シャープマーカーのコメント欄です。
本体何も弄られてなくてワロタ、スクスロよりコッチだろう あとカニ調整したのはいいけど時間減らすのはどうかと思うよ カニの楽しさはカニタンクを操縦できることであり、操作時間減らすのは楽しさ奪ってるし 自分なら砲撃の爆破半径低下、メインのスピンアップ時間延長、ダメージ低下とかにして欲しかった
スペ強で補えるから前と同じ感覚で使いたかったらスペ強積んでねってことじゃないの?
まあステージによっては抑え能力が頭ひとつ抜けてたし時間ナーフは必要よ 前作スフィアみたく耐久ナーフされて一瞬で操作時間終わるよりかは良い。
イカニン弱体化や他スぺの根本強化である程度は弱体化入ってんだろう…か? ここまで婉曲的な弱体化は実際触れてみるまでよくわからん。 だがカニの体当たりは弱体化しろ。
イカニンジャは弱体化じゃなくてイカ速度を併用したときにイカ速度の一部を打ち消す効果を消したんだぞ ではじめが出始めが見えるようになった変わりにデメリット軽くなったんだ
「速度が一定の割合で遅くなる効果は、引き続き発揮されます。」と記載されてるから、速度プラマイの差し引き分が単純に削除されるだけなので、これもイカニンジャの純粋なナーフだと思います
これまでは素で1割遅くなって、ギアのイカ速も2割引きになってたのが 素で遅くなる分はそのままに、ギアの分は普通につくようになるんでしょ
Xマッチだとシャプマはスシや.52と同じ枠としてマッチングされるんだけど、この記事にも載ってる通りシャプマの実際の立ち回りは中距離シューターに近くて、 その癖に軽量級に該当するからフットワークが軽くて、スシ以上に「何でも屋さん」的な立ち回りをテキパキこなせるから、現状Xマッチランキングでも全ルールでシャプマの採用率が目立つんだよね。 運営は「他の選択肢も試してみなよ!」って言いたげだけど、シャプマはメインとサブだけで出来る立ち回りが豊富すぎるから、今現在シャプマで熟達してるプレイヤーは依然としてシャプマ一本で事足りてしまうと思う。
例えばワイドローラーみたいに「遠距離はどうしても他に任せるしかない」ようなブキセットになっちゃったら、いくら何でもみんな他ブキに分散すると思うけど……カニタンクを無闇にナーフすると、他ブキセットの巻き添いが多すぎるから、そうもいかないよねー。
なんでもできるって言葉で括られがちだが需要に合っていると言った方が正しいと思う スシ52にできてシャプマにできない部分はもちろんあるけど今のローリスク環境だと必要とされてないからカウントされない感じ
スペ増シャプマ湧きまくりで3月までカニ環境継続だ!
シャプマナーフ来ないことそのものよりも、この環境を見て「あえてシャプマナーフなしで行こう!」って考える運営と付き合っていかなきゃならないことに絶望感がある
ドライブワイパーを見習え
どんなゲームにも大体いるシンプルで出来ることが多い強いブキ
イカニンのお手軽イナゴを狩る時が来たか
毎試合どっちにもいるから勝率50%キープなので調整の必要なし!とか考えてそう
シャープマーカーにナーフ求めてる人って何が嫌なの? カニの回転率は下げた方がよかったとおもうけど、使用率高いだけで脳死でナーフナーフ騒いでる人が多い印象。 ミサイルの弱体化とミサイルブキの少なさから打開力のあるカニでなおかつシンプルなメインのシャプマが使われるのはしょうがなくない? 抑えで一方的に強すぎるリッターがいなければもっと他のブキ増えると思うし、スシ52ノーチが強化されたから使用率ちょっとは下がるんじゃないかな
脳死でナーフナーフ騒いでいる人ばかり、ってそれはあなたの感想以下略
シャーカー調整無いと環境が変わらないじゃないの?ってのが大部分の人が思ってることでしょ カニ環境と言われてもう結構時間経過してて、ガチるならシャーカー以外に選択肢が少なくて延々と同じブキと戦い続けていくのはつまらない
