パブロのコメント欄です。
対面不利が前提だからこそ技術で乗り越えてキルできた時の気持ちよさはひとしおだと思うこのブキ キルゾーンまで入れればエイムも何も考えず連打でシバき倒す事に集中できるし、連打と振りが連動してるから〇した実感が湧きやすい 対面中なら自分が死んだ時もアドレナリン出てるからあまりストレス感じない気がする
サモランで連打苦手なのにパブロ当たったときはどうすればいいかな ホクサイと同じ程度しか早く振れないんだよね とりあえずイクラ納品だけは頑張るつもりだけど…
最適距離でも一振36しか出せないからドスコイや大物相手は一人じゃ挑まないのが良い。 これでも前作よりはちょびっと火力が上がったから中~子ジャケくらいならまとめてなぎ払える。
塗り進みで鍋蓋落としたり瞬間塗りの早さでダイバーを無力化するのは得意、あとコンテナ付近を塗っとくのもわりと大事。
塗り進みは40ダメで子ジャケを一発で轢けるからグリルの時にはスピナーの護衛をしてやると良い。 ラッシュの狂シャケは二回当てないと轢けなくて一匹ごとにノックバックするからおすすめはしない。
サモランページの個別武器解説やサモランの雑談コメ欄で解説もあるから見に行くと良いよ。
甘えるな筋トレしろ💪
ラインマーカーがじわじわと頭角を現してきた今パーパブのサブに付いてもいいかもしれない 相性はともかく個人的に使ってて楽しいはず
壁を塗れるし長射程に多少なりともちょっかいを出せるし射程外に逃げられても追撃できるしバシャバシャしてるローラーにマーカーつけて一時的に潜伏させないようにできるから相性良さそう
仮にマーカー×トルネだったらかなり凶悪になりそうだな。 マーカーぶつける→トルネで正確に狙える→マーカーで追撃と
他の武器が軒並み前作のメイン性能分のアッパー貰ってるのずるいのでパブロにもなんかください
じゃあ前作のメイン性能57分の強化あげるね😉
信じられるか?これでメ性57ぶんなんだぜ…
タッチの差しか変化しないの笑う なんなら最初は最大4%アップだったからね
ホント筆って冷遇されてるよな… 筆ダッシュとかカス効果な上に倍率ゴミかつパブロならまだしもホクサイには大した恩恵ないし 減衰カット率とかにすればどれだけよかったことか
ぶっちゃけパブロに関しては前作で足元塗りやら振ってる時のホバー移動とかもらってるから特になぁ…
強いて言うなら振り→塗り進みの移行を塗り進み→振りと同じくらいに早くしてくらいか。
振った後にある硬直を短くしてほしいのはわかるなぁ。 あと塗りだけでもいいから2と同じ仕様に戻してくれないかな、前作だと2振りでまっすぐ塗りの道出来たけど今作は3~4振りしないとまっすぐ塗れなくなった
ハイジャンプバトル、裏から爆速で入って荒らして帰るみたいな動きできて楽しかったわ。 性能弄らなくてもステージの裏取りルート増やすだけでパブロが輝くんじゃないか?
それはあると思う 2では元々ナワバリやエリアなら大会でも使われるくらいには前衛としてやれる性能があった
環境に勝てる強化じゃないけど塗り進みにヒト速のせてくんないかな。激速パブロで遊びたい
トラップを踏み逃げできる速さが欲しい・・・!
