ケルビン525のコメント欄です。
壁塗りのストレスが結構減った気がする 無印に関しては前に出るのが仕事だからシンプルに機動力アップに繋がってて好感触だね
ナイスダマは元から案外溜まったから分からんけど回数増えてるだろうし総合的な塗りに関してはかなり伸びたんじゃ無いかな
この射程で塗れる様になったのが大きな強化だから。 デュアルだって射程と塗りが1つの強みとして機能してるんだからそれに近づく強化貰えたのは素直に強いんよ
52や96に食われてる感あったから、そこに合わせてアッパー調整したんじゃない?
プライムみたいになるなんて言ってずびばぜん゛でじだ 目に見えて塗れるようになってるわ
明らかに塗れるようになってて感動した 快適さが段違いだわ
マジで52ぐらい塗れて驚き
…なんかめっちゃ塗れるな!?ビビるわ
スペの回転率も格段に良くなった 一試合に1、2回は吐ける量増えた
半径10%アップってことは面積でなら20%アップ?
着弾点だけじゃなくて飛沫塗りも強化されてる気がする 調整ミスったか?
明らかに飛沫もデカくなってるから修正されてもおかしくないけどイカ研だしなぁ
ガチマとかに持っていったけどちょっと塗れすぎじゃない?塗り弱い→普通に塗れるくらいになってる スライド付き52ガロンベッチュー名乗れるやん 俺たちの知ってるケルビンじゃなくて笑うw イカ研ありがとう
強化見越して熟練度4にしてよかった〜
単位はmなので試し打ちライン換算するなら0.2倍して下さい v7.0.0 着弾塗り 遠距離:1.88 中距離:2 近距離:2
中間塗り:1.518 (たぶん)足元塗り:2.1252
v6.2.0以前 着弾塗り 遠距離:1.71 中距離:1.82 中距離:1.82
中間/足元塗り 中間塗り:1.518 足元塗り:2.1252
飛沫の塗り半径は変わってないので(バグでなければ)変わった気がするのは気のせい
ジムロングが君臨する中距離級に新たな流れを産むカンフル剤としてはいいんじゃないすかと短距離級は勝手に思ってる
デュアルの立場なくなってきてこっちに乗り換えようと思うんだけど、ギア何積めばいいんかな ゾンビかサブ減とか?
ゾンビとかインク回復サブ2とか色々あるけど まずあんまりデュアルからケルビンへの乗り換え自体お勧めしないかも
スライドの感覚違いすぎるから一回マニュとか挟んだ方が良いと思う
デュアルと同じでインクカツカツだから最初はカムバとかインク系ガン積みがおすすめ 相性良いのはカムバメインクインク回復サインクの順
ケルビンに慣れてきたらインク系を減らしてゾンビに置き換えていくと立ち回りにあったギア構成になると思う
既にデュアル使ってるならメインギアにカムバ/メインク/ステジャン入っているものの中から適当に着て実戦に突入してサブギアは各人の欲しいものを微調整で良いような気もする
何でこれ塗り強化されてんの?
キル特化ブキの塗り強化するなら、塗り特化ブキのキル力も強化しろよ。
モデラー、シャプマを2確、スプスピの射程もハイドラ並、ヴァリ、ダイナモは縦振り先端でも1確。
こんなんコンセプトの崩壊でしょ。
ケルビンはマニューバのガロン枠だから、ガロンに近付ける塗り強化はコンセプト通りだよ それにダイナモとヴァリは前にキル力強化されてたけどコンセプト崩壊したの?
