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スピナー属

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スピナー属のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:54:07
最終更新: 2023/12/21 (木) 18:09:40
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265
名無しのイカ 2023/11/12 (日) 14:14:04 修正 b05cc@88869

ご要望があったのでシューターとスピナーの銃口の高さは同じであることを確認する動画を撮ってきました。(ご指摘いただいたので差し換えました)

坂道をわずかに前後移動することで高さを変えています。照準が足元に反応する位置・しない位置がシューターとスピナーで同じであること、スピナーの弾は見かけ上低い位置から描画されているので地形を貫通して見えるのがわかるかと思います。
(余談ですが見かけ上の弾道と実際の当たり判定が異なる例は他にもデュアルの構え撃ちなどが存在します)

266
名無しのイカ 2023/11/12 (日) 21:30:29 6883a@99f35 >> 265

imgurならこんな感じ(雑談板41405)に埋め込み出来るしその方が見やすいかもですね。
あとはクーゲルの長射程モードの方がブレが無くて分かりやすいかも?
でもありがとうございます!

267
名無しのイカ 2023/11/12 (日) 22:12:53 修正 b05cc@88869 >> 266

なるほど、ありがとうございます。後程差し換えたいと思います。
ずいぶん長い「後程」ですみません

270
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 02:28:19 2160f@e63ef

ヒト速盛って「ヒト速ヌルヌルw」とか思ってたらリッターに壁裏からチャーキで出てきて抜かれて真顔になった
こっちがギア枠圧迫させながらヒト速積んでる一方リッターは好きなギア付けてこっちを狙っているのだ

271
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 22:25:25 9fbd3@1522b

3月からのシーズンでスピナー追加されないとすると6月からのシーズンでノーチハイドライグザミナーの亜種3つ追加せざるを得ないと思うけどそんなことあるかな?
前回PVに映ってなかった赤鉛筆みたいに3つのどれか出る可能性あるんだろうか

272
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 11:34:16 6c290@b9086 >> 271

ノーチかイグザミナーのどっちかは出そう
ハイカスは……1でも2でも1つ目亜種の最終追加武器だったし最後だと思う(

273
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 11:52:59 d5972@a6e06 >> 272

むしろハイカスが最後がいい
でも2無印リスペクトでし!つってチャクチつけたらこのゲームやめてモンハンやるわ

277
名無しのイカ 2024/05/02 (木) 01:48:51 38d82@382a6 >> 272

ハイドラ1再現来てないからな1再現だと思う
スプリンクラーグレバリかスプボムソナー
この2つなら後者がいいなぁ

274
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 18:48:44 2d9bb@dd69c

見た目だけでいいからダブルガトリングをくれ
銃身が2セットある奴じゃなくて片手に一丁ずつ持つ奴を頼む

275
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 18:53:38 a1752@c776e >> 274

せっかくだから両肩にも一つずつ積もう

281
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 17:28:12 7ab53@cc628 >> 274

次回作はスプスピそれでいいんじゃなかろうか。今作グミとかいうの出ちゃったし

276
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 15:57:28 0a8cb@be386

ブキポーズハイカラウクエアが後ろに仰け反ってるから小柄に見えて可愛い

278
名無しのイカ 2024/05/02 (木) 03:28:24 ac95e@ef910

チャージャー天敵過ぎて泣きそう

279
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 10:29:19 37c72@51361

今作のスピナーの歩行モーション、なんかのっそのっそって擬音が似合いそうな歩き方してるの未だにちょっと違和感ある
ハイドラとかノーチのチャージ中みたいな遅さならむしろ合うんだけど、クーゲルのチャージ中とかスプスピイグザミの射撃中みたいな速さだと明らかスピードとモーションが噛み合ってないというか…

280
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 10:10:07 4cf24@94a7a >> 279

歩きが早すぎて滑ってるように見えるんよな

282
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 17:30:48 7ab53@cc628

上位だと弓って後衛でチャー以外のスピナーや硬直持ちをメタってそうだけど、チャーもメタるレベルで強かったらチャー減ってスピナー楽になったりしたのかな。いやチャーが弓に置換されるだけか…

283
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 17:58:14 7ab53@cc628 >> 282

曲射できるチャーなわけだから考えなくてもダメだわこれ

284
名無しのイカ 2024/05/19 (日) 15:04:56 4c963@614a7

チャージャーに対して基本なにも出来ないのが辛すぎる

285
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 01:18:43 2bae0@84001

結局スピナーにビーコン来なかったなぁ……

286
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 01:45:18 033f9@1486a

めがほんください…

287
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 10:00:17 6df12@ac0c0

スピナーって腰撃ちだからか銃口?発射口?が下にあるせいかスロープ上とか段差上の敵が狙いづらい気がするんだけど気のせい?

