マサバ海峡大橋ページのコメント
ちょっと手を加えてみた
スプラ初心者の配信者でも「一本道でキツい」と言っていたほどのわかりやすいクソステ
前衛は左右使えるし後衛は真っすぐ退けば死なないだけ逃げ道少ないステージよりはマシだと思う
工事が長かったのはイカたちがバトルしていたから説は草 バンカラジオ面白くなったなあ、、
ずっと工事中で良かったのに
ずとこじ
ここってこの橋におけるなんなんだ 車道でもなければ線路もないし歩道でもないし
左右広くして敵高への侵入ルート作ろう
雰囲気で連呼されてる縦長じゃなくて正真正銘縦長だからユノハナマヒマヒあたりよりはマシという皮肉
一個くらいはこういう何も考えてない直球クソステがあってもいいと思う(ナンプラー、タラパーク、その他諸々に目を背けながら)
終点は一個ありゃ十分なんだよなぁ
縦長ステージホントにつまらない 射程の暴力かボム投げ合戦の2択しかないからホントにダメ なんで工事中の時の方が良かったんだ
このステージのせいでマサバ復活が無くなった
このステージは”マサバの名を冠したなにか”だからな
チャーポジの見晴らしが超良い チャーポジに行くルート一個だけ(=そこさえ抑えればチャーに触れない) チャーポジは壁で射線回避・段差でボム回避・同じ段が左右に広いからあらゆるスペシャルも回避が容易と無駄に親切設計
イカ研が好ましい体験するためだけのステージよなここ
霧でも押し込まれたらいつものリスキルトゥーンでつらい
3から勢で工事されてたの知らなかったんだけども塗り合いバトルに明け暮れるイカタコがのさばるこの世界で道路工事とかいう公共事業を進めてた人がいるの涙ぐましいな……
3Kの仕事は全部クラゲたちがやってくれてアイドルとかバンド活動とかオシャレみたいなクリエイティブなところだけつまみ食いして生きているのがインクリングの世界なのだ お絵描きや作曲はAIがやって単純労働を人間がやってる我々の世界と同じだなガハハ
世界観的にはクラゲの方がむしろAIに近い(フク屋みたいな一部の個体を除いて自我が無い)から同じどころかむしろ真逆のAIが正しく使われてくれた理想の世界に近い
対面に勝つか負けるかだけのステージ 立ち回りもクソもない イカ研の目指す創意工夫が詰まってる
よく考えたら橋の下だよね。
正直ここまで一直線だと清々しくてS字ステージに比べたら好感は持てる
けど打開は楽にして?
霧が出てるなら打開しやすいな
知ってるかイカ研、こういうのはリメイクじゃなくて改悪って言うんだアホンダラ!
スプラを初代からずっとやってるけど初めて明確につまらないと感じたステージ ただ真正面からぶつかり敵が崩れるのを期待するしかない 中央への入り口が2つしかないのが裏どりや挟撃をやりにくくしていて、それが短射程が機能不全に陥ることに繋がっていると思う だから中央右の低地へ入れる通路を追加すればもっといいステージになるし、左ルートからチャージャーポジションに侵入できるようにすれば更に良い 結論:改修はよ
自陣高台から中央右広場に降りるインクレールと、中央左広場から自陣高台に戻れるスポンジが欲しい 抜け道のインクレールは最悪なくていいけど退路だけは欲しいところ
1の頃のマサバってあんなに入り組んでたんだな で、何ここ?