2のメイン性能ギアがフデ速度アップだったよ。あれからするに開発は速度を上げたくないんじゃないかな
しかもその上昇値もカスみたいな微々たるものだったしな
個人的にはフデ移動中にジャンプすると激遅になるのがつらみ。慣性のせてハイスピードジャンプで楽しんでみたいよ。
アサリで味方にきて、カウント進まない時のヘイト値は異常
まぁパブロはヘイト稼ぎの武器みたいなもんだろ
純粋に疑問なんだけど劣勢時にアサリ、ヤグラ、ホコ、エリアで敵陣のメッチャ深くを高速移動してるパブロはどういう意図があるの? 特にアサリで多いけど他ルールでもまれに遭遇する なんならもうゴール割られる寸前や割られてる時にもスイスイ敵陣で移動してるんだけど スプラは3から初めてパブロは使ったことないから、知識無くてマジで意味わからんのよ ランク上がったら遭遇しないのかと思ったけどXでも遭遇するから何か意味があるはずなんだが 意図が理解できないからそういうパブロに合わせた立ち回りがわからなくて遭遇すると詰む
状況によるけど基本はヘイト取りじゃない? パブロを追ってくる敵が2人釣れれば、味方は3v2で有利になるわけだからそれが狙いの一つ。 もちろん裏まで入れれば一人しか釣れなくてもパブロは対面しやすくなるし、誰を釣れるかにもよるけど長射程を釣れれば味方は3v3でも射程有利取れるから有利になるし
劣勢で押し込まれてる時に敵陣荒らしてもヘイトと取れなくないですか? ナワバリならわかるけどガチマだと無視して押し込めるだけ押し込んでカウントできるだけ稼げばオーケーなわけだし、なんならリスキルにもっていければ完璧なわけで 敵側にそういうのが居たら自分は死に戻りしたときに処理すりゃいいか位にしか思わないからヘイト稼げるイメージないんですが
抜けてるやつがいるときにほんとに無視できる? いつオブジェクトにちょっかいかけに来るか分からないでしょ。そりゃ相手が絶対に「裏から攻めてこない」と確信してたら無視で良いと思うけど、そういうわけじゃない限りそこからひっくり返されるのなんてざらだよね。 ちゃんとみてたらたぶん大抵はそのパブロが本当に無視されてるなんてことはないはずだよ。
リスキル持ち込まれるレベルで劣勢ならそもそも正面からパブロができることはないのでどうせ裏に回るしかないし。
そのパブロがヘイト買えてるなら正面から敵倒せばいいし、ヘイトないなら自分も裏でも飛んで敵崩せば良い。 もちろんそれすらできないほどカウント深刻なら正面特攻でもするしかないが。
あー、無視されてるなら、いっそそこに飛ぶって手があるのか アサリとエリアでめちゃくちゃ四人に押し込まれてるときにマップ見たら敵陣で悠々とすいすい一筆描きしてるからなんやコイツって思ってたけど、確かに飛んで挟めばノックアウト前か上手く行けばカウント大量にとられる前に打開できたりしたかも知れないか 今度試してみます ありがとうございました
自分パブロ持ちだけどナンプラーで中央制圧されてリスキル態勢に入られそうになったら高台横から中央に抜けてそのまま敵陣側に走っていくと相手1,2人は釣れて自陣側が3対3or2になって打開に繋がるパターンできてたよ。 複数回やってるからある程度再現性あると思う。その時は確かエリアだったけどやっぱ自陣に入って行かれると嫌だろうしね。塗り荒らされるだけでも、放置してワイプ取られたら打開しにくくなるし。
他ルールならまだ分かるけど、前線構築が全てのアサリにおいては戦犯以外の何者でもないとしか…… 短射程&低火力のパブロじゃ後ろにいても無視されてヘイト取れないし、前線3vs4になってる→塗り状況も負けてる→アサリ持ってスパジャンしてゴール割るより相手が真正面からゴール割る方が早いという
アサリ限定の話だけど、割られる寸前、割られてる最中に裏取るのは、中央抑えて置くことで 1.相手の退路絶ってワイプアウト狙いやすくして、ワイプアウト後の塗替えしを先取りして次の展開に繋げやすくする 2.追加点のアサリ確保しようとする相手を叩いて点数を一定以上取られないようにする
とかの目的あるからあんまりにも敵陣に入り込んで試合に関与できてないとかじゃなければ十分成立するよ。 もちろんそれで残った三枚が死に続けるとか、一枚がスパジャンしてきて2対2でゴール前の敵崩せないとかあるけどそこは正面にいてもどうにかできるか怪しいし、結果論。
