ストリンガー属ページのコメント
試し撃ちしてみたら弱すぎてドン引きしたわ、どおりで毎試合戦犯かましてるわけだ
使ってない人がいきなり持って使えるわけないブキだからね。試し撃ちだけで判断しようとしても意味ない
確一キル取るのがメインの武器じゃないから、試し撃ちでキル取れるか見るのは意味ないんだよな
面倒なんでほとんど読んでないけど、このレベルだとストリンガー使いのネガキャンで、次回のアプデで強化してもらおうという政治なんじゃないの? 知らんけど
普通に強いだろこの武器
ストリンガーは強いって言いたいんじゃなくこういうことができる、こういう強みがある、逆にこういう点が弱いって話からどうすれば味方を活かしてあげられるか考えてほしいと思ってたんだけど、無駄そうですね。 一つだけ言っておくとそれぞれの武器種のここに負けてるって言説は意味ないですね。 ボム持ちシューターとエクスとチャージャーは別物で、それを1人が持つことはできないのでね。
トライストリンガーは強いぞ 弱いと言いたくなる気持ちはすごく共感するけど読みとエイムの精度が上がると楽しくなるぞ 理論値は5本線1確持ちが低いわけなくナーフが心配になるレベル
トライでできることをできないって切り捨ててるんじゃなくてできると思いこんでることがそもそもできないことなんだけど、実戦で相手したことないの? s+10超えてるランク帯でプレイしてても確1貰ったことなんて誇張抜きに3回程度だぞ、リッターは既に甘えた動きするとバンバン抜いてくるし甘えてなくても抜いてくるけどもっと上のレートなら抜いてくるのか? 機動力のないロンブラ使ってる時でさえ設置は抜けれることのほうが多いしたまに喰らっても痛くないし曲射使ってる奴なんて敵味方合わせて一回も見たことないわ
それぞれの武器種のここに負けてるって言説は意味ないっていうのはナンセンス、そもそも何が強いのか何の役割を持てるのかの話をしているのだからもっと強いこっち使えばいいじゃんって返すのは当たり前でしょ。こいつの場合器用貧乏でも全てをこなせるってわけでもなくて塗れないしチャージキープもないせいでコンセプトが崩壊してて何も仕事がないんだからせめてひとつぐらい特化させたこっち使って仕事持とうぜって話だし だけどあえて乗ってボム持ちシューターのくだりはエクス持って爆風当てたほうが強いに訂正してあげるよ、別にこっちでも強いことに変わりはないし チャージャーのくだりはそっちの例えに乗っかっただけだから比較から外す それでエクスと比較して考えるけど 直撃確1は強みだけど経験則からしてそう出ないし射撃場で確認しても判定が細すぎて現実的じゃないし上で俺以外の人間にも確1の武器じゃないって言われてる 射程の長さも上で書いたようにチャージが必要な上にチャージキープできないことが足を引っ張ってる割にはそこまで長いわけじゃないから歩き回れるエクスのほうが柔軟かつ広範囲に味方をカバーできる サブのセンサーとミストの違いはこれについて書くのは面倒だからとりあえず相互互換で勘弁してくれ スペシャルはアメフラシとメインで手堅く一定範囲を制圧できるエクス メガホンで擬似2vs1をかけれるトライストリンガーでやっぱりチャージが足を引っ張るので自分のために使うのは難易度が高いし味方に使うことは活かしてキルに発展させてくれるかどうかやそもそもメガホンが必要な局面だったのかどうかで安定しないし事故で増えることもあるが基本的に1キル、後衛やはぐれ者に投げて無理やり動かしている間になんらかの成果を出す運用はさらに難易度が上がる 性質がまるで違う上、無難だから強いとか難しいから弱いとは言いたくないけどそれでもエクスのほうがスペシャルも強いと思われる エクスとだけの比較でもやっぱりこれだけ弱いってなる時点で無理だって 味方に来たからにはやりたいことをやらせてあげて活かしてあげるって言ったってこれだけ弱い武器をわざわざ持ってくるタイプの人間はじゃあどうやったら活躍できるんだろうなんて自分で考えてくれないから自陣の見たことないようなところで芋ってるただの人数合わせ未満にしかならないよ、考えれば考えるほど突き詰めれば突き詰めるほど弓使わなくていいじゃんになって普通持ってこないしね 一旦軌道に乗ってしまえば鬼のように制圧してくれるハイドラとかリッターを頑張って軌道に乗せて勝った試合とかは楽しいしそういう優しさもないわけではないけど限度ってものがある、オマケにこいつの場合は軌道に乗るも何も最後まで何もしないからあぁ3人でも勝てたなとしか思えないのよ
