ハイドラントのコメント欄です。
何故か弱ブキ扱いされてること多いけどXマッチで高勝率ブキなんだよな とくにヤグラとかある程度使用者が居るブキの中ではナンバーワンだし
今見てみたらヤグラ上位500人中5人。最高でも60位だったんだけどどこ情報? 長射程スピナー枠だと比較的多い印象ではある
このサイトかな? https://stat.ink/ 人口の多いXP18~22帯の強さがデータに出てる印象 こういうゲームスピード上がるにつれ弱くなるブキは調整が難しいね
なるほど、ありがとう。 ハイドラは初級~中級では強いから勝率で見ると高めってことなのね あぁあとはミラーの関係もあるか
>> 1969 上位だとクゲのジェッパ強化来るまでバレルがこのグループ牛耳っていた通り、武器スペック引き出せるなら武器パワー正義でミラーの相性差そこまで関係ないしボリューム層では多い+強い武器だからって所が大きいと思う 自分のパワー帯だとこのグループクゲ一色時々クヒューバレル系統でハイドラトラストどこにもいないけどクゲ以外真逆に近いしやっぱ人が多い帯域の結果がこういう時数字に出るよね
地味に装弾数増加が塗りにも影響あるんだろうな。ナワバリなら敵に同格以上のチャーが来ない限りキルも取れるし塗れるねえ
今までxp1800~2000だったけど、最高記録の2100まで行けた(ホコ) たまたまかもしれないけど、少しは強化の恩恵受けられたのかな?
記事に塗り性能は最弱クラスって書いてるけど、高くはないが最弱ではないよな
既出の話題ではあるがフルチャ吐いてる時間だけは結構塗れる フルチャしたらすぐに吐く&フルチャを意味のある場所に吐き切ることを意識するとそこそこ塗れる フルチャージしてるのにリッターみたくキルを意識しすぎて無駄にチャージを維持し続けたりフルチャを吐ききらないと途端に塗れなくなる
ただチャージに時間がかかる性質上やはり塗りは不得手ではある
ちょっと聞いてみたいんだけど、フルチャ完了した状態でカニ吐かれたら返り討ちに出来る?
対物無しで壊すのに13発必要だから破壊に必要な時間は13×4F=52Fつまり相手が1秒待ってくれないといけないから無理だね、不意打ちなら行けそうだけど。(対物込みだと10発で40F)
変身の前隙あるからいけるんじゃね?何Fか知らんけど
射程圏内にいて下がらないならZR射撃だろうがR砲撃だろうができそう。
なるほど、じゃあハイドラ排除したさにカニ吐くのはまあまあリスクあるってことね ありがとう
射程把握すれば、連射弾すらライン一本程度勝ってるから相手より射程で勝る弾幕で撤退させるのはできそうではある。遮蔽に隠れたら砲撃すればいいし。使った回数少ないから知らんけど。
チャージャーの無い世界スピナー大戦では鳥無き島のコウモリでした
というかロボムがこの上なくぶっ刺さりすぎてるんだからそらそうなるわなとしか
イベントはあっちこっちからドルンドルンうるせえwとなって楽しかったわw
チャーに弱すぎるのはもう重量級スピナーって特性上どうしようもないから、リッターが存在する限りどんな強化が来ても環境入り無理な気がする。カスタムがトラップグレバリとかだったら流石に話変わりそうだけど。(来ないで欲しい)
ハイカスのグレートバリアって強いか?後衛の位置で吐いたところでパワー足りなくない?
前でバリア吐けば前線ぶち上がるのでは?
