海女美術大学のコメント欄です。
2のここ、アサリって真ん中にあるオブジェあったっけ 3になって急に射線通るようになった気がする
2でも真ん中のがあるのはエリアとナワバリだけだね
エリアのここほんとクソじゃないか? 長射程暴れてくださいみたいでゲロがでる
イカロール使って時短できる場所多いから気持ちよくて好き でもリスジャン地点は塗れるようにして?
しれっと良ステですみたいなツラしてるけど評判イマイチな3のステ考慮しても普通にクソだと思う リスキルするかされるかで勝敗決まるのマジでつまらないしアサリとか特に酷いわ
アサリの左側のインクレール見てない人多くない? こっからのルートでバリア割れること多いわ 俺が対戦した相手が見てない人が多いだけなのか 一度突っ走られたら止めにくいのもあるんだろうけど
続投はいいけどなんで完全移植したのかは疑問が残る。
ここに限らずですが塗り総面積は有志による値っすか? ひまだったので全部塗ったら2557になったのは塗り方によって差異が出るだけなのかな?
2で同じ質問したことを思い出した… リザルトから逆算した値でしたね。 なので正確でない=誤差があるのね
ホコまだやった事ないけど結局リード後は左広場に籠るのが強いの?
左側から無用心に降りてくる相手を、ボムでキルするのが楽しい。 袋小路だから爆心に当たりやすいし、射撃で追撃するとほぼキルできる(なおマニューバ)。
ここでリッター使っても両サイドに逃げ込まれたり段差からボム投げられたりたまに高台にグレバリはられたりするからきついんだよな
ああ、敵陣最奥の屋根〜外壁上までイカロール使えば登れるの仕様かこれ…敵にやられたけど、チートか仕様かリプレイ見るまで分からなくて動揺した
基本無視すれば数的有利得られるとはいえ正直なとこ愉快ではないな、ご丁寧にインク回復できる外壁側面まで移動範囲の両端に完備してるし
真ん中に高台設置したら楽しくなるやろなぁ…
って考えたやつ誰だよ
ユノハナよりは戦いやすい気はする
ユノハナの方が中央がゆったりしてて好きだな。狭いし高台も中途半端な作りで息苦しいわ
ユノハナの方が高台が透明じゃなくて反対側の状況わかりにくいし進路も退路も金網しかなくて中央がかなり閉鎖的で狭く息苦しいでしょ どこがゆったりしてるんだ
アサリで自広場降りた時に上に敵いたらリスジャンしないと登れないのバグでしょ
わかりやすく射程ゲーなステージだと思う
ヤグラの中央地形すき 適度な広さと障害がちょうどよくてむしろヤグラ地形でナワバリしたい
ものすごくどうでもいい話するけど、 日が経つにつれて徐々に緑になるカレーってすごく嫌だな 最初から緑のカレーはあるし美味しいけど、最初は違う色で緑に変わっていくのはなんか…こう…
リスジャンすると塗れない屋根の上に立たされるのなんなんだぜ
ほんとなんでリスジャンで塗れない屋根の上に立たされにゃならんのじゃ 強い弱いとかじゃなく単純に不快。塗れる屋根なら全然許せる
一生沈んでればよかったのに
チャーポジ多いわりに適度に射線通らなくて良いステージ。
ここ勝率安定しないから嫌い
ここ嫌いな奴おるんやな。
ガチホコでリスポーンから見て左側の通路先にある塗れない床のところ、あそこで籠城されるとかなりめんどくさいな……。協力してワイプアウト目指す勢いで行かないと、残り一分半くらいで籠城されると打開チャンスもほとんどなくそのまま時間切れまで粘られるまである。 まあ自陣側に一度戻る必要があるからややリスクはあるし、突破された時にワンチャンが通ってしまうから、しっかり防衛する必要があるけれど(イカ速対物ボールドとか、スパヒューとかがいると、しれっと抜けられてホコ泥棒されてしまう)。
ヤグラの右にあるブロック全ルールに追加してくれ。左側のチョークポイントで足止めされまくるせいで勝ち濃厚なのに時間が無駄にかかる。
ここで勝てる人まじで尊敬する
3のステージの中ではマシな方って意見よく見るけどマジで理解できん 普通に他のステージ同様長射程有利だし打開出来なくないか?
