キャンピングシェルターのコメント欄です。
これ相当やばい上方入ってないか?
それでも今までが今までだったし、まぁアッパーの最初はこんなもんでいいんでないか って傘まったく使わない自分は思うよ
裏ボムどんくら貰うのかが気になる
キャンプ新バグ 使ってる人の一部に影響するかも?
今分かってる情報・地面は壁などの塗れる地形がある際に出てくる「濃い」レティクルのみで起こってる・その濃いレティクルが出てる状態でパージするなどしてレティクルに変化をもたらした際に、濃いレティクルが変化しないというバグです語彙力なくて申し訳ないです恐らく4.0.0からの新バグです— フォーマルハウト/Fomalhaut@固ツイ拡散願います (@Fomalhaut0307) May 31, 2023
今分かってる情報・地面は壁などの塗れる地形がある際に出てくる「濃い」レティクルのみで起こってる・その濃いレティクルが出てる状態でパージするなどしてレティクルに変化をもたらした際に、濃いレティクルが変化しないというバグです語彙力なくて申し訳ないです恐らく4.0.0からの新バグです
ちょっと確認しづらくなるうざいバグだな
これは流石に… リンク
極端に強化しすぎだろ……
元が弱すぎたしいいんじゃないか 7月にもっかいアプデ来るんだろ
防ぎ判定の位置を後方にずらして見た目との齟齬を減らしました みたいなアプデはありそう
後ろにズラしちゃダメじゃない? 元々、キャンプ視点ではパージした傘の後ろに隠れてるのに、他プレイヤー視点では傘より前に出てるように見えて、普通に前から倒せてしまう事への応急処置なんだから
2のキャンシェルがあまりに別ゲー過ぎて3で弱くなって喜んでたのに戻ってきやがったか ますます3をやる理由が無くなるな チャージャーが対面拒否だとか言うけどシェルター(とついでにマニュ)も大概なんだよ
近付く前に殺すチャー 相手の弾全部ガードして一方的に撃つシェルター 回避して一方的に押し付けるマニュ
正直「トリガー引いたら弾が出る」だけの簡単操作って部分しか、シューター使う意味ないからな
すぐ流れる雑談の方に書いたつもりがブキページの方に書いてた ちょっと愚痴るくらいのつもりだったから申し訳ない
Xマッチ10戦やって相手に5回キャンプミラーになった。 4回連続キャンプミラーは今作では初体験だった。 ただその内4人は熟練4以上のバッジ付けてる方だったから、キャンプが増えた以上にジムがかなり減った感じかな。 まあアプデ直後だからこんなもんかもだが、ソレーラ来たら本格的にXのグループ内で一番多くなる可能性もあるかな。
今までの体験も好ましくなかったけど強化されてヘイトがむくのも好ましくないなぁ… いい感じの折り合いってつけれないのかな…
マジでパージ貫通しなくなって感動したが相手にとっては嫌な体験なんだろうなと それよりミラー不毛だから増えてほしくない
貫通しないだけなら「そういうもん」で済むけど、裏も表も完全に埋まって物理で叩き斬る以外の対策なくなってんのは好ましくないわ
多分根本的にゲームを作り変えないと同期ズレを直せないからゴリ押しみたいな修正をしたと思うけど、だったらそもそも続投するなよ…
たぶんこの8ヶ月間いろいろ試した結果、同期ズレが直せなくてこの判定デカくするって方法に至ったんかな?って思うと、ちょっと悲しくなってくる
裏ボムではふつうにデスするみたいだから問答無用の強さって訳ではなさそうだね むしろ判定が前にずれてるんじゃないかとか言われてるけど
後ろにズレてるパターンもあるから同期ズレの度合いによりそう つまり相手次第
>> 1044 このコメント見て自分のなかでは折り合いがついたわ 予測描画が原因なら前にはみ出す可能性が高いから前に厚みがあるのも納得いく
傘復活5秒に次ぐクラスの超強化じゃんこれ
1のシールドとかも身体半分出てるのになんで防がれるんだよみたいな事あったな
どうせパージ中の傘のダメージ軽減判定削除とかされるんだろうな
やーっぱ無敵じゃねーかー!