ハイドラ持って潜るのってエリアやヤグラだろうしインク回復しながら一定時間オブジェクト制圧出来るの強いと思うよ 打開クソザコになるだろうけど
最大の弱点のチャージが誤魔化せる 中に入って追い払おうにも他の敵がいるし半チャですり潰される メガホンで貫通狙おうにもチャージ中のカニ歩きだけで避けられるし、他スペシャルだとテイオウで突撃連打してやっと追い払えるレベルだからかなりヤバい
リッターだのウルショだのを少しは受け止めてくれるから、目立つところで悠長にチャージできるのは良さそうではある
バリアが一定の評価で落ち着いているのは長射程に弱点を狙われてすぐに割られるからっていうのが大きいと思うんだけど、バリアに守られて倒せないハイドラが待ち構えているところの上部を狙えるやつなんてのは適切な位置でバリアを発動させればリッターくらいしかいないから、ハイドラがバリアを一番生かせるんじゃなかろうか
ワンチャージできれば大体殲滅できる
グレバリは即席のインク回復にもなるからハイドラにとっては使いやすいスペではある
対リッターや同射程でもスプスコや弓、クゲを安全に処理するのに使ったり、ハイドラを退かそうとしてきた相手のウルショやカニに対してバリア張って居座ったりとか出来るから、バリア自体は使い勝手は良さそうかな
問題は上のほうで別の人も言ってるけど打開が難しくなる所かね〜 ナイスダマが打開にも自衛にも使えて便利だからなぁ
ギア考察のサブ性のところにトラスト想定が一向に書かれる気配がなかったのでさすがに手を入れた。
拡散0度のフルチャ射撃想像してみたらコレジャナイ感がものすごくしたのでやめてほしい
0じゃクゲの長射程なんやねんになるからそりゃね。でも2.5くらいにはしていいと思うよ
逆やろ、クゲは短射程も長射程も使えるのに長射程しか使えんハイドラより長射程の性能良かったらおかしいやろ
存在が不快よりだから強くしないでよかった
ハイドラント撃ち始めると強いからボムでチャージ辞めないといけないのは当然と思ってるけど、ならばこそチャージヒト速上げない方が良かったと思うんだよな。チャージャーのキープと変わらないのでは?
チャージャーのキープと変わらないは流石に言い過ぎかな… どんなにヒト速あっても避けれない攻撃はチャージ解除してイカに戻らないといけないし ただでさえハイドラはフルチャまでの時間長いんだから解除されることのロスが大きいんよ
チャージャーのチャーキ没収してから言ってください チャーキが許されるならスピナーがボム避ける手段を持つべきだし傘は破壊されないべきだしブラスターはジャンプブレ0であるべき
そんなの没収するべきに決まってるんだよなあ……言うまでもなく
リッターと並ぶぐらい味方に来てほしくない武器。マジで前線が上がらない。
メインのインク消費重いからとロボム使うのためらう人多いけど前線上げるの協力するならチャージ前ナイスダマ前にロボムは投げてあげるべきやね メインの長いチャージしてる間やナイスダマ発動してすぐは一人減ってるようなものだけどそこにロボムを足しておくことで実質の人数不利をロボム君が誤魔化してくれる どうしてもフルチャ使いたいならメインク6入れてロボム投げた後フルチャ+チャージ1周できるようにしとくと色々といい感じに回る
芋ハイドラ増えて迷惑。こないで
いつもこいつにハチの巣にされてる たまに奇襲できると逃げ惑うこいつをシバけてうれしい
なんで強化したの?
