カーボンローラーのコメント欄です。
まあそもそもクイボなしカーボンって時点で俺みたいな物好き以外使わないだろうし、一応強化貰えただけありがたいわ。
ショクワンのカーボンの相性の微妙さはキルの他に塗りもそれなり以上にできるジムとホクサイが語ってる感じ
メイン強化してもサブ強化してもスペシャル強化しても他のブキの方がより恩恵にあずかれる sppは例外だけどショクワン10pや20p減っても大して変わらん
・ショクワンに軽量級補正による速度アップが付く ・ショクワン中のメインウェポンが全ブキ共通になる この両方が来ないとカーボンは永遠に輝かない気がする
てかクイボなしカーボンってだけでもう詰んでるよ。
イベマ皆勤賞さん
打開、抑え、ホコヤグラのカウント止めとかショクワンが欲しい場面は結構あるからスペシャルポイント減らしてくれるのは結構ありがたい。あと20ポイント一気に減らして欲しいな。
ブキチでカーボン持たされて初めて使ったけどショクワン慣れてるとめっちゃ使いやすかった 相手の足元に飛んでそのまま轢けるから結構やりやすいわ 遠距離からそれ狙うのは普通に避けて狩られるだろうけど2,3回移動かませて近距離からやると反応されん
基本的にこっち担ぐやつまずいないから、たまにロボムが飛んでくるとめっちゃ混乱する。
最弱武器
本体が強くなるとデコがヤバくなるしロボムが強くなると他のブキの方がヤバくなるというショクワンの強化しか望みが無いのが最悪
ジムいるからそれも諦めろ バンギいるせいで強化しづらい悪岩タイプみたいだ
ジムを弱体化すればいい、簡単な話だ
別に今暴れてる訳でもないのにこんな産廃を強化するために弱体化されるジム不憫すぎるだろ
ショクワン強化するならジムメインナーフしてもトントンやろ 付いたら産廃化するスペとか問題ありすぎる
クイボがないことが最大の問題だからショクワンにどんな強化が来てもまあダメだと思う
ショクワン強化して ジム220P カーボン100Pにすれば解決
甲子園のカーデコ4枚編成を見て 無印はどんな気持ちだったんだろう
スペシャルをエナスタに変えてくれないかと思い続けて半年
こいつ敵として見る時いつもエリアなんだけどなんか理由あるの?自分が使ってみても1番相性悪いルールとしか思えなかったけど
こいつだけスペシャルポイント120でいいよ
ごめん、間違って返信してた こいつが強くなるようにお百度参りしてくる
デコと比較したときにこいつの利点は「サブスペで相手の強ポジを退かせる」力が強いこと。 サブスペのどちらもエリアにおいて長射程への対抗手段として有用。
ロボムは拘束時間が長めで、少なくとも投げた場所から相手を動かすことができる。 また腐っても確一ボムなのでエリアで起こりやすいにらみ合いの場面や打開のとき(クイボよりは)相手に圧をかけることができる。
ショクワンダーをウルトラショットと比べたときの利点は「相手の視点を横や後ろにそらすことができる」点と「発動時間が長い」点。 エリアは動かないので長射程も集中して前を見続けられるルールだが、ショクワンダーでいきなり横や後ろに来たらイヤでも気にしないといけない。相手の長射程がこっちに注目している間に他の味方が前衛を倒してくれれば理想。相手が気にしていない様子であれば近づいて自分がキルを取ればよい。 SPが170なので劣勢時にボムを投げていればすぐ貯まるのも長所。
以上から強ポジに居座り続ける長射程に手を出せることからエリアでやっていける性能があると感じた。戦場の位置が変わりやすいヤグラやホコよりも戦いやすかった。
こいつのショクワンマジで弱いんだよなぁ… ジムクアッドでいいというか…むしろノヴァといい勝負してるのがもうね ショクワンで近づいてもメイン届かないし、ショクワン近爆風当てても追撃がカスダメで返り討ちとか普通にあるのがな…
まあ、コメントを読むと、ロボボを持っているのが大きな差別ポイントだね
ショクワンのタイミングに関してはどの武器にも言えるし、正直使いこなしてくる組からしたら、別に無理にツッコまなくてもいいわけだし…… 前に出すぎて囲まれた際も、冷静に高台に避難するとか、わざとエリア外に落ちるとか、慣れればダウンしないよ
ロボットボムをロボボって略する人初めて見た どこ生まれの人?