あと、ブキとしては正面でキル取るのが役割で裏行ってお前どうするんだよってブキ(主に中衛)はあるけどパブロはそうじゃないわけで。
パブロ使いだけれど、ガチアサリでは自分が7つぐらいアサリを持っているのであれば、
1.敵陣深くに侵入 2.一つ以上アサリを持った味方にスパジャンさせる 3.ガチアサリ作って入れる
でカウントを進めることができる。押されている時でもこうすれば一気に形成を逆転させ、相手のラインを一気に下げさせることができる。上手くいかなかったら戦犯になるようなムーヴなのだけれど、パブロは正面から対峙してもリターンの高い行動が望めないので、こういうプレーをすることがよくある。あとはゴールのバリアが破壊された時、味方の守りを信じて次の攻撃ターンに備えて、敵陣深くにポジショニングすることもたまにあったりする。
相手のメモリプレイヤーで相手の動きを確認してみるのもアリだよ こっちからしたら意味無いように見えても相手の視点ではチラチラパブロの方を確認してたり狩ろうとする動きを見せるけど「わざわざ手を出しに行くほどでもないし、でも放置するのもアレだし、どうしようか」みたいに一瞬思案してたりとか、実は相手の重大な懸念材料になってたなんてこともあるから気になった試合がメモリプレイヤーで見返してみると色んな発見があるからオススメする
ちなみに 「よし!俺にヘイトが向いているぞ!オォォォォイ!こっちを見てみろぉぉぉぉ!」 『誰も!パブロに気付いていないのである!』 ってことも多分にある
みんなのギアを参考にしたいのでパブロのギア教えてください
ルール:ガチアサリ サブインク効率アップ 1.0 サブ性能アップ 0.6 スペシャル減少量ダウン 0.3 インク回復力アップ 1.0 メインインク効率アップ 0.9 ステルスジャンプ 1.0 スーパージャンプ時間短縮 0.9
カムバックは正直かなりおすすめ歩きでの全線復帰、ボムぽい、スペシャル溜め全ての動作を補助してくれるから打開がスムーズ。
ギア見た感じ主さんはインク管理で苦労することが多そうで、ラスパとか積むのもありだと思う。あとあんまりインク回復、メインクジャン短9とか10積んでる人は見たことないから3か6くらいでいいと思う(ただギアは究極的には個人の好みなのでしっくりくる比率を探すのが1番) 他に回すならカムバ、スペ関係、イカ速、ゾンビあたりがオヌヌメ
インク効率については自分も過剰すぎるとは思ってて でも代わりに何積めばええのん?って思ったんですよね だからみんなのギアを参考にしてみようかなって思った次第であります 多分インク効率自体はサブ1.0とメイン1.0で十分なんだろうな~って感じてる メイン効率も0.6くらいでいいならメインギアパワー1個空くし
というわけでいろいろと考え中です ほかの人もカムバックオススメしてくれてるしいろいろ試してみようかと思います ありがとうございます
なんかサブ1個空いてしまった
自分の中ではこれが結論ギア スペ源0.2いれると体感結構変わる
新ステ、金網爆走できるかと思ったら謎の段差に阻まれてるじゃんか
軽快に動かれるとチャージャーで当てられないだろぉ!?
パブロ楽しいけど、連打に脳のリソース割かれてる気がする。そこで質問なんだけど、 ①連打にリソース割かれてると感じる場合、いずれ慣れるもの?(自分のスプラの総プレイ時間は600hくらい・サモラン多め) ②パブロを使うのに年齢は関係あると思う?(自分は30代) ③パブロの連打が不調のときにおすすめのサブブキ(自分はヒッセン練習中)
高速連打しないブキならなんでもいいと思うけど同じフデだしフィンセントとかでいいんじゃない?ジャイロ感度も同じでいいし リソース割かれてると感じることはないなぁ。指が本能で勝手に連打してくれてる感覚
①他のブキだと連打の代わりにエイムに意識割かれる(どちらも慣れれば無意識でできる)からあまり変わらないと思う ②関係はあると思うけど、30代くらいなら何も問題にはならない ③連打力<<<<<立ち回りのブキだから連打の調子が悪くても大して影響はない
