シェルター属のコメント欄です。
上位勢ですらバグが問題ないみたいな認識だもん。バグラグ今の仕様がどんだけきついか認識だけでもしてもらいたい。
ワイパーとの間の子みたいな折り畳み傘シェルターこないかな ため斬りの容量で小さめのパージ飛ばせるみたいな
貫通バグは同期ズレが原因だろうから、シェルター種特有のバグではないよ 同期ズレによる不利益が一番でかいだけ だからおそらく治らない
開いた直後死ぬのは敵視点開けてなかったで諦めつくんだけど、たまに開きっぱなしにしてても唐突に弾当たって死ぬ時あるんだよね 貫通バグって一括りにされてるけど、同期ズレとガチ貫通の2種類あると思う
そうなのか...教えてくれてありがとう ガチ貫通は特有のバグだから直してほしいね... キャンシェルソレーラも来るし
パラシェルターの開きはじめの防御判定、スクスロブラスターの貫通は流石にバグで治ると思う。ローラとかの曲射は多分仕様なのかな。 貫通バグにも同期ズレとそれ+傘の防御優先度ラグ、バグ、仕様、いろいろあると思う。
防御側判定にすればいいだけなのにな
(だけ………)
射撃中のインクタンクが体の側面にくるのとても見づらい(特にスパイ) ロブの衣を纏ってると下半分隠れる
こんなことでもシェルター不遇
結局ラグ改善のアプデが来ない限り一生傘に穴が空いた状態なんだよな そしてイカ研が再度ラグを改善するとは思えない
仕様なのかバグなのか時間かかってるなら発表しして欲しいわ バグってるのにお前の環境だのバグは問題ないだの使ってないやつから言われるのは本当に辛い 野菜農家さんほんと頼むで
2とゲームエンジン変わってるからゲームエンジン側のバグでイカ研にはどうすることもできないんじゃないの
>>パラシェルターとスパイガジェットのカサが相手の弾を防ぐ範囲が、見た目よりも小さくなっている問題を修正しました。 なんかとんでもないことが書いてあった これは貫通バグがかなり改善されるのでは? (と言うか貫通バグの原因何個あるんだろう…)
むしろ貫通バグですらなかったデスがあったことになる
実際あった気がする、、
似たような自称バグ修正が多すぎて、強化として書いたら荒れそうなことをバグ修正と称してサイレント強化してるだけに思えてきた 傘以外にも性能に関わるバグ修正がいつぞやあった気がする
ぼくしってる それジムワイパーってやつだよ
素朴な疑問として2ではどうやってラグ由来の貫通を回避していたんだろうか 基本的な通信形式は変わってないしアップデートレートも大幅に変わったわけではない ラグは不可避で各種ダメージ判定は3と同様に攻撃側が判定している 貫通するほうがプログラム上自然な挙動でそうなってないということは何らかのタネがあると思うんだが
何かしらの処理が機能してないとかはありそうね。ローラーの燃費に関わるのでそういうの無かったっけ。
範囲の修正はブレた弾とかラクトのノンチャを今まで以上に吸っちゃいそう
2と大差ないパージの安心感...キャンパーは泣いていいよ... 何故か同時にパージ分厚くして貰えなかったパラシェルター使いも泣いていいよ...
パージの話題ノケモノになっちゃうスパガ使いも泣いてます…
手前で爆発してるはずのブラスターの爆風貰ったり、芯でガードしないとスクスロの渦が貫通したり そういうのがガード範囲増加でなくなってると嬉しいんだけど
結局スクスロの貫通治ってなくて草
釣り針見えてますよ(釣られたー)
いや、貫通で何度も死んだんだよ…ホントだよ…
もう貫通云々の前にスロッシャーには弱いんだから戦おうとせず逃げるべきよ
スクスロは元からキル速勝ってたのが更に有利になったから、2確射程なら傘開かずさっさと倒したほうが良さげ(パラシェルター目線)
こんなにメタ回しのキーになりそうなブキ種も無いと思うんだけど ずっと蚊帳の外でゴミみたいな性能振り回してるだけなのどうにかしてくれ
何故ならメタ回し嫌い過ぎて死ぬ研究所だから ステージの形状と特定のブキにその兆候が見えるだろう
正直チャージャーと同じくらいゲームをつまらなくする忌み子カテゴリだと思ってんだけど 一生バグってろよ
何使ってたらいまのシェルターに暴言吐けるのか気になる🧐
さっすがシューター様は言うことが違うわ 自分の立ち回りこそがスプラのスタンダードだと思ってるんだね 他FPSやってれば?