それならガロンの塗りをナーフすべきだと思う。
これに限らず他のキルも塗りもできるブキもそうなんだけど、上位互換を作ってしまうのはどうなんだろうと思う。 バランス取るの面倒だから、とりあえず強くすればいいやって調整に感じる。
今作でコンセプト崩壊してそうなブキは傘系とかラクトとか一部短射程ブキとかでそこそこあるので、そんなもの気にしたら負けだって自分に言い聞かせてる。
着弾点の塗り半径1.1倍に強化されても全体の塗りポイント的に107%程度だから発射レートで計算してもクアッドとかスプマニュに塗り性能が並んだくらいじゃね? クリアリングしやすくなっただけで正直騒がれてるほど塗り強化はされてない
追記:なんかおかしいから計算しなおしたら109%だったわ。スプマニュ、クアッドと同程度なのは変わらないけど
単発塗りは5.1かな?4%アップくらい クアッドの立ち撃ちよりほんの少しだけ強いけどマニュデュアルには及ばないな
この武器潜伏にクソ弱いからありがたい強化ではある
体感塗りが強くなったからか 相手の足場奪いやすくて前だとゴリ押しで詰められてた場面で相手が動きにくそうにしている様に感じる
こんな動きやすかったっけ?ってくらい道作りもしやすくなってる気がするけど飛沫変わってないんだよな… 気のせいか着弾がちょっとこっちに伸びてきてる分だけでも違うのか
デュアルからの流れ組だが扱いに慣れたら恐ろしいぐらいキル取れるな 以前触った時と別物になっとる
これデコ来たらどうなるんだ シールドがポイセンになるのは痛いけどスペが別もんだろ
増え具合によっては無印もナイスダマのSPP増やされても文句言えない程度には回るな…感はある
正直コレが180で許されててプラコラが200なの文句言われそう(あっちはボム持ちだけども)
まぁ良くも悪くもキル取るための部分がクセ強なのでどの程度増えるか分からんが
プラコラはインク効率ケルビンより酷いのにちょっと前まで210だったの草
キル特化のケルデコもいいなと思ったけどやっぱり多少ゴリ押しの効く無印の方に当分お世話になりそうだわ
まぁ実際ウルショは魅力的ではあるが無印でも充分なキル数は取れるしな
キル以外の勝敗に関わる要素にも関わりやすいのはやっぱ無印だし野良における適正は無印の方が高いと思うよ
シールド張って大胆に正面から塗り広げられるのつえーとか思ったけど52でも良かった
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壁塗りのストレスが結構減った気がする
無印に関しては前に出るのが仕事だからシンプルに機動力アップに繋がってて好感触だね
ナイスダマは元から案外溜まったから分からんけど回数増えてるだろうし総合的な塗りに関してはかなり伸びたんじゃ無いかな
この射程で塗れる様になったのが大きな強化だから。
デュアルだって射程と塗りが1つの強みとして機能してるんだからそれに近づく強化貰えたのは素直に強いんよ
52や96に食われてる感あったから、そこに合わせてアッパー調整したんじゃない?
プライムみたいになるなんて言ってずびばぜん゛でじだ
目に見えて塗れるようになってるわ
明らかに塗れるようになってて感動した
快適さが段違いだわ
マジで52ぐらい塗れて驚き
…なんかめっちゃ塗れるな!?ビビるわ
スペの回転率も格段に良くなった
一試合に1、2回は吐ける量増えた
半径10%アップってことは面積でなら20%アップ?
着弾点だけじゃなくて飛沫塗りも強化されてる気がする
調整ミスったか?
明らかに飛沫もデカくなってるから修正されてもおかしくないけどイカ研だしなぁ
ガチマとかに持っていったけどちょっと塗れすぎじゃない?塗り弱い→普通に塗れるくらいになってる
スライド付き52ガロンベッチュー名乗れるやん
俺たちの知ってるケルビンじゃなくて笑うw
イカ研ありがとう
強化見越して熟練度4にしてよかった〜
単位はmなので試し打ちライン換算するなら0.2倍して下さい
v7.0.0
着弾塗り
遠距離:1.88
中距離:2
近距離:2
中間塗り:1.518
(たぶん)足元塗り:2.1252
v6.2.0以前
着弾塗り
遠距離:1.71
中距離:1.82
中距離:1.82
中間/足元塗り
中間塗り:1.518
足元塗り:2.1252
飛沫の塗り半径は変わってないので(バグでなければ)変わった気がするのは気のせい
ジムロングが君臨する中距離級に新たな流れを産むカンフル剤としてはいいんじゃないすかと短距離級は勝手に思ってる
デュアルの立場なくなってきてこっちに乗り換えようと思うんだけど、ギア何積めばいいんかな
ゾンビかサブ減とか?