1. 余り意識しないで8連打出来れば十分だと思います。 ホコ割りの時以外ではソコまで連打し続ける事は無いハズです。足がほぼ止まっちゃうし。 2. 年齢よりも適正だと思います。 私は50代ですが、昔から連射が速い方だったので今でも余り疲れる事は無いです。 ただ、使ってないと衰えは感じるので若い方が維持しやすいのかと。 あと、プロコンはボタンが重く感じるのと、手首が硬くて両手で持つと 上手くジャイロが使えないので、ジョイコンバラ持ちです。 3. 無印スペースシューターがオススメです。 理由は私が好きだからなのと、敵の位置をよく見て行動出来る様になる気がするから。
お三方、ご回答感謝です!楽しいのに疲れてしまって引退かな…と思ってたんで励みになりました。 最速連打やキルに目を向けすぎだったのかなと思います。立ち回り練習してみます。
必要分だけ連打する
パブロに疲れたときはわかばやスシコラをよく使います、スプボムの練習
お二方もありがとうございます~ 連打は遅くなりますが立ち回りを重視してから勝ちが増えたように感じます。
筆走りしながらのレーザーでセルフクロスレンジできるのが割と強いと思った(小並)
欲しいギアたくさんあるから迷うけどスペ強10積むとメガホンが0.5秒長くなって強気に攻めれる時間増えるからいいね
>> 1464 変態型かもしれないけど、サブ性能とかサブ効率を多積みした型を使ってる。サブ性能は無理に突っ込まなくてもスプラッシュB(ボム)で高台にいる敵に嫌がらせができるし、サブ効率はスプラッシュB×2→メガホン→スプラッシュB×1〜2って投げ方ができるから一気に敵陣に攻める事ができる
短射共通の弱点だけど攻撃しても後退されたらリーチ差で即やられるからどうすれば良いのだろう………やっぱ事前に相手の後方にボム投げるくらいしかないのかな
後退される前に倒す💪
「すぐ引けるようなところにいる相手に襲いかからない」が回答のような気がするけど、自分はあんまりできていない(思考リソース不足)
パブロは攻撃中のヒト速がかなり遅いから、他の短射程と比べても引き撃ちには滅法弱い 攻撃する前に相手に気付かれたらちょっかいをかけるだけに留めるのも重要かな、深追い厳禁
倒せないと判断したら即撤退でOK。 ちょこまか動き回ってヘイト買いつつ生き延びるのがパブロの大事な役割だから、あと一振り…!をグッとこらえて逃げる勇気も大事だよ。やられちゃったら元も子もないので。
シュータースピナーばっかり人速アク強つよつよでずるいずるいずるい〜〜 次のアプデ後は爆速筆移動したりヌルヌル動きながら筆振ったりするんだ〜〜〜
パーマネントのサブスペが今から気になる 個人的にスペシャルは無印リスペクトでテイオウがいいな。サブはクイボ マーカー キューバン辺りだと嬉しい。スプリンクラーな気はするけど…
問題はグレバリ+スプリンクラーの組み合わせがまだ出てない事なんだよなぁ…ハイドラでもないとこの組合せは活かせないけど
ヒューにハンコつけたんだからもうテイオウはやめよう デコイが俺たちを待っている トピデコイでよろしく
サブはスプリンクラーでもいいけど、囮系のサブスペで纏めてくれると新しい戦い方が出来て楽しそう
クラートルネ希望
バイトでパブロ持たされるたび(こいつパブロ筋衰えたなあ)って思います
パブロ筋の衰えに... コンドロイチンzs錠!!!
メガホン強化でパブロちょっと強くなったかな? ロックオン性能が上がるのは助かる
マルミサみたいに対象の位置が全て分かって、 ロックオン完了したら「カチッ」と鳴ってくれたらありがたい。
メガホン強化(改善?)はいいけどステージどうにかしてくれないと全然舞えませんわね…
ラスパ弱体化されたのが個人的に痛い…… 今までサブGP12~15(57表記)積んでればニ連投も楽だったけど、これからはサブギア削っててもニ連投維持するか、ニ連投捨てて現状維持するかで迷うな…
正直パブロで二連投するぐらいならわかばのほうがいいよ 個人的にサブ効率を少し削ってサブ性能やインク回復、スペ増、イカ速とかそっちを追加で積む方が良いと思う
レーザーで即行2つ投げれるからパブロの二連も捨てがたいのよ
サブ性能は分かるけどボムで一気に消費するからインク回復は効果薄くないかな?