まあ今回の調整でどうなるかは様子見で良いと思うけど、結局カニ環境変わらなきゃまたヘイトは向くだろうね
「打開力のあるカニでなおかつシンプルなメインのシャプマ」おうほぼほぼ自分で答えにたどり着けてるじゃねえか あとはカニが打開だけじゃなく抑えにも強いことと、シンプルなメインにクイボが着くことによる対面力の高さに気づければ自ずと分かるだろうよ
カニにヘイトが向くのは納得いくしシャーカー以外に選択肢がないからつまらないってのもわかる。 でもシャプマのメインは正確なエイムが求められるし射程も短く理不尽さがあまり感じないからシャプマ弱体化を騒いでる理由がわからない。メインはいじる必要なくない? メインは使ってて楽しいし他ブキからも持ち変えやすいしこれが強ブキとして調整されてることはゲームとして悪くないんじゃないかって個人的には思う。 2のときの話で申訳ないけどクーゲル、傘、竹、疑似プライム、デュアルのような理不尽さがシャプマには感じられないからそこが疑問だった
サブスペ弄ると他の武器に迷惑がかかるので、そうするとメイン弄るって案が出るのは致し方なしかと
理不尽さなんて個人的なものは人によるでしょ。 たとえば前作傘はヘイト高かったけどガチマで使えてる人全然いなかったのは王冠人数から見て明らかだし、遭遇しても対面強いの名前知ってる人だけだったから個人的には人が強いだけに感じて全然理不尽じゃなかったよ。 あと個人的にはシューター以外は暴れると洗濯機みたいに本体に手が入るのにシューターだけ他上げて均等にします!ってなる調整はすごい理不尽に感じるよ。環境に参加できるブキは増えるかもしれないけど参加できてないブキとの差は開くわけで。
そもそも塗りが強くて遠くから塗ってsp回すだけの戦法成立して上位勢の基本になってる時点でイカ研が問題視してる要素大有りなわけで、ナーフされたラクトヴァよりもクイボがあるし自衛も楽という時点でナーフ叫ばれてもおかしくないでしょ。 ここで管巻いてる人よりもゲームもうまく理解度も高い上位勢たちがシャプマ2に対応できてないからカニカニ選手権に大会なってたし、フェス百傑使用率なわけでしょ?ナーフ必要ないのほうが感情論だと思うよ。
フェスとXマッチの高パワー帯では8人中6人シャプマとか普通によく見るし、8人中3人とか奇数の場合、シャプマが少ない方が負ける確率が非常に高いからナーフナーフ騒いでる。 シャプマ2人以上相手に居ると、クイボ4発やカニカニでメインでの撃ち合いが発生しないから環境変わらないと本当に面白くない。
なるほど納得 X25付近では使い慣れてないシャプマもいてそこまで不快じゃなかったけど高パワー帯はそんなにひどいのか たしかにクイボぽいぽいからのカニはしょーもないな
ゲームで話題作るのはどうしてもトップ層の人間だからね。大会レベルとかレート頂点の戦いがくだらない、つまらないってなると、そこがゲームの答えになるのよ。
カニのバグ修正がわりとでかそう。ボムで倒しやすくなったわ
メインに手を加えないのはわかるとしても、スペシャル必要量は増やしてもよかったとは思うわ(ガス抜きとしての意味合いも含めて
トルネ強化でしばらくスシコラが増えるからどうなるかな
メインサブの戦いだとシャプマ微有利じゃねえかな。
トリトル1個でカニの玉形態からでも即死にバグも消えてコックピットにダメージ与えやすくなり、サメの発動後の硬直中無敵によりクアッドも増えるから相対的にシャプマは安泰じゃなくなった。
スシわかばZAPプラコラとかのシューターよく使ってる身けど 環境トップだというのを聞いてシャプマ使ってみたけどなんか勝ちきれない感じがしてしまう 対面するときはあんなに打ち負けるのに
サブスペで差をつけろ!
