ダイナモローラーバーンドの情報提供・交換用
項目開設乙です。ツイッターで脳死バシャバシャkidsなのかすげー汚い言葉で悪態ついててビックリしたわ・・・機動力活かすギア積んで色々模索する楽しみもあるのに。バリア付けろとか無敵よこせとか無茶苦茶いってるのばかりな中で数少ないけど意外性に楽しみを見出してる人もいたのが救いかね
キッズを狙い撃ちにしたような命名なのに、まさかキッズの間でバーンドするなんて…
イカ速90%にチェイスボムは相性が致命的に悪いし 重たい上に回復待機時間長いメインブキとも致命的に相性が悪い 扱うのは難しそうだな
チェイス+メガホンでホコの道作りが強そう
チェイス自体もアプデで上方修正されるからな 結構イケルと思うんだけど
チェイスの使い方はエリートに近いんじゃない?近寄られたときのお願いチェイスボムとか楽しそうだけど。接近するんじゃなく、距離を空けるために道を引くって使い方だってあるし。
マサバで使ったら超強そう
これからはチェイスボムを避けたと思ったらダイナモが道の途中から飛び出してくるアグレッシブな光景が見られるのか・・・ただしイカ速90%がこのブキにも適応されていたら、イカ忍者は移動が遅すぎてつけられなさそうだ
ダイナモ90%×ニンジャ90%=81%…ガチホコ並じゃないか…
そこで更にガチホコを持ち、トドメにポイズンをかけられるとテコでも動かなくなる
もはや、逆にそれを見てみたい
明日になればわかることだけれども、ダイナモのイカ速90%はホコにも適用されるのかどうか
本当だよ。そこまで行くと見てみたいね
メガホンから逃げたらブッカケで殺されそうで短射程武器の時は特にインク切れ待ち戦法が辛くなるんじゃないかと戦々恐々です。
またクッソ高そうなブキだなぁ。おカネ16万しかないんだが、8種買えるかなぁ・・・
がんばって貯金じゃ
そういやこれも設計図5が要るんだろうか
言われてみればダイナモは設計図が必要だったな いらない場合はヒーローモードクリアしないでも買える唯一の構成になるのか
略称は板東で決まり
ダイナモバーンド(焼き)だから焼きイモってどうですかね。イモ判でもいいですけど。
>> 20 中日の選手思い出した
ゆでたまごやー
個人的にこいつのメガホンがセレクションの中で一番「やりやがったな」って感じなんだけど案外騒がれてないな。ぜってえ回転率ヤバイぞこれ。とはいえ他にダイナモにつけて許されるスペシャルも無いので結局メガホン以外あり得ないよなあ。つーかダイナモじゃなくて他に追加すべき武器があるだろって話なんだが…。
ダイナモの塗り力とメガホンの低コストが合わさってどうなるやら
ぶっちゃけ回転率自体はワカメのが上やと思う。銀ダイナモのスパセン高速回転の原動力も塗り被り多いメイン以上にスプリンクラー先輩の存在が大きい。
このブキ、なんて略す? ダイバンやバーンは微妙・・・焼ダイナモ・・・そうだ、焼きイモだ!
バンナモ
なんか太鼓の音ゲー作ってる会社みたいな名前だな
普通にバーンド
バーン様で
どこのノポンだよ
どかして隙作らせてバシャバシャとかどかして打つのをキャンセルさせて逃げるとかけっこう楽しそうな武器だけどなあ 今まで苦手にしていた対ホコではかなり強そうだし
ダイナモ系が持っている攻撃手段の中でチェイスが一番発生速いんだよな。
まあチェイスの即効性がうまく働くほどの近距離なら既にダイナモを振り上げて次の瞬間どっちか死ぬ状態になってるだろうしなんともな。ダイナモ振り上げてない状態を奇襲してチェイスで道連れにされたらムカつくけど相手の反射神経とコントロール力に甘んじて受け入れるしかない。チェイス好きだからいろんな使い方してるけど至近距離で本体ぶつけるのわりと難しいんだ。
サブもスペシャルもどっちかというとメインをサポートする為の構成だな 両方とも直接キル狙うより回避する為に激しく移動して隙を晒しやすくさせる道具だし
大魔王バーンかな?
ブキチよ、どうなってるの?
