クアッドホッパーブラックのコメント欄です。
ちょっと前に強いとか言われてた気がするけどめちゃくちゃ難しいやんこのブキ スライド移動中も当てれるくらいの技量が無いと自爆ミサイルから抜け出せなさそう…
こいつ1試合13デスくらいするから打開合わせられないんだがどうすればいい? 常に一人いなくて押し込まれる
味方のクアッドの位置を確認してクアッドの突っ込む場所にボムなりスペシャルなりを投げる デスしてもすぐ復活してくるのでクアッドがデスしたら復帰まで待つ 中射程以上ならクアッドが突撃してる場所にカバーで撃ってるだけで簡単にキルが取れる (フルタイム13デスくらいならクアッド使いとしては割と理性的な方なのでなんとかなると思う)
とりあえずクアッドはそういう生き物だと認識して動くようにすることかな
大事なのは一旦ルール無視してカウントを捨てる意識 …何言ってるのか分かんないかもしれないけど、クアッドってどのルールでもカウントそのものに絡む動きは超苦手なのよ そこで自分はカウントに絡む動きをし続けると、永久にクアッドと足並みは揃わない訳なのだ
クアッド側が妥協してカウントに絡む動きしてくれることもあるけど、 そうじゃない場合はこっちが妥協して、一旦カウントも何もかも無視してクアッドのやりたいことのカバーに尽力すると足並みが揃いやすいよ
これはマンメンミ ルール関与をあえて無視するのは目から鱗だ 確かにエリアの塗り合いしてたらクアッドが一人で死んでく事が多かった クアッドが交戦中、または死んだら相手は手負いの可能性大なので、 一旦ルール関与をやめて積極的にカバーを心がけてみる 助かったわ、お前らの死は無駄にしないぞ
俺が言うと信用ないかもしれないけれども、ものすごく射程管理が重要で、あまり詰めすぎるとボールドとか短射程ブキたちに一気にかられるからきいつきとき
クアッドが〜とか言う奴いるからサメがいつまでも強化されないんだよ。最近はほぼ見なくなっているし、ジムが〜とは同じじゃないだろ。そもそも今の環境なら中の上位の強さだし、そもそも扱いも難しいんだから。
別にプレイヤーが何を言っても運営の調整の内容には影響しないと思うよ。(リッターを見ればわかる)
リッター確かに理不尽なキルが多いけど、短射程使いの自分はスピナー系の方が嫌なんだよね。だからリッターが弱体化してスピナー等の制御が効かなくなるよりリッターは今のままで良いと思ってる。
リッター放置したらスピナー強化の口実になるんだよなあ
1対1に勝ち続けるしか勝ち筋がないから、1対1すらさせてくれない敵にはマジで何もできないな。
いや、そういう場合はスライドとかで味方のところに行くと、2対2の状況が作れる体、スライドで逃げつつ(相手の球から)味方をカバーして、killしてもう一体もkillするといいよ!
あ
あああ
難しいには難しいんだけど、赤スパとかよりは万倍希望感じる(持ち替え民)
強いけど難しいからとの理由でサブスペに恵まれたボトルと比べて、この差は何なんだろう。ロボムにサメって。ホワイトはスプリンクラーにショクワンだし。しかもクアッドに付いているからとの理由でサメが全然強化されないって言われているし。納得出来ないな。
ドラワイ使ってて、クアッドを試しに使い始めてみて初めて気が付いたんだけど この武器ってゾンビが強いんじゃなくて、ゾンビしか無いんだね 立ち回りに幅が無さ過ぎる
クアッド中射程枠になってて草 まあ2の頃に散々見慣れたマッチングなんで良いんですけど
でもよく考えてみると、クアッドって大半は塗りが強い短射程グループの中で絶望的に塗れないせいで塗れる枠が0みたいな編成事故を頻繁に起こしてきたので、塗りがそんなに強くなく、クアッド視点射程負けしながらも強気に出られるブキが多い中射程グループに入れられたのも割とアリかもしれない 昔デュアルとかプライム、H3がキツかったのも疑似確のせいだし
初代と2のスプラは、攻撃力アップギアとかメイン性能があったからぶっ壊れだったよな。同感。
まあ妥当かな
クアッドが中衛枠ってやばいだろ、本当にイカ研ってエアプで無知で無能なんだな。まぁ今に始まったことではないかもしれんが
マニュコラ持って思ったがクアッドにチャクチくれ。ゾンビ突撃繰り返すよりSP貯めた方が期待値高いのを学習する機会が増えれば、クアッド握るとチンパンジーになってしまう自分みたいなプレイヤーでも賢いイカになれると思うんだ
スパらへんの短射程持ってるとマジで目の敵だったからやっと隔離してくれてよかった
対面する側から見た体感的な射程は長い(こちらが詰めればスライドで引いて、こちらが下がればスライドで追撃してくるので)一方で実際の射程は短い(マニュ程度)ので分類が難しいブキだよな。
短射程グループじゃL3の次に長いよ
この武器使って弱い味方を勝たせるの無理ゲーじゃないか?