キャンプ使い手からしたら同期ズレ貫通は理不尽なデスだったかもしんないけど 今度は敵側が「見た目的にもはみ出てるキャンプ使いを撃っても死なない」って理不尽を味わうことになるのかねぇ
もうどうあがいても同期ズレは直せないんだから、傘周辺の敵は無敵って認識を改めるしかない。 キャンプ使いの事を考えると理不尽なデスは無くしたいからアプデに文句は無いんだけど、見た目の感覚とズレ過ぎて気持ち悪いのが一番嫌だなぁ。
随分と強引な対応したからヘイト買って弱体化されそう… 難しいと思うけどもう少し上手い調整してくれないかなぁ
エリア潜ったらバッキバキに前出るし傘の後ろから確1奪うしキューインキをバレスピの射撃に合わせてハメ殺して来るバケモンみたいなキャンプがうじゃうじゃいる 半年以上山籠もりしてたバケモンに捻り潰されてる気分
実際その通りなんだろうな
半年以上の山籠りという名の拘束が解けたから張り切ってるのさバケモノたちは
バンチャレエリア(B帯)潜ったらやたら強いキャンプにキャリーされて余裕の5連勝 僕だって全試合アシストNo.1取ったもんね!!!!!
運営やり方がヤケクソなんよ
ほんでこのブキ四人でオプマ潜ると処理落ちしまくってゲームにならないほどなのは治ったのか
とりあえず使われて頻繁に起こるようなら文句言えばええんでないの
今まで傘抜けするから弱いだったのが今度は全身無敵 ここまで壊すなら次シーズンは産廃コースでいいな?
ちょっと強くなったらすぐこれだよ…普通に当たり判定変えるだけで良さそうな感じなのに…
つーか普段がはみ出ても無敵になったのに、発動中は後ろから撃たれるだけで死ぬキューインキくんはいつ使うの?
同期ずれが発生している状態での,実際の防御範囲がどれくらいかによって,真の実戦能力が判明しそう
このWikiは折角「攻略&検証Wiki」なんだし,ラグ中の防御範囲を検証していただける有志の方を求ム
素直に防御判定デカすぎる不具合でしたって判定弱体化されるか、反省しないイカ研らしくメインク効率落とされるか、キャンプの明日はどっちだ… ワンチャンこのまままた1年放置かもしれんけど
そもそも絶対的な防御性能与えるなら火力は落とすのがいいんじゃないか 完全無敵から1確出せるのが宜しくない
攻撃特化傘が出てほしいと思ってるから、1確ブキの座を未来の新傘に譲ってくれるのはウレシイ…が、キャンプメインで遊んでる人1確無くされたら爽快感無くなってかなり辛いんじゃないか かつてのパラ傘の火力減も明らか辛くなったしなあ
てか確一あるから傘に近づくのが難しく防御力を強めているので、さすがに確一奪うのはまずい
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これ相当やばい上方入ってないか?
それでも今までが今までだったし、まぁアッパーの最初はこんなもんでいいんでないか
って傘まったく使わない自分は思うよ
裏ボムどんくら貰うのかが気になる
キャンプ新バグ
使ってる人の一部に影響するかも?
ちょっと確認しづらくなるうざいバグだな
これは流石に…
リンク
極端に強化しすぎだろ……
元が弱すぎたしいいんじゃないか
7月にもっかいアプデ来るんだろ
防ぎ判定の位置を後方にずらして見た目との齟齬を減らしました
みたいなアプデはありそう
後ろにズラしちゃダメじゃない?