トライストリンガーが楽しいって言いたいのはなんとなくわかるよ チャージャーよりプレッシャーや外した時のイライラも少ないだろうし当てるのが難しいぶん当たった時は気持ちいい、偏差を考えたりするのもあるだろうし気がついたらアシストついてたりしても気持ちいいだろうよ ナーフが心配って意見もこいつの性能を字面で表すと射程がある程度長くて確1があって外しても爆風でダメージが入って曲射もできるっていうやれそうなことの強さや多さはあるから下手にバフかけるとぶっ壊れるし調整には繊細さが必要だろうという意味でわかる でも現状では塗れないダメージ出せない弾除けにもならないで三重苦だし開拓や研究が進めばって話もじゃあバンカラオープンやナワバリだとかプラベを使ってくださいチャレンジには間違っても入ってこないでくださいだし弱いってことは覆しようがないよ
顔真っ赤で草
あんまり刺激すると荒らしになるぞ
1つ目のコメントでもうミュートしてるだろ
逆に言えば練度上げたらシューターのボムとかエクスとかと同じ役割ができるってことじゃない?ボム持ちエクスみたいな感じでポイズンメガホンも持ってるし確一武器でもある。まあ可能性は感じるけどまだ1ヶ月しか経ってないから使いこなせてる人がいない感じだと思ってる。使いこなす人が出てきたらその人参考にしてちょっとは一般ストリンガー使いもマシになるんじゃないかな
85の書いてること全部ではないけどいやほんとそう思うよ 「長射程」「隠れているピンポイントに山なりで爆撃できる」「一確の可能性もある」あたりからこのブキ本来はチャーメタというか、長距離チャー一強の環境に別角度から切り込む役割で作り出されたんじゃねーかなと。でも現状それをこなすにはあまりに性能が足りてない。「~もできる」じゃなくてこのブキならではの持ち味がほとんど他の下位互換に近しいと感じる。 まだ研究がってのもわからんではないけど、有名どころのプレイヤーだって一般人以上に本気で可能性研究してるはず。ひと月もたって目ぼしい声もあがらんのならもうそれは、、って感じじゃね。 使用感楽しいから使うし、強化来るならそれもたのしみだから全然いいんだけどね。
ちなみに全部ではないってのは「毎回戦犯」のくだりね。
研究次第っていう前向きな結論にするにしてもやっぱり向こう半年ぐらいチャレンジには来てほしくないってぐらい大変な武器だろうなとは思う あと味方に弓が来た時の負け試合でせめてこいつが前線に圧をかけてくれればとか最低限程度に塗れればとかヤグラ乗ってくれればとか文句を言いたくなる内容が多すぎて坊主憎ければ袈裟まで憎い状態になっていたせいで言葉が強かったり極端になっていたことは悪かったよ、マッチングした中にはやりこみを感じる人もいたしそういう頑張ってる人には失礼すぎたと思う
ストリンガー族の対ガチホコバリア性能 トライストリンガー
トライストリンガーノンチャは発射レート21fなのでホコ割りDPSは514.28...半チャは発射レート45fなのでホコ割りDPSは504— ぱるこにあ (@U_Pablonia) September 29, 2022
トライストリンガーノンチャは発射レート21fなのでホコ割りDPSは514.28...半チャは発射レート45fなのでホコ割りDPSは504
lact
LACT-450ノンチャは発射レート14fなのでホコ割りDPSは600半チャは発射レート27fなのでホコ割りDPSは466.666...ノンチャのホコ割りDPSの理論値はハイドラフルチャと同じ(理論値は600だけど実際は最速連射すごいむずいので無理)— ぱるこにあ (@U_Pablonia) September 29, 2022