デメリット数あれど前線武器で対面能力最強クラスだからキャリー能力むしろトップクラスだと思うけど
無理 前出ることしか出来ないし味方がちゃんとしてないと何も機能しない 味方依存クソ高い
復活短縮つけて前出て相討ち上等…て立ち回りより、 ロボボムや味方と合わせて有利対面やちょっと深追いで試合動かす事が多い(というか性に合っている?)んだけど、やっぱり復活短縮積んだ立ち回りの方が強いんだろうか… 熟練度4になるまで何が正解か分からないまま来てしまった
復活短縮をつけて、上記の立ち回りをすれば良いのでは。
好きな立ち回りして良いと思うけど、特に積むべきギアもないから、ゾンビステジャンに落ち着いちゃうのがクアッドな気がするな。 ステジャンまで切って、完全ヘイト重視での立ち回りも有りとまで思う。 なんせ塗りできないし、立ち撃ちもビックリするぐらいヘナチョコだから4連スライド活かして前出るしかできない武器だと思う。
クアッドにはゾンビ。 もうこれはチンパンがやることにしかすぎん。(泣)
愚痴。ボールドの背中から倒されたわ。はぁ…
そもそも相討ち上等って考えで居られても困る、立ち位置が違うだけでキル以外でのバリューが発揮出来ないと言う点ではリッターと同じなんだから自分より短い相手の対面全部勝つくらいの気持ちで持ってくれ
申し訳ないけど違う。すべてのカニがないジムワイパーを倒すために生まれた武器だと思え。
んじゃジムいない時はどういう武器になるんすかね
ジムがいないなら適当に前衛とリッターを狙っていけばいいんじゃないかな
・最前線で敵のヘイトを集める→その間にカバー入れてもらったり復帰までの時間稼いだり、オブジェクト進めたりする ・敵の潜伏が分からんけど、雑に突っ込む→潜伏炙り出し→カバー入れてもらう ゾンビの役割だいたいこんな感じ?だと思うけど、これでリッターと同じは無理あるし、役割違うからあんまりキルレだけ見てクアッドの役割判断しないでくれよ〜
ごめん俺も言い方極端だった リッターみたいなキルレ出せなんて言う気は無いよ ただ足回りの悪い中衛使っててオブジェ周辺ですったもんだしてる時に1人でインク無視て突っ込んでは爆散するクアッド見た後に味方依存度高いだの言われてるの見てそりゃねえだろとなってしまったんだわ
クアッドに限った話じゃないけど編成の塗りが弱い中の拮抗状態でバカ正直に塗りあいやら牽制やらが長引くとスペシャル差とか塗り差で結局不利になるからこういう武器にはある程度割り切って凸って貰わんと逆に困るんだよね。(サブ投げてからとかやりようはあるけど、慎重に立ち回るならもっといい武器が沢山ある
指摘の通りにクアッドが頑張るのは当然として中身は人間だし、固定面子で組めるゲームでもないのでコイツみたいな武器を味方に引いた時点である程度動き変えるみたいなのも必要だと思うな。
いいえ〜 実際突っ込むにもタイミングと場所の見極めは必須だと思うし、突っ込むべきでないタイミングは大人しくボム投げたり、塗ったり、サメとかショクワン貯めたりと凸我慢必須なんだけど、この辺理解せずクアッドは突っ込むだけで良いみたいな立ち回りは確かに見るね。
非使い手目線、せめて打開でゾンビを免罪符に単独で突っ込むのはやめてほしい。 潜伏ポイントなんてそこまで多くないんだからロボムつかって位置確定させたり、突っ込むにしても2人以上のヘイト集めながら生存して味方に疑似人数有利作るとか。 前線崩れたあと、味方の復帰と打開準備を待たずに突っ込み続けるのは味方依存とかの議論以前の問題なのよ
打開の手札が君より少ないパヒューくんが僕の手元で泣いているんだ…
ホワイトから持ち替えたらロボムの頼もしさに感動しました!やっぱりサブがボムか非ボムかどうかで全然違いますね〜! それでこのどうしようもない自爆スペシャルはなんなんだよ特攻ミサイルはメインだけで十分なんだよ
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ちょっと前に強いとか言われてた気がするけどめちゃくちゃ難しいやんこのブキ
スライド移動中も当てれるくらいの技量が無いと自爆ミサイルから抜け出せなさそう…
こいつ1試合13デスくらいするから打開合わせられないんだがどうすればいい?