まだ3買ってないけど、2でシャープマーカー使ってた身としてはメインにすらヘイトが向いてるのはちょいと驚きだな。 いくら塗りが強いと言っても所詮短射程の4確だってのに。
とっとと弱体化しないとヘイト高まってメインにまで手が入りそうで怖いわ 経験則からしてナーフは遅れれば遅れるほど手厳しくなる
クイボに調整入ると思ってたんだけどなぁ。シャプマのメインが調整こないことは理解できる。正直メイン単品でスシや52よりぶっ壊れかと言われればそうでもないしな
結局SPPナーフが妥当かと思われ 出来れば230以上でデスしたら回せないみたいなラインにしてほしい
クイボポイポイカノンドーーン 他の武器を強化するって考えはまあまあ良かった。スペカニの武器なんてこれしか使われてないしカニ弱体化でいいんじゃない?メインは強いけど理不尽って訳では無いし
トリプルトルネードは確かに強くなったけど、奥に投げるとなると前に歩いて投げないといけないから、カニを使ってても壁を背にしていないか不意をつかれない限りは後ろに下がれば逃げれる。 1のトルネードを1個だけでも投げれられる感じならカニメタになっただろうけど、実際は投げる前の発動時間や投げてからの着弾まで時間がかかってしまうからバリアとナイスダマのメタにしかならないと思う。 52のメガホンやスシのウルショのSPの少なくなった方が後出しされて無効化されてしまう感じがあってウザいんだけど、それも相手がメガホンやウルショを吐き終わってからカニを使えばいいだけな話だし。
クイボのダメージ下げてSP230にしてみようぜ まずはそこからだよ
それするまでもなくカニが狩られやすくなったから確実に減る。 トリトル1つでキルまで持っていけるがそれ以前に確1ボムで持っていかれたり正面からめくられやすくなったりとカニがかなり狩られやすくなった。
シャーカーのSPPいじられなかったのカニバグが原因だったんだね、カニをキルできるようになったコメントがちらほら見かけて腑に落ちたわ 昨日の夕方までしかやってないからか全然カニを見かけなかったから早くカニ対面してみたい これでシャーカーが落ち着いてくれりゃイカ研の調整は最適解だったのかなと掌クル〜だわ
ナーフするにしてもSP少し上げて落ち着いたら戻す2の黒ZAPとかスシコラコースでええやろと思うし あるいは他に取り回し良いクイボシューター追加して分散させる形でもいいと思う
もうこいつ中量級ブキにしていいだろ
敵が何使ってくるかわからないくらいの混沌ゲーになれば面白いんやけどね バランス調整って難しいな
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あとカニ調整したのはいいけど時間減らすのはどうかと思うよ
カニの楽しさはカニタンクを操縦できることであり、操作時間減らすのは楽しさ奪ってるし
自分なら砲撃の爆破半径低下、メインのスピンアップ時間延長、ダメージ低下とかにして欲しかった
スペ強で補えるから前と同じ感覚で使いたかったらスペ強積んでねってことじゃないの?
まあステージによっては抑え能力が頭ひとつ抜けてたし時間ナーフは必要よ
前作スフィアみたく耐久ナーフされて一瞬で操作時間終わるよりかは良い。
イカニン弱体化や他スぺの根本強化である程度は弱体化入ってんだろう…か?
ここまで婉曲的な弱体化は実際触れてみるまでよくわからん。
だがカニの体当たりは弱体化しろ。
イカニンジャは弱体化じゃなくてイカ速度を併用したときにイカ速度の一部を打ち消す効果を消したんだぞ
ではじめが出始めが見えるようになった変わりにデメリット軽くなったんだ
「速度が一定の割合で遅くなる効果は、引き続き発揮されます。」と記載されてるから、速度プラマイの差し引き分が単純に削除されるだけなので、これもイカニンジャの純粋なナーフだと思います
これまでは素で1割遅くなって、ギアのイカ速も2割引きになってたのが
素で遅くなる分はそのままに、ギアの分は普通につくようになるんでしょ
Xマッチだとシャプマはスシや.52と同じ枠としてマッチングされるんだけど、この記事にも載ってる通りシャプマの実際の立ち回りは中距離シューターに近くて、
その癖に軽量級に該当するからフットワークが軽くて、スシ以上に「何でも屋さん」的な立ち回りをテキパキこなせるから、現状Xマッチランキングでも全ルールでシャプマの採用率が目立つんだよね。
運営は「他の選択肢も試してみなよ!」って言いたげだけど、シャプマはメインとサブだけで出来る立ち回りが豊富すぎるから、今現在シャプマで熟達してるプレイヤーは依然としてシャプマ一本で事足りてしまうと思う。
例えばワイドローラーみたいに「遠距離はどうしても他に任せるしかない」ようなブキセットになっちゃったら、いくら何でもみんな他ブキに分散すると思うけど……カニタンクを無闇にナーフすると、他ブキセットの巻き添いが多すぎるから、そうもいかないよねー。
なんでもできるって言葉で括られがちだが需要に合っていると言った方が正しいと思う
スシ52にできてシャプマにできない部分はもちろんあるけど今のローリスク環境だと必要とされてないからカウントされない感じ
スペ増シャプマ湧きまくりで3月までカニ環境継続だ!