短射程を虐めつつリッターのエサを増やすため
スピナー種の中では若干おとなしかったからかなあ。あるブキ種内だけ見て調整するの得意だからね運営
2でハイカス使ってた身からすると、サブトラップが便利だったから今作マイチェンでも来てほしい。裏どりルートに事前置きして自分と味方への通知したり、近距離戦でお茶濁したり割と噛み合ってた印象。ただ既にクゲヒューに取られてるから来なさそうなのが少し心配… 個人的な意見だけど、ロボムはまじで使い所が分からん。
タイミングなんかは覚えていくしかないけど前線上げる時に味方に添える感じで使いつつチャージしたりナイスダマ発動したりする 投げる目安は敵インクの塗りが増えてきたあたり(索敵にもなるので味方は助かる)
ロボムも悪かないけど他にもっと相性いいサブがあるよね…という印象
ハイドラと相性のいいサブなんてトラップスプリン次点でロボムビーコンってくらいには存在しないぞ クイボが付いても半チャから悪あがきクイボか咄嗟の足場作りにしか使えん(インクに余裕がある時限定)
ナイスダマがもう時代遅れだな。
スプリンクラー・カニなら強そう
リッターにカモられてる以外普通に強いブキだと思ってたけど意外とネガられてるもんなんだな… 短射程マンとしては固形ボム持ちとかじゃないと手も足も出やしなくて普通に嫌なんだけどなあ、逃げようとしても背後いつの間にか塗られてるし
長射程スピナーってだけで強くてその代償として長いチャージっていう良いバランスだと思うけどね ただ他の強い長射程に対抗したいから強化や亜種での強化を望んでるんだろうけど今のイカ研に絶妙なバランス調整出来るとは思わん
射程があるというのはそれだけである程度の強さは確約されてるもんな。まあダイナモ縦振りの端みたいじゃなければ
リッター以上にマッチンググループが同じであるトラストが目の上のたんこぶ過ぎるんだよな
一部の根暗が強化欲しさにゴネゴネ言ってるだけだよ 基本どのブキにもいるけどハイドラはほとんどの短射程食ってる分その傾向が目立つ
短射程食ってるのは同じ短射程のシャプマスシだろ
リッターにカモられている以外は普通に環境武器の一角でしょ
リッターだけじゃなくウルショやボム持ちにもカモられてるぞ 百歩譲っても環境ブキは無いわ カッコよさだけは環境ブキと認めてもいいけど
ウルショなんて誰だってキツいのに俺だけツレーわーみたいなのがハイドラ使いの嫌いなところ デカいブキ使ってるくせに中身がナメクジなやつ大嫌い
ウルショに弱いのは長射程かつ鈍重なブキなんだが… 逆に短射程でウルショに狩られるってホコガチアサリ持ちかヤグラ乗ってる時ぐらいやろ 音聞いてから余裕で逃げられるんだし
個性が好きでたまに使ってるけど性能の低さがきつくて辛くなることも多い ボムにもれなく弱すぎるし昨今のゲームスピードに着いていけない 誰も敵がボム持っておらず、敵にチャートラストおらず、ウルショカニナイスダマでいの一番にこちらを狙ってこない敵とマッチングして初めて強いと言える運ゲー
スピナー種は大抵キル性能だけでなく何かしら持ってるけどもこいつはそれしかないからな
ハイドラは普通に弱い方の武器だと思うし、味方にいても敵にいてもそれほど面白くないから好きではない。
よくも俺様のカニちゃんを対物ハイドラで一瞬にしてカニクリームコロッケにしてくれたな
リッターが居るときのハイドラはただの小動物
チャージして撃とうとした時に抜かれるとか。 ハイドラは人速遅いし,リッターに対しては敵だよなー
リッターもトラストもいなくてボムも無くてスペシャルでもやられないなら それは「初めて強いと言える」じゃなくてハイドラが無双するゲームでしょ ウルショでやられるなんてのは当たり前で それ以外の時間で相手に圧をかけてる限り強いよ リッターがいる時は雑魚なのは同意
ハイドラ 「ハイドラは弱いですよ。 短射程が辛いって? ボムが付いてますよね? それを投げればいいんですよ^^」
ボールド「ほほお」 クラネオ「ほほお」 スプロラ「ほほお」
そいつら弱すぎてそもそも使われないしいいだろ(鼻ホジ)
俺はボルネオも使うけど、ハイドラなんかよりスシZAPわかばローラーあたりのがよっぽど面倒だわ
わいパヒュー「…律汰亜先生、お願いします」
カーリング君は...ほら裏取りとか強いから...