LACT-450ノンチャは発射レート14fなのでホコ割りDPSは600半チャは発射レート27fなのでホコ割りDPSは466.666...ノンチャのホコ割りDPSの理論値はハイドラフルチャと同じ(理論値は600だけど実際は最速連射すごいむずいので無理)
弓2つは完全に別武器と割り切ろう わかばとスプラチャージャーくらい違う
LACTの由来はラクトアイスかな
ラクトバチルス(lactobacillus;乳酸菌)じゃないかな
クマ弓の性能見るとこれから追加で来る弓は軽量か変わり種になりそうね (クマ弓とかぶるタイプは来ないと思うので)
ダイナモストリンガー 的な感じでフルチャで照準が纏まらない、低機動力単発高火力、炸裂弾クソデカ爆風みたいなのは来るかなって思ってる
筆みたいに2種のみの可能性も少しある 武器の総数がすごく多くなったのでアプデや調整大変そうだなと思いまして
クマ弓を出すにあたってなんらかの構想くらいはありそうだけど 環境の様子見しててまだ制作はしてないって事もあるしな
トラストの良バランスに比べて、ラクトがしょーもないぬりぬりミサイルマンなのは調整に疲れたのか
ラクトのメインは過剰に低評価だと思う マルミと塗りで誘われて使い始める人が多いせいでエイム力の平均値が低くそう 軽量、1確(コンボ)、チャーキ、曲射の全て発揮して前線で活用できる人の登場が待たれる
ちゃんと前にも出てこれるラクトもいるけどやっぱ強いね それが出来るって時点でプレイヤースキルも当然高いし
ミサイルマンにイライラして、自分で使って前出ると普通にそこそこ戦えるやんってなったわ。外すと死にがちだけど、第2射で相打ちは狙えるし戦闘前にしっかり塗り圧掛けて近付きにくくしとけば射程勝ちしてる相手ならなんとかなる 自陣塗ってるのがバカらしく思える十分な射程と火力、塗りがある。カーリングも反射でシールド裏に当てたり溜めで段差下に落としたり段差上に乗せたり活躍してくれるし、ミサイルだけ撃ってるのはもったいない
そもそも自陣でミサイルマンしてるだけだと塗り面積に限度があるし前線に出るのは必須よね 対面が厳しくても裏取れば確一狙いやすいしカーリングも使ってうまく立ち回りたいところではある
空リプ化しとる恥ずかし >> 96ね
チャージするほど弾がバラける弓とか面白いかもね 確1は無くなるけど面の圧力がめちゃくちゃ強いみたいな
重量級の長射程弓はロマンがあるけど第2のリッターになる気がする。確1でなくて面制圧爆撃型の長射程ブキだとしてもマルミサのように自陣引きこもり前衛狙いマンが発生しそう。 チャージャーメタで長射程ブキが出てもそいつがチャージャーの立ち位置に座るだけなんじゃないかと。まぁ長距離のバリエーション増やすのはそれはそれで面白いとは思うしそもそも相手としてチャージャーは嫌いではないので良いんだが対チャージャーを期待するならはキャンプシェルターをチャージャー特化に調整するとかショクワンダー強化とか距離以外の要素でした方が良さげ。 トライストリンガーを極端にして塗りはノンチャのみチャージは塗り0,射程リッター超えなら無難といえば無難
前も書いた気がするけど「山なりに飛ばして高くから落とさないとダメージが出ない(平常時のダメージは低いが、落下減衰どころか落下増幅がある)」ようにすれば、近距離前衛に直接当ててもダメージ出ないし、自陣に引きこもって前衛を狙おうとしても着弾までが遅すぎてちょこまか動いてる前衛に当たるかどうかが運ゲーだし、特定のポジションへの居座り相手にしか刺さらないからいいんじゃないかなって
後は居座り相手以外への戦闘手段を用意しとけばもう完璧じゃないか なんにせよ壊れ対策に壊れを出すようなインフレソシャゲのノリにならないと嬉しい 触れば触るほどトラストは丁寧に慎重に調整されてるのがわかるので期待したい
クマストとラクトってどっちが塗り性能高いの?