ポケモンプレゼンツ見てきたけど、重心を下げたブリジュラスはほぼマサバ海峡大橋です。
結構なクソステだとは思っているけど、それはそれとして割と嫌いじゃないステージ
爽やかなクソステだよね 3の悪い特徴は全部入ってるけど、ナメ金とかの聖域みたいなプラスαの不快要素もない
クソではあるんだけどね 打開時に見るべき場所が基本的には正面しかないから、一応戦いやすくはある
ステージ自体が対面でどれだけ勝てるかとかになっちゃってるのも、 自陣塗りの人数が初手で多すぎた時のヤバさも、 それらに関しては他のステージの方がもっと酷いから…特にタラポート。
空が見えないステージって窮屈に感じるよね
ザトウやコンブは窮屈な感じしないからステージ構造のせいだと思う
1の頃は上の橋ができてなかったから天井もなくて明るかったわ ステージ構造まで窮屈になって・・・
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ちょっと手を加えてみた
スプラ初心者の配信者でも「一本道でキツい」と言っていたほどのわかりやすいクソステ
前衛は左右使えるし後衛は真っすぐ退けば死なないだけ逃げ道少ないステージよりはマシだと思う
工事が長かったのはイカたちがバトルしていたから説は草
バンカラジオ面白くなったなあ、、
ずっと工事中で良かったのに
ずとこじ
ここってこの橋におけるなんなんだ
車道でもなければ線路もないし歩道でもないし
左右広くして敵高への侵入ルート作ろう
雰囲気で連呼されてる縦長じゃなくて正真正銘縦長だからユノハナマヒマヒあたりよりはマシという皮肉
一個くらいはこういう何も考えてない直球クソステがあってもいいと思う(ナンプラー、タラパーク、その他諸々に目を背けながら)
終点は一個ありゃ十分なんだよなぁ
縦長ステージホントにつまらない
射程の暴力かボム投げ合戦の2択しかないからホントにダメ
なんで工事中の時の方が良かったんだ
このステージのせいでマサバ復活が無くなった
このステージは”マサバの名を冠したなにか”だからな
チャーポジの見晴らしが超良い
チャーポジに行くルート一個だけ(=そこさえ抑えればチャーに触れない)
チャーポジは壁で射線回避・段差でボム回避・同じ段が左右に広いからあらゆるスペシャルも回避が容易と無駄に親切設計
イカ研が好ましい体験するためだけのステージよなここ
霧でも押し込まれたらいつものリスキルトゥーンでつらい
3から勢で工事されてたの知らなかったんだけども塗り合いバトルに明け暮れるイカタコがのさばるこの世界で道路工事とかいう公共事業を進めてた人がいるの涙ぐましいな……
3Kの仕事は全部クラゲたちがやってくれてアイドルとかバンド活動とかオシャレみたいなクリエイティブなところだけつまみ食いして生きているのがインクリングの世界なのだ
お絵描きや作曲はAIがやって単純労働を人間がやってる我々の世界と同じだなガハハ
世界観的にはクラゲの方がむしろAIに近い(フク屋みたいな一部の個体を除いて自我が無い)から同じどころかむしろ真逆のAIが正しく使われてくれた理想の世界に近い
対面に勝つか負けるかだけのステージ
立ち回りもクソもない
イカ研の目指す創意工夫が詰まってる
よく考えたら橋の下だよね。
正直ここまで一直線だと清々しくてS字ステージに比べたら好感は持てる
けど打開は楽にして?
霧が出てるなら打開しやすいな
知ってるかイカ研、こういうのはリメイクじゃなくて改悪って言うんだアホンダラ!
スプラを初代からずっとやってるけど初めて明確につまらないと感じたステージ
ただ真正面からぶつかり敵が崩れるのを期待するしかない
中央への入り口が2つしかないのが裏どりや挟撃をやりにくくしていて、それが短射程が機能不全に陥ることに繋がっていると思う
だから中央右の低地へ入れる通路を追加すればもっといいステージになるし、左ルートからチャージャーポジションに侵入できるようにすれば更に良い
結論:改修はよ
自陣高台から中央右広場に降りるインクレールと、中央左広場から自陣高台に戻れるスポンジが欲しい
抜け道のインクレールは最悪なくていいけど退路だけは欲しいところ
1の頃のマサバってあんなに入り組んでたんだな
で、何ここ?
ポケモンプレゼンツ見てきたけど、重心を下げたブリジュラスはほぼマサバ海峡大橋です。
結構なクソステだとは思っているけど、それはそれとして割と嫌いじゃないステージ
爽やかなクソステだよね
3の悪い特徴は全部入ってるけど、ナメ金とかの聖域みたいなプラスαの不快要素もない
クソではあるんだけどね
打開時に見るべき場所が基本的には正面しかないから、一応戦いやすくはある
ステージ自体が対面でどれだけ勝てるかとかになっちゃってるのも、
自陣塗りの人数が初手で多すぎた時のヤバさも、
それらに関しては他のステージの方がもっと酷いから…特にタラポート。
空が見えないステージって窮屈に感じるよね
ザトウやコンブは窮屈な感じしないからステージ構造のせいだと思う
1の頃は上の橋ができてなかったから天井もなくて明るかったわ
ステージ構造まで窮屈になって・・・