海女美術大学のコメント欄です。
ナワバリで左右が何の打開にも貢献しないから左からの打開に拘る奴がいると途端に厳しくなる構造、マジでずっと直らないよな
そういえばここのフェス中限定心霊スポットってどうなったんだろ
さんぽモード等でフェス仕様の夜のステージに行けなくなってるので、それに伴って削除された可能性あり もしかしたら残ってて、普通のバトル中なら聞けるかもだけどBGMにかき消されそうだな
フェスのここ暗すぎでしょ、ただでさえ敵の位置把握が困難なステージなのに
リスキルの聖地
割と好きなステージだったのにインクレールとショクワンダーのせいで一気にクソステになった
もともと敵も敵の攻撃判定も入り放題なんだから今更って感じ
アサリの段差が坂になったの快適だな 2の時はあそこでいつもグダってたから
2のここ、アサリって真ん中にあるオブジェあったっけ 3になって急に射線通るようになった気がする
2でも真ん中のがあるのはエリアとナワバリだけだね
エリアのここほんとクソじゃないか? 長射程暴れてくださいみたいでゲロがでる
イカロール使って時短できる場所多いから気持ちよくて好き でもリスジャン地点は塗れるようにして?
しれっと良ステですみたいなツラしてるけど評判イマイチな3のステ考慮しても普通にクソだと思う リスキルするかされるかで勝敗決まるのマジでつまらないしアサリとか特に酷いわ
アサリの左側のインクレール見てない人多くない? こっからのルートでバリア割れること多いわ 俺が対戦した相手が見てない人が多いだけなのか 一度突っ走られたら止めにくいのもあるんだろうけど
続投はいいけどなんで完全移植したのかは疑問が残る。
ここに限らずですが塗り総面積は有志による値っすか? ひまだったので全部塗ったら2557になったのは塗り方によって差異が出るだけなのかな?
2で同じ質問したことを思い出した… リザルトから逆算した値でしたね。 なので正確でない=誤差があるのね
ホコまだやった事ないけど結局リード後は左広場に籠るのが強いの?
左側から無用心に降りてくる相手を、ボムでキルするのが楽しい。 袋小路だから爆心に当たりやすいし、射撃で追撃するとほぼキルできる(なおマニューバ)。
ここでリッター使っても両サイドに逃げ込まれたり段差からボム投げられたりたまに高台にグレバリはられたりするからきついんだよな
ああ、敵陣最奥の屋根〜外壁上までイカロール使えば登れるの仕様かこれ…敵にやられたけど、チートか仕様かリプレイ見るまで分からなくて動揺した
基本無視すれば数的有利得られるとはいえ正直なとこ愉快ではないな、ご丁寧にインク回復できる外壁側面まで移動範囲の両端に完備してるし
真ん中に高台設置したら楽しくなるやろなぁ…
って考えたやつ誰だよ
ユノハナよりは戦いやすい気はする
ユノハナの方が中央がゆったりしてて好きだな。狭いし高台も中途半端な作りで息苦しいわ
ユノハナの方が高台が透明じゃなくて反対側の状況わかりにくいし進路も退路も金網しかなくて中央がかなり閉鎖的で狭く息苦しいでしょ どこがゆったりしてるんだ
アサリで自広場降りた時に上に敵いたらリスジャンしないと登れないのバグでしょ
わかりやすく射程ゲーなステージだと思う
ヤグラの中央地形すき 適度な広さと障害がちょうどよくてむしろヤグラ地形でナワバリしたい
ものすごくどうでもいい話するけど、 日が経つにつれて徐々に緑になるカレーってすごく嫌だな 最初から緑のカレーはあるし美味しいけど、最初は違う色で緑に変わっていくのはなんか…こう…
リスジャンすると塗れない屋根の上に立たされるのなんなんだぜ
ほんとなんでリスジャンで塗れない屋根の上に立たされにゃならんのじゃ 強い弱いとかじゃなく単純に不快。塗れる屋根なら全然許せる
一生沈んでればよかったのに
チャーポジ多いわりに適度に射線通らなくて良いステージ。
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ナワバリで左右が何の打開にも貢献しないから左からの打開に拘る奴がいると途端に厳しくなる構造、マジでずっと直らないよな
そういえばここのフェス中限定心霊スポットってどうなったんだろ
さんぽモード等でフェス仕様の夜のステージに行けなくなってるので、それに伴って削除された可能性あり
もしかしたら残ってて、普通のバトル中なら聞けるかもだけどBGMにかき消されそうだな
フェスのここ暗すぎでしょ、ただでさえ敵の位置把握が困難なステージなのに
リスキルの聖地
割と好きなステージだったのにインクレールとショクワンダーのせいで一気にクソステになった
もともと敵も敵の攻撃判定も入り放題なんだから今更って感じ
アサリの段差が坂になったの快適だな
2の時はあそこでいつもグダってたから
2のここ、アサリって真ん中にあるオブジェあったっけ
3になって急に射線通るようになった気がする
2でも真ん中のがあるのはエリアとナワバリだけだね
エリアのここほんとクソじゃないか?