ゾンビとかインク回復サブ2とか色々あるけど
まずあんまりデュアルからケルビンへの乗り換え自体お勧めしないかも
スライドの感覚違いすぎるから一回マニュとか挟んだ方が良いと思う
デュアルと同じでインクカツカツだから最初はカムバとかインク系ガン積みがおすすめ
相性良いのはカムバメインクインク回復サインクの順
ケルビンに慣れてきたらインク系を減らしてゾンビに置き換えていくと立ち回りにあったギア構成になると思う
既にデュアル使ってるならメインギアにカムバ/メインク/ステジャン入っているものの中から適当に着て実戦に突入してサブギアは各人の欲しいものを微調整で良いような気もする
何でこれ塗り強化されてんの?
キル特化ブキの塗り強化するなら、塗り特化ブキのキル力も強化しろよ。
モデラー、シャプマを2確、スプスピの射程もハイドラ並、ヴァリ、ダイナモは縦振り先端でも1確。
こんなんコンセプトの崩壊でしょ。
ケルビンはマニューバのガロン枠だから、ガロンに近付ける塗り強化はコンセプト通りだよ
それにダイナモとヴァリは前にキル力強化されてたけどコンセプト崩壊したの?
それならガロンの塗りをナーフすべきだと思う。
これに限らず他のキルも塗りもできるブキもそうなんだけど、上位互換を作ってしまうのはどうなんだろうと思う。
バランス取るの面倒だから、とりあえず強くすればいいやって調整に感じる。
今作でコンセプト崩壊してそうなブキは傘系とかラクトとか一部短射程ブキとかでそこそこあるので、そんなもの気にしたら負けだって自分に言い聞かせてる。
着弾点の塗り半径1.1倍に強化されても全体の塗りポイント的に107%程度だから発射レートで計算してもクアッドとかスプマニュに塗り性能が並んだくらいじゃね?
クリアリングしやすくなっただけで正直騒がれてるほど塗り強化はされてない
追記:なんかおかしいから計算しなおしたら109%だったわ。スプマニュ、クアッドと同程度なのは変わらないけど
単発塗りは5.1かな?4%アップくらい
クアッドの立ち撃ちよりほんの少しだけ強いけどマニュデュアルには及ばないな
この武器潜伏にクソ弱いからありがたい強化ではある
体感塗りが強くなったからか
相手の足場奪いやすくて前だとゴリ押しで詰められてた場面で相手が動きにくそうにしている様に感じる
こんな動きやすかったっけ?ってくらい道作りもしやすくなってる気がするけど飛沫変わってないんだよな…
気のせいか着弾がちょっとこっちに伸びてきてる分だけでも違うのか
デュアルからの流れ組だが扱いに慣れたら恐ろしいぐらいキル取れるな
以前触った時と別物になっとる
これデコ来たらどうなるんだ
シールドがポイセンになるのは痛いけどスペが別もんだろ
増え具合によっては無印もナイスダマのSPP増やされても文句言えない程度には回るな…感はある
正直コレが180で許されててプラコラが200なの文句言われそう(あっちはボム持ちだけども)
まぁ良くも悪くもキル取るための部分がクセ強なのでどの程度増えるか分からんが
プラコラはインク効率ケルビンより酷いのにちょっと前まで210だったの草
キル特化のケルデコもいいなと思ったけどやっぱり多少ゴリ押しの効く無印の方に当分お世話になりそうだわ
まぁ実際ウルショは魅力的ではあるが無印でも充分なキル数は取れるしな
キル以外の勝敗に関わる要素にも関わりやすいのはやっぱ無印だし野良における適正は無印の方が高いと思うよ
シールド張って大胆に正面から塗り広げられるのつえーとか思ったけど52でも良かった