プロモデラーMGのコメント欄です。
使ってる人は変化感じるけど普段使わない人にはまったくわからんな
塗りが唯一のアイデンティティなのに各ブキの塗り力強化によるインフレによって相対的に弱くなってるから3%と言わず8%くらい増やしてもよかった
自陣塗りを今までより雑にやっても結構きれいに塗れる…気がする
さすがに塗り圧が上がったとかまでの強化では無さそうね 実戦ではスペの溜まりやすさとエリア塗りに活きるって感じかな?
ムラが減って爆塗れしてる感じがして そうだよ塗装器具の名を冠したモデラーはこうだよ!って嬉しい
けど人速ガン積みわかばの方が塗れる
モデラーに勝つためだけのギアやめてください
ん…ちょっと塗りムラが減ったかな?くらいな感じ
初めて使ったけどめちゃくちゃ勝てるw そして楽しいw 機動力がかなり高いから素早く動けるし塗りも強いから凄い!(語彙力皆無)
先端塗りが厚くなったことで高所からのローラーの燻り出しなんかはかなりやりやすくなってる感じはした エリア塗りとかは正直大差ないと思う
実際に使ってみたけど正直そこまでの違いは感じなかったな、一応ささやかながら瞬間塗りの強化なんだろうけど…
関係ないけどモデラーの強みの連射力って活かし方が難しいなと改めて思ったわ
連射力があると敵インクを上書きする頻度が増えるから、エリアの塗り合いとか敵の足を奪う性能は高いって事になるんだけど活用は難しいね あとは縦にジャイロ振りながら撃って道を作る動作が若干早いとか
スシに正面から対面できる訳じゃないけど、スシの足元をしっかり塗れるようになったのが結構でかい
もうボールドくんと悪魔融合してもいいんじゃないか
威力はそのままで弾の大きさと塗り範囲をボールド並みだな
あっちはある意味悪魔だがモデラーはなあ…小悪魔程度か
ボールドはなんだかんだメインでキル取れるから偉いよ 向こうももう少し強化は欲しくは感じるけど モデラーは塗りが強いけどキルがちょっと…ってなることが多いからもう少し何か欲しい気持ちにはなる スペシャルさえ強ければ塗ってスペシャル回すっていう方向性で調節できたとは思うけど
動かした感触は前とほぼ変わらないね やっぱヒト速がちょっと欲しい
ナワバリで塗り荒らすとかなり強化感じる
うん、やっぱり変化感じないわ てか先端塗りもともと強かったし、スペ溜まりやすくなった(?)としてもサメだから撃つタイミングそんなに変わらないし 今回の強化無かったことにして別の強化内容に変えてもろて
じゃあ何伸ばすのよ
自分的には弾速だわ 連射×弾速こそモデラーにとって最高のシナジーだと思ってる
シャプマと同じ弾速にしよう
個人的には連射力
インクの弾極限まで小さくして、ダメージ10くらいにして弾速はノーチラスくらい早くしたらどうだろうか。ダメージエリアを生み出す的なメインになったら楽しそう。スプレー感でるし。
キル速あげないと無理だろうね 塗りをコンセプトにするのはもう限界ってわけ 自分が使わずとも他人に使われて迷惑被るのが辛いやな
味方の3人の誰かになるよりも、相手の4人の誰かになる確率の方が高いんだからええやん。それにある程度実力の近い人同士でマッチするわけだしその帯域でそれなりに通用する程度の力はあるでしょ
…相手側は不幸になっとるやないかい。 それに確率じゃないんだよな。1年に1回でもうんこ踏みたくないだろ。
モデラー使いをうんこに例えるのやめれ
まぁ環境武器持ってモデラー以下のリザルト出すうんこもいっぱいいるんですけどね……
1ではスパショが生命線。チェイスボム直接ぶち当てというヤンキー行動も一応ある 2ではキューバンボムとボムピッチャーでひたすら誤魔化すのが生きる道
メインが戦闘で弱い以上ついてるスペシャルと持ってるサブをブン回す戦い方しないといけないわけなんだけど 3ではラクトの一件以降『それ止めろ』って方針になったんで割とお先真っ暗なのよね
特殊能力でコイツだけスペシャルゲージ2周分貯めれるようにならないかな
イカ研は『後ろから』サブスぺだけぽいぽいしてるのを嫌ったんであって、SP回すこと自体は否定してないぞ 銀モデのSPPがこれ以上減らなかったのはエリア強制確保っていうサメ側の問題で、それを抑制するのと同時にモデラーだけ間接的にSP回転数を増加させたのは、塗りでSPを多く回すっていうコンセプトは維持したいってことだと思うよ サメ回しても弱いとかはまた別の話
初代のモデラーはダメージが24.5だったらしい あんまり変わらないだろうし戻しませんか
あんまり変わらないなら意味無いので… 初代意識の強化ならウルショ換装が一番良い
ちなみに飛び撃ちでブレも増えなくなったぞ