天とはメイン、地とはサブ、魔は無論スペシャルの使用を指す
飛沫の雨(天)、チェイスボムの塗り(地)、無限射程(魔) こうだな
今のはメガホンではない……チェイスボムだ
チェイス使いの俺がチェイスを絡めた運用を追加しといた。
マンメンミ
なにげにスペ減が中なのね、他のダイナモは大なのに
まぁ追加ブキだしな。環境での活躍がどれほどになるかわからないし、まずは様子見だろう。>スペ減中
もしかしてこれアミーボのガールのギアピッタリじゃね?
ホコ用のダイナモと言った感じだなあ
マヒマヒやホッケ、モンガラ辺りだとどのガチマッチでも通りがいいぞ。
チェイスの跡からダイナモがニョキッと出てきてバシャッとされるとすげービビるんですけど。
ダイバーで良くね
イカ速13〜16のバーンド、ホコで非常に使いやすい 新たにヘイトを稼いでいきそうな予感ある
ダイナモってだけで既にヘイト稼いでいると思われる。脅威なのはメイン性能なので、サブスペが何だろうがヘイトを向けられるのに変わりないだろうな
メインだけで完結してるから何持たせてもいいしな
なんていうか意外にも相性が良すぎる 機動性や射程が長くホコを無理矢理進めるのにも特化したサブ、メインサブの塗りも相まって回転率がクソみたいに高いSP 無印も頭おかしいくらいつよいんだけど、ことホコに関してはなかなか便利すぎる
他2種に使われてないサブスペ用意するとどうしてもバーンドの構成になっちまうんだよ。ダイナモがスパショとかボムラとかあり得ないっしょ(速度下がったからダイオウなら許せるかもだけど)サブは足枷って意味ではトラップもありだけどそこまでして新武器用意する必要あるのかって感じだし、強すぎずシナジーもあるチェイスになったんだろう。てかダイナモに新武器とか要らんやらマジで…
ホコで早くも使いこなしてる相手に会ったよ メインで無理やりキルしてくるのに加えてメガホン溜まるのも早くて非常に厄介だった
弱いと思ってたけどかなり強いわこれチェイスボムのライン上は事実上ダイナモがいるかもしれないラインになるし、それを警戒したらかなり大きく行動を制限出来る 行動を制限してメインで塗って制圧するだけでかなり仕事が出来る。メガホンの高い回転率で物陰を潰したり道を封鎖したり目くらましにして一気に移動したり、やれる事がかなり多い。 ただ、消費が重すぎるからインク回復とサブ効率を多めに積むのがいいかな。
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項目開設乙です。ツイッターで脳死バシャバシャkidsなのかすげー汚い言葉で悪態ついててビックリしたわ・・・機動力活かすギア積んで色々模索する楽しみもあるのに。バリア付けろとか無敵よこせとか無茶苦茶いってるのばかりな中で数少ないけど意外性に楽しみを見出してる人もいたのが救いかね
キッズを狙い撃ちにしたような命名なのに、まさかキッズの間でバーンドするなんて…
イカ速90%にチェイスボムは相性が致命的に悪いし 重たい上に回復待機時間長いメインブキとも致命的に相性が悪い 扱うのは難しそうだな
チェイス+メガホンでホコの道作りが強そう
チェイス自体もアプデで上方修正されるからな 結構イケルと思うんだけど
チェイスの使い方はエリートに近いんじゃない?近寄られたときのお願いチェイスボムとか楽しそうだけど。接近するんじゃなく、距離を空けるために道を引くって使い方だってあるし。
マサバで使ったら超強そう
これからはチェイスボムを避けたと思ったらダイナモが道の途中から飛び出してくるアグレッシブな光景が見られるのか・・・ただしイカ速90%がこのブキにも適応されていたら、イカ忍者は移動が遅すぎてつけられなさそうだ
ダイナモ90%×ニンジャ90%=81%…ガチホコ並じゃないか…
そこで更にガチホコを持ち、トドメにポイズンをかけられるとテコでも動かなくなる
もはや、逆にそれを見てみたい
明日になればわかることだけれども、ダイナモのイカ速90%はホコにも適用されるのかどうか
本当だよ。そこまで行くと見てみたいね
メガホンから逃げたらブッカケで殺されそうで短射程武器の時は特にインク切れ待ち戦法が辛くなるんじゃないかと戦々恐々です。
またクッソ高そうなブキだなぁ。おカネ16万しかないんだが、8種買えるかなぁ・・・
がんばって貯金じゃ
そういやこれも設計図5が要るんだろうか
言われてみればダイナモは設計図が必要だったな いらない場合はヒーローモードクリアしないでも買える唯一の構成になるのか
略称は板東で決まり
ダイナモバーンド(焼き)だから焼きイモってどうですかね。イモ判でもいいですけど。
>> 20 中日の選手思い出した
ゆでたまごやー
個人的にこいつのメガホンがセレクションの中で一番「やりやがったな」って感じなんだけど案外騒がれてないな。ぜってえ回転率ヤバイぞこれ。とはいえ他にダイナモにつけて許されるスペシャルも無いので結局メガホン以外あり得ないよなあ。つーかダイナモじゃなくて他に追加すべき武器があるだろって話なんだが…。
ダイナモの塗り力とメガホンの低コストが合わさってどうなるやら
ぶっちゃけ回転率自体はワカメのが上やと思う。銀ダイナモのスパセン高速回転の原動力も塗り被り多いメイン以上にスプリンクラー先輩の存在が大きい。
このブキ、なんて略す? ダイバンやバーンは微妙・・・焼ダイナモ・・・そうだ、焼きイモだ!