そらまあ、クマストは塗り範囲がでたらめに広いが、 インク消費量が無茶苦茶だし、全てが有効な塗りになるわけでもないから、塗り要員としてはかなり微妙。 基本はリッター等と同様に、オオモノを落とす係と考えるべき。
ラクトにチャージメインでキルされると「ミサイル吐くだけの塗り要員じゃないだとぉッ!?」ってなるし トラストで直撃キルされると「爆風ばらまくだけじゃないだとぉッ!?」ってなる
実際、ラクトですらスプラシューター超える射程から1確キメてくるわけだから、撃ち合いに決して弱い訳では無いのよね。 ただ短いとはいえチャージがあるし、曲射の性質上で線というより点を狙う攻撃になるから、他のブキ以上に「慣れがいる」「腕次第で化ける」要素が強い。 理論上は間違いなく強ブキ。
そのうち重量級ストリンガーも出るんだろうけど、どんな性能になるんだろう?
射程はリッターと同等にして欲しいわ、最長射程で並ぶ存在が居ればあの武器ばっかりそんなにヘイト買う事もなかったんじゃね
両方嫌われるだけでは…?
射程だけ同じでも最強弾速で的当てすりゃいいだけのリッターと弾速が遅く偏差撃ち必須なストリンガーじゃ難易度全然違うし… 弾速もリッターに合わせたら嫌われ者が一人増えるだけでしょうな
チャージしてて移動の遅いリッターにちゃんと当てられる性能ならとりあえずいいよ
ラクト使ってるとキルを多く取れて全能感を感じる時と全然活躍できなくて申し訳なくなる時が交互に来る
クロスボウみたいな見た目のやつは出るだろうな
チャージして矢を連射する、スピナー風ストリンガー期待
どっちかってっとストリンガー風スピナーのがぽくない?
ベルセルクのあれか
射程が長くなるほど塗りが弱くなる性能は後衛ブキとして完成されてる
クマサンストリンガーよこせやあああああああああああ
ごめんラクトのページに書き込んだつもりだった
今気づいたけど、ストリンガーってZR押すまで一切のレティクルが表示されないんだね
チャージ系全部そうだよな?スピナーとかどうだっけ
追加枠はリールとストリンガーを掛けてバーストタイプの弓かも知れない
リカーブ(ベア?)とコンパウンドはあるから、後は和弓とクロスボウ位? 一応説明
リカーブボウ アーチェリーで使ってる色々パーツが付いてる奴(スコープとか重しとか)これのなんも付いてない状態がベアボウ
コンパウンドボウ 車輪付いてる奴
和弓 日本出身の奴
クロスボウ 説明不要
リカーブボウってre-curveで反曲弓ってことだから反り方向一定のトライストリンガーは違くない?
確かに調べてみたらリカーブボウとベアボウほとんどそってるな、じゃあトライストリンガーはどこに分類されるんだ?軽く調べてそれっぽいのはショートボウかロングボウがぽいけど、流石に多分これより思いのあると思うからショートボウか?
イカタコちゃんの身長と同じぐらい長いしロングボウでいい気がする、wikipedia見ると遡ると縦向き(long向き)に使う弓を指してたとか出てくるけど。持つとこが下寄りなのとかは和弓の特徴ってイメージ強いし複合モチーフでしょ
大型は矢が一本で良いしチャージ時間も遅くて良いし射程も短くて良いから爆風めっちゃでかいロマン砲みたいな武器にしてくれ!
ホコショの下位互換みたいになってそう
いっそそのまんま弓な性能にして、威力は脆弱(非1確)で並の弾速だが放物線(めっちゃ遠距離)で飛ぶ感じでいかがか。 こんなもんで2回も3回も遠遠距離から狙撃クリーンヒットできるわけないし。
そういう話じゃないのはわかるけど、威力は最強で最速の弾速で直線(めっちゃ飛ぶ)の1回当てればいいだけの武器があるの思い出しちゃった
上空で破裂して爆裂矢が降り注ぐやつがいいなぁ。クレイモア地雷発射装置。
>> 137 クラスター爆弾…?
