ハイドラントのコメント欄です。
存在が不快よりだから強くしないでよかった
ハイドラント撃ち始めると強いからボムでチャージ辞めないといけないのは当然と思ってるけど、ならばこそチャージヒト速上げない方が良かったと思うんだよな。チャージャーのキープと変わらないのでは?
チャージャーのキープと変わらないは流石に言い過ぎかな… どんなにヒト速あっても避けれない攻撃はチャージ解除してイカに戻らないといけないし ただでさえハイドラはフルチャまでの時間長いんだから解除されることのロスが大きいんよ
チャージャーのチャーキ没収してから言ってください チャーキが許されるならスピナーがボム避ける手段を持つべきだし傘は破壊されないべきだしブラスターはジャンプブレ0であるべき
そんなの没収するべきに決まってるんだよなあ……言うまでもなく
リッターと並ぶぐらい味方に来てほしくない武器。マジで前線が上がらない。
メインのインク消費重いからとロボム使うのためらう人多いけど前線上げるの協力するならチャージ前ナイスダマ前にロボムは投げてあげるべきやね メインの長いチャージしてる間やナイスダマ発動してすぐは一人減ってるようなものだけどそこにロボムを足しておくことで実質の人数不利をロボム君が誤魔化してくれる どうしてもフルチャ使いたいならメインク6入れてロボム投げた後フルチャ+チャージ1周できるようにしとくと色々といい感じに回る
芋ハイドラ増えて迷惑。こないで
いつもこいつにハチの巣にされてる たまに奇襲できると逃げ惑うこいつをシバけてうれしい
なんで強化したの?
短射程を虐めつつリッターのエサを増やすため
スピナー種の中では若干おとなしかったからかなあ。あるブキ種内だけ見て調整するの得意だからね運営
2でハイカス使ってた身からすると、サブトラップが便利だったから今作マイチェンでも来てほしい。裏どりルートに事前置きして自分と味方への通知したり、近距離戦でお茶濁したり割と噛み合ってた印象。ただ既にクゲヒューに取られてるから来なさそうなのが少し心配… 個人的な意見だけど、ロボムはまじで使い所が分からん。
タイミングなんかは覚えていくしかないけど前線上げる時に味方に添える感じで使いつつチャージしたりナイスダマ発動したりする 投げる目安は敵インクの塗りが増えてきたあたり(索敵にもなるので味方は助かる)
ロボムも悪かないけど他にもっと相性いいサブがあるよね…という印象
ハイドラと相性のいいサブなんてトラップスプリン次点でロボムビーコンってくらいには存在しないぞ クイボが付いても半チャから悪あがきクイボか咄嗟の足場作りにしか使えん(インクに余裕がある時限定)
ナイスダマがもう時代遅れだな。
スプリンクラー・カニなら強そう
リッターにカモられてる以外普通に強いブキだと思ってたけど意外とネガられてるもんなんだな… 短射程マンとしては固形ボム持ちとかじゃないと手も足も出やしなくて普通に嫌なんだけどなあ、逃げようとしても背後いつの間にか塗られてるし
長射程スピナーってだけで強くてその代償として長いチャージっていう良いバランスだと思うけどね ただ他の強い長射程に対抗したいから強化や亜種での強化を望んでるんだろうけど今のイカ研に絶妙なバランス調整出来るとは思わん
射程があるというのはそれだけである程度の強さは確約されてるもんな。まあダイナモ縦振りの端みたいじゃなければ
リッター以上にマッチンググループが同じであるトラストが目の上のたんこぶ過ぎるんだよな
一部の根暗が強化欲しさにゴネゴネ言ってるだけだよ 基本どのブキにもいるけどハイドラはほとんどの短射程食ってる分その傾向が目立つ