>他FPSやれば? そっくりそのまま返すわ すまん人違いだったわ
シューターですらボム持ちやスペシャルあればいくらでも対抗できるしなくてもいろんな手段あるやろ。それを考えられないのは自分が弱いから??
意味不明な無敵貰っておいて「対抗手段あるやろ(キリッ)」じゃないんだわ そもそも2を鑑みたらシェルター種が力を持ちすぎたらどんな歪な環境になるか想像つくってんだわ
(キリッ)じゃなくて(呆れ)なんだけどね。 今のシェルターが力持ちすぎてるわけじゃないし、ガード性能は本来あるべき個性 環境もシェルター入った方がバケやらブラやら色んな武器の可能性も出てきて面白い環境になるでしょ。2のver3.00とかその典型。 特定の武器だけで環境形成してるのいい環境とは思えないけど。
シェルター種が力を持ちすぎたのは何回かこのwikiでも上がってるけど対物倍率のせいだと思うよ、シューターマニュスピナーからカットはやりすぎだったと思う
2のシェルター全盛期もXランキングの使用率はスシザップやプライムが上回ってたのに歪な環境は草 シューター様はどんだけ欲張りなの
いや何キャンピングシェルター相手に脳死で突っ張ろうとしてんのよ まずそこがおかしくない? 意味不明なのはその「脳死で撃つだけじゃ倒せない相手が存在する環境は歪」みたいな歪な考え方だよ
(力、持ちすぎてるか……?)
流石にチャージャー並は失礼すぎる
3の傘でこれなら2の頃の傘と対面したら憤死するんじゃないだろうか…。 マジで別物だから。 2の頃は貫通とか射程端での当ててるのに死なないとか無かったから。
🥼「キャンピングシェルターソレーラがシューターに好ましくない体験を押し付けているらしいな。」 🕶「これは修正が必要だ。とりあえず判定を元に戻して耐久を下げよう。」 🦑「シューターが傘を割りやすいようにシェルター種に対物ギアが効くようにしよう。とりあえずシールドと同じ1.5倍で良いか。」 🥼🕶🦑「賛成」
シューター様に逆らった罪 チャージャー様に逆らった罪
とりあえずで1.5倍にするのマジイカ研
シューターに対するナーフは先端塗りが10%減るだけ…w
本当にやりかねないからおそろしいわ
イカ研誤解してるかもしれないけどシーズン制のゲームでもバグ修正は関係なしに配信するからな イカ研くん
シェルターにはラグを与えます シェルターの傘をこっそり小さくしておきます シェルターの傘を傾けておきます シェルターは密着で貫通出来るようにしておきます シェルターはボムに弱くなってもらいます シェルターには弱スペシャルを配布します シェルターの天敵ブキ種を作ってミラーに配置しておきます シェルターのミラーは天敵以外も全て曲射が得意な武器で対傘倍率も高めに設定しておきます あ、ワイロくん可哀想だねミラー対象の対傘に特効を付けてあげるね ワイロくん良かったなあ、そうだ新規ブキは傘が苦手なブラスターと遠くから曲射できるフデにしようかな
sブラのコンセプトありなら ジャンプ撃ちでスパイガジェット 地上撃ちでパラシェルターみたいなのできないかな
シェルターの見た目実際に分厚くしてほしかったな
ボムがカサに当たると即爆する使用のせいで相手がボム持ち多かったらよく巻き添え食らう 即爆は良いけどダメージ判定は無くして欲しいなぁ 隣にカサ来ると少し動揺してまう
バンカラやナワバリの時にゲーム内に複数人シェルターがいると、シェルター使いはその事実に嬉しくなってルールそっちのけでシェルターミラーを始めるしナワバリの連戦で同じチームになった日にはお互いがお互いをフォローしまくって強いらしい
相手にシェルターがいると逆に緊張するんで逃げるよわメンタルですよ自分は 同チームあったかフォローは憧れるのですが…同チームに自分以外のパラ傘がいたことが冗談抜きで過去に1回しか無い(他2回ほど記憶があるがどちらも途中回線落ちしてた) 通算試合数は1000は確実に越えてるはずなのでやっぱこれは異常だよな
発売直後に比べると増えた方なのにまだまだ少ないよね… ラグと微妙に残ってるバグが悪いんだ
傘好きだし使おうと思うけど2、3回使って憤慨して投げ捨ててしまう。 ガードがまともに機能しないわ射程ギリのダメ拡散デカいわってなると、人速マシのZap使う方が勝率上がる。
やはりシールドチャージするためのシェルターが欲しい
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上位勢ですらバグが問題ないみたいな認識だもん。バグラグ今の仕様がどんだけきついか認識だけでもしてもらいたい。
ワイパーとの間の子みたいな折り畳み傘シェルターこないかな
ため斬りの容量で小さめのパージ飛ばせるみたいな
貫通バグは同期ズレが原因だろうから、シェルター種特有のバグではないよ
同期ズレによる不利益が一番でかいだけ
だからおそらく治らない
開いた直後死ぬのは敵視点開けてなかったで諦めつくんだけど、たまに開きっぱなしにしてても唐突に弾当たって死ぬ時あるんだよね
貫通バグって一括りにされてるけど、同期ズレとガチ貫通の2種類あると思う
そうなのか...教えてくれてありがとう
ガチ貫通は特有のバグだから直してほしいね...