288
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 00:51:37 b99b9@74926

サイドオーダーのタコワサ将軍パレットで使ってみたら意外と楽しかったから初めてのスピナーを握ろうと思うんだけどどれから握ればいいんだ
イグザミナー、スプラスピナー、バレルスピナー?

289
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 01:07:39 033f9@827c1 >> 288

スピナーの立ち回りの覚えやすさならイグザミナー
突き詰めればポテンシャルがあるのはバレル
スプスピは…塗りまくって遊びたい時に楽しいぞ!
いやちゃんとヒト速早いから戦えなくもないけど他2つと比べると精度と燃費が(ry

290
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 01:24:17 b99b9@74926 >> 289

うちのタコボーイくんにゴッッッッッッッツいブキを持たせてやりたくて……ハイドラントを……検討しているのですが……スピナー初心者がいきなりハイドラはさすがにやめといたほうがいいでしょうか

291
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 02:00:54 38a81@185d1 >> 289

スピナーの挙動が詰まっているのはバレスピだと思うしそこからがオススメだけど、ハイドラと行き来しながら長射程スピナーの挙動を覚えていくって手もあるかも。リチャージとか複雑なギミックもないし、けっこう共有できることは多そう。

ハイドラは機動力が壊滅的(それでもスシ並みの20くらいは積む。イカ速も中量級相当になる6欲しくなる)だけど定点では不意打ちにならんし陣地転換もそこそこするけど、バレスピは30くらい積めばなかなか軽快で色々できる。その分そこそこ前に出ることも大事ではあったりするけど。

覚悟がいるブキではあるぞ。極端なブキはどれも魅力的なんだが、マップとルールでかなり動きづらいとかも発生しやすいから複数の選択肢は持ってて損はない。オープンで経験を重ねて自信をつけていくのもいいけど、バランスのいい武器から尖らせるのも方法かな。

292
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 04:00:50 0aaae@382a6 >> 289

ハイドラがというかそもそもスピナー種自体が小回り効くクゲノチとスペ強いザミ以外環境逆風だからその中でもさらに重いハイドラはおすすめはし辛いがロマンあるからハマると楽しいよ
ハイドラはハイドラだから最終的に使いたいならハイドラから触ってもいいと思う
ハイドラを使いこなすために触るならどちらかというと前衛ブキ持ってどこにアシスト来ると嬉しいかどこに居られると嫌か覚えたほうがいい

294
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 17:32:55 9e7b2@7f487 >> 288

障害物に隠れてチャージ、姿を晒してフルチャを叩き込むというのがスピナーの基本で、
個人的にはそのリスクとリターンからハイドラが一番わかりやすいと思ってる
その鈍重さからゲームスピードに置いて行かれないように頑張って前に出てると、
今度は半チャ対面ばかりになってくるけど、やっぱり障害物を利用すると勝ちやすい

293
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 16:26:46 c1a1f@dde47

なんでどの武器も最小限チャージのキルタイムはあるのに最小限チャージにかかる時間は書いてないの?

297
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 11:46:19 5cd6b@d223d >> 293

ここ有志のwikiですけど

295
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 12:12:13 dae39@56231

スプラ3のスピナーは過去一で弱いと思う
チャージャーはチャージキープで避けられるものをスピナーは避けられなかったりチャージを捨てないと避けられないのが辛い
あとステージ構造的にチャージャーは届くのにスピナーは届かないところが多すぎる
さらにチャージャーはラグで壁貫通してくるのにこっちは確定数あてても減衰で倒せないことが多すぎる

298
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 12:22:11 033f9@e75e2 >> 295

ギアパワーのページに書いちゃったけど、初出の1からそういうブキなので仕方ないとはいえ、義務ヒト速が負担すぎるのもあると思う
サブギア枠で必要分のヒト速全部補えるならともかく、メインギア枠余裕で2〜3個持ってくからその分でカムバステジャンゾンビイカ速やら積める他ブキの方が圧倒的に立ち回りやすい