短射程食ってるのは同じ短射程のシャプマスシだろ
リッターにカモられている以外は普通に環境武器の一角でしょ
リッターだけじゃなくウルショやボム持ちにもカモられてるぞ 百歩譲っても環境ブキは無いわ カッコよさだけは環境ブキと認めてもいいけど
ウルショなんて誰だってキツいのに俺だけツレーわーみたいなのがハイドラ使いの嫌いなところ デカいブキ使ってるくせに中身がナメクジなやつ大嫌い
ウルショに弱いのは長射程かつ鈍重なブキなんだが… 逆に短射程でウルショに狩られるってホコガチアサリ持ちかヤグラ乗ってる時ぐらいやろ 音聞いてから余裕で逃げられるんだし
個性が好きでたまに使ってるけど性能の低さがきつくて辛くなることも多い ボムにもれなく弱すぎるし昨今のゲームスピードに着いていけない 誰も敵がボム持っておらず、敵にチャートラストおらず、ウルショカニナイスダマでいの一番にこちらを狙ってこない敵とマッチングして初めて強いと言える運ゲー
スピナー種は大抵キル性能だけでなく何かしら持ってるけどもこいつはそれしかないからな
ハイドラは普通に弱い方の武器だと思うし、味方にいても敵にいてもそれほど面白くないから好きではない。
よくも俺様のカニちゃんを対物ハイドラで一瞬にしてカニクリームコロッケにしてくれたな
リッターが居るときのハイドラはただの小動物
チャージして撃とうとした時に抜かれるとか。 ハイドラは人速遅いし,リッターに対しては敵だよなー
リッターもトラストもいなくてボムも無くてスペシャルでもやられないなら それは「初めて強いと言える」じゃなくてハイドラが無双するゲームでしょ ウルショでやられるなんてのは当たり前で それ以外の時間で相手に圧をかけてる限り強いよ リッターがいる時は雑魚なのは同意
ハイドラ 「ハイドラは弱いですよ。 短射程が辛いって? ボムが付いてますよね? それを投げればいいんですよ^^」
ボールド「ほほお」 クラネオ「ほほお」 スプロラ「ほほお」
そいつら弱すぎてそもそも使われないしいいだろ(鼻ホジ)
俺はボルネオも使うけど、ハイドラなんかよりスシZAPわかばローラーあたりのがよっぽど面倒だわ
わいパヒュー「…律汰亜先生、お願いします」
カーリング君は...ほら裏取りとか強いから...
嗚呼、我ら頑なにホコを持たないしキルも伸びてないハイドラ高校
エリア塗りは任せた、ヤグラ乗りは任せろ、アサリの時はお留守番 嗚呼、重量級~ハイドラ高校
悠長にチャージ開始してる前線上げるのが完全に味方任せなハイドラ少なくないよなあ 無印ハイドラの前線を上げる能力の高さはロボムが発射まで時間のかかるメインとナイスダマをフォローしてるからこそのものなのに メインの消費が重いからロボムにインク使うのがもったいないみたいな先入観に囚われてるハイドラ使いの少なくないこと
ロボムを投げれる程度にはインクの猶予があって緊急で発動する必要があるわけでもないのに ロボムを投げずにナイスダマ発動してるやつなんかはロボムは弱いという風評に間違いなく流されてる
ちゃんとボムとかで対策出来るハイドラちゃん好き、チャーキ組嫌い
ナンプラーのヤグラで4k6dのハイドラが味方にいて 「敵にチャーいないし唯一の超射程なのになんで?」となってリプレイ見たら かたくなに自高に登らず、こっちのターンの時も敵が近づくとヤグラから降りてて 「なんで????」ってなったんですけどハイドラ使いの方なんでですか 私は今冷静さを失おうとしています
スピナー使いはハイドラに限らず半チャ程度は使いこなせるしインク回復するでもなければチャージしながら待つので 逃げ腰な時点でただのチキンで射程の長いブキを持ってるだけのやつやね