常に一人いなくて押し込まれる
味方のクアッドの位置を確認してクアッドの突っ込む場所にボムなりスペシャルなりを投げる
デスしてもすぐ復活してくるのでクアッドがデスしたら復帰まで待つ
中射程以上ならクアッドが突撃してる場所にカバーで撃ってるだけで簡単にキルが取れる
(フルタイム13デスくらいならクアッド使いとしては割と理性的な方なのでなんとかなると思う)
とりあえずクアッドはそういう生き物だと認識して動くようにすることかな
大事なのは一旦ルール無視してカウントを捨てる意識
…何言ってるのか分かんないかもしれないけど、クアッドってどのルールでもカウントそのものに絡む動きは超苦手なのよ
そこで自分はカウントに絡む動きをし続けると、永久にクアッドと足並みは揃わない訳なのだ
クアッド側が妥協してカウントに絡む動きしてくれることもあるけど、
そうじゃない場合はこっちが妥協して、一旦カウントも何もかも無視してクアッドのやりたいことのカバーに尽力すると足並みが揃いやすいよ
これはマンメンミ
ルール関与をあえて無視するのは目から鱗だ
確かにエリアの塗り合いしてたらクアッドが一人で死んでく事が多かった
クアッドが交戦中、または死んだら相手は手負いの可能性大なので、
一旦ルール関与をやめて積極的にカバーを心がけてみる
助かったわ、お前らの死は無駄にしないぞ
俺が言うと信用ないかもしれないけれども、ものすごく射程管理が重要で、あまり詰めすぎるとボールドとか短射程ブキたちに一気にかられるからきいつきとき
クアッドが〜とか言う奴いるからサメがいつまでも強化されないんだよ。最近はほぼ見なくなっているし、ジムが〜とは同じじゃないだろ。そもそも今の環境なら中の上位の強さだし、そもそも扱いも難しいんだから。
別にプレイヤーが何を言っても運営の調整の内容には影響しないと思うよ。(リッターを見ればわかる)
リッター確かに理不尽なキルが多いけど、短射程使いの自分はスピナー系の方が嫌なんだよね。だからリッターが弱体化してスピナー等の制御が効かなくなるよりリッターは今のままで良いと思ってる。
リッター放置したらスピナー強化の口実になるんだよなあ
1対1に勝ち続けるしか勝ち筋がないから、1対1すらさせてくれない敵にはマジで何もできないな。
いや、そういう場合はスライドとかで味方のところに行くと、2対2の状況が作れる体、スライドで逃げつつ(相手の球から)味方をカバーして、killしてもう一体もkillするといいよ!
いや、そういう場合はスライドとかで味方のところに行くと、2対2の状況が作れる体、スライドで逃げつつ(相手の球から)味方をカバーして、killしてもう一体もkillするといいよ!
あ
あああ
難しいには難しいんだけど、赤スパとかよりは万倍希望感じる(持ち替え民)
強いけど難しいからとの理由でサブスペに恵まれたボトルと比べて、この差は何なんだろう。ロボムにサメって。ホワイトはスプリンクラーにショクワンだし。しかもクアッドに付いているからとの理由でサメが全然強化されないって言われているし。納得出来ないな。
ドラワイ使ってて、クアッドを試しに使い始めてみて初めて気が付いたんだけど
この武器ってゾンビが強いんじゃなくて、ゾンビしか無いんだね
立ち回りに幅が無さ過ぎる
クアッド中射程枠になってて草
まあ2の頃に散々見慣れたマッチングなんで良いんですけど
でもよく考えてみると、クアッドって大半は塗りが強い短射程グループの中で絶望的に塗れないせいで塗れる枠が0みたいな編成事故を頻繁に起こしてきたので、塗りがそんなに強くなく、クアッド視点射程負けしながらも強気に出られるブキが多い中射程グループに入れられたのも割とアリかもしれない
昔デュアルとかプライム、H3がキツかったのも疑似確のせいだし
初代と2のスプラは、攻撃力アップギアとかメイン性能があったからぶっ壊れだったよな。同感。
まあ妥当かな
クアッドが中衛枠ってやばいだろ、本当にイカ研ってエアプで無知で無能なんだな。まぁ今に始まったことではないかもしれんが
マニュコラ持って思ったがクアッドにチャクチくれ。ゾンビ突撃繰り返すよりSP貯めた方が期待値高いのを学習する機会が増えれば、クアッド握るとチンパンジーになってしまう自分みたいなプレイヤーでも賢いイカになれると思うんだ
スパらへんの短射程持ってるとマジで目の敵だったからやっと隔離してくれてよかった
対面する側から見た体感的な射程は長い(こちらが詰めればスライドで引いて、こちらが下がればスライドで追撃してくるので)一方で実際の射程は短い(マニュ程度)ので分類が難しいブキだよな。
短射程グループじゃL3の次に長いよ
この武器使って弱い味方を勝たせるの無理ゲーじゃないか?
