スクイックリンαのコメント欄です。
ヤグラにボム置いても空中に逃げてチャージ後に撃ち抜いてまた乗ってくる変態さん(誉め言葉)の華麗な動きに惚れました。ランクも上がると毎回の様に魅せるプレイに遭遇しますね…。
おすすめギアパワーは何どすか
固有ギア枠で対物を試して見てるが悪くないどす サブ枠シールドとソナーは2発だしナイスダマも目に見えてやりやすいです。カニは……ヘッドショットのほうがはやい…
追加でヒト速はジャンプ撃ちばっかりならいらないどす
いいどすな ソナーは割ってあげないと味方が死んでしまうしのう
イカ速がマストで、他は選択じゃないか メインクが3か9(もしくは10)あると便利 ゾンビ、ステジャン、スペ増の中から選択して余った枠にお守りギアで完成 個人的に要らないのはカムバとスペ減とサブインク ヒト速は知らん
ありがとう 大いに参考にするどす
参考にした結果どうしたんどすか その結果を更に参考にしたいどす
個人的にチョウザメ造船、特にエリアとヤグラがキツいのでアドバイスが欲しいです ジャンプ撃ちで安定して敵を抜ける高台がヤグラゴールがある段くらい(リス地も安定するがそこまで押し込む機会がない)で、リッターが居座る中央高台ではポジションが後ろすぎて前線に圧がかからない。中央では高台の長射程やカニへ射線が通らず、左右の盆地にいても丘の向こう側に攻撃する手段がないから、現状ミラーしたスピナー系、竹、鉛筆、チャー、リッターに有効打がなく短射程の捌きも安定しない どなたか強ポジをご存知なら教えて欲しいです
追記 クサヤでは坂下の竹にまず打ち勝てないので持たない方がいいです
この武器上手い人ほんと尊敬する
やっぱ射程端で捉えるの意識した方がいいんですかね。 エイム力が足らなくて、何発か外してる間にやられる
射程端で戦っても1,2発外せばその間に詰められるので、外したら距離を取り直せるような場所で戦って、外したら早めに引いて仕切り直す方がいいと思う
距離ながすぎ!もうちょっと射程短くしろ!とかたまーに言われるんだけどもっと短くしたらもうこいつ生きていけない気がするのワイだけ?まぁ本当にとちょっとならええけど流石に無理な気がする
チャージャー枠では生きていけなくなりそうだけど、他ブキからすればチャーキ持ち1確チャー(醤油除く)はどれもぶっ壊れだし エイムが要求されるシビアなブキだと自賛するなら誰にも文句を言わせないH3でも持てば良いのにと思う
後隙ないしエイムのズレ修正は少なくていいし前隙をチャージキープで誤魔化せるしズルいとH3としては思うよ
チャージャーじゃなくてチャーが待ち構えている場所を正面突破するしかないマップ構造が悪い
ラグのせいだとは思うんだけど自分で使ったときより相手にした時の方が妙にチャージが早い 1発やり過ごしても思った以上にすぐに2発目のフルチャが来てやられる
ダメージ判定と塗り判定の時間差でそう感じやすいし、距離を詰めるなら弾速の影響もある
バレスピ使いだけど上手い人だとチャージキープで詰めながらきれいに射貫いてくるのでキツイ。 射程も同じくらいなので対面すると機動力で負けやすくキツイ。 そもそもこのブキ使いは上手い人が多くてキツイ。
スクイクにわかの主観だけどバレルのが長いし塗り圧あるから相手するのは苦手だな ジャンプ撃ちでもどうしようもない相手だから苦渋の択としてチャーキワンチャンを狙う感じ。まあ結局エイム勝負か
たしかに正確にはバレルのほうが若干射程長いのでチャージさえできれば弾幕で圧かけさせてもらってます。 とはいえスプチャやリッターと比べてお互い近づくリスクありながらの対面なので楽しい。
個人的にですがスクイク相手にバレルは言うほど射程の長さを感じないかと、射程端だとバラけて届かなくて撃ち負ける事が多かったです。 中射程を押しのける長射程、早めのチャージ速度からの確一連射、チャージキープ、この組み合わせの強みを存分に味わいました…
スクイク使い的には 今のサブスペはどういう評価? また理想のサブスペは?
悪くはないけと塗りと打開がきびしすぎるから、βは一人で塗り打開できるようにクイボカニタンクがほしい
それなんてシャプマ クイボはチャージするのと相性悪いような感じする 塗るならスプリンクラーかキューバン辺りがいいんじゃなイカ? リッターへの対処はどう?