😡 その前の試合では相手にヤグラ乗って攻められてんのに無視して敵陣抜けてるやつ2人もいたけど その後いまやった試合でも1人いた 負けてるの絶対俺のせいじゃねえ😡
そういうのが味方に来る確率は3/7だぞ 敵に行く確率の方が高いんで、敵に出た時にしっかり勝つんやで それができればむしろ勝率が上がる
長期的に見たら勝ち越してると思うけど レベルの低い味方ばっか来て勝てないのが続く時があるから そういう時めちゃくちゃイライラしてしまう😢
野良はみんながルールやセオリーを学んでるプロリーグじゃないし、3のマッチングは細かい実力分けもされてない eスポーツみたいにストイックにやるんじゃなくて、小中高合同の運動会やってるくらいの方が気が楽よ 高3のアスリートみたいな人と組むこともあれば小1の子供と組むこともある
でも上位勢はそういうちゃんとした試合してるわけで自分も早くそこに混ざりたいんだが 内部レート上がる気しなくてしんどい というかわちゃわちゃするだけのゲームなら正直もう引退する
中途半端にクーゲルとかバレル持って塗り役もキルもできますよみたいな顔されるよりは、リチャージもなくチャージ時間も長いキルしかできないこいつが味方に来てくれた方が覚悟を感じるし使い手が弱い時に素直にボロクソ言えるから好き。
まず今の環境では後衛自体が弱いし、その中で下から数えた方が早いハイドラは…
ハイドラなんかよりウルショのがずっと強いという残念さだからな
なぜ強化したし
敵に狂ったように崖下からロボム投げてくる赤zapがいたけどそれだけでハイドラ俺は手も足も出ない
前衛から一歩引いた辺りに居れば、チャー以外全員シバけるし強いんだけどね なぜかくっそ下がっててせっかくの射程を無駄にして、ナイスダマ投げるだけのハイドラが多い気がする
長射に芋虫が集まるのは世の理 上に行けば減ってくる
ヤグラの初動で、ステージ中央まで急いでヤグラの影でチャージしてから撃ち始めるとだいたい1人は安定して持っていけることに気づいたわ 芋ってたらだめだね
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ハイドラント撃ち始めると強いからボムでチャージ辞めないといけないのは当然と思ってるけど、ならばこそチャージヒト速上げない方が良かったと思うんだよな。チャージャーのキープと変わらないのでは?
チャージャーのキープと変わらないは流石に言い過ぎかな…
どんなにヒト速あっても避けれない攻撃はチャージ解除してイカに戻らないといけないし
ただでさえハイドラはフルチャまでの時間長いんだから解除されることのロスが大きいんよ
チャージャーのチャーキ没収してから言ってください
チャーキが許されるならスピナーがボム避ける手段を持つべきだし傘は破壊されないべきだしブラスターはジャンプブレ0であるべき
そんなの没収するべきに決まってるんだよなあ……言うまでもなく
リッターと並ぶぐらい味方に来てほしくない武器。マジで前線が上がらない。
メインのインク消費重いからとロボム使うのためらう人多いけど前線上げるの協力するならチャージ前ナイスダマ前にロボムは投げてあげるべきやね
メインの長いチャージしてる間やナイスダマ発動してすぐは一人減ってるようなものだけどそこにロボムを足しておくことで実質の人数不利をロボム君が誤魔化してくれる
どうしてもフルチャ使いたいならメインク6入れてロボム投げた後フルチャ+チャージ1周できるようにしとくと色々といい感じに回る
芋ハイドラ増えて迷惑。こないで
いつもこいつにハチの巣にされてる
たまに奇襲できると逃げ惑うこいつをシバけてうれしい
なんで強化したの?