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何故か弱ブキ扱いされてること多いけどXマッチで高勝率ブキなんだよな
とくにヤグラとかある程度使用者が居るブキの中ではナンバーワンだし
今見てみたらヤグラ上位500人中5人。最高でも60位だったんだけどどこ情報?
長射程スピナー枠だと比較的多い印象ではある
このサイトかな?
https://stat.ink/
人口の多いXP18~22帯の強さがデータに出てる印象
こういうゲームスピード上がるにつれ弱くなるブキは調整が難しいね
なるほど、ありがとう。
ハイドラは初級~中級では強いから勝率で見ると高めってことなのね
あぁあとはミラーの関係もあるか
>> 1969
上位だとクゲのジェッパ強化来るまでバレルがこのグループ牛耳っていた通り、武器スペック引き出せるなら武器パワー正義でミラーの相性差そこまで関係ないしボリューム層では多い+強い武器だからって所が大きいと思う
自分のパワー帯だとこのグループクゲ一色時々クヒューバレル系統でハイドラトラストどこにもいないけどクゲ以外真逆に近いしやっぱ人が多い帯域の結果がこういう時数字に出るよね
地味に装弾数増加が塗りにも影響あるんだろうな。ナワバリなら敵に同格以上のチャーが来ない限りキルも取れるし塗れるねえ
今までxp1800~2000だったけど、最高記録の2100まで行けた(ホコ)
たまたまかもしれないけど、少しは強化の恩恵受けられたのかな?
記事に塗り性能は最弱クラスって書いてるけど、高くはないが最弱ではないよな
既出の話題ではあるがフルチャ吐いてる時間だけは結構塗れる フルチャしたらすぐに吐く&フルチャを意味のある場所に吐き切ることを意識するとそこそこ塗れる フルチャージしてるのにリッターみたくキルを意識しすぎて無駄にチャージを維持し続けたりフルチャを吐ききらないと途端に塗れなくなる
ただチャージに時間がかかる性質上やはり塗りは不得手ではある
ちょっと聞いてみたいんだけど、フルチャ完了した状態でカニ吐かれたら返り討ちに出来る?
対物無しで壊すのに13発必要だから破壊に必要な時間は13×4F=52Fつまり相手が1秒待ってくれないといけないから無理だね、不意打ちなら行けそうだけど。(対物込みだと10発で40F)
変身の前隙あるからいけるんじゃね?何Fか知らんけど
射程圏内にいて下がらないならZR射撃だろうがR砲撃だろうができそう。
なるほど、じゃあハイドラ排除したさにカニ吐くのはまあまあリスクあるってことね
ありがとう
射程把握すれば、連射弾すらライン一本程度勝ってるから相手より射程で勝る弾幕で撤退させるのはできそうではある。遮蔽に隠れたら砲撃すればいいし。使った回数少ないから知らんけど。
チャージャーの無い世界スピナー大戦では鳥無き島のコウモリでした
というかロボムがこの上なくぶっ刺さりすぎてるんだからそらそうなるわなとしか
イベントはあっちこっちからドルンドルンうるせえwとなって楽しかったわw
チャーに弱すぎるのはもう重量級スピナーって特性上どうしようもないから、リッターが存在する限りどんな強化が来ても環境入り無理な気がする。カスタムがトラップグレバリとかだったら流石に話変わりそうだけど。(来ないで欲しい)
ハイカスのグレートバリアって強いか?後衛の位置で吐いたところでパワー足りなくない?
前でバリア吐けば前線ぶち上がるのでは?