シャプマナーフ来ないことそのものよりも、この環境を見て「あえてシャプマナーフなしで行こう!」って考える運営と付き合っていかなきゃならないことに絶望感がある
ドライブワイパーを見習え
どんなゲームにも大体いるシンプルで出来ることが多い強いブキ
イカニンのお手軽イナゴを狩る時が来たか
毎試合どっちにもいるから勝率50%キープなので調整の必要なし!とか考えてそう
シャープマーカーにナーフ求めてる人って何が嫌なの?
カニの回転率は下げた方がよかったとおもうけど、使用率高いだけで脳死でナーフナーフ騒いでる人が多い印象。
ミサイルの弱体化とミサイルブキの少なさから打開力のあるカニでなおかつシンプルなメインのシャプマが使われるのはしょうがなくない?
抑えで一方的に強すぎるリッターがいなければもっと他のブキ増えると思うし、スシ52ノーチが強化されたから使用率ちょっとは下がるんじゃないかな
脳死でナーフナーフ騒いでいる人ばかり、ってそれはあなたの感想以下略
シャーカー調整無いと環境が変わらないじゃないの?ってのが大部分の人が思ってることでしょ
カニ環境と言われてもう結構時間経過してて、ガチるならシャーカー以外に選択肢が少なくて延々と同じブキと戦い続けていくのはつまらない
まあ今回の調整でどうなるかは様子見で良いと思うけど、結局カニ環境変わらなきゃまたヘイトは向くだろうね
「打開力のあるカニでなおかつシンプルなメインのシャプマ」おうほぼほぼ自分で答えにたどり着けてるじゃねえか
あとはカニが打開だけじゃなく抑えにも強いことと、シンプルなメインにクイボが着くことによる対面力の高さに気づければ自ずと分かるだろうよ
カニにヘイトが向くのは納得いくしシャーカー以外に選択肢がないからつまらないってのもわかる。
でもシャプマのメインは正確なエイムが求められるし射程も短く理不尽さがあまり感じないからシャプマ弱体化を騒いでる理由がわからない。メインはいじる必要なくない?
メインは使ってて楽しいし他ブキからも持ち変えやすいしこれが強ブキとして調整されてることはゲームとして悪くないんじゃないかって個人的には思う。
2のときの話で申訳ないけどクーゲル、傘、竹、疑似プライム、デュアルのような理不尽さがシャプマには感じられないからそこが疑問だった
サブスペ弄ると他の武器に迷惑がかかるので、そうするとメイン弄るって案が出るのは致し方なしかと
理不尽さなんて個人的なものは人によるでしょ。
たとえば前作傘はヘイト高かったけどガチマで使えてる人全然いなかったのは王冠人数から見て明らかだし、遭遇しても対面強いの名前知ってる人だけだったから個人的には人が強いだけに感じて全然理不尽じゃなかったよ。
あと個人的にはシューター以外は暴れると洗濯機みたいに本体に手が入るのにシューターだけ他上げて均等にします!ってなる調整はすごい理不尽に感じるよ。環境に参加できるブキは増えるかもしれないけど参加できてないブキとの差は開くわけで。
そもそも塗りが強くて遠くから塗ってsp回すだけの戦法成立して上位勢の基本になってる時点でイカ研が問題視してる要素大有りなわけで、ナーフされたラクトヴァよりもクイボがあるし自衛も楽という時点でナーフ叫ばれてもおかしくないでしょ。
ここで管巻いてる人よりもゲームもうまく理解度も高い上位勢たちがシャプマ2に対応できてないからカニカニ選手権に大会なってたし、フェス百傑使用率なわけでしょ?ナーフ必要ないのほうが感情論だと思うよ。
フェスとXマッチの高パワー帯では8人中6人シャプマとか普通によく見るし、8人中3人とか奇数の場合、シャプマが少ない方が負ける確率が非常に高いからナーフナーフ騒いでる。