塗り力を押し付けてスリップダメージ喰わせるのクソ強いから、4発で96.0→98.0ダメになるだけでもありがたい…… 機動力辺りくれた方がよっぽど嬉しいけど
いうてハンコみたいに初心者帯だとサメとチャクチ刺さりすぎてヤバいんだよな
久しぶりに使ったけど、サメ爆風+素投げタンサンで敵倒しやすくなったのめっちゃ良いな。
いやこれ使ってみたけどエリアだとだいぶお手軽強武器でしょ、詰ませ能力が高すぎる これ以上何を望むんだ
弾速と連射力とあとなんか、わかばボールドと比較して特殊能力がないのねぇ…
ええっ……瞬間塗りは十分特殊能力では? 連射4Fはシューター最速で他はほとんど5F、4Fはスピナー種のフルチャと同じ 弾速はシューターだと一律で同じはずだけど違ったっけ
ボールドはイカダッシュの加速力が他の武器より速く、弾の当たり判定が大きい わかばはインクタンク容量が10%大きい
それらと比較してプロモデラーは塗りが強いだけと言えなくもないし、上記の連中は塗り武器と名乗れるくらいの塗り能力がある。 てか塗り武器なんだか塗りが強くて当然であるプロモデラー以外の武器が塗りが苦手という風ならそれは他の武器にはできぬ特殊能力と言えなくはないだろうけど…それを特殊と言い張るには該当武器が多すぎる。 だから唯一の個性の連射力と塗り武器で被らないと言える弾速等でなけなしの戦闘力をちょっとでも補いたいというのがある。 シューター内で4fは確かに最速だがマニュやスピナー共は条件つきとは言え4f連射が出せる。なんだったらスピナーは3f連射できる奴もいるからね…あと足元塗り頻度も最強ではあったんだけど強化スプスピに負ける…後プロモデラーのあまり知られてない弱点として全武器中最悪の精度があるからさらに戦闘力が落ちる。 塗りしかできないというのは正直言って時代遅れ、周りを見ろ塗りだけでなく特殊な能力だのプロモデラーよりも優れた性能の持ち主も多い。 もっと言うと万が一ナーフされた場合塗り能力というのは一番削られやすい、塗りくらいしか取り柄がないのにその長所が死んだら一体何を誇りにすればいいのやら…
わかばやボールドは歩き撃ちもちょっと速くてうらやましいぞ あとシューターの弾速は シャプマ、プライム、ジェット、ボトル、H3、L3、96、その他、ボールド の順になる
2時代に塗り力弱体化されるんですよねぇ… 若干戻ったけど全盛期に比べまだ33%ほど弱いまま
エリアでお手軽に強いのは正直わかる。サブスペのハメ性能が本当に高くて、編成によっては詰めてくる相手をサメタンサンでいなしてるだけで試合が終わったりすることもあるね。
皆も言ってるけどメイン部分に絶妙に個性が足りてないのが苦しい所かな… 火力と機動力を犠牲にしまくった対価が周りの短射程シューターと比べてちょっと強い程度の瞬間塗り力じゃ割に合っていないと感じる。 足が遅いせいで塗り被りしまくるから頼みの連射力すら数値通りに機能してないし。
でも余所の人からそう言われてハッとしたわ。言い訳せずにもう少しこのブキの可能性を探ってみるよ、有難う。
まぁ実際、単純なエリアの塗り合いならほぼ負けない塗り力っていう個性と最弱の火力を承知して握ってるわけだから、今更何が欲しいとかはない 他のブキ握ってみても特に勝率変わらんということは、あとは自分の問題だしな
色々大事なモン失ってる割には個性がしょぼい 塗り被り無視してやっとLACTやスプスピより塗り少し強い程度じゃ困るぜ
連射が速くても確定数多いから わかばと比較するとDPS勝ってもキルタイムはね 塗り性能もわかばとかよりちょっと上程度で 現状は連射速いがふーんそれで程度なんだよね スピナーとかだと試行回数に繋がるけど モデラーは近いブキに少しだけ連射速度勝ってる程度だしねえ
ブレまくるから引き撃ちが機能しなくてボールドやパブロに押し切られることもままある
正直エリアでもモデラー弱いだろ
キル性能のないメインのブキは弱い。どのルールでも関係ない。 例外はわかばくらいかな。
ラグい試合の味方視点見たら、銀モデだけ塗りやキル判定に2秒くらいかかってるの見て目眩がした。
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塗りが唯一のアイデンティティなのに各ブキの塗り力強化によるインフレによって相対的に弱くなってるから3%と言わず8%くらい増やしてもよかった
自陣塗りを今までより雑にやっても結構きれいに塗れる…気がする
さすがに塗り圧が上がったとかまでの強化では無さそうね
実戦ではスペの溜まりやすさとエリア塗りに活きるって感じかな?