ちゃんと目的があって二連投したいなら迷う必要なく二連投維持すべきでは
インク回復はメインサブ両方燃費があまり良くないパブロにとっては有用だけど積むならサブ1~2個ぐらいでいいと思う あくまでサブ効率削ったときの「追加で積む選択肢の1つ」として提示しただけだから二連投前提ギアにするならなくていいと思う
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対面不利が前提だからこそ技術で乗り越えてキルできた時の気持ちよさはひとしおだと思うこのブキ
キルゾーンまで入れればエイムも何も考えず連打でシバき倒す事に集中できるし、連打と振りが連動してるから〇した実感が湧きやすい
対面中なら自分が死んだ時もアドレナリン出てるからあまりストレス感じない気がする
サモランで連打苦手なのにパブロ当たったときはどうすればいいかな
ホクサイと同じ程度しか早く振れないんだよね
とりあえずイクラ納品だけは頑張るつもりだけど…
最適距離でも一振36しか出せないからドスコイや大物相手は一人じゃ挑まないのが良い。
これでも前作よりはちょびっと火力が上がったから中~子ジャケくらいならまとめてなぎ払える。
塗り進みで鍋蓋落としたり瞬間塗りの早さでダイバーを無力化するのは得意、あとコンテナ付近を塗っとくのもわりと大事。
塗り進みは40ダメで子ジャケを一発で轢けるからグリルの時にはスピナーの護衛をしてやると良い。
ラッシュの狂シャケは二回当てないと轢けなくて一匹ごとにノックバックするからおすすめはしない。
サモランページの個別武器解説やサモランの雑談コメ欄で解説もあるから見に行くと良いよ。
甘えるな筋トレしろ💪
ラインマーカーがじわじわと頭角を現してきた今パーパブのサブに付いてもいいかもしれない
相性はともかく個人的に使ってて楽しいはず
壁を塗れるし長射程に多少なりともちょっかいを出せるし射程外に逃げられても追撃できるしバシャバシャしてるローラーにマーカーつけて一時的に潜伏させないようにできるから相性良さそう
仮にマーカー×トルネだったらかなり凶悪になりそうだな。
マーカーぶつける→トルネで正確に狙える→マーカーで追撃と
他の武器が軒並み前作のメイン性能分のアッパー貰ってるのずるいのでパブロにもなんかください
じゃあ前作のメイン性能57分の強化あげるね😉
パブロヒュー
筆ダッシュの塗りをわずかに太くしました
信じられるか?これでメ性57ぶんなんだぜ…
タッチの差しか変化しないの笑う
なんなら最初は最大4%アップだったからね
ホント筆って冷遇されてるよな…
筆ダッシュとかカス効果な上に倍率ゴミかつパブロならまだしもホクサイには大した恩恵ないし
減衰カット率とかにすればどれだけよかったことか
ぶっちゃけパブロに関しては前作で足元塗りやら振ってる時のホバー移動とかもらってるから特になぁ…
強いて言うなら振り→塗り進みの移行を塗り進み→振りと同じくらいに早くしてくらいか。
振った後にある硬直を短くしてほしいのはわかるなぁ。
あと塗りだけでもいいから2と同じ仕様に戻してくれないかな、前作だと2振りでまっすぐ塗りの道出来たけど今作は3~4振りしないとまっすぐ塗れなくなった
ハイジャンプバトル、裏から爆速で入って荒らして帰るみたいな動きできて楽しかったわ。
性能弄らなくてもステージの裏取りルート増やすだけでパブロが輝くんじゃないか?
それはあると思う
2では元々ナワバリやエリアなら大会でも使われるくらいには前衛としてやれる性能があった
環境に勝てる強化じゃないけど塗り進みにヒト速のせてくんないかな。激速パブロで遊びたい
トラップを踏み逃げできる速さが欲しい・・・!
2のメイン性能ギアがフデ速度アップだったよ。あれからするに開発は速度を上げたくないんじゃないかな
しかもその上昇値もカスみたいな微々たるものだったしな
個人的にはフデ移動中にジャンプすると激遅になるのがつらみ。慣性のせてハイスピードジャンプで楽しんでみたいよ。
アサリで味方にきて、カウント進まない時のヘイト値は異常
まぁパブロはヘイト稼ぎの武器みたいなもんだろ
純粋に疑問なんだけど劣勢時にアサリ、ヤグラ、ホコ、エリアで敵陣のメッチャ深くを高速移動してるパブロはどういう意図があるの?