リッターは正直SPためてカニタンクで対処するしかない。キューバンで一定時間強ポジからどかすのもいいけど、シューターに撃ち合いで足元取られて死ぬことが多いので、とっさに逃げ道作れるクイボのほうが撃ち合い増えがちなスクイクには総合的に向いてる気がする。プレイスタイルの違いでいろんな見解はあると思う。 スクイクはまだ亜種が発表されてないからしばらくはこういう妄想する余地があって楽しいよね。イカ研頼むからクイボカニタンクくれ。
そのサブスペだとシャプマでいいやんってなりそう
うまい人はそれでいいと思うんですけど、ごまかしながら使ってる層としては、ロボットボムとナイスダマとかがいいです。
個人的にはシールドナイスダマ欲しい。 ナイスダマあればリッターにも牽制くらいはできるし、何より現状味方がいないときに弱すぎる
有効射程3.8ってそこらの中射程よりも長いのよな 塗り強いサブスペ付いてスプチャリッターが消えたら環境入りしてもおかしくないくらいのスペックはあるよね 片方は兎も角両方消えるのはまず無いだろうけど
ごめんなさい🙏 「その他」の部分の
初代Splatoonから一貫してサブウェポンが「ポイントセンサー」となっているブキでもある。
「ポイントセンサー」ではなく「スプラッシュボム」と誤表記していました 修正してくれた方ありがとうございます😘
つめて倒そうとしたときハイ無敵ーでバリアがくっそしょうもなく感じる
ショクワンダー付いて機動スナイパーとなるスクイックリンを見てみたい。出たらスクイックリン練習する
普通にリッターメタで草
ショクワン付いたらサブがラインマーカーにされそう
1の頃のサブスぺに似た構成の武器が増えてるのを考えるとβはトラップとウルショなのかな? 個人的には正直トラップよりロボムのほうがいいけど
各ページに散らばっていて不便なのでバリアへのダメージ補正をざっとまとめました。 シューター、マニュ、スピナー系 1倍 ボールド ボトル 1.1倍 L3 1.15倍 H3 1.2倍 カーボン、スプロー、ホクサイ、パブロ(振り)1.8倍 ダイナモ、ヴァリア(振り) 1.35倍 ワイロ 3.6倍 チャージャー系 2倍 (弱点へのフルチャージのみ1.5倍) 竹 2倍(常に) バケツ系、シェルター系 2.4倍 お風呂 2倍 エクス 本体へは爆風 3.2倍 直撃 3.6倍 弱点へは爆風0.8倍 直撃0.9倍 ノヴァ、ラピ、ラピエリ、クラブラ2.1倍 ホット 、ロング1.9倍 トラスト2倍 ラクト 1.56倍
ワイパー系だけややこしくて 本体へのダメージはインク弾 4.8倍、ヨコ直撃 2.4倍、タメ直撃 1.2倍 弱点へのダメージはインク弾(ヨコ) 3.6倍 インク弾(タメ) 2.4倍 ヨコ直撃 2.4倍 タメ直撃 1.8倍 対物ギアを乗せるとこれらの倍率に×1.1倍 またスペシュ、アルペンは未調査
正直スクイク使える人はジム使った方がよっぽど強いと思うんよね
弾速とか即効性とか違くね?
見た目とか動きが嫌い 正直美しくない
1発当てれば倒せると2発当てないと倒せないは天と地ほどの差がある しかも偏差打ちがいらない
どっちもエアプだけど、近距離ブキみたいな見た目してるジムよりも近づくの怖いよスクイク
ピョンピョン跳ねながら近づいてくるの変態過ぎる
エイムが悪い時でもサブスペでキル取れるスクイク希望です
トラップウルショありそう
キューバンテイオウの可能性も微レ存
βにトラップついたらαとβが空中でSP吐けない方と空中でサブ吐けない方になるからスクイックリン使いとしては正直勘弁してほしい...