シャプマ2人以上相手に居ると、クイボ4発やカニカニでメインでの撃ち合いが発生しないから環境変わらないと本当に面白くない。
なるほど納得
X25付近では使い慣れてないシャプマもいてそこまで不快じゃなかったけど高パワー帯はそんなにひどいのか
たしかにクイボぽいぽいからのカニはしょーもないな
ゲームで話題作るのはどうしてもトップ層の人間だからね。大会レベルとかレート頂点の戦いがくだらない、つまらないってなると、そこがゲームの答えになるのよ。
カニのバグ修正がわりとでかそう。ボムで倒しやすくなったわ
メインに手を加えないのはわかるとしても、スペシャル必要量は増やしてもよかったとは思うわ(ガス抜きとしての意味合いも含めて
トルネ強化でしばらくスシコラが増えるからどうなるかな
メインサブの戦いだとシャプマ微有利じゃねえかな。
トリトル1個でカニの玉形態からでも即死にバグも消えてコックピットにダメージ与えやすくなり、サメの発動後の硬直中無敵によりクアッドも増えるから相対的にシャプマは安泰じゃなくなった。
スシわかばZAPプラコラとかのシューターよく使ってる身けど
環境トップだというのを聞いてシャプマ使ってみたけどなんか勝ちきれない感じがしてしまう
対面するときはあんなに打ち負けるのに
サブスペで差をつけろ!
まだ3買ってないけど、2でシャープマーカー使ってた身としてはメインにすらヘイトが向いてるのはちょいと驚きだな。
いくら塗りが強いと言っても所詮短射程の4確だってのに。
とっとと弱体化しないとヘイト高まってメインにまで手が入りそうで怖いわ
経験則からしてナーフは遅れれば遅れるほど手厳しくなる
クイボに調整入ると思ってたんだけどなぁ。シャプマのメインが調整こないことは理解できる。正直メイン単品でスシや52よりぶっ壊れかと言われればそうでもないしな
結局SPPナーフが妥当かと思われ
出来れば230以上でデスしたら回せないみたいなラインにしてほしい
クイボポイポイカノンドーーン
他の武器を強化するって考えはまあまあ良かった。スペカニの武器なんてこれしか使われてないしカニ弱体化でいいんじゃない?メインは強いけど理不尽って訳では無いし
トリプルトルネードは確かに強くなったけど、奥に投げるとなると前に歩いて投げないといけないから、カニを使ってても壁を背にしていないか不意をつかれない限りは後ろに下がれば逃げれる。
1のトルネードを1個だけでも投げれられる感じならカニメタになっただろうけど、実際は投げる前の発動時間や投げてからの着弾まで時間がかかってしまうからバリアとナイスダマのメタにしかならないと思う。
52のメガホンやスシのウルショのSPの少なくなった方が後出しされて無効化されてしまう感じがあってウザいんだけど、それも相手がメガホンやウルショを吐き終わってからカニを使えばいいだけな話だし。
クイボのダメージ下げてSP230にしてみようぜ まずはそこからだよ
それするまでもなくカニが狩られやすくなったから確実に減る。
トリトル1つでキルまで持っていけるがそれ以前に確1ボムで持っていかれたり正面からめくられやすくなったりとカニがかなり狩られやすくなった。
シャーカーのSPPいじられなかったのカニバグが原因だったんだね、カニをキルできるようになったコメントがちらほら見かけて腑に落ちたわ
昨日の夕方までしかやってないからか全然カニを見かけなかったから早くカニ対面してみたい
これでシャーカーが落ち着いてくれりゃイカ研の調整は最適解だったのかなと掌クル〜だわ
ナーフするにしてもