プロモデラーMGのコメント欄です。
銅モデあるならクイボウルショあたりかななどと思うけど、金モデの紹介文にプラモネタ入れてきたあたり 「ラインマーカーでスミ入れをキメて、キューインキでピカピカに仕上げよう!」とか言い出しかねんのがなんとも
完全に出るゲーム間違えてる
モデラーは最初からプラモネタでやってるからしゃーない 末尾のアルファベットがバ○ダイのプラモブランドの略称になってるのよ(銀はマスターグレード、金はリアルグレード、銅はパーフェクトグレード)
銀モデ用に全身銀色のオリジンアーマー着てて全身金色のギアも欲しいんだけど無いんだよね 全身ゴールド装備ってお約束だと思うんだけど金モデと同時に来ないものか
スパヒューにサメライドつけたってことはイカ研は完全にサメライドをチャクチ枠として扱ってるな ならなぜプロモデラーにつけた…
ナワバリでの裏抜けを想定したのでは
それならショクワンダーの方がいいんじゃ? 爆はつして派手に存在感だすサメ🦈より
個人的には短射程で塗れるブキほど強いスペシャルついていた方が逆転するチャンスがあるから強いスペシャルが欲しかったりする ウルトラショットとかカニとか
前々から思ってたけど元ネタ的にはPGが金、RGが銅色になるんじゃないの…?
元々PGは出す予定無かったからしゃあない 人気にお応えしてキチセレ出すぞーってなって じゃあ銀金なら銅だねってなって銅にしたんだろうし MG RG とあって残るはPG HGならPGかなってなったんだろう
メインの性能は調整なし。サメのダメージ上昇とSP190のバフは貰ったようだけど、どんな感じだろうね。
使ったことなかったから気づかなかったけどこいつアプデ前までsp200だったのか どんだけ嫌われてるんだよ
スペシュで感覚狂ったのかもしれんけど、もしかしてちょっと精度が良くなった?というか敵に当たりやすくなった?弾かイカの当たり判定がちょっと大きくなったりしてそう
正直これ持ってこられると金にしてくれって思う
味方に申し訳ないとは思うけど、このブキ好きなんで次も使いますね
金銀共通の話題なのでここで書くけど ナワバリでプロモデラー時々使っているけど、塗り1000超え全然できなくて不思議に思ってる 自陣塗りも交戦部分も積極的にしているしわかばとか他の塗りブキだと1000超え安定するのに
あくまで憶測でしかないから分からんけど……もしかして無意識のうちに機動力が落ちちゃってない? 縦横無尽に動き回って塗られたところを片っ端から塗り返すってモデラーに求められる役割の立ち回りをしていたら基本的に1000Pを下回る塗り性能はしてないと思う
普段より意識的にマップを開くか、イカ速を積んでポジション移動をやりやすくしてみたらどうかな
「他の塗りブキだと1000超えなのにモデラーだとできない」の理由がよくわからんけど、それらに比べてモデラーの弱いとこって対面の撃ち合いくらいだと思うので、撃ち合いに関わりすぎて敵陣塗りができてないって可能性はないかな
自分はラスト10秒くらいで敵陣に侵入して塗り荒らすのが趣味なんだけど「敵のいない所を探して侵入して塗りまくる」が何度も阻止された時か、味方に自分よりもっと塗る人がいた時くらいしか1000P以下になる事少ないと思う
ありがとうございます マップ開いてあちこち歩き回ること意識したら1000超え安定してきました 索敵能力・・・もっといえば敵がいないと踏んで突っ込む能力が足りなかった
思い返せばわかばやZAP握ってるとボム投げて遠くの敵をどかしてから塗りにいったり、そもそもボムで遠い足場塗ってたりしたのでプロモデラーで安定しなかったのはそのせいかなと タンサンボムとっさに投げ慣れてないのとスプリンクラー置くのはもっと意識しよう・・・
味方の自陣塗りが粗くて上から塗りなおしてると試合には勝てても塗りポイントは稼げないけど、それかなぁ? 開始直後に自陣全体をまだらに塗って行くのはやめてほしいなあといつも思ってる。 前線出て自陣はそのまま放置した時の方が、勝ち負けはどうあれ塗りポイントは高いから。
このブキが救われるにはサメライドくんが超強化されるしか道がないね
タンサンボムのインクロックを小さくするだけでもだいぶ動きやすさが違うから戻してほしいとはたまに思う インク消費量が増える程度ならまだサブインク軽減でどうにか対処できたんだけれども
自陣固めるならわかばの方が適任だし敵陣荒らすならボールドの方が適任だし器用に立ち回りたいならシャプマでいいし短射程の中でも中途半端な位置にいるよね。
ボールドよりも一応長い射程とタンサンの厄介さを押し付けて回るのは得意だから……
たまに潜伏からキルすると敵はべべべべべうるさそう。それを想像するのは楽しい
銀モデ君はどこへいってしまったんだい。エリアですら見ないよ。
エリアに銀モデを持ってってもねえ…… ホコならいるんじゃない?