長射程暴れてくださいみたいでゲロがでる
イカロール使って時短できる場所多いから気持ちよくて好き
でもリスジャン地点は塗れるようにして?
しれっと良ステですみたいなツラしてるけど評判イマイチな3のステ考慮しても普通にクソだと思う
リスキルするかされるかで勝敗決まるのマジでつまらないしアサリとか特に酷いわ
アサリの左側のインクレール見てない人多くない?
こっからのルートでバリア割れること多いわ
俺が対戦した相手が見てない人が多いだけなのか
一度突っ走られたら止めにくいのもあるんだろうけど
続投はいいけどなんで完全移植したのかは疑問が残る。
ここに限らずですが塗り総面積は有志による値っすか?
ひまだったので全部塗ったら2557になったのは塗り方によって差異が出るだけなのかな?
2で同じ質問したことを思い出した…
リザルトから逆算した値でしたね。
なので正確でない=誤差があるのね
ホコまだやった事ないけど結局リード後は左広場に籠るのが強いの?
左側から無用心に降りてくる相手を、ボムでキルするのが楽しい。
袋小路だから爆心に当たりやすいし、射撃で追撃するとほぼキルできる(なおマニューバ)。
ここでリッター使っても両サイドに逃げ込まれたり段差からボム投げられたりたまに高台にグレバリはられたりするからきついんだよな
ああ、敵陣最奥の屋根〜外壁上までイカロール使えば登れるの仕様かこれ…敵にやられたけど、チートか仕様かリプレイ見るまで分からなくて動揺した
基本無視すれば数的有利得られるとはいえ正直なとこ愉快ではないな、ご丁寧にインク回復できる外壁側面まで移動範囲の両端に完備してるし
真ん中に高台設置したら楽しくなるやろなぁ…
って考えたやつ誰だよ
ユノハナよりは戦いやすい気はする
ユノハナの方が中央がゆったりしてて好きだな。狭いし高台も中途半端な作りで息苦しいわ
ユノハナの方が高台が透明じゃなくて反対側の状況わかりにくいし進路も退路も金網しかなくて中央がかなり閉鎖的で狭く息苦しいでしょ どこがゆったりしてるんだ
アサリで自広場降りた時に上に敵いたらリスジャンしないと登れないのバグでしょ
わかりやすく射程ゲーなステージだと思う
ヤグラの中央地形すき 適度な広さと障害がちょうどよくてむしろヤグラ地形でナワバリしたい
ものすごくどうでもいい話するけど、
日が経つにつれて徐々に緑になるカレーってすごく嫌だな
最初から緑のカレーはあるし美味しいけど、最初は違う色で緑に変わっていくのはなんか…こう…
リスジャンすると塗れない屋根の上に立たされるのなんなんだぜ
ほんとなんでリスジャンで塗れない屋根の上に立たされにゃならんのじゃ
強い弱いとかじゃなく単純に不快。塗れる屋根なら全然許せる
一生沈んでればよかったのに
チャーポジ多いわりに適度に射線通らなくて良いステージ。