299
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 18:20:43 a850d@304ab

初心者にはお勧めしにくい、シューターやチャージャーにカモられるからな

300
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 13:20:35 7ee39@51361

ヒト速少量効果大の強化入るだけでもかなりマシになると思うんだけどな
今まで最大効果量の半分に達するまでにGP18必要だったのが、GP10とかで済むようになるだけでもかなりギア枠に余裕できるのに

305
金ノーチ使い 2024/07/18 (木) 11:00:10 0dd59@bf9ad >> 300

スピナーが積むべきヒト速
スプスピスピコラバレルバレデコ26GP
ハイドラハイカスクゲクゲヒュー20GP以下
銀ノーチ19GP以上
金ノーチ16GP以上
ザミナーエナスタがありエナスタの中に人速が29GPあるのでスペ増スペ強あたりを多めに積む
ザミヒュー30GP以上
スピコラバレデコハイカス銀ノーチザミヒューはスタダで33GPの人速とアク強安全靴イカ速をいれるのもOK

303
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 23:32:56 91c33@96c23

スピナー自体が初心者向けか否かはさておき、初めて触る人には基礎のバレル/殲滅のハイドラ/機動戦のザミナーからどれかを推したい(ハイドラは諸説ありそうだけど
クゲノチはリチャージに慣れたら他のが使いにくくなる可能性あるし、スプスピは……まぁ、うん。

304
金ノーチ使い 2024/07/18 (木) 10:48:08 0dd59@bf9ad >> 303

まあ確かにスピナー初心者が使うならバレルかザミナーが良いと思う後衛スピナーの基本をバレルで学べるしザミナーの場合初心者が一番貢献できる塗りをしておくだけで貢献できるエナスタを持っているし環境的にも強いからね

310
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 10:44:21 6c290@b25b1 >> 303

スピナーという意味で1番無難に使いやすいのはイグザミナーだと思う、元のヒト速が速いから比較的ギア枠に余裕あるし塗ってSP回すだけでもある程度の戦力にはなれる
一方でバレルはボトルガエンと同程度の射程で、かつ前者ほど難しくなく後者ほどキル速が遅い訳でもなくて比較的素直なメインだからプライム射程に物足りなさを感じるけどジェットまで行く後衛ムーブはなぁ…って人にはめちゃめちゃオススメしたい

306
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 16:23:11 fc473@31d39

スピナーのメイン調整こんなぁ
スプスピ・バレルあたりは調整してあげてもいいと思うんだけどなあ

307
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 08:09:13 76150@b20e6

そういえば、スピナー系統でシールド持ち何気におらんのか…

308
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 08:20:52 d5972@f7790 >> 307

2のバレデコ楽しかったけどアレはスペシャルが強かったからなぁ
スピナー × シールド は楽しい派の人間だけど強いのかは分からない

309
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 08:43:46 23240@c7be9 >> 307

シールド与えられそうなブキがバレルだったからなぁ。リミックスに期待か。今作来るかわからないけど。
アロワナとかモンガラなんかは封鎖と耐久でシールドバレル結構楽しかった記憶ある。

311
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 15:44:32 d86e1@a112c

現環境最弱。

312
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 13:01:18 4c8b2@fa457

武器種としてほぼチャージャーに負けてるのに個々の武器としてもチャージャーに負けてるんだからマジで最弱武器

313
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 13:31:50 a1844@505c3

シューターのスペック向上によってスピナーのチャージが必要だけどその分ハイスペックっていう特徴が弱くなっている。特に初代からあるスピナーは活躍できてない。

314
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 15:41:34 bd7f2@f7f5e >> 313

シューターが軒並みアッパーされる前はチャージを言い訳にして不当に強さを獲得してる風だったけどね
現環境にチャージ後の強さ合わせても結局そうなるだけ

チャージャーもスピナーもいい塩梅には決してならないよ

315
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 15:54:41 3b9cd@54370

チャージャーというぶっ壊れ武器種と
それと対等に渡り合う為に今まで強化され続けた他の武器種達のせいで
今の環境が出来上がってしまっただけで
スピナーは比較的まともな性能してる感じある
次のバランス調整で他の壊れ共が調整されるか逆にそれ以外が強化されるかどうかが鍵

316
名無しのイカ 2024/08/23 (金) 17:38:57 31a26@70168

スピナー種全体的にダメージ下限をあげて
スプスピは軽量級+空中チャージ
バレル、ノーチラスはチャージ時間
ハイドラは射程
バレルクーゲルが射程+チャージ時間と射撃時間+機動力がトレードオフになってる感じになってくれたらもう少し全体的に使いやすくなってくれそう