ハイドラ持って潜るのってエリアやヤグラだろうしインク回復しながら一定時間オブジェクト制圧出来るの強いと思うよ
打開クソザコになるだろうけど
最大の弱点のチャージが誤魔化せる
中に入って追い払おうにも他の敵がいるし半チャですり潰される
メガホンで貫通狙おうにもチャージ中のカニ歩きだけで避けられるし、他スペシャルだとテイオウで突撃連打してやっと追い払えるレベルだからかなりヤバい
リッターだのウルショだのを少しは受け止めてくれるから、目立つところで悠長にチャージできるのは良さそうではある
バリアが一定の評価で落ち着いているのは長射程に弱点を狙われてすぐに割られるからっていうのが大きいと思うんだけど、バリアに守られて倒せないハイドラが待ち構えているところの上部を狙えるやつなんてのは適切な位置でバリアを発動させればリッターくらいしかいないから、ハイドラがバリアを一番生かせるんじゃなかろうか
ワンチャージできれば大体殲滅できる
グレバリは即席のインク回復にもなるからハイドラにとっては使いやすいスペではある
対リッターや同射程でもスプスコや弓、クゲを安全に処理するのに使ったり、ハイドラを退かそうとしてきた相手のウルショやカニに対してバリア張って居座ったりとか出来るから、バリア自体は使い勝手は良さそうかな
問題は上のほうで別の人も言ってるけど打開が難しくなる所かね〜
ナイスダマが打開にも自衛にも使えて便利だからなぁ
ギア考察のサブ性のところにトラスト想定が一向に書かれる気配がなかったのでさすがに手を入れた。
拡散0度のフルチャ射撃想像してみたらコレジャナイ感がものすごくしたのでやめてほしい
0じゃクゲの長射程なんやねんになるからそりゃね。でも2.5くらいにはしていいと思うよ
逆やろ、クゲは短射程も長射程も使えるのに長射程しか使えんハイドラより長射程の性能良かったらおかしいやろ
存在が不快よりだから強くしないでよかった
ハイドラント撃ち始めると強いからボムでチャージ辞めないといけないのは当然と思ってるけど、ならばこそチャージヒト速上げない方が良かったと思うんだよな。チャージャーのキープと変わらないのでは?
チャージャーのキープと変わらないは流石に言い過ぎかな…
どんなにヒト速あっても避けれない攻撃はチャージ解除してイカに戻らないといけないし
ただでさえハイドラはフルチャまでの時間長いんだから解除されることのロスが大きいんよ
チャージャーのチャーキ没収してから言ってください
チャーキが許されるならスピナーがボム避ける手段を持つべきだし傘は破壊されないべきだしブラスターはジャンプブレ0であるべき
そんなの没収するべきに決まってるんだよなあ……言うまでもなく
リッターと並ぶぐらい味方に来てほしくない武器。マジで前線が上がらない。
メインのインク消費重いからとロボム使うのためらう人多いけど前線上げるの協力するならチャージ前ナイスダマ前にロボムは投げてあげるべきやね
メインの長いチャージしてる間やナイスダマ発動してすぐは一人減ってるようなものだけどそこにロボムを足しておくことで実質の人数不利をロボム君が誤魔化してくれる
どうしてもフルチャ使いたいならメインク6入れてロボム投げた後フルチャ+チャージ1周できるようにしとくと色々といい感じに回る
芋ハイドラ増えて迷惑。こないで
いつもこいつにハチの巣にされてる
たまに奇襲できると逃げ惑うこいつをシバけてうれしい
なんで強化したの?