星の戦士なのかもしれない
名字がボボボーボなのかもしれない
最強ブキはわりとバラける環境だけど誰に聞いても最弱ブキこれだって言うのがやばいよね🥹
えっ、パラシェ……いや、強化がいまだに入ってるし、最弱だな 今後も追加で強化頼むわ
デコの方が圧倒的に強いからわざわざ担ぐ理由が無いってのがデカいんだよなあ。 ショクワン使いたいならジムかクアッド担げばいいし。
スシシャプマみたいな人気ブキならサブスペ強者でも 弱い方に合わせてメイン強化してどっちも使えるようにするのにね…
不人気ブキの片方にゴミ構成渡しといて そんで強い方に合わせて調整するの鬼畜の所業すぎる
単に弱いというより下位互換、いわゆる劣化の立ち位置が厳しいんだよね…
どんだけ工夫して使ってみても無印担ぐくらいならパブロホクサイで良いのが悲しい
こいつは死産だったとして、3個めの亜種に期待するしか無い
カーボンに関しては3種目絶対出しちゃダメだろ。この武器はクイボがなきゃ戦えない。
タンサンとかトピなら結構強そうじゃない? どっちもボムコロでコンボ出来るし、牽制も強い
トピやタンサンからの襲撃はクイボとはまた違った厄介さを感じれそう ロボムはともかくショクワンが微妙すぎたから第3のカーボンはあってもいいかもね スペは無難にアメかトリトルあたりで
安定してダメージを入れられるクイボ込みでも「これやれないの?」が割と多発する程貧弱な火力だからクイボないと本当に戦えないし、タンサンはともかく潜伏中心で対面激弱のカーボンとトピの相性は良くないと思う。 単純にクイボウルショが完璧過ぎてもうこれに並べる程の構成が作れないってのもある。
トピは必要に応じて追尾しないトピコロと追尾する投擲の2通りの使い方できるからカーボンとは相性悪くないぞ
相性悪いとまでは言わんけど良くはない。少なくともクイボ失ってまで欲しいもんじゃあない。
ロボム捨ててだったら全然欲しいぞ
こいつ火力も塗りも牽制も何もかも弱いからサブは徹底的に汎用性を追求するしかないんだよなぁ
クイボが無いのは別にいい、ショクワンを捨てたい気持ちの方が強い 確殺距離が短過ぎてショクワンコンボよりもショクワンを直撃させる方が楽まであるし
何のスぺなら良いかな
ブキチ杯で持つことになったけど弱すぎて乾いた笑いが出たわ まずメインが弱いし、ショクワンダーを使うにしても ・減衰のせいで高台からバシャバシャする動きが弱い ・ボールドと同じくらい近づかないと倒せない(ボールドとは違って位置ばれしてる中) ・サブも強いとは言えない ・射程がめっちゃ短い 今無印を使い続けてる人は本当にメンタルが強いんだろうな
弱いのは解ってる。 それでも! ショクワンカーボンでしかっ!! 得られない栄養素があるんだぁぁ!!!
SP100でいい
いろんなブキを触ったんだが‥コイツ、わりと全ブキにおいて最弱といっていい
たとえばネタにされがちなソイだってサブスペは良いし ボールドは小回りがきくし短射程においての使いやすさもある程度はある たしかに懐に潜り込めれば強いが、射程は短すぎて当たらない上にスキはあるし、飛沫弾の速度自体も遅すぎる
その上で亜種の組み合わせも強力なせいでメインの大幅強化すら絶望的だ
3番目を出すならカーリングかタンサンボムが欲しい 道作りにできるサブって初代デコのチェイス以来ないからな スペは正直どうでもいいが、ローラーにはなかったものだったらいいや カニタンクとか
スプロラがカーリングなら こっちはタンサンだね 投擲もできて便利だし
そう言えばローラーはサメもハンコもまだ無いなあ
ウワサの逆境ペナアップ受け身って構成実際どーなんだ?