元々、キャンプ視点ではパージした傘の後ろに隠れてるのに、他プレイヤー視点では傘より前に出てるように見えて、普通に前から倒せてしまう事への応急処置なんだから
2のキャンシェルがあまりに別ゲー過ぎて3で弱くなって喜んでたのに戻ってきやがったか
ますます3をやる理由が無くなるな
チャージャーが対面拒否だとか言うけどシェルター(とついでにマニュ)も大概なんだよ
近付く前に殺すチャー
相手の弾全部ガードして一方的に撃つシェルター
回避して一方的に押し付けるマニュ
正直「トリガー引いたら弾が出る」だけの簡単操作って部分しか、シューター使う意味ないからな
すぐ流れる雑談の方に書いたつもりがブキページの方に書いてた
ちょっと愚痴るくらいのつもりだったから申し訳ない
Xマッチ10戦やって相手に5回キャンプミラーになった。
4回連続キャンプミラーは今作では初体験だった。
ただその内4人は熟練4以上のバッジ付けてる方だったから、キャンプが増えた以上にジムがかなり減った感じかな。
まあアプデ直後だからこんなもんかもだが、ソレーラ来たら本格的にXのグループ内で一番多くなる可能性もあるかな。
今までの体験も好ましくなかったけど強化されてヘイトがむくのも好ましくないなぁ…
いい感じの折り合いってつけれないのかな…
マジでパージ貫通しなくなって感動したが相手にとっては嫌な体験なんだろうなと
それよりミラー不毛だから増えてほしくない
貫通しないだけなら「そういうもん」で済むけど、裏も表も完全に埋まって物理で叩き斬る以外の対策なくなってんのは好ましくないわ
多分根本的にゲームを作り変えないと同期ズレを直せないからゴリ押しみたいな修正をしたと思うけど、だったらそもそも続投するなよ…
たぶんこの8ヶ月間いろいろ試した結果、同期ズレが直せなくてこの判定デカくするって方法に至ったんかな?って思うと、ちょっと悲しくなってくる
裏ボムではふつうにデスするみたいだから問答無用の強さって訳ではなさそうだね
むしろ判定が前にずれてるんじゃないかとか言われてるけど
後ろにズレてるパターンもあるから同期ズレの度合いによりそう
つまり相手次第
>> 1044
このコメント見て自分のなかでは折り合いがついたわ
予測描画が原因なら前にはみ出す可能性が高いから前に厚みがあるのも納得いく
傘復活5秒に次ぐクラスの超強化じゃんこれ
1のシールドとかも身体半分出てるのになんで防がれるんだよみたいな事あったな
どうせパージ中の傘のダメージ軽減判定削除とかされるんだろうな
やーっぱ無敵じゃねーかー!
キャンプ使い手からしたら同期ズレ貫通は理不尽なデスだったかもしんないけど
今度は敵側が「見た目的にもはみ出てるキャンプ使いを撃っても死なない」って理不尽を味わうことになるのかねぇ
もうどうあがいても同期ズレは直せないんだから、傘周辺の敵は無敵って認識を改めるしかない。
キャンプ使いの事を考えると理不尽なデスは無くしたいからアプデに文句は無いんだけど、見た目の感覚とズレ過ぎて気持ち悪いのが一番嫌だなぁ。
随分と強引な対応したからヘイト買って弱体化されそう… 難しいと思うけどもう少し上手い調整してくれないかなぁ
エリア潜ったらバッキバキに前出るし傘の後ろから確1奪うしキューインキをバレスピの射撃に合わせてハメ殺して来るバケモンみたいなキャンプがうじゃうじゃいる
半年以上山籠もりしてたバケモンに捻り潰されてる気分
実際その通りなんだろうな
半年以上の山籠りという名の拘束が解けたから張り切ってるのさバケモノたちは
バンチャレエリア(B帯)潜ったらやたら強いキャンプにキャリーされて余裕の5連勝
僕だって全試合アシストNo.1取ったもんね!!!!!
運営やり方がヤケクソなんよ
ほんでこのブキ四人でオプマ潜ると処理落ちしまくってゲームにならないほどなのは治ったのか
とりあえず使われて頻繁に起こるようなら文句言えばええんでないの
今まで傘抜けするから弱いだったのが今度は全身無敵
ここまで壊すなら次シーズンは産廃コースでいいな?
ちょっと強くなったらすぐこれだよ…普通に当たり判定変えるだけで良さそうな感じなのに…
つーか普段がはみ出ても無敵になったのに、発動中は後ろから撃たれるだけで死ぬキューインキくんはいつ使うの?
同期ずれが発生している状態での,実際の防御範囲がどれくらいかによって,真の実戦能力が判明しそう
このWikiは折角「攻略&検証Wiki」なんだし,ラグ中の防御範囲を検証していただける有志の方を求ム
素直に防御判定デカすぎる不具合でしたって判定弱体化されるか、反省しないイカ研らしくメインク効率落とされるか、キャンプの明日はどっちだ…
ワンチャンこのまままた1年放置かもしれんけど
そもそも絶対的な防御性能与えるなら火力は落とすのがいいんじゃないか
完全無敵から1確出せるのが宜しくない
攻撃特化傘が出てほしいと思ってるから、1確ブキの座を未来の新傘に譲ってくれるのはウレシイ…が、キャンプメインで遊んでる人1確無くされたら爽快感無くなってかなり辛いんじゃないか
かつてのパラ傘の火力減も明らか辛くなったしなあ
てか確一あるから傘に近づくのが難しく防御力を強めているので、さすがに確一奪うのはまずい