短射程を虐めつつリッターのエサを増やすため
スピナー種の中では若干おとなしかったからかなあ。あるブキ種内だけ見て調整するの得意だからね運営
2でハイカス使ってた身からすると、サブトラップが便利だったから今作マイチェンでも来てほしい。裏どりルートに事前置きして自分と味方への通知したり、近距離戦でお茶濁したり割と噛み合ってた印象。ただ既にクゲヒューに取られてるから来なさそうなのが少し心配…
個人的な意見だけど、ロボムはまじで使い所が分からん。
タイミングなんかは覚えていくしかないけど前線上げる時に味方に添える感じで使いつつチャージしたりナイスダマ発動したりする
投げる目安は敵インクの塗りが増えてきたあたり(索敵にもなるので味方は助かる)
ロボムも悪かないけど他にもっと相性いいサブがあるよね…という印象
ハイドラと相性のいいサブなんてトラップスプリン次点でロボムビーコンってくらいには存在しないぞ
クイボが付いても半チャから悪あがきクイボか咄嗟の足場作りにしか使えん(インクに余裕がある時限定)
ナイスダマがもう時代遅れだな。
スプリンクラー・カニなら強そう
リッターにカモられてる以外普通に強いブキだと思ってたけど意外とネガられてるもんなんだな…
短射程マンとしては固形ボム持ちとかじゃないと手も足も出やしなくて普通に嫌なんだけどなあ、逃げようとしても背後いつの間にか塗られてるし
長射程スピナーってだけで強くてその代償として長いチャージっていう良いバランスだと思うけどね
ただ他の強い長射程に対抗したいから強化や亜種での強化を望んでるんだろうけど今のイカ研に絶妙なバランス調整出来るとは思わん
射程があるというのはそれだけである程度の強さは確約されてるもんな。まあダイナモ縦振りの端みたいじゃなければ
リッター以上にマッチンググループが同じであるトラストが目の上のたんこぶ過ぎるんだよな
一部の根暗が強化欲しさにゴネゴネ言ってるだけだよ
基本どのブキにもいるけどハイドラはほとんどの短射程食ってる分その傾向が目立つ
短射程食ってるのは同じ短射程のシャプマスシだろ
リッターにカモられている以外は普通に環境武器の一角でしょ
リッターだけじゃなくウルショやボム持ちにもカモられてるぞ
百歩譲っても環境ブキは無いわ
カッコよさだけは環境ブキと認めてもいいけど
ウルショなんて誰だってキツいのに俺だけツレーわーみたいなのがハイドラ使いの嫌いなところ
デカいブキ使ってるくせに中身がナメクジなやつ大嫌い
ウルショに弱いのは長射程かつ鈍重なブキなんだが…
逆に短射程でウルショに狩られるってホコガチアサリ持ちかヤグラ乗ってる時ぐらいやろ
音聞いてから余裕で逃げられるんだし
個性が好きでたまに使ってるけど性能の低さがきつくて辛くなることも多い
ボムにもれなく弱すぎるし昨今のゲームスピードに着いていけない
誰も敵がボム持っておらず、敵にチャートラストおらず、ウルショカニナイスダマでいの一番にこちらを狙ってこない敵とマッチングして初めて強いと言える運ゲー
スピナー種は大抵キル性能だけでなく何かしら持ってるけどもこいつはそれしかないからな
ハイドラは普通に弱い方の武器だと思うし、味方にいても敵にいてもそれほど面白くないから好きではない。
よくも俺様のカニちゃんを対物ハイドラで一瞬にしてカニクリームコロッケにしてくれたな
リッターが居るときのハイドラはただの小動物
チャージして撃とうとした時に抜かれるとか。
ハイドラは人速遅いし,リッターに対しては敵だよなー
リッターもトラストもいなくてボムも無くてスペシャルでもやられないなら
それは「初めて強いと言える」じゃなくてハイドラが無双するゲームでしょ
ウルショでやられるなんてのは当たり前で
それ以外の時間で相手に圧をかけてる限り強いよ
リッターがいる時は雑魚なのは同意
ハイドラ
「ハイドラは弱いですよ。
短射程が辛いって?
ボムが付いてますよね?
それを投げればいいんですよ^^」
ボールド「ほほお」
クラネオ「ほほお」
スプロラ「ほほお」
そいつら弱すぎてそもそも使われないしいいだろ(鼻ホジ)
俺はボルネオも使うけど、ハイドラなんかよりスシZAPわかばローラーあたりのがよっぽど面倒だわ
わいパヒュー「…律汰亜先生、お願いします」
カーリング君は...ほら裏取りとか強いから...