特にアサリで多いけど他ルールでもまれに遭遇する
なんならもうゴール割られる寸前や割られてる時にもスイスイ敵陣で移動してるんだけど
スプラは3から初めてパブロは使ったことないから、知識無くてマジで意味わからんのよ
ランク上がったら遭遇しないのかと思ったけどXでも遭遇するから何か意味があるはずなんだが
意図が理解できないからそういうパブロに合わせた立ち回りがわからなくて遭遇すると詰む
状況によるけど基本はヘイト取りじゃない?
パブロを追ってくる敵が2人釣れれば、味方は3v2で有利になるわけだからそれが狙いの一つ。
もちろん裏まで入れれば一人しか釣れなくてもパブロは対面しやすくなるし、誰を釣れるかにもよるけど長射程を釣れれば味方は3v3でも射程有利取れるから有利になるし
劣勢で押し込まれてる時に敵陣荒らしてもヘイトと取れなくないですか?
ナワバリならわかるけどガチマだと無視して押し込めるだけ押し込んでカウントできるだけ稼げばオーケーなわけだし、なんならリスキルにもっていければ完璧なわけで
敵側にそういうのが居たら自分は死に戻りしたときに処理すりゃいいか位にしか思わないからヘイト稼げるイメージないんですが
抜けてるやつがいるときにほんとに無視できる?
いつオブジェクトにちょっかいかけに来るか分からないでしょ。そりゃ相手が絶対に「裏から攻めてこない」と確信してたら無視で良いと思うけど、そういうわけじゃない限りそこからひっくり返されるのなんてざらだよね。
ちゃんとみてたらたぶん大抵はそのパブロが本当に無視されてるなんてことはないはずだよ。
リスキル持ち込まれるレベルで劣勢ならそもそも正面からパブロができることはないのでどうせ裏に回るしかないし。
そのパブロがヘイト買えてるなら正面から敵倒せばいいし、ヘイトないなら自分も裏でも飛んで敵崩せば良い。
もちろんそれすらできないほどカウント深刻なら正面特攻でもするしかないが。
あー、無視されてるなら、いっそそこに飛ぶって手があるのか
アサリとエリアでめちゃくちゃ四人に押し込まれてるときにマップ見たら敵陣で悠々とすいすい一筆描きしてるからなんやコイツって思ってたけど、確かに飛んで挟めばノックアウト前か上手く行けばカウント大量にとられる前に打開できたりしたかも知れないか
今度試してみます
ありがとうございました
自分パブロ持ちだけどナンプラーで中央制圧されてリスキル態勢に入られそうになったら高台横から中央に抜けてそのまま敵陣側に走っていくと相手1,2人は釣れて自陣側が3対3or2になって打開に繋がるパターンできてたよ。
複数回やってるからある程度再現性あると思う。その時は確かエリアだったけどやっぱ自陣に入って行かれると嫌だろうしね。塗り荒らされるだけでも、放置してワイプ取られたら打開しにくくなるし。
他ルールならまだ分かるけど、前線構築が全てのアサリにおいては戦犯以外の何者でもないとしか……
短射程&低火力のパブロじゃ後ろにいても無視されてヘイト取れないし、前線3vs4になってる→塗り状況も負けてる→アサリ持ってスパジャンしてゴール割るより相手が真正面からゴール割る方が早いという
アサリ限定の話だけど、割られる寸前、割られてる最中に裏取るのは、中央抑えて置くことで
1.相手の退路絶ってワイプアウト狙いやすくして、ワイプアウト後の塗替えしを先取りして次の展開に繋げやすくする
2.追加点のアサリ確保しようとする相手を叩いて点数を一定以上取られないようにする
とかの目的あるからあんまりにも敵陣に入り込んで試合に関与できてないとかじゃなければ十分成立するよ。
もちろんそれで残った三枚が死に続けるとか、一枚がスパジャンしてきて2対2でゴール前の敵崩せないとかあるけどそこは正面にいてもどうにかできるか怪しいし、結果論。
あと、ブキとしては正面でキル取るのが役割で裏行ってお前どうするんだよってブキ(主に中衛)はあるけどパブロはそうじゃないわけで。
パブロ使いだけれど、ガチアサリでは自分が7つぐらいアサリを持っているのであれば、
1.敵陣深くに侵入
2.一つ以上アサリを持った味方にスパジャンさせる
3.ガチアサリ作って入れる