実際スペシャルとこれは地味にあってて楽しいけどサブがねってなってる 現状スペシャルで突撃して接近出来たら横振りで相手倒せる感じにはなってるが 通常時のメインの減衰のしやすさが問題でデコのクイボに逃げちゃう せめて縦振りがもう少し減衰小さくなってくれればうれしい
道作りと牽制とダメージソースに使える タンサンのが良かったと思うわ
こいつでショクワンダー金バッジほしい
スペ増スペ減は構成にいれないものなのか
ショクワンが立ち回りの要で死にやすい武器だからスペ減はアリ スペ増は死にやすくて塗れない武器には合わない
xマッチでこいつ持ってくる奴って何考えてるんだ? 完全上位互換のデコがあるのにわざわざこれ持ってきて戦犯されたんだが。
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まあそもそもクイボなしカーボンって時点で俺みたいな物好き以外使わないだろうし、一応強化貰えただけありがたいわ。
ショクワンのカーボンの相性の微妙さはキルの他に塗りもそれなり以上にできるジムとホクサイが語ってる感じ
メイン強化してもサブ強化してもスペシャル強化しても他のブキの方がより恩恵にあずかれる
sppは例外だけどショクワン10pや20p減っても大して変わらん
・ショクワンに軽量級補正による速度アップが付く
・ショクワン中のメインウェポンが全ブキ共通になる
この両方が来ないとカーボンは永遠に輝かない気がする
てかクイボなしカーボンってだけでもう詰んでるよ。
イベマ皆勤賞さん
打開、抑え、ホコヤグラのカウント止めとかショクワンが欲しい場面は結構あるからスペシャルポイント減らしてくれるのは結構ありがたい。あと20ポイント一気に減らして欲しいな。
ブキチでカーボン持たされて初めて使ったけどショクワン慣れてるとめっちゃ使いやすかった
相手の足元に飛んでそのまま轢けるから結構やりやすいわ
遠距離からそれ狙うのは普通に避けて狩られるだろうけど2,3回移動かませて近距離からやると反応されん
基本的にこっち担ぐやつまずいないから、たまにロボムが飛んでくるとめっちゃ混乱する。
最弱武器
本体が強くなるとデコがヤバくなるしロボムが強くなると他のブキの方がヤバくなるというショクワンの強化しか望みが無いのが最悪
ジムいるからそれも諦めろ
バンギいるせいで強化しづらい悪岩タイプみたいだ
ジムを弱体化すればいい、簡単な話だ
別に今暴れてる訳でもないのにこんな産廃を強化するために弱体化されるジム不憫すぎるだろ
ショクワン強化するならジムメインナーフしてもトントンやろ
付いたら産廃化するスペとか問題ありすぎる
クイボがないことが最大の問題だからショクワンにどんな強化が来てもまあダメだと思う
ショクワン強化して
ジム220P
カーボン100Pにすれば解決
甲子園のカーデコ4枚編成を見て
無印はどんな気持ちだったんだろう
スペシャルをエナスタに変えてくれないかと思い続けて半年
こいつ敵として見る時いつもエリアなんだけどなんか理由あるの?自分が使ってみても1番相性悪いルールとしか思えなかったけど
こいつだけスペシャルポイント120でいいよ
ごめん、間違って返信してた
こいつが強くなるようにお百度参りしてくる
デコと比較したときにこいつの利点は「サブスペで相手の強ポジを退かせる」力が強いこと。
サブスペのどちらもエリアにおいて長射程への対抗手段として有用。
ロボムは拘束時間が長めで、少なくとも投げた場所から相手を動かすことができる。
また腐っても確一ボムなのでエリアで起こりやすいにらみ合いの場面や打開のとき(クイボよりは)相手に圧をかけることができる。
ショクワンダーをウルトラショットと比べたときの利点は「相手の視点を横や後ろにそらすことができる」点と「発動時間が長い」点。
エリアは動かないので長射程も集中して前を見続けられるルールだが、ショクワンダーでいきなり横や後ろに来たらイヤでも気にしないといけない。相手の長射程がこっちに注目している間に他の味方が前衛を倒してくれれば理想。相手が気にしていない様子であれば近づいて自分がキルを取ればよい。
SPが170なので劣勢時にボムを投げていればすぐ貯まるのも長所。
以上から強ポジに居座り続ける長射程に手を出せることからエリアでやっていける性能があると感じた。戦場の位置が変わりやすいヤグラやホコよりも戦いやすかった。
こいつのショクワンマジで弱いんだよなぁ…
ジムクアッドでいいというか…むしろノヴァといい勝負してるのがもうね
ショクワンで近づいてもメイン届かないし、ショクワン近爆風当てても追撃がカスダメで返り討ちとか普通にあるのがな…
まあ、コメントを読むと、ロボボを持っているのが大きな差別ポイントだね
ショクワンのタイミングに関してはどの武器にも言えるし、正直使いこなしてくる組からしたら、別に無理にツッコまなくてもいいわけだし……
前に出すぎて囲まれた際も、冷静に高台に避難するとか、わざとエリア外に落ちるとか、慣れればダウンしないよ
ロボットボムをロボボって略する人初めて見た
どこ生まれの人?