サブとメインだけでもアサリホコなら普通に強い。というか炭酸が強すぎる。サメの使い所少ないのはそのとおりだけど、一応使い所ではちゃんと強いから…
サメライドの項、威力が上がってイカロールで躱されることはなくなったはずだけど修正しないのかな
イカロールについての言及をボムコロに差し替えた。ほかに追記あればよろしく
味方に来て欲しくないブキぶっちぎりでナンバーワン、来ると負ける
金モデラー使った後に銀モデラー使ったらサメが弱すぎて草生えた。なんでこいつ全ての要素でナイス玉に負けてるんや
まさかそんな、まるで敵をキルするためには敵のすぐ近くまで突進しなきゃいけないスペシャルが遠くから投げれるスペシャルと比べてボム消しできなくて爆破範囲狭くて隙がでかくて味方の援護もろくろくできないみたいな……
この武器復活時間1秒、スペシャル使い放題にしてもよわそう
金も試したけど、やっぱりこっちのほうが馴染むわ。金はあまりにも攻撃力が足りない。ナイスダマのテンポの悪さも嫌い。
タンサンによる足回りやコンボがある分金モデより相手が仕掛けてきた/仕掛ける時の安定感が違うんで対面も考えるなら銀かなって気はする サメはヤグラに乗せられるポイント結構あるからスフィアよりは退かす能力はあるほうだし
よくよく考えるとこのゲーム凄いわ、このブキがナーフされたってマジで凄いと思う
シャプマは一向にナーフしないのにね ほんと神運営すぎる
フェスだからか銀の方でミラーマッチすることがあるの、嬉しいね……
熟練度カンストさせるまでは 俺はこいつと共に頑張る
金モデから一周回って銀モデに戻ってきた 炭酸と塗りで敵陣荒らし回ってサメで帰宅するのが楽しい 役に立ってるのかは知らない
炭酸強いのはわかるんだが、とっさの対応や牽制に普通のボム系が欲しくなるときが多々ある
ボム中最長最速、軌道塗り、直撃50の即投げがあってまだ足りないの?
自衛手段としては下の下だからじゃない?溜まるまでどんだけ頑張っても他のボムより時間が掛かるし、無振りの塗り、爆風は60%使っても少なすぎ。しかもインクロックも洗濯機の巻き添えでナーフ喰らってるから抑えで使うには良いけど、プロモデラーには正直…って性能。
でもスプボとかもらってもインク消費重いかったり軌道塗りなかったりで取り回しはタンサンより重くない? あっちこっち動き回る武器特性上タンサンの方が使い勝手いいと思うんだよな
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銅モデあるならクイボウルショあたりかななどと思うけど、金モデの紹介文にプラモネタ入れてきたあたり
「ラインマーカーでスミ入れをキメて、キューインキでピカピカに仕上げよう!」とか言い出しかねんのがなんとも
完全に出るゲーム間違えてる
モデラーは最初からプラモネタでやってるからしゃーない
末尾のアルファベットがバ○ダイのプラモブランドの略称になってるのよ(銀はマスターグレード、金はリアルグレード、銅はパーフェクトグレード)
銀モデ用に全身銀色のオリジンアーマー着てて全身金色のギアも欲しいんだけど無いんだよね
全身ゴールド装備ってお約束だと思うんだけど金モデと同時に来ないものか
スパヒューにサメライドつけたってことはイカ研は完全にサメライドをチャクチ枠として扱ってるな
ならなぜプロモデラーにつけた…
ナワバリでの裏抜けを想定したのでは
それならショクワンダーの方がいいんじゃ?
爆はつして派手に存在感だすサメ🦈より
個人的には短射程で塗れるブキほど強いスペシャルついていた方が逆転するチャンスがあるから強いスペシャルが欲しかったりする
ウルトラショットとかカニとか
前々から思ってたけど元ネタ的にはPGが金、RGが銅色になるんじゃないの…?
元々PGは出す予定無かったからしゃあない
人気にお応えしてキチセレ出すぞーってなって
じゃあ銀金なら銅だねってなって銅にしたんだろうし
MG RG とあって残るはPG HGならPGかなってなったんだろう
メインの性能は調整なし。サメのダメージ上昇とSP190のバフは貰ったようだけど、どんな感じだろうね。
使ったことなかったから気づかなかったけどこいつアプデ前までsp200だったのか
どんだけ嫌われてるんだよ
スペシュで感覚狂ったのかもしれんけど、もしかしてちょっと精度が良くなった?というか敵に当たりやすくなった?弾かイカの当たり判定がちょっと大きくなったりしてそう
正直これ持ってこられると金にしてくれって思う
味方に申し訳ないとは思うけど、このブキ好きなんで次も使いますね
金銀共通の話題なのでここで書くけど
ナワバリでプロモデラー時々使っているけど、塗り1000超え全然できなくて不思議に思ってる
自陣塗りも交戦部分も積極的にしているしわかばとか他の塗りブキだと1000超え安定するのに
あくまで憶測でしかないから分からんけど……もしかして無意識のうちに機動力が落ちちゃってない?