バンナモ
なんか太鼓の音ゲー作ってる会社みたいな名前だな
普通にバーンド
バーン様で
どこのノポンだよ
どかして隙作らせてバシャバシャとかどかして打つのをキャンセルさせて逃げるとかけっこう楽しそうな武器だけどなあ 今まで苦手にしていた対ホコではかなり強そうだし
ダイナモ系が持っている攻撃手段の中でチェイスが一番発生速いんだよな。
まあチェイスの即効性がうまく働くほどの近距離なら既にダイナモを振り上げて次の瞬間どっちか死ぬ状態になってるだろうしなんともな。ダイナモ振り上げてない状態を奇襲してチェイスで道連れにされたらムカつくけど相手の反射神経とコントロール力に甘んじて受け入れるしかない。チェイス好きだからいろんな使い方してるけど至近距離で本体ぶつけるのわりと難しいんだ。
サブもスペシャルもどっちかというとメインをサポートする為の構成だな 両方とも直接キル狙うより回避する為に激しく移動して隙を晒しやすくさせる道具だし
大魔王バーンかな?
ブキチよ、どうなってるの?
天とはメイン、地とはサブ、魔は無論スペシャルの使用を指す
飛沫の雨(天)、チェイスボムの塗り(地)、無限射程(魔)
こうだな
今のはメガホンではない……チェイスボムだ
チェイス使いの俺がチェイスを絡めた運用を追加しといた。
マンメンミ
なにげにスペ減が中なのね、他のダイナモは大なのに
まぁ追加ブキだしな。環境での活躍がどれほどになるかわからないし、まずは様子見だろう。>スペ減中
もしかしてこれアミーボのガールのギアピッタリじゃね?
ホコ用のダイナモと言った感じだなあ
マヒマヒやホッケ、モンガラ辺りだとどのガチマッチでも通りがいいぞ。
チェイスの跡からダイナモがニョキッと出てきてバシャッとされるとすげービビるんですけど。
ダイバーで良くね
イカ速13〜16のバーンド、ホコで非常に使いやすい 新たにヘイトを稼いでいきそうな予感ある
ダイナモってだけで既にヘイト稼いでいると思われる。脅威なのはメイン性能なので、サブスペが何だろうがヘイトを向けられるのに変わりないだろうな
メインだけで完結してるから何持たせてもいいしな
なんていうか意外にも相性が良すぎる 機動性や射程が長くホコを無理矢理進めるのにも特化したサブ、メインサブの塗りも相まって回転率がクソみたいに高いSP 無印も頭おかしいくらいつよいんだけど、ことホコに関してはなかなか便利すぎる
他2種に使われてないサブスペ用意するとどうしてもバーンドの構成になっちまうんだよ。ダイナモがスパショとかボムラとかあり得ないっしょ(速度下がったからダイオウなら許せるかもだけど)サブは足枷って意味ではトラップもありだけどそこまでして新武器用意する必要あるのかって感じだし、強すぎずシナジーもあるチェイスになったんだろう。てかダイナモに新武器とか要らんやらマジで…
ホコで早くも使いこなしてる相手に会ったよ メインで無理やりキルしてくるのに加えてメガホン溜まるのも早くて非常に厄介だった
弱いと思ってたけどかなり強いわこれチェイスボムのライン上は事実上ダイナモがいるかもしれないラインになるし、それを警戒したらかなり大きく行動を制限出来る 行動を制限してメインで塗って制圧するだけでかなり仕事が出来る。メガホンの高い回転率で物陰を潰したり道を封鎖したり目くらましにして一気に移動したり、やれる事がかなり多い。 ただ、消費が重すぎるからインク回復とサブ効率を多めに積むのがいいかな。