チョウザメ造船のコメント欄です。
なんかここ疲れるんだよね…
自分も言ってるけどここ4連続のコメントが悲哀に満ちてて草
個人的に一番の良ステ
ここのエリア左右から打開しようとするとめちゃくちゃ狭い上に高低差あるせいで終わってるんだけど 真ん中登って行くのがセオリーなのか?
エリアがデカすぎるんだよね 「敵がエリアを確保する=前線が完全に押さえ込まれる」という構造になってるから打開が完全に不可能なステージ デカすぎるせいで塗り返すにも時間がかかるしカウントも止めづらいし、相手は当然スペシャルを準備万端で構えて封殺体制に入ってる
ホコで左ルートの跳ね橋の穴に飛び込んだけどカウント42のまま進まなかった。修正されたか
ホコステージ何で改悪したの 正面押してくたさいねってつまらないステージに少しのアクセントで変えるなんて3のイカ研凄いね流石マテガイナメロウ産んだだけある
2のときから正面ルート推奨でしょ ワンチャンにかけて左ばっかり進むプレイヤーのせいでグダることが多いと考えてそもそも跳ね橋が降りてないと進めないように改修したんじゃない?俺はいいと思う
さっきガチエリア内の小さい直方体足場の上に居たハイドラが真下で起爆したサメライドからダメージ喰らってない様に見えたんだけどそんなこと有る?
このステージのガチエリアリッターいてもなんとかなる気がして好きなんだけど、気のせいなのかな
個人的には跳ね橋が上がるとリッターの射線切りやすいし近づきやすいと思う 跳ね橋降りてても少し押したくらいで高台まで一気に攻め込めるし
ここのエリアが一番終わってる
中央に行くまでに下るのはいいんだけど、そこから上りの段差と坂道があるせいで劣勢時に反抗しずらくなってる
トリカラに限るとなかなかチャージャー不利なステージ
終わってから編集するのもなんですが、せっかくなのでトリカラバトルを編集しました 私は攻撃側だったので防衛側から見た記述もお待ちしてます
ボムないと一生高台どかせない編成の時あって厳しいわここは
中央の振り子が邪魔すぎてびっくりした、なんでそんなエクスピンポな嫌がらせができるんだ
ここのホコで頑なに左ルートにしか行こうとしない人は人質でも取られてるの?
左ルートに固執するカスとしか組まされなくて3連敗したんだが ホコ持っても左ルート2人で先導しに行くし持たせたら1人でも左ルート行くしどうしろと
敵も味方も絶対に左ルート行こうとする虚しいホコ試合が展開された
中央の橋 凹ませて欲しい
中央の振り子みたいなやつにスプリンクラー付ける行為、意味ある?
1のシオノメの金網振り子と同じやで
あれは強かったけど、振り子は可動域が狭いからなぁ
中央だから塗られてると助かるし自陣側に貼れば壊されづらい 自陣側だから安全に貼りやすい
とりあえず中途半端なシューターが、何も考えずに遠距離がうえにいるときに、重なるように来ると無駄にタゲがかさなって、あぶないから「頭使って無駄なリスク高めないでほしい」
Are you OK?
ここのホコ左の関門封鎖するだけでだいぶ神ステになりそうなんだけどなあ チョウザメホコホント苦手
ホコで左カンモン設置した方、もう金輪際スプラに関わらないでほしい
2とあんまり変わってないけど2より糞化したと思う
爽快感がないよねここ
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なんかここ疲れるんだよね…
自分も言ってるけどここ4連続のコメントが悲哀に満ちてて草
個人的に一番の良ステ
ここのエリア左右から打開しようとするとめちゃくちゃ狭い上に高低差あるせいで終わってるんだけど
真ん中登って行くのがセオリーなのか?
エリアがデカすぎるんだよね
「敵がエリアを確保する=前線が完全に押さえ込まれる」という構造になってるから打開が完全に不可能なステージ
デカすぎるせいで塗り返すにも時間がかかるしカウントも止めづらいし、相手は当然スペシャルを準備万端で構えて封殺体制に入ってる
ホコで左ルートの跳ね橋の穴に飛び込んだけどカウント42のまま進まなかった。修正されたか
ホコステージ何で改悪したの
正面押してくたさいねってつまらないステージに少しのアクセントで変えるなんて3のイカ研凄いね流石マテガイナメロウ産んだだけある
2のときから正面ルート推奨でしょ
ワンチャンにかけて左ばっかり進むプレイヤーのせいでグダることが多いと考えてそもそも跳ね橋が降りてないと進めないように改修したんじゃない?俺はいいと思う
さっきガチエリア内の小さい直方体足場の上に居たハイドラが真下で起爆したサメライドからダメージ喰らってない様に見えたんだけどそんなこと有る?
このステージのガチエリアリッターいてもなんとかなる気がして好きなんだけど、気のせいなのかな
個人的には跳ね橋が上がるとリッターの射線切りやすいし近づきやすいと思う
跳ね橋降りてても少し押したくらいで高台まで一気に攻め込めるし
ここのエリアが一番終わってる
中央に行くまでに下るのはいいんだけど、そこから上りの段差と坂道があるせいで劣勢時に反抗しずらくなってる
トリカラに限るとなかなかチャージャー不利なステージ
終わってから編集するのもなんですが、せっかくなのでトリカラバトルを編集しました
私は攻撃側だったので防衛側から見た記述もお待ちしてます
ボムないと一生高台どかせない編成の時あって厳しいわここは
中央の振り子が邪魔すぎてびっくりした、なんでそんなエクスピンポな嫌がらせができるんだ
ここのホコで頑なに左ルートにしか行こうとしない人は人質でも取られてるの?
左ルートに固執するカスとしか組まされなくて3連敗したんだが
ホコ持っても左ルート2人で先導しに行くし持たせたら1人でも左ルート行くしどうしろと
敵も味方も絶対に左ルート行こうとする虚しいホコ試合が展開された
中央の橋 凹ませて欲しい
中央の振り子みたいなやつにスプリンクラー付ける行為、意味ある?
1のシオノメの金網振り子と同じやで
あれは強かったけど、振り子は可動域が狭いからなぁ
中央だから塗られてると助かるし自陣側に貼れば壊されづらい
自陣側だから安全に貼りやすい
とりあえず中途半端なシューターが、何も考えずに遠距離がうえにいるときに、重なるように来ると無駄にタゲがかさなって、あぶないから「頭使って無駄なリスク高めないでほしい」
Are you OK?
ここのホコ左の関門封鎖するだけでだいぶ神ステになりそうなんだけどなあ
チョウザメホコホント苦手
ホコで左カンモン設置した方、もう金輪際スプラに関わらないでほしい
2とあんまり変わってないけど2より糞化したと思う
爽快感がないよねここ