デメリット数あれど前線武器で対面能力最強クラスだからキャリー能力むしろトップクラスだと思うけど
無理
前出ることしか出来ないし味方がちゃんとしてないと何も機能しない
味方依存クソ高い
復活短縮つけて前出て相討ち上等…て立ち回りより、
ロボボムや味方と合わせて有利対面やちょっと深追いで試合動かす事が多い(というか性に合っている?)んだけど、やっぱり復活短縮積んだ立ち回りの方が強いんだろうか…
熟練度4になるまで何が正解か分からないまま来てしまった
復活短縮をつけて、上記の立ち回りをすれば良いのでは。
好きな立ち回りして良いと思うけど、特に積むべきギアもないから、ゾンビステジャンに落ち着いちゃうのがクアッドな気がするな。
ステジャンまで切って、完全ヘイト重視での立ち回りも有りとまで思う。
なんせ塗りできないし、立ち撃ちもビックリするぐらいヘナチョコだから4連スライド活かして前出るしかできない武器だと思う。
クアッドにはゾンビ。
もうこれはチンパンがやることにしかすぎん。(泣)
愚痴。ボールドの背中から倒されたわ。はぁ…
そもそも相討ち上等って考えで居られても困る、立ち位置が違うだけでキル以外でのバリューが発揮出来ないと言う点ではリッターと同じなんだから自分より短い相手の対面全部勝つくらいの気持ちで持ってくれ
申し訳ないけど違う。すべてのカニがないジムワイパーを倒すために生まれた武器だと思え。
んじゃジムいない時はどういう武器になるんすかね
ジムがいないなら適当に前衛とリッターを狙っていけばいいんじゃないかな
・最前線で敵のヘイトを集める→その間にカバー入れてもらったり復帰までの時間稼いだり、オブジェクト進めたりする
・敵の潜伏が分からんけど、雑に突っ込む→潜伏炙り出し→カバー入れてもらう
ゾンビの役割だいたいこんな感じ?だと思うけど、これでリッターと同じは無理あるし、役割違うからあんまりキルレだけ見てクアッドの役割判断しないでくれよ〜
ごめん俺も言い方極端だった リッターみたいなキルレ出せなんて言う気は無いよ
ただ足回りの悪い中衛使っててオブジェ周辺ですったもんだしてる時に1人でインク無視て突っ込んでは爆散するクアッド見た後に味方依存度高いだの言われてるの見てそりゃねえだろとなってしまったんだわ
クアッドに限った話じゃないけど編成の塗りが弱い中の拮抗状態でバカ正直に塗りあいやら牽制やらが長引くとスペシャル差とか塗り差で結局不利になるからこういう武器にはある程度割り切って凸って貰わんと逆に困るんだよね。(サブ投げてからとかやりようはあるけど、慎重に立ち回るならもっといい武器が沢山ある
指摘の通りにクアッドが頑張るのは当然として中身は人間だし、固定面子で組めるゲームでもないのでコイツみたいな武器を味方に引いた時点である程度動き変えるみたいなのも必要だと思うな。
いいえ〜
実際突っ込むにもタイミングと場所の見極めは必須だと思うし、突っ込むべきでないタイミングは大人しくボム投げたり、塗ったり、サメとかショクワン貯めたりと凸我慢必須なんだけど、この辺理解せずクアッドは突っ込むだけで良いみたいな立ち回りは確かに見るね。
非使い手目線、せめて打開でゾンビを免罪符に単独で突っ込むのはやめてほしい。
潜伏ポイントなんてそこまで多くないんだからロボムつかって位置確定させたり、突っ込むにしても2人以上のヘイト集めながら生存して味方に疑似人数有利作るとか。
前線崩れたあと、味方の復帰と打開準備を待たずに突っ込み続けるのは味方依存とかの議論以前の問題なのよ
打開の手札が君より少ないパヒューくんが僕の手元で泣いているんだ…
ホワイトから持ち替えたらロボムの頼もしさに感動しました!やっぱりサブがボムか非ボムかどうかで全然違いますね〜!
それでこのどうしようもない自爆スペシャルはなんなんだよ特攻ミサイルはメインだけで十分なんだよ