短射程を虐めつつリッターのエサを増やすため
スピナー種の中では若干おとなしかったからかなあ。あるブキ種内だけ見て調整するの得意だからね運営
2でハイカス使ってた身からすると、サブトラップが便利だったから今作マイチェンでも来てほしい。裏どりルートに事前置きして自分と味方への通知したり、近距離戦でお茶濁したり割と噛み合ってた印象。ただ既にクゲヒューに取られてるから来なさそうなのが少し心配…
個人的な意見だけど、ロボムはまじで使い所が分からん。
タイミングなんかは覚えていくしかないけど前線上げる時に味方に添える感じで使いつつチャージしたりナイスダマ発動したりする
投げる目安は敵インクの塗りが増えてきたあたり(索敵にもなるので味方は助かる)
ロボムも悪かないけど他にもっと相性いいサブがあるよね…という印象
ハイドラと相性のいいサブなんてトラップスプリン次点でロボムビーコンってくらいには存在しないぞ
クイボが付いても半チャから悪あがきクイボか咄嗟の足場作りにしか使えん(インクに余裕がある時限定)
ナイスダマがもう時代遅れだな。
スプリンクラー・カニなら強そう
リッターにカモられてる以外普通に強いブキだと思ってたけど意外とネガられてるもんなんだな…
短射程マンとしては固形ボム持ちとかじゃないと手も足も出やしなくて普通に嫌なんだけどなあ、逃げようとしても背後いつの間にか塗られてるし
長射程スピナーってだけで強くてその代償として長いチャージっていう良いバランスだと思うけどね
ただ他の強い長射程に対抗したいから強化や亜種での強化を望んでるんだろうけど今のイカ研に絶妙なバランス調整出来るとは思わん
射程があるというのはそれだけである程度の強さは確約されてるもんな。まあダイナモ縦振りの端みたいじゃなければ
リッター以上にマッチンググループが同じであるトラストが目の上のたんこぶ過ぎるんだよな
一部の根暗が強化欲しさにゴネゴネ言ってるだけだよ
基本どのブキにもいるけどハイドラはほとんどの短射程食ってる分その傾向が目立つ
短射程食ってるのは同じ短射程のシャプマスシだろ
リッターにカモられている以外は普通に環境武器の一角でしょ
リッターだけじゃなくウルショやボム持ちにもカモられてるぞ
百歩譲っても環境ブキは無いわ
カッコよさだけは環境ブキと認めてもいいけど
ウルショなんて誰だってキツいのに俺だけツレーわーみたいなのがハイドラ使いの嫌いなところ
デカいブキ使ってるくせに中身がナメクジなやつ大嫌い
ウルショに弱いのは長射程かつ鈍重なブキなんだが…
逆に短射程でウルショに狩られるってホコガチアサリ持ちかヤグラ乗ってる時ぐらいやろ
音聞いてから余裕で逃げられるんだし
個性が好きでたまに使ってるけど性能の低さがきつくて辛くなることも多い
ボムにもれなく弱すぎるし昨今のゲームスピードに着いていけない
誰も敵がボム持っておらず、敵にチャートラストおらず、ウルショカニナイスダマでいの一番にこちらを狙ってこない敵とマッチングして初めて強いと言える運ゲー
スピナー種は大抵キル性能だけでなく何かしら持ってるけどもこいつはそれしかないからな
ハイドラは普通に弱い方の武器だと思うし、味方にいても敵にいてもそれほど面白くないから好きではない。
よくも俺様のカニちゃんを対物ハイドラで一瞬にしてカニクリームコロッケにしてくれたな
リッターが居るときのハイドラはただの小動物
チャージして撃とうとした時に抜かれるとか。
ハイドラは人速遅いし,リッターに対しては敵だよなー
リッターもトラストもいなくてボムも無くてスペシャルでもやられないなら
それは「初めて強いと言える」じゃなくてハイドラが無双するゲームでしょ
ウルショでやられるなんてのは当たり前で
それ以外の時間で相手に圧をかけてる限り強いよ
リッターがいる時は雑魚なのは同意
ハイドラ
「ハイドラは弱いですよ。
短射程が辛いって?
ボムが付いてますよね?