左からの裏抜けがあるじゃん リスキル負けがないのは大きいでしょ(感覚麻痺)
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2のここ、アサリって真ん中にあるオブジェあったっけ
3になって急に射線通るようになった気がする
2でも真ん中のがあるのはエリアとナワバリだけだね
エリアのここほんとクソじゃないか?
長射程暴れてくださいみたいでゲロがでる
イカロール使って時短できる場所多いから気持ちよくて好き
でもリスジャン地点は塗れるようにして?
しれっと良ステですみたいなツラしてるけど評判イマイチな3のステ考慮しても普通にクソだと思う
リスキルするかされるかで勝敗決まるのマジでつまらないしアサリとか特に酷いわ
アサリの左側のインクレール見てない人多くない?
こっからのルートでバリア割れること多いわ
俺が対戦した相手が見てない人が多いだけなのか
一度突っ走られたら止めにくいのもあるんだろうけど
続投はいいけどなんで完全移植したのかは疑問が残る。
ここに限らずですが塗り総面積は有志による値っすか?
ひまだったので全部塗ったら2557になったのは塗り方によって差異が出るだけなのかな?
2で同じ質問したことを思い出した…
リザルトから逆算した値でしたね。
なので正確でない=誤差があるのね
ホコまだやった事ないけど結局リード後は左広場に籠るのが強いの?
左側から無用心に降りてくる相手を、ボムでキルするのが楽しい。
袋小路だから爆心に当たりやすいし、射撃で追撃するとほぼキルできる(なおマニューバ)。
ここでリッター使っても両サイドに逃げ込まれたり段差からボム投げられたりたまに高台にグレバリはられたりするからきついんだよな
ああ、敵陣最奥の屋根〜外壁上までイカロール使えば登れるの仕様かこれ…敵にやられたけど、チートか仕様かリプレイ見るまで分からなくて動揺した
基本無視すれば数的有利得られるとはいえ正直なとこ愉快ではないな、ご丁寧にインク回復できる外壁側面まで移動範囲の両端に完備してるし
真ん中に高台設置したら楽しくなるやろなぁ…
って考えたやつ誰だよ
ユノハナよりは戦いやすい気はする
ユノハナの方が中央がゆったりしてて好きだな。狭いし高台も中途半端な作りで息苦しいわ
ユノハナの方が高台が透明じゃなくて反対側の状況わかりにくいし進路も退路も金網しかなくて中央がかなり閉鎖的で狭く息苦しいでしょ どこがゆったりしてるんだ
アサリで自広場降りた時に上に敵いたらリスジャンしないと登れないのバグでしょ
わかりやすく射程ゲーなステージだと思う
ヤグラの中央地形すき 適度な広さと障害がちょうどよくてむしろヤグラ地形でナワバリしたい
ものすごくどうでもいい話するけど、
日が経つにつれて徐々に緑になるカレーってすごく嫌だな
最初から緑のカレーはあるし美味しいけど、最初は違う色で緑に変わっていくのはなんか…こう…
リスジャンすると塗れない屋根の上に立たされるのなんなんだぜ
ほんとなんでリスジャンで塗れない屋根の上に立たされにゃならんのじゃ
強い弱いとかじゃなく単純に不快。塗れる屋根なら全然許せる
一生沈んでればよかったのに
チャーポジ多いわりに適度に射線通らなくて良いステージ。
ここ勝率安定しないから嫌い
ここ嫌いな奴おるんやな。
ガチホコでリスポーンから見て左側の通路先にある塗れない床のところ、あそこで籠城されるとかなりめんどくさいな……。協力してワイプアウト目指す勢いで行かないと、残り一分半くらいで籠城されると打開チャンスもほとんどなくそのまま時間切れまで粘られるまである。
まあ自陣側に一度戻る必要があるからややリスクはあるし、突破された時にワンチャンが通ってしまうから、しっかり防衛する必要があるけれど(イカ速対物ボールドとか、スパヒューとかがいると、しれっと抜けられてホコ泥棒されてしまう)。
ヤグラの右にあるブロック全ルールに追加してくれ。左側のチョークポイントで足止めされまくるせいで勝ち濃厚なのに時間が無駄にかかる。
ここで勝てる人まじで尊敬する
3のステージの中ではマシな方って意見よく見るけどマジで理解できん
普通に他のステージ同様長射程有利だし打開出来なくないか?
左からの裏抜けがあるじゃん
リスキル負けがないのは大きいでしょ(感覚麻痺)