ムラが減って爆塗れしてる感じがして
そうだよ塗装器具の名を冠したモデラーはこうだよ!って嬉しい
けど人速ガン積みわかばの方が塗れる
モデラーに勝つためだけのギアやめてください
ん…ちょっと塗りムラが減ったかな?くらいな感じ
初めて使ったけどめちゃくちゃ勝てるw
そして楽しいw 機動力がかなり高いから素早く動けるし塗りも強いから凄い!(語彙力皆無)
先端塗りが厚くなったことで高所からのローラーの燻り出しなんかはかなりやりやすくなってる感じはした
エリア塗りとかは正直大差ないと思う
実際に使ってみたけど正直そこまでの違いは感じなかったな、一応ささやかながら瞬間塗りの強化なんだろうけど…
関係ないけどモデラーの強みの連射力って活かし方が難しいなと改めて思ったわ
連射力があると敵インクを上書きする頻度が増えるから、エリアの塗り合いとか敵の足を奪う性能は高いって事になるんだけど活用は難しいね
あとは縦にジャイロ振りながら撃って道を作る動作が若干早いとか
スシに正面から対面できる訳じゃないけど、スシの足元をしっかり塗れるようになったのが結構でかい
もうボールドくんと悪魔融合してもいいんじゃないか
威力はそのままで弾の大きさと塗り範囲をボールド並みだな
あっちはある意味悪魔だがモデラーはなあ…小悪魔程度か
ボールドはなんだかんだメインでキル取れるから偉いよ
向こうももう少し強化は欲しくは感じるけど
モデラーは塗りが強いけどキルがちょっと…ってなることが多いからもう少し何か欲しい気持ちにはなる
スペシャルさえ強ければ塗ってスペシャル回すっていう方向性で調節できたとは思うけど
動かした感触は前とほぼ変わらないね
やっぱヒト速がちょっと欲しい
ナワバリで塗り荒らすとかなり強化感じる
うん、やっぱり変化感じないわ
てか先端塗りもともと強かったし、スペ溜まりやすくなった(?)としてもサメだから撃つタイミングそんなに変わらないし
今回の強化無かったことにして別の強化内容に変えてもろて
じゃあ何伸ばすのよ
自分的には弾速だわ
連射×弾速こそモデラーにとって最高のシナジーだと思ってる
シャプマと同じ弾速にしよう
個人的には連射力
インクの弾極限まで小さくして、ダメージ10くらいにして弾速はノーチラスくらい早くしたらどうだろうか。ダメージエリアを生み出す的なメインになったら楽しそう。スプレー感でるし。
キル速あげないと無理だろうね
塗りをコンセプトにするのはもう限界ってわけ
自分が使わずとも他人に使われて迷惑被るのが辛いやな
味方の3人の誰かになるよりも、相手の4人の誰かになる確率の方が高いんだからええやん。それにある程度実力の近い人同士でマッチするわけだしその帯域でそれなりに通用する程度の力はあるでしょ
…相手側は不幸になっとるやないかい。
それに確率じゃないんだよな。1年に1回でもうんこ踏みたくないだろ。
モデラー使いをうんこに例えるのやめれ
まぁ環境武器持ってモデラー以下のリザルト出すうんこもいっぱいいるんですけどね……
1ではスパショが生命線。チェイスボム直接ぶち当てというヤンキー行動も一応ある
2ではキューバンボムとボムピッチャーでひたすら誤魔化すのが生きる道
メインが戦闘で弱い以上ついてるスペシャルと持ってるサブをブン回す戦い方しないといけないわけなんだけど
3ではラクトの一件以降『それ止めろ』って方針になったんで割とお先真っ暗なのよね
特殊能力でコイツだけスペシャルゲージ2周分貯めれるようにならないかな
イカ研は『後ろから』サブスぺだけぽいぽいしてるのを嫌ったんであって、SP回すこと自体は否定してないぞ
銀モデのSPPがこれ以上減らなかったのはエリア強制確保っていうサメ側の問題で、それを抑制するのと同時にモデラーだけ間接的にSP回転数を増加させたのは、塗りでSPを多く回すっていうコンセプトは維持したいってことだと思うよ
サメ回しても弱いとかはまた別の話
初代のモデラーはダメージが24.5だったらしい
あんまり変わらないだろうし戻しませんか
あんまり変わらないなら意味無いので…
初代意識の強化ならウルショ換装が一番良い
ちなみに飛び撃ちでブレも増えなくなったぞ
塗り力を押し付けてスリップダメージ喰わせるのクソ強いから、4発で96.0→98.0ダメになるだけでもありがたい……
機動力辺りくれた方がよっぽど嬉しいけど
いうてハンコみたいに初心者帯だとサメとチャクチ刺さりすぎてヤバいんだよな
久しぶりに使ったけど、サメ爆風+素投げタンサンで敵倒しやすくなったのめっちゃ良いな。
いやこれ使ってみたけどエリアだとだいぶお手軽強武器でしょ、詰ませ能力が高すぎる
これ以上何を望むんだ
弾速と連射力とあとなんか、わかばボールドと比較して特殊能力がないのねぇ…
ええっ……瞬間塗りは十分特殊能力では?