キャンシェルソレーラも来るし
パラシェルターの開きはじめの防御判定、スクスロブラスターの貫通は流石にバグで治ると思う。ローラとかの曲射は多分仕様なのかな。
貫通バグにも同期ズレとそれ+傘の防御優先度ラグ、バグ、仕様、いろいろあると思う。
防御側判定にすればいいだけなのにな
(だけ………)
射撃中のインクタンクが体の側面にくるのとても見づらい(特にスパイ)
ロブの衣を纏ってると下半分隠れる
こんなことでもシェルター不遇
結局ラグ改善のアプデが来ない限り一生傘に穴が空いた状態なんだよな
そしてイカ研が再度ラグを改善するとは思えない
仕様なのかバグなのか時間かかってるなら発表しして欲しいわ
バグってるのにお前の環境だのバグは問題ないだの使ってないやつから言われるのは本当に辛い
野菜農家さんほんと頼むで
2とゲームエンジン変わってるからゲームエンジン側のバグでイカ研にはどうすることもできないんじゃないの
>>パラシェルターとスパイガジェットのカサが相手の弾を防ぐ範囲が、見た目よりも小さくなっている問題を修正しました。
なんかとんでもないことが書いてあった
これは貫通バグがかなり改善されるのでは?
(と言うか貫通バグの原因何個あるんだろう…)
むしろ貫通バグですらなかったデスがあったことになる
実際あった気がする、、
似たような自称バグ修正が多すぎて、強化として書いたら荒れそうなことをバグ修正と称してサイレント強化してるだけに思えてきた
傘以外にも性能に関わるバグ修正がいつぞやあった気がする
ぼくしってる
それジムワイパーってやつだよ
素朴な疑問として2ではどうやってラグ由来の貫通を回避していたんだろうか
基本的な通信形式は変わってないしアップデートレートも大幅に変わったわけではない
ラグは不可避で各種ダメージ判定は3と同様に攻撃側が判定している
貫通するほうがプログラム上自然な挙動でそうなってないということは何らかのタネがあると思うんだが
何かしらの処理が機能してないとかはありそうね。ローラーの燃費に関わるのでそういうの無かったっけ。
範囲の修正はブレた弾とかラクトのノンチャを今まで以上に吸っちゃいそう
2と大差ないパージの安心感...キャンパーは泣いていいよ...
何故か同時にパージ分厚くして貰えなかったパラシェルター使いも泣いていいよ...
パージの話題ノケモノになっちゃうスパガ使いも泣いてます…
手前で爆発してるはずのブラスターの爆風貰ったり、芯でガードしないとスクスロの渦が貫通したり そういうのがガード範囲増加でなくなってると嬉しいんだけど
結局スクスロの貫通治ってなくて草
釣り針見えてますよ(釣られたー)
いや、貫通で何度も死んだんだよ…ホントだよ…
もう貫通云々の前にスロッシャーには弱いんだから戦おうとせず逃げるべきよ
スクスロは元からキル速勝ってたのが更に有利になったから、2確射程なら傘開かずさっさと倒したほうが良さげ(パラシェルター目線)
こんなにメタ回しのキーになりそうなブキ種も無いと思うんだけど
ずっと蚊帳の外でゴミみたいな性能振り回してるだけなのどうにかしてくれ
何故ならメタ回し嫌い過ぎて死ぬ研究所だから
ステージの形状と特定のブキにその兆候が見えるだろう
正直チャージャーと同じくらいゲームをつまらなくする忌み子カテゴリだと思ってんだけど 一生バグってろよ
何使ってたらいまのシェルターに暴言吐けるのか気になる🧐
さっすがシューター様は言うことが違うわ
自分の立ち回りこそがスプラのスタンダードだと思ってるんだね
他FPSやってれば?
>他FPSやれば?そっくりそのまま返すわすまん人違いだったわ
シューターですらボム持ちやスペシャルあればいくらでも対抗できるしなくてもいろんな手段あるやろ。それを考えられないのは自分が弱いから??
意味不明な無敵貰っておいて「対抗手段あるやろ(キリッ)」じゃないんだわ そもそも2を鑑みたらシェルター種が力を持ちすぎたらどんな歪な環境になるか想像つくってんだわ
(キリッ)じゃなくて(呆れ)なんだけどね。
今のシェルターが力持ちすぎてるわけじゃないし、ガード性能は本来あるべき個性
環境もシェルター入った方がバケやらブラやら色んな武器の可能性も出てきて面白い環境になるでしょ。2のver3.00とかその典型。
特定の武器だけで環境形成してるのいい環境とは思えないけど。
シェルター種が力を持ちすぎたのは何回かこのwikiでも上がってるけど対物倍率のせいだと思うよ、シューターマニュスピナーからカットはやりすぎだったと思う
2のシェルター全盛期もXランキングの使用率はスシザップやプライムが上回ってたのに歪な環境は草
シューター様はどんだけ欲張りなの
いや何キャンピングシェルター相手に脳死で突っ張ろうとしてんのよ
まずそこがおかしくない?
意味不明なのはその「脳死で撃つだけじゃ倒せない相手が存在する環境は歪」みたいな歪な考え方だよ
(力、持ちすぎてるか……?)
流石にチャージャー並は失礼すぎる
3の傘でこれなら2の頃の傘と対面したら憤死するんじゃないだろうか…。
マジで別物だから。
2の頃は貫通とか射程端での当ててるのに死なないとか無かったから。
🥼「キャンピングシェルターソレーラがシューターに好ましくない体験を押し付けているらしいな。」
🕶「これは修正が必要だ。とりあえず判定を元に戻して耐久を下げよう。」
🦑「シューターが傘を割りやすいようにシェルター種に対物ギアが効くようにしよう。とりあえずシールドと同じ1.5倍で良いか。」
🥼🕶🦑「賛成」
シューター様に逆らった罪
チャージャー様に逆らった罪
とりあえずで1.5倍にするのマジイカ研
シューターに対するナーフは先端塗りが10%減るだけ…w
本当にやりかねないからおそろしいわ
イカ研誤解してるかもしれないけどシーズン制のゲームでもバグ修正は関係なしに配信するからな
イカ研くん
シェルターにはラグを与えます
シェルターの傘をこっそり小さくしておきます
シェルターの傘を傾けておきます
シェルターは密着で貫通出来るようにしておきます
シェルターはボムに弱くなってもらいます
シェルターには弱スペシャルを配布します
シェルターの天敵ブキ種を作ってミラーに配置しておきます
シェルターのミラーは天敵以外も全て曲射が得意な武器で対傘倍率も高めに設定しておきます
あ、ワイロくん可哀想だねミラー対象の対傘に特効を付けてあげるね
ワイロくん良かったなあ、そうだ新規ブキは傘が苦手なブラスターと遠くから曲射できるフデにしようかな
sブラのコンセプトありなら
ジャンプ撃ちでスパイガジェット
地上撃ちでパラシェルターみたいなのできないかな
シェルターの見た目実際に分厚くしてほしかったな
ボムがカサに当たると即爆する使用のせいで相手がボム持ち多かったらよく巻き添え食らう
即爆は良いけどダメージ判定は無くして欲しいなぁ
隣にカサ来ると少し動揺してまう
バンカラやナワバリの時にゲーム内に複数人シェルターがいると、シェルター使いはその事実に嬉しくなってルールそっちのけでシェルターミラーを始めるしナワバリの連戦で同じチームになった日にはお互いがお互いをフォローしまくって強いらしい
相手にシェルターがいると逆に緊張するんで逃げるよわメンタルですよ自分は
同チームあったかフォローは憧れるのですが…同チームに自分以外のパラ傘がいたことが冗談抜きで過去に1回しか無い(他2回ほど記憶があるがどちらも途中回線落ちしてた)
通算試合数は1000は確実に越えてるはずなのでやっぱこれは異常だよな
発売直後に比べると増えた方なのにまだまだ少ないよね…
ラグと微妙に残ってるバグが悪いんだ
傘好きだし使おうと思うけど2、3回使って憤慨して投げ捨ててしまう。
ガードがまともに機能しないわ射程ギリのダメ拡散デカいわってなると、人速マシのZap使う方が勝率上がる。
やはりシールドチャージするためのシェルターが欲しい