それだ。(めちゃくちゃ凶悪だなぁ)
ヒッセンの話っぽいけど、書き込む場所間違ってない?
間違えてました。指摘ありがとう
弓なのに距離減衰ないのはおかしい 最大距離で今のダメージ、近距離は1発49.9ダメージにしよう
物理法則の話を言い始めると、打ち下ろし時の重力影響とか色々おかしなことになるので…
というか曲射の落下速度があきらかに重力より早いよね。 直進する弾を下向きに急カーブさせるってどういう…?
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試し撃ちしてみたら弱すぎてドン引きしたわ、どおりで毎試合戦犯かましてるわけだ
使ってない人がいきなり持って使えるわけないブキだからね。試し撃ちだけで判断しようとしても意味ない
確一キル取るのがメインの武器じゃないから、試し撃ちでキル取れるか見るのは意味ないんだよな
面倒なんでほとんど読んでないけど、このレベルだとストリンガー使いのネガキャンで、次回のアプデで強化してもらおうという政治なんじゃないの?
知らんけど
普通に強いだろこの武器
ストリンガーは強いって言いたいんじゃなくこういうことができる、こういう強みがある、逆にこういう点が弱いって話からどうすれば味方を活かしてあげられるか考えてほしいと思ってたんだけど、無駄そうですね。
一つだけ言っておくとそれぞれの武器種のここに負けてるって言説は意味ないですね。
ボム持ちシューターとエクスとチャージャーは別物で、それを1人が持つことはできないのでね。
トライストリンガーは強いぞ
弱いと言いたくなる気持ちはすごく共感するけど読みとエイムの精度が上がると楽しくなるぞ
理論値は5本線1確持ちが低いわけなくナーフが心配になるレベル
トライでできることをできないって切り捨ててるんじゃなくてできると思いこんでることがそもそもできないことなんだけど、実戦で相手したことないの?
s+10超えてるランク帯でプレイしてても確1貰ったことなんて誇張抜きに3回程度だぞ、リッターは既に甘えた動きするとバンバン抜いてくるし甘えてなくても抜いてくるけどもっと上のレートなら抜いてくるのか?
機動力のないロンブラ使ってる時でさえ設置は抜けれることのほうが多いしたまに喰らっても痛くないし曲射使ってる奴なんて敵味方合わせて一回も見たことないわ
それぞれの武器種のここに負けてるって言説は意味ないっていうのはナンセンス、そもそも何が強いのか何の役割を持てるのかの話をしているのだからもっと強いこっち使えばいいじゃんって返すのは当たり前でしょ。こいつの場合器用貧乏でも全てをこなせるってわけでもなくて塗れないしチャージキープもないせいでコンセプトが崩壊してて何も仕事がないんだからせめてひとつぐらい特化させたこっち使って仕事持とうぜって話だし
だけどあえて乗ってボム持ちシューターのくだりはエクス持って爆風当てたほうが強いに訂正してあげるよ、別にこっちでも強いことに変わりはないし
チャージャーのくだりはそっちの例えに乗っかっただけだから比較から外す
それでエクスと比較して考えるけど
直撃確1は強みだけど経験則からしてそう出ないし射撃場で確認しても判定が細すぎて現実的じゃないし上で俺以外の人間にも確1の武器じゃないって言われてる
射程の長さも上で書いたようにチャージが必要な上にチャージキープできないことが足を引っ張ってる割にはそこまで長いわけじゃないから歩き回れるエクスのほうが柔軟かつ広範囲に味方をカバーできる
サブのセンサーとミストの違いはこれについて書くのは面倒だからとりあえず相互互換で勘弁してくれ
スペシャルはアメフラシとメインで手堅く一定範囲を制圧できるエクス