星の戦士なのかもしれない
名字がボボボーボなのかもしれない
最強ブキはわりとバラける環境だけど誰に聞いても最弱ブキこれだって言うのがやばいよね🥹
えっ、パラシェ……いや、強化がいまだに入ってるし、最弱だな
今後も追加で強化頼むわ
デコの方が圧倒的に強いからわざわざ担ぐ理由が無いってのがデカいんだよなあ。
ショクワン使いたいならジムかクアッド担げばいいし。
スシシャプマみたいな人気ブキならサブスペ強者でも
弱い方に合わせてメイン強化してどっちも使えるようにするのにね…
不人気ブキの片方にゴミ構成渡しといて
そんで強い方に合わせて調整するの鬼畜の所業すぎる
単に弱いというより下位互換、いわゆる劣化の立ち位置が厳しいんだよね…
どんだけ工夫して使ってみても無印担ぐくらいならパブロホクサイで良いのが悲しい
こいつは死産だったとして、3個めの亜種に期待するしか無い
カーボンに関しては3種目絶対出しちゃダメだろ。この武器はクイボがなきゃ戦えない。
タンサンとかトピなら結構強そうじゃない?
どっちもボムコロでコンボ出来るし、牽制も強い
トピやタンサンからの襲撃はクイボとはまた違った厄介さを感じれそう
ロボムはともかくショクワンが微妙すぎたから第3のカーボンはあってもいいかもね
スペは無難にアメかトリトルあたりで
安定してダメージを入れられるクイボ込みでも「これやれないの?」が割と多発する程貧弱な火力だからクイボないと本当に戦えないし、タンサンはともかく潜伏中心で対面激弱のカーボンとトピの相性は良くないと思う。
単純にクイボウルショが完璧過ぎてもうこれに並べる程の構成が作れないってのもある。
トピは必要に応じて追尾しないトピコロと追尾する投擲の2通りの使い方できるからカーボンとは相性悪くないぞ
相性悪いとまでは言わんけど良くはない。少なくともクイボ失ってまで欲しいもんじゃあない。
ロボム捨ててだったら全然欲しいぞ
こいつ火力も塗りも牽制も何もかも弱いからサブは徹底的に汎用性を追求するしかないんだよなぁ
クイボが無いのは別にいい、ショクワンを捨てたい気持ちの方が強い
確殺距離が短過ぎてショクワンコンボよりもショクワンを直撃させる方が楽まであるし
何のスぺなら良いかな
ブキチ杯で持つことになったけど弱すぎて乾いた笑いが出たわ
まずメインが弱いし、ショクワンダーを使うにしても
・減衰のせいで高台からバシャバシャする動きが弱い
・ボールドと同じくらい近づかないと倒せない(ボールドとは違って位置ばれしてる中)
・サブも強いとは言えない
・射程がめっちゃ短い
今無印を使い続けてる人は本当にメンタルが強いんだろうな
弱いのは解ってる。
それでも!
ショクワンカーボンでしかっ!!
得られない栄養素があるんだぁぁ!!!
SP100でいい
いろんなブキを触ったんだが‥コイツ、わりと全ブキにおいて最弱といっていい
たとえばネタにされがちなソイだってサブスペは良いし
ボールドは小回りがきくし短射程においての使いやすさもある程度はある
たしかに懐に潜り込めれば強いが、射程は短すぎて当たらない上にスキはあるし、飛沫弾の速度自体も遅すぎる
その上で亜種の組み合わせも強力なせいでメインの大幅強化すら絶望的だ
3番目を出すならカーリングかタンサンボムが欲しい
道作りにできるサブって初代デコのチェイス以来ないからな
スペは正直どうでもいいが、ローラーにはなかったものだったらいいや
カニタンクとか
スプロラがカーリングなら
こっちはタンサンだね
投擲もできて便利だし
そう言えばローラーはサメもハンコもまだ無いなあ
ウワサの逆境ペナアップ受け身って構成実際どーなんだ?
実際スペシャルとこれは地味にあってて楽しいけどサブがねってなってる
現状スペシャルで突撃して接近出来たら横振りで相手倒せる感じにはなってるが
通常時のメインの減衰のしやすさが問題でデコのクイボに逃げちゃう
せめて縦振りがもう少し減衰小さくなってくれればうれしい
道作りと牽制とダメージソースに使える
タンサンのが良かったと思うわ
こいつでショクワンダー金バッジほしい
スペ増スペ減は構成にいれないものなのか
ショクワンが立ち回りの要で死にやすい武器だからスペ減はアリ
スペ増は死にやすくて塗れない武器には合わない
xマッチでこいつ持ってくる奴って何考えてるんだ?
完全上位互換のデコがあるのにわざわざこれ持ってきて戦犯されたんだが。