縦横無尽に動き回って塗られたところを片っ端から塗り返すってモデラーに求められる役割の立ち回りをしていたら基本的に1000Pを下回る塗り性能はしてないと思う
普段より意識的にマップを開くか、イカ速を積んでポジション移動をやりやすくしてみたらどうかな
「他の塗りブキだと1000超えなのにモデラーだとできない」の理由がよくわからんけど、それらに比べてモデラーの弱いとこって対面の撃ち合いくらいだと思うので、撃ち合いに関わりすぎて敵陣塗りができてないって可能性はないかな
自分はラスト10秒くらいで敵陣に侵入して塗り荒らすのが趣味なんだけど「敵のいない所を探して侵入して塗りまくる」が何度も阻止された時か、味方に自分よりもっと塗る人がいた時くらいしか1000P以下になる事少ないと思う
ありがとうございます
マップ開いてあちこち歩き回ること意識したら1000超え安定してきました
索敵能力・・・もっといえば敵がいないと踏んで突っ込む能力が足りなかった
思い返せばわかばやZAP握ってるとボム投げて遠くの敵をどかしてから塗りにいったり、そもそもボムで遠い足場塗ってたりしたのでプロモデラーで安定しなかったのはそのせいかなと
タンサンボムとっさに投げ慣れてないのとスプリンクラー置くのはもっと意識しよう・・・
味方の自陣塗りが粗くて上から塗りなおしてると試合には勝てても塗りポイントは稼げないけど、それかなぁ?
開始直後に自陣全体をまだらに塗って行くのはやめてほしいなあといつも思ってる。
前線出て自陣はそのまま放置した時の方が、勝ち負けはどうあれ塗りポイントは高いから。
このブキが救われるにはサメライドくんが超強化されるしか道がないね
タンサンボムのインクロックを小さくするだけでもだいぶ動きやすさが違うから戻してほしいとはたまに思う
インク消費量が増える程度ならまだサブインク軽減でどうにか対処できたんだけれども
自陣固めるならわかばの方が適任だし敵陣荒らすならボールドの方が適任だし器用に立ち回りたいならシャプマでいいし短射程の中でも中途半端な位置にいるよね。
ボールドよりも一応長い射程とタンサンの厄介さを押し付けて回るのは得意だから……
たまに潜伏からキルすると敵はべべべべべうるさそう。それを想像するのは楽しい
銀モデ君はどこへいってしまったんだい。エリアですら見ないよ。
エリアに銀モデを持ってってもねえ……
ホコならいるんじゃない?
サブとメインだけでもアサリホコなら普通に強い。というか炭酸が強すぎる。サメの使い所少ないのはそのとおりだけど、一応使い所ではちゃんと強いから…
サメライドの項、威力が上がってイカロールで躱されることはなくなったはずだけど修正しないのかな
イカロールについての言及をボムコロに差し替えた。ほかに追記あればよろしく
味方に来て欲しくないブキぶっちぎりでナンバーワン、来ると負ける
金モデラー使った後に銀モデラー使ったらサメが弱すぎて草生えた。なんでこいつ全ての要素でナイス玉に負けてるんや
まさかそんな、まるで敵をキルするためには敵のすぐ近くまで突進しなきゃいけないスペシャルが遠くから投げれるスペシャルと比べてボム消しできなくて爆破範囲狭くて隙がでかくて味方の援護もろくろくできないみたいな……
この武器復活時間1秒、スペシャル使い放題にしてもよわそう
金も試したけど、やっぱりこっちのほうが馴染むわ。金はあまりにも攻撃力が足りない。ナイスダマのテンポの悪さも嫌い。
タンサンによる足回りやコンボがある分金モデより相手が仕掛けてきた/仕掛ける時の安定感が違うんで対面も考えるなら銀かなって気はする
サメはヤグラに乗せられるポイント結構あるからスフィアよりは退かす能力はあるほうだし
よくよく考えるとこのゲーム凄いわ、このブキがナーフされたってマジで凄いと思う
シャプマは一向にナーフしないのにね
ほんと神運営すぎる
フェスだからか銀の方でミラーマッチすることがあるの、嬉しいね……
熟練度カンストさせるまでは
俺はこいつと共に頑張る
金モデから一周回って銀モデに戻ってきた
炭酸と塗りで敵陣荒らし回ってサメで帰宅するのが楽しい
役に立ってるのかは知らない
炭酸強いのはわかるんだが、とっさの対応や牽制に普通のボム系が欲しくなるときが多々ある
ボム中最長最速、軌道塗り、直撃50の即投げがあってまだ足りないの?
自衛手段としては下の下だからじゃない?溜まるまでどんだけ頑張っても他のボムより時間が掛かるし、無振りの塗り、爆風は60%使っても少なすぎ。しかもインクロックも洗濯機の巻き添えでナーフ喰らってるから抑えで使うには良いけど、プロモデラーには正直…って性能。
でもスプボとかもらってもインク消費重いかったり軌道塗りなかったりで取り回しはタンサンより重くない?
あっちこっち動き回る武器特性上タンサンの方が使い勝手いいと思うんだよな