でカウントを進めることができる。押されている時でもこうすれば一気に形成を逆転させ、相手のラインを一気に下げさせることができる。上手くいかなかったら戦犯になるようなムーヴなのだけれど、パブロは正面から対峙してもリターンの高い行動が望めないので、こういうプレーをすることがよくある。あとはゴールのバリアが破壊された時、味方の守りを信じて次の攻撃ターンに備えて、敵陣深くにポジショニングすることもたまにあったりする。
相手のメモリプレイヤーで相手の動きを確認してみるのもアリだよ
こっちからしたら意味無いように見えても相手の視点ではチラチラパブロの方を確認してたり狩ろうとする動きを見せるけど「わざわざ手を出しに行くほどでもないし、でも放置するのもアレだし、どうしようか」みたいに一瞬思案してたりとか、実は相手の重大な懸念材料になってたなんてこともあるから気になった試合がメモリプレイヤーで見返してみると色んな発見があるからオススメする
ちなみに
「よし!俺にヘイトが向いているぞ!オォォォォイ!こっちを見てみろぉぉぉぉ!」
『誰も!パブロに気付いていないのである!』
ってことも多分にある
みんなのギアを参考にしたいのでパブロのギア教えてください
ルール:ガチアサリ
サブインク効率アップ 1.0
サブ性能アップ 0.6
スペシャル減少量ダウン 0.3
インク回復力アップ 1.0
メインインク効率アップ 0.9
ステルスジャンプ 1.0
スーパージャンプ時間短縮 0.9
カムバックは正直かなりおすすめ歩きでの全線復帰、ボムぽい、スペシャル溜め全ての動作を補助してくれるから打開がスムーズ。
ギア見た感じ主さんはインク管理で苦労することが多そうで、ラスパとか積むのもありだと思う。あとあんまりインク回復、メインクジャン短9とか10積んでる人は見たことないから3か6くらいでいいと思う(ただギアは究極的には個人の好みなのでしっくりくる比率を探すのが1番)
他に回すならカムバ、スペ関係、イカ速、ゾンビあたりがオヌヌメ
インク効率については自分も過剰すぎるとは思ってて
でも代わりに何積めばええのん?って思ったんですよね
だからみんなのギアを参考にしてみようかなって思った次第であります
多分インク効率自体はサブ1.0とメイン1.0で十分なんだろうな~って感じてる
メイン効率も0.6くらいでいいならメインギアパワー1個空くし
というわけでいろいろと考え中です
ほかの人もカムバックオススメしてくれてるしいろいろ試してみようかと思います
ありがとうございます
なんかサブ1個空いてしまった
自分の中ではこれが結論ギア
スペ源0.2いれると体感結構変わる
新ステ、金網爆走できるかと思ったら謎の段差に阻まれてるじゃんか
軽快に動かれるとチャージャーで当てられないだろぉ!?
パブロ楽しいけど、連打に脳のリソース割かれてる気がする。そこで質問なんだけど、
①連打にリソース割かれてると感じる場合、いずれ慣れるもの?(自分のスプラの総プレイ時間は600hくらい・サモラン多め)
②パブロを使うのに年齢は関係あると思う?(自分は30代)
③パブロの連打が不調のときにおすすめのサブブキ(自分はヒッセン練習中)
高速連打しないブキならなんでもいいと思うけど同じフデだしフィンセントとかでいいんじゃない?ジャイロ感度も同じでいいし
リソース割かれてると感じることはないなぁ。指が本能で勝手に連打してくれてる感覚
①他のブキだと連打の代わりにエイムに意識割かれる(どちらも慣れれば無意識でできる)からあまり変わらないと思う
②関係はあると思うけど、30代くらいなら何も問題にはならない
③連打力<<<<<立ち回りのブキだから連打の調子が悪くても大して影響はない
1. 余り意識しないで8連打出来れば十分だと思います。
ホコ割りの時以外ではソコまで連打し続ける事は無いハズです。足がほぼ止まっちゃうし。
2. 年齢よりも適正だと思います。
私は50代ですが、昔から連射が速い方だったので今でも余り疲れる事は無いです。
ただ、使ってないと衰えは感じるので若い方が維持しやすいのかと。
あと、プロコンはボタンが重く感じるのと、手首が硬くて両手で持つと