射程短いって顔してるけど普通にお前も理不尽押し付け側だからな ポイセン持ちなのも相まって短射程だけを苛め抜くブキって感じするけど結局より強い理不尽に虐げられる悲しさ、バリアがなぁ
なんで当然のようにチャージキープ持ってるのかね…
リッターに隠れてるけどこいつもまあまあヤバい性能してる
射程わりと長い一確を高スパンで撃てる上に燃費も良好 スペックは悪くない
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ヤグラにボム置いても空中に逃げてチャージ後に撃ち抜いてまた乗ってくる変態さん(誉め言葉)の華麗な動きに惚れました。ランクも上がると毎回の様に魅せるプレイに遭遇しますね…。
おすすめギアパワーは何どすか
固有ギア枠で対物を試して見てるが悪くないどす
サブ枠シールドとソナーは2発だしナイスダマも目に見えてやりやすいです。カニは……ヘッドショットのほうがはやい…
追加でヒト速はジャンプ撃ちばっかりならいらないどす
いいどすな
ソナーは割ってあげないと味方が死んでしまうしのう
イカ速がマストで、他は選択じゃないか
メインクが3か9(もしくは10)あると便利
ゾンビ、ステジャン、スペ増の中から選択して余った枠にお守りギアで完成
個人的に要らないのはカムバとスペ減とサブインク
ヒト速は知らん
ありがとう
大いに参考にするどす
参考にした結果どうしたんどすか
その結果を更に参考にしたいどす
個人的にチョウザメ造船、特にエリアとヤグラがキツいのでアドバイスが欲しいです
ジャンプ撃ちで安定して敵を抜ける高台がヤグラゴールがある段くらい(リス地も安定するがそこまで押し込む機会がない)で、リッターが居座る中央高台ではポジションが後ろすぎて前線に圧がかからない。中央では高台の長射程やカニへ射線が通らず、左右の盆地にいても丘の向こう側に攻撃する手段がないから、現状ミラーしたスピナー系、竹、鉛筆、チャー、リッターに有効打がなく短射程の捌きも安定しない
どなたか強ポジをご存知なら教えて欲しいです
追記 クサヤでは坂下の竹にまず打ち勝てないので持たない方がいいです
この武器上手い人ほんと尊敬する
やっぱ射程端で捉えるの意識した方がいいんですかね。
エイム力が足らなくて、何発か外してる間にやられる
射程端で戦っても1,2発外せばその間に詰められるので、外したら距離を取り直せるような場所で戦って、外したら早めに引いて仕切り直す方がいいと思う
距離ながすぎ!もうちょっと射程短くしろ!とかたまーに言われるんだけどもっと短くしたらもうこいつ生きていけない気がするのワイだけ?まぁ本当にとちょっとならええけど流石に無理な気がする
チャージャー枠では生きていけなくなりそうだけど、他ブキからすればチャーキ持ち1確チャー(醤油除く)はどれもぶっ壊れだし
エイムが要求されるシビアなブキだと自賛するなら誰にも文句を言わせないH3でも持てば良いのにと思う
後隙ないしエイムのズレ修正は少なくていいし前隙をチャージキープで誤魔化せるしズルいとH3としては思うよ
チャージャーじゃなくてチャーが待ち構えている場所を正面突破するしかないマップ構造が悪い
ラグのせいだとは思うんだけど自分で使ったときより相手にした時の方が妙にチャージが早い
1発やり過ごしても思った以上にすぐに2発目のフルチャが来てやられる
ダメージ判定と塗り判定の時間差でそう感じやすいし、距離を詰めるなら弾速の影響もある
バレスピ使いだけど上手い人だとチャージキープで詰めながらきれいに射貫いてくるのでキツイ。
射程も同じくらいなので対面すると機動力で負けやすくキツイ。
そもそもこのブキ使いは上手い人が多くてキツイ。
スクイクにわかの主観だけどバレルのが長いし塗り圧あるから相手するのは苦手だな
ジャンプ撃ちでもどうしようもない相手だから苦渋の択としてチャーキワンチャンを狙う感じ。まあ結局エイム勝負か
たしかに正確にはバレルのほうが若干射程長いのでチャージさえできれば弾幕で圧かけさせてもらってます。
とはいえスプチャやリッターと比べてお互い近づくリスクありながらの対面なので楽しい。
個人的にですがスクイク相手にバレルは言うほど射程の長さを感じないかと、射程端だとバラけて届かなくて撃ち負ける事が多かったです。
中射程を押しのける長射程、早めのチャージ速度からの確一連射、チャージキープ、この組み合わせの強みを存分に味わいました…
スクイク使い的には
今のサブスペはどういう評価?
また理想のサブスペは?
