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マサバ海峡大橋

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マサバ海峡大橋ページのコメント

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/11 (木) 22:09:44
最終更新: 2022/09/10 (土) 13:09:46
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296
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 09:50:00 e755c@6ab55

>ステージの外にプレイヤーが落下したとみなされる位置が、意図した位置よりも低くなっている問題を修正しました。

って今回のアプデの「対戦に関する問題の修正」にあったけど
マサバってステージの場外に落ちた時デスするまでの時間がやたら長かったからそれが治るのかな

297
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 17:30:48 4989a@54880

ここが一番変化が地味な気がする 小さいブロックが2*2個追加されただけ?

298
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 19:26:34 aede2@2eaa0

1のステを改悪して出すのやめてくれ

302
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 06:57:26 e27b4@88ca8 >> 298

2でも「無印の不評ステを俺達なら神ステにできるぜ」をやって結局ゴミだったの何も反省してないし思い出ブレイカーほんとやめてほしい、あとちょい足しでバランスどうにかなる状況じゃない

299
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 20:19:55 3b7d5@6420f

こんなのになるなら一生橋完成しないで欲しかった

300
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 20:28:44 82a9c@be7a6 >> 299

つうか完成したのはこのステージの上を通る橋じゃん

301
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 21:41:04 0b7ef@47762

ドライブワイパーにとっては比較的得意なステージだよな。押し込んだ時の暴れが効く、トピで潜伏や長射程に対策できる、って点で。ステージのメリットが活きてデメリットに対策できる。
はいそこそれを差し引いても普通に強武器使った方が勝てるとか言わない

303
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 08:37:57 60b29@40ce0

橋の構造に致命的欠陥が見つかったとかで柱大量に立ったらいいのに
マンタみたいな柱5本くらい立てれば短射程も多少動きやすくなるでしょ

304
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 09:00:58 a46d9@c453d

誰かこの橋破壊してくれ、そして1の頃に戻してくれ・・・
(まあでも1の頃は金網ばっかでチャージャーにキルされまくった記憶が・・・)
(その頃の自分は別に上手く無かったからかも知れないけど)

305
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 21:56:36 4c973@25a67

ナンプラーも思うけど左右の低地がエリアで良かった気がするなあ中央に置いたってそんな他のステージと変わらないんだし

306
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 22:17:35 82a9c@05e81

シズメシズメ
タノムカラシズメ

307
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 23:23:41 116a7@f436f

俺が浅いっていうのももちろんあるにしても
このステージのアサリ、「ボム持ちが少ないorいない」と「SPでこじ開けられるかどうか」で突破難易度が恐ろしく跳ね上がってるのが本当にきつい
申し訳程度のバルーンだけだと入れたとしても居座るのですら精一杯だし・・・
右ルート追加かせめて左を広くしてくれるだけでもだいぶ攻めやすくなると思うんだけど

308
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 05:34:46 686b9@8a5c0

もう言われてるかもだけど、自陣から見て中央左奥にインクレール置く予定だったんではないかな?
あそこなんか不自然に広いし。敵陣の金網ぐらいに行けたら丁度ハコフグっぽくなるし。

309
名無しのイカ 2023/03/20 (月) 19:42:56 45a6c@9e491

初動負けたらどのルールでも打開不可能なんだしここだけ全ルール30秒にならないか?

310
名無しのイカ 2023/03/28 (火) 22:59:57 c85a1@8a5c0

ふと思ったんだけど、橋の外まで伸びて迂回して中央、敵陣に突入するインクレールを複数本用意したらいいんじゃないか?リスキル回避や裏どりだけでなく海が見えるというロケーションを活かせる。現状、海なんてほとんど見えない空もない灰色で殺風景なステージだし。

311
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 20:20:26 c815a@99cdc

マサバエリアはマジでやりたくない…ナメロウよりいやだ…

312
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 07:16:22 48839@83351

・自陣左広場にスポンジかスロープでとにかく自陣高台に戻れるようにする(スポンジなら完全に帰還用、スロープなら敵の裏取りルートも兼ねて)
・自陣高台から中央右広場方面へのルートを作る
・中央広場ルートの坂道を左右2つ等に分ける
こんくらいすればある程度攻めやすくも返されやすいリスクリターン吊りあった駆け引きできそう

313
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 23:21:28 修正 83a22@f241f

このステージチャージャー持ってた方が勝ちなのくだらな過ぎだろ
ヤグラマジでしょーもない、テストプレイしたんか?これ
イカ研にまともなチャージャー使える奴おらん説まである?

314
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 09:00:07 d4db5@9b589

永遠に工事中のままで良かった

315
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 09:10:34 25f21@2aa67

初代からやってるけどこんなステージあったっけ……?って思ってて、写真で見比べたらほぼ別物になってるんだな。
マンタマリアが帆船から貨物船になってるレベル。

316
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 23:47:35 86c5c@76b7f

ナワバリの項目がかなり書き込まれてて驚いた

317
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 18:06:04 254c9@1b974 >> 316

ナワバリでも相当のクソステだからだろう
リッター強い
裏取りできない
打開難しい
景観100点他2点

318
名無しのイカ 2023/04/30 (日) 11:58:58 6086d@1453d

リスキルなったらリスポンからの段差のせいで段差したから刈られまくるモードになるからなぁ
縦長に対応できない武器は持ってくるなって言う開発の意思

319
名無しのイカ 2023/04/30 (日) 12:34:20 254c9@1b974 >> 318

そもそもステージに切り捨てられるようなブキ出すなよイカ研

320
名無しのイカ 2023/05/04 (木) 19:23:07 75fb1@eb88b

このステージのエリア、ワースト3噛むくらいでクソな気がする。

自陣チャーポジ真下付近と降りれない側の広場(自陣からみて右)が打開時に死角になってクリアリング不可能なの欠陥でしょ。

そのせいでこのステージ/ルールに限ってはリスキルの必要すらなく、エリア前で潜伏して塗り合い、無理やり取りに来たらキルで返すだけでローリスクに抑えが成立する。

左ルートが唯一の救いではあるけど、左ルートは低地で対面しにくい広場に降りる上に正面が行き止まっていてエリアより敵陣側に抜けてくことも難しい

322
名無しのイカ 2023/05/04 (木) 21:55:36 c9dd6@4d522

「改修工事を行います」って言った後
足場大量追加して永遠にそのままにならんかな
もともと進まない工事現場だったんだし

323
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 12:21:01 06955@fd8f6

爆破して1の姿に戻せ

324
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 12:51:12 73e2c@94110

『ガチナワバリ』がやりたい場合はこのステージになるんかな
やってることがエリアと大差ないし

326
名無しのイカ 2023/05/12 (金) 00:43:32 0ac8c@c1ab1

ナメロウ・マヒマヒ・マサバの共通点
・狭い(というか価値の低いスペースが多い)
・自陣高台から中央広場全域および敵陣から中央への侵入ルート・中央から自陣への侵入ルートが画面内にすべて入る
・そのせいで(最長射程ブキを持った)防衛側がクソ強い

改修前デカラインに匹敵するぐらいクソでしょこれ