メガホンで擬似2vs1をかけれるトライストリンガーでやっぱりチャージが足を引っ張るので自分のために使うのは難易度が高いし味方に使うことは活かしてキルに発展させてくれるかどうかやそもそもメガホンが必要な局面だったのかどうかで安定しないし事故で増えることもあるが基本的に1キル、後衛やはぐれ者に投げて無理やり動かしている間になんらかの成果を出す運用はさらに難易度が上がる
性質がまるで違う上、無難だから強いとか難しいから弱いとは言いたくないけどそれでもエクスのほうがスペシャルも強いと思われる
エクスとだけの比較でもやっぱりこれだけ弱いってなる時点で無理だって
味方に来たからにはやりたいことをやらせてあげて活かしてあげるって言ったってこれだけ弱い武器をわざわざ持ってくるタイプの人間はじゃあどうやったら活躍できるんだろうなんて自分で考えてくれないから自陣の見たことないようなところで芋ってるただの人数合わせ未満にしかならないよ、考えれば考えるほど突き詰めれば突き詰めるほど弓使わなくていいじゃんになって普通持ってこないしね
一旦軌道に乗ってしまえば鬼のように制圧してくれるハイドラとかリッターを頑張って軌道に乗せて勝った試合とかは楽しいしそういう優しさもないわけではないけど限度ってものがある、オマケにこいつの場合は軌道に乗るも何も最後まで何もしないからあぁ3人でも勝てたなとしか思えないのよ
トライストリンガーが楽しいって言いたいのはなんとなくわかるよ
チャージャーよりプレッシャーや外した時のイライラも少ないだろうし当てるのが難しいぶん当たった時は気持ちいい、偏差を考えたりするのもあるだろうし気がついたらアシストついてたりしても気持ちいいだろうよ
ナーフが心配って意見もこいつの性能を字面で表すと射程がある程度長くて確1があって外しても爆風でダメージが入って曲射もできるっていうやれそうなことの強さや多さはあるから下手にバフかけるとぶっ壊れるし調整には繊細さが必要だろうという意味でわかる
でも現状では塗れないダメージ出せない弾除けにもならないで三重苦だし開拓や研究が進めばって話もじゃあバンカラオープンやナワバリだとかプラベを使ってくださいチャレンジには間違っても入ってこないでくださいだし弱いってことは覆しようがないよ
顔真っ赤で草
あんまり刺激すると荒らしになるぞ
1つ目のコメントでもうミュートしてるだろ
逆に言えば練度上げたらシューターのボムとかエクスとかと同じ役割ができるってことじゃない?ボム持ちエクスみたいな感じでポイズンメガホンも持ってるし確一武器でもある。まあ可能性は感じるけどまだ1ヶ月しか経ってないから使いこなせてる人がいない感じだと思ってる。使いこなす人が出てきたらその人参考にしてちょっとは一般ストリンガー使いもマシになるんじゃないかな
85の書いてること全部ではないけどいやほんとそう思うよ
「長射程」「隠れているピンポイントに山なりで爆撃できる」「一確の可能性もある」あたりからこのブキ本来はチャーメタというか、長距離チャー一強の環境に別角度から切り込む役割で作り出されたんじゃねーかなと。でも現状それをこなすにはあまりに性能が足りてない。「~もできる」じゃなくてこのブキならではの持ち味がほとんど他の下位互換に近しいと感じる。
まだ研究がってのもわからんではないけど、有名どころのプレイヤーだって一般人以上に本気で可能性研究してるはず。ひと月もたって目ぼしい声もあがらんのならもうそれは、、って感じじゃね。
使用感楽しいから使うし、強化来るならそれもたのしみだから全然いいんだけどね。
ちなみに全部ではないってのは「毎回戦犯」のくだりね。
研究次第っていう前向きな結論にするにしてもやっぱり向こう半年ぐらいチャレンジには来てほしくないってぐらい大変な武器だろうなとは思う
あと味方に弓が来た時の負け試合でせめてこいつが前線に圧をかけてくれればとか最低限程度に塗れればとかヤグラ乗ってくれればとか文句を言いたくなる内容が多すぎて坊主憎ければ袈裟まで憎い状態になっていたせいで言葉が強かったり極端になっていたことは悪かったよ、マッチングした中にはやりこみを感じる人もいたしそういう頑張ってる人には失礼すぎたと思う