悪くはないけと塗りと打開がきびしすぎるから、βは一人で塗り打開できるようにクイボカニタンクがほしい
それなんてシャプマ
クイボはチャージするのと相性悪いような感じする
塗るならスプリンクラーかキューバン辺りがいいんじゃなイカ?
リッターへの対処はどう?
リッターは正直SPためてカニタンクで対処するしかない。キューバンで一定時間強ポジからどかすのもいいけど、シューターに撃ち合いで足元取られて死ぬことが多いので、とっさに逃げ道作れるクイボのほうが撃ち合い増えがちなスクイクには総合的に向いてる気がする。プレイスタイルの違いでいろんな見解はあると思う。
スクイクはまだ亜種が発表されてないからしばらくはこういう妄想する余地があって楽しいよね。イカ研頼むからクイボカニタンクくれ。
そのサブスペだとシャプマでいいやんってなりそう
うまい人はそれでいいと思うんですけど、ごまかしながら使ってる層としては、ロボットボムとナイスダマとかがいいです。
個人的にはシールドナイスダマ欲しい。
ナイスダマあればリッターにも牽制くらいはできるし、何より現状味方がいないときに弱すぎる
有効射程3.8ってそこらの中射程よりも長いのよな
塗り強いサブスペ付いてスプチャリッターが消えたら環境入りしてもおかしくないくらいのスペックはあるよね
片方は兎も角両方消えるのはまず無いだろうけど
ごめんなさい🙏
「その他」の部分の
「ポイントセンサー」ではなく「スプラッシュボム」と誤表記していました
修正してくれた方ありがとうございます😘
つめて倒そうとしたときハイ無敵ーでバリアがくっそしょうもなく感じる
ショクワンダー付いて機動スナイパーとなるスクイックリンを見てみたい。出たらスクイックリン練習する
普通にリッターメタで草
ショクワン付いたらサブがラインマーカーにされそう
1の頃のサブスぺに似た構成の武器が増えてるのを考えるとβはトラップとウルショなのかな?
個人的には正直トラップよりロボムのほうがいいけど
各ページに散らばっていて不便なのでバリアへのダメージ補正をざっとまとめました。
シューター、マニュ、スピナー系 1倍
ボールド ボトル 1.1倍
L3 1.15倍
H3 1.2倍
カーボン、スプロー、ホクサイ、パブロ(振り)1.8倍
ダイナモ、ヴァリア(振り) 1.35倍
ワイロ 3.6倍
チャージャー系 2倍 (弱点へのフルチャージのみ1.5倍)
竹 2倍(常に)
バケツ系、シェルター系 2.4倍
お風呂 2倍
エクス 本体へは爆風 3.2倍 直撃 3.6倍 弱点へは爆風0.8倍 直撃0.9倍
ノヴァ、ラピ、ラピエリ、クラブラ2.1倍
ホット 、ロング1.9倍
トラスト2倍
ラクト 1.56倍
ワイパー系だけややこしくて
本体へのダメージはインク弾 4.8倍、ヨコ直撃 2.4倍、タメ直撃 1.2倍
弱点へのダメージはインク弾(ヨコ) 3.6倍 インク弾(タメ) 2.4倍 ヨコ直撃 2.4倍 タメ直撃 1.8倍
対物ギアを乗せるとこれらの倍率に×1.1倍
またスペシュ、アルペンは未調査
正直スクイク使える人はジム使った方がよっぽど強いと思うんよね
弾速とか即効性とか違くね?
見た目とか動きが嫌い
正直美しくない
1発当てれば倒せると2発当てないと倒せないは天と地ほどの差がある
しかも偏差打ちがいらない
どっちもエアプだけど、近距離ブキみたいな見た目してるジムよりも近づくの怖いよスクイク
ピョンピョン跳ねながら近づいてくるの変態過ぎる
エイムが悪い時でもサブスペでキル取れるスクイク希望です
トラップウルショありそう
キューバンテイオウの可能性も微レ存
βにトラップついたらαとβが空中でSP吐けない方と空中でサブ吐けない方になるからスクイックリン使いとしては正直勘弁してほしい...
射程短いって顔してるけど普通にお前も理不尽押し付け側だからな
ポイセン持ちなのも相まって短射程だけを苛め抜くブキって感じするけど結局より強い理不尽に虐げられる悲しさ、バリアがなぁ
なんで当然のようにチャージキープ持ってるのかね…
リッターに隠れてるけどこいつもまあまあヤバい性能してる
射程わりと長い一確を高スパンで撃てる上に燃費も良好
スペックは悪くない