それを投げればいいんですよ^^」
ボールド「ほほお」
クラネオ「ほほお」
スプロラ「ほほお」
そいつら弱すぎてそもそも使われないしいいだろ(鼻ホジ)
俺はボルネオも使うけど、ハイドラなんかよりスシZAPわかばローラーあたりのがよっぽど面倒だわ
わいパヒュー「…律汰亜先生、お願いします」
カーリング君は...ほら裏取りとか強いから...
嗚呼、我ら頑なにホコを持たないしキルも伸びてないハイドラ高校
エリア塗りは任せた、ヤグラ乗りは任せろ、アサリの時はお留守番
嗚呼、重量級~ハイドラ高校
悠長にチャージ開始してる前線上げるのが完全に味方任せなハイドラ少なくないよなあ
無印ハイドラの前線を上げる能力の高さはロボムが発射まで時間のかかるメインとナイスダマをフォローしてるからこそのものなのに
メインの消費が重いからロボムにインク使うのがもったいないみたいな先入観に囚われてるハイドラ使いの少なくないこと
ロボムを投げれる程度にはインクの猶予があって緊急で発動する必要があるわけでもないのに
ロボムを投げずにナイスダマ発動してるやつなんかはロボムは弱いという風評に間違いなく流されてる
ちゃんとボムとかで対策出来るハイドラちゃん好き、チャーキ組嫌い
ナンプラーのヤグラで4k6dのハイドラが味方にいて
「敵にチャーいないし唯一の超射程なのになんで?」となってリプレイ見たら
かたくなに自高に登らず、こっちのターンの時も敵が近づくとヤグラから降りてて
「なんで????」ってなったんですけどハイドラ使いの方なんでですか
私は今冷静さを失おうとしています
スピナー使いはハイドラに限らず半チャ程度は使いこなせるしインク回復するでもなければチャージしながら待つので
逃げ腰な時点でただのチキンで射程の長いブキを持ってるだけのやつやね
😡
その前の試合では相手にヤグラ乗って攻められてんのに無視して敵陣抜けてるやつ2人もいたけど
その後いまやった試合でも1人いた
負けてるの絶対俺のせいじゃねえ😡
そういうのが味方に来る確率は3/7だぞ
敵に行く確率の方が高いんで、敵に出た時にしっかり勝つんやで
それができればむしろ勝率が上がる
長期的に見たら勝ち越してると思うけど
レベルの低い味方ばっか来て勝てないのが続く時があるから
そういう時めちゃくちゃイライラしてしまう😢
野良はみんながルールやセオリーを学んでるプロリーグじゃないし、3のマッチングは細かい実力分けもされてない
eスポーツみたいにストイックにやるんじゃなくて、小中高合同の運動会やってるくらいの方が気が楽よ
高3のアスリートみたいな人と組むこともあれば小1の子供と組むこともある
でも上位勢はそういうちゃんとした試合してるわけで自分も早くそこに混ざりたいんだが
内部レート上がる気しなくてしんどい
というかわちゃわちゃするだけのゲームなら正直もう引退する
中途半端にクーゲルとかバレル持って塗り役もキルもできますよみたいな顔されるよりは、リチャージもなくチャージ時間も長いキルしかできないこいつが味方に来てくれた方が覚悟を感じるし使い手が弱い時に素直にボロクソ言えるから好き。
まず今の環境では後衛自体が弱いし、その中で下から数えた方が早いハイドラは…
ハイドラなんかよりウルショのがずっと強いという残念さだからな
なぜ強化したし
敵に狂ったように崖下からロボム投げてくる赤zapがいたけどそれだけでハイドラ俺は手も足も出ない
前衛から一歩引いた辺りに居れば、チャー以外全員シバけるし強いんだけどね
なぜかくっそ下がっててせっかくの射程を無駄にして、ナイスダマ投げるだけのハイドラが多い気がする
長射に芋虫が集まるのは世の理
上に行けば減ってくる
ヤグラの初動で、ステージ中央まで急いでヤグラの影でチャージしてから撃ち始めるとだいたい1人は安定して持っていけることに気づいたわ
芋ってたらだめだね