上手くジャイロが使えないので、ジョイコンバラ持ちです。
3. 無印スペースシューターがオススメです。
理由は私が好きだからなのと、敵の位置をよく見て行動出来る様になる気がするから。
お三方、ご回答感謝です!楽しいのに疲れてしまって引退かな…と思ってたんで励みになりました。
最速連打やキルに目を向けすぎだったのかなと思います。立ち回り練習してみます。
必要分だけ連打する
パブロに疲れたときはわかばやスシコラをよく使います、スプボムの練習
お二方もありがとうございます~ 連打は遅くなりますが立ち回りを重視してから勝ちが増えたように感じます。
筆走りしながらのレーザーでセルフクロスレンジできるのが割と強いと思った(小並)
欲しいギアたくさんあるから迷うけどスペ強10積むとメガホンが0.5秒長くなって強気に攻めれる時間増えるからいいね
>> 1464
変態型かもしれないけど、サブ性能とかサブ効率を多積みした型を使ってる。サブ性能は無理に突っ込まなくてもスプラッシュB(ボム)で高台にいる敵に嫌がらせができるし、サブ効率はスプラッシュB×2→メガホン→スプラッシュB×1〜2って投げ方ができるから一気に敵陣に攻める事ができる
短射共通の弱点だけど攻撃しても後退されたらリーチ差で即やられるからどうすれば良いのだろう………やっぱ事前に相手の後方にボム投げるくらいしかないのかな
後退される前に倒す💪
「すぐ引けるようなところにいる相手に襲いかからない」が回答のような気がするけど、自分はあんまりできていない(思考リソース不足)
パブロは攻撃中のヒト速がかなり遅いから、他の短射程と比べても引き撃ちには滅法弱い
攻撃する前に相手に気付かれたらちょっかいをかけるだけに留めるのも重要かな、深追い厳禁
倒せないと判断したら即撤退でOK。
ちょこまか動き回ってヘイト買いつつ生き延びるのがパブロの大事な役割だから、あと一振り…!をグッとこらえて逃げる勇気も大事だよ。やられちゃったら元も子もないので。
シュータースピナーばっかり人速アク強つよつよでずるいずるいずるい〜〜
次のアプデ後は爆速筆移動したりヌルヌル動きながら筆振ったりするんだ〜〜〜
パーマネントのサブスペが今から気になる
個人的にスペシャルは無印リスペクトでテイオウがいいな。サブはクイボ マーカー キューバン辺りだと嬉しい。スプリンクラーな気はするけど…
問題はグレバリ+スプリンクラーの組み合わせがまだ出てない事なんだよなぁ…ハイドラでもないとこの組合せは活かせないけど
ヒューにハンコつけたんだからもうテイオウはやめよう
デコイが俺たちを待っている
トピデコイでよろしく
サブはスプリンクラーでもいいけど、囮系のサブスペで纏めてくれると新しい戦い方が出来て楽しそう
クラートルネ希望
バイトでパブロ持たされるたび(こいつパブロ筋衰えたなあ)って思います
パブロ筋の衰えに...
コンドロイチンzs錠!!!
メガホン強化でパブロちょっと強くなったかな?
ロックオン性能が上がるのは助かる
マルミサみたいに対象の位置が全て分かって、
ロックオン完了したら「カチッ」と鳴ってくれたらありがたい。
メガホン強化(改善?)はいいけどステージどうにかしてくれないと全然舞えませんわね…
ラスパ弱体化されたのが個人的に痛い……
今までサブGP12~15(57表記)積んでればニ連投も楽だったけど、これからはサブギア削っててもニ連投維持するか、ニ連投捨てて現状維持するかで迷うな…
正直パブロで二連投するぐらいならわかばのほうがいいよ
個人的にサブ効率を少し削ってサブ性能やインク回復、スペ増、イカ速とかそっちを追加で積む方が良いと思う
レーザーで即行2つ投げれるからパブロの二連も捨てがたいのよ
サブ性能は分かるけどボムで一気に消費するからインク回復は効果薄くないかな?
ちゃんと目的があって二連投したいなら迷う必要なく二連投維持すべきでは
インク回復はメインサブ両方燃費があまり良くないパブロにとっては有用だけど積むならサブ1~2個ぐらいでいいと思う
あくまでサブ効率削ったときの「追加で積む選択肢の1つ」として提示しただけだから二連投前提ギアにするならなくていいと思う