ストリンガー族の対ガチホコバリア性能
トライストリンガー
lact
弓2つは完全に別武器と割り切ろう
わかばとスプラチャージャーくらい違う
LACTの由来はラクトアイスかな
ラクトバチルス(lactobacillus;乳酸菌)じゃないかな
クマ弓の性能見るとこれから追加で来る弓は軽量か変わり種になりそうね
(クマ弓とかぶるタイプは来ないと思うので)
ダイナモストリンガー 的な感じでフルチャで照準が纏まらない、低機動力単発高火力、炸裂弾クソデカ爆風みたいなのは来るかなって思ってる
筆みたいに2種のみの可能性も少しある
武器の総数がすごく多くなったのでアプデや調整大変そうだなと思いまして
クマ弓を出すにあたってなんらかの構想くらいはありそうだけど
環境の様子見しててまだ制作はしてないって事もあるしな
トラストの良バランスに比べて、ラクトがしょーもないぬりぬりミサイルマンなのは調整に疲れたのか
ラクトのメインは過剰に低評価だと思う
マルミと塗りで誘われて使い始める人が多いせいでエイム力の平均値が低くそう
軽量、1確(コンボ)、チャーキ、曲射の全て発揮して前線で活用できる人の登場が待たれる
ちゃんと前にも出てこれるラクトもいるけどやっぱ強いね
それが出来るって時点でプレイヤースキルも当然高いし
ミサイルマンにイライラして、自分で使って前出ると普通にそこそこ戦えるやんってなったわ。外すと死にがちだけど、第2射で相打ちは狙えるし戦闘前にしっかり塗り圧掛けて近付きにくくしとけば射程勝ちしてる相手ならなんとかなる
自陣塗ってるのがバカらしく思える十分な射程と火力、塗りがある。カーリングも反射でシールド裏に当てたり溜めで段差下に落としたり段差上に乗せたり活躍してくれるし、ミサイルだけ撃ってるのはもったいない
そもそも自陣でミサイルマンしてるだけだと塗り面積に限度があるし前線に出るのは必須よね
対面が厳しくても裏取れば確一狙いやすいしカーリングも使ってうまく立ち回りたいところではある
空リプ化しとる恥ずかし
>> 96ね
チャージするほど弾がバラける弓とか面白いかもね
確1は無くなるけど面の圧力がめちゃくちゃ強いみたいな
重量級の長射程弓はロマンがあるけど第2のリッターになる気がする。確1でなくて面制圧爆撃型の長射程ブキだとしてもマルミサのように自陣引きこもり前衛狙いマンが発生しそう。
チャージャーメタで長射程ブキが出てもそいつがチャージャーの立ち位置に座るだけなんじゃないかと。まぁ長距離のバリエーション増やすのはそれはそれで面白いとは思うしそもそも相手としてチャージャーは嫌いではないので良いんだが対チャージャーを期待するならはキャンプシェルターをチャージャー特化に調整するとかショクワンダー強化とか距離以外の要素でした方が良さげ。
トライストリンガーを極端にして塗りはノンチャのみチャージは塗り0,射程リッター超えなら無難といえば無難
前も書いた気がするけど「山なりに飛ばして高くから落とさないとダメージが出ない(平常時のダメージは低いが、落下減衰どころか落下増幅がある)」ようにすれば、近距離前衛に直接当ててもダメージ出ないし、自陣に引きこもって前衛を狙おうとしても着弾までが遅すぎてちょこまか動いてる前衛に当たるかどうかが運ゲーだし、特定のポジションへの居座り相手にしか刺さらないからいいんじゃないかなって
後は居座り相手以外への戦闘手段を用意しとけばもう完璧じゃないか
なんにせよ壊れ対策に壊れを出すようなインフレソシャゲのノリにならないと嬉しい
触れば触るほどトラストは丁寧に慎重に調整されてるのがわかるので期待したい
クマストとラクトってどっちが塗り性能高いの?