連射4Fはシューター最速で他はほとんど5F、4Fはスピナー種のフルチャと同じ
弾速はシューターだと一律で同じはずだけど違ったっけ
ボールドはイカダッシュの加速力が他の武器より速く、弾の当たり判定が大きい
わかばはインクタンク容量が10%大きい
それらと比較してプロモデラーは塗りが強いだけと言えなくもないし、上記の連中は塗り武器と名乗れるくらいの塗り能力がある。
てか塗り武器なんだか塗りが強くて当然であるプロモデラー以外の武器が塗りが苦手という風ならそれは他の武器にはできぬ特殊能力と言えなくはないだろうけど…それを特殊と言い張るには該当武器が多すぎる。
だから唯一の個性の連射力と塗り武器で被らないと言える弾速等でなけなしの戦闘力をちょっとでも補いたいというのがある。
シューター内で4fは確かに最速だがマニュやスピナー共は条件つきとは言え4f連射が出せる。なんだったらスピナーは3f連射できる奴もいるからね…あと足元塗り頻度も最強ではあったんだけど強化スプスピに負ける…後プロモデラーのあまり知られてない弱点として全武器中最悪の精度があるからさらに戦闘力が落ちる。
塗りしかできないというのは正直言って時代遅れ、周りを見ろ塗りだけでなく特殊な能力だのプロモデラーよりも優れた性能の持ち主も多い。
もっと言うと万が一ナーフされた場合塗り能力というのは一番削られやすい、塗りくらいしか取り柄がないのにその長所が死んだら一体何を誇りにすればいいのやら…
わかばやボールドは歩き撃ちもちょっと速くてうらやましいぞ
あとシューターの弾速は
シャプマ、プライム、ジェット、ボトル、H3、L3、96、その他、ボールド
の順になる
2時代に塗り力弱体化されるんですよねぇ…
若干戻ったけど全盛期に比べまだ33%ほど弱いまま
エリアでお手軽に強いのは正直わかる。サブスペのハメ性能が本当に高くて、編成によっては詰めてくる相手をサメタンサンでいなしてるだけで試合が終わったりすることもあるね。
皆も言ってるけどメイン部分に絶妙に個性が足りてないのが苦しい所かな…
火力と機動力を犠牲にしまくった対価が周りの短射程シューターと比べてちょっと強い程度の瞬間塗り力じゃ割に合っていないと感じる。
足が遅いせいで塗り被りしまくるから頼みの連射力すら数値通りに機能してないし。
でも余所の人からそう言われてハッとしたわ。言い訳せずにもう少しこのブキの可能性を探ってみるよ、有難う。
まぁ実際、単純なエリアの塗り合いならほぼ負けない塗り力っていう個性と最弱の火力を承知して握ってるわけだから、今更何が欲しいとかはない
他のブキ握ってみても特に勝率変わらんということは、あとは自分の問題だしな
色々大事なモン失ってる割には個性がしょぼい
塗り被り無視してやっとLACTやスプスピより塗り少し強い程度じゃ困るぜ
連射が速くても確定数多いから
わかばと比較するとDPS勝ってもキルタイムはね
塗り性能もわかばとかよりちょっと上程度で
現状は連射速いがふーんそれで程度なんだよね
スピナーとかだと試行回数に繋がるけど
モデラーは近いブキに少しだけ連射速度勝ってる程度だしねえ
ブレまくるから引き撃ちが機能しなくてボールドやパブロに押し切られることもままある
正直エリアでもモデラー弱いだろ
キル性能のないメインのブキは弱い。どのルールでも関係ない。
例外はわかばくらいかな。
ラグい試合の味方視点見たら、銀モデだけ塗りやキル判定に2秒くらいかかってるの見て目眩がした。