そらまあ、クマストは塗り範囲がでたらめに広いが、
インク消費量が無茶苦茶だし、全てが有効な塗りになるわけでもないから、塗り要員としてはかなり微妙。
基本はリッター等と同様に、オオモノを落とす係と考えるべき。
ラクトにチャージメインでキルされると「ミサイル吐くだけの塗り要員じゃないだとぉッ!?」ってなるし
トラストで直撃キルされると「爆風ばらまくだけじゃないだとぉッ!?」ってなる
実際、ラクトですらスプラシューター超える射程から1確キメてくるわけだから、撃ち合いに決して弱い訳では無いのよね。
ただ短いとはいえチャージがあるし、曲射の性質上で線というより点を狙う攻撃になるから、他のブキ以上に「慣れがいる」「腕次第で化ける」要素が強い。
理論上は間違いなく強ブキ。
そのうち重量級ストリンガーも出るんだろうけど、どんな性能になるんだろう?
射程はリッターと同等にして欲しいわ、最長射程で並ぶ存在が居ればあの武器ばっかりそんなにヘイト買う事もなかったんじゃね
両方嫌われるだけでは…?
射程だけ同じでも最強弾速で的当てすりゃいいだけのリッターと弾速が遅く偏差撃ち必須なストリンガーじゃ難易度全然違うし…
弾速もリッターに合わせたら嫌われ者が一人増えるだけでしょうな
チャージしてて移動の遅いリッターにちゃんと当てられる性能ならとりあえずいいよ
ラクト使ってるとキルを多く取れて全能感を感じる時と全然活躍できなくて申し訳なくなる時が交互に来る
クロスボウみたいな見た目のやつは出るだろうな
チャージして矢を連射する、スピナー風ストリンガー期待
どっちかってっとストリンガー風スピナーのがぽくない?
ベルセルクのあれか
射程が長くなるほど塗りが弱くなる性能は後衛ブキとして完成されてる
クマサンストリンガーよこせやあああああああああああ
ごめんラクトのページに書き込んだつもりだった
今気づいたけど、ストリンガーってZR押すまで一切のレティクルが表示されないんだね
チャージ系全部そうだよな?スピナーとかどうだっけ
追加枠はリールとストリンガーを掛けてバーストタイプの弓かも知れない
リカーブ(ベア?)とコンパウンドはあるから、後は和弓とクロスボウ位?
一応説明
リカーブボウ
アーチェリーで使ってる色々パーツが付いてる奴(スコープとか重しとか)これのなんも付いてない状態がベアボウ
コンパウンドボウ
車輪付いてる奴
和弓
日本出身の奴
クロスボウ
説明不要
リカーブボウってre-curveで反曲弓ってことだから反り方向一定のトライストリンガーは違くない?
確かに調べてみたらリカーブボウとベアボウほとんどそってるな、じゃあトライストリンガーはどこに分類されるんだ?軽く調べてそれっぽいのはショートボウかロングボウがぽいけど、流石に多分これより思いのあると思うからショートボウか?
イカタコちゃんの身長と同じぐらい長いしロングボウでいい気がする、wikipedia見ると遡ると縦向き(long向き)に使う弓を指してたとか出てくるけど。持つとこが下寄りなのとかは和弓の特徴ってイメージ強いし複合モチーフでしょ
大型は矢が一本で良いしチャージ時間も遅くて良いし射程も短くて良いから爆風めっちゃでかいロマン砲みたいな武器にしてくれ!
ホコショの下位互換みたいになってそう
いっそそのまんま弓な性能にして、威力は脆弱(非1確)で並の弾速だが放物線(めっちゃ遠距離)で飛ぶ感じでいかがか。
こんなもんで2回も3回も遠遠距離から狙撃クリーンヒットできるわけないし。
そういう話じゃないのはわかるけど、威力は最強で最速の弾速で直線(めっちゃ飛ぶ)の1回当てればいいだけの武器があるの思い出しちゃった
上空で破裂して爆裂矢が降り注ぐやつがいいなぁ。クレイモア地雷発射装置。
>> 137
クラスター爆弾…?
それだ。(めちゃくちゃ凶悪だなぁ)
ヒッセンの話っぽいけど、書き込む場所間違ってない?
間違えてました。指摘ありがとう
弓なのに距離減衰ないのはおかしい
最大距離で今のダメージ、近距離は1発49.9ダメージにしよう
物理法則の話を言い始めると、打ち下ろし時の重力影響とか色々おかしなことになるので…
というか曲射の落下速度があきらかに重力より早いよね。
直進する弾を下向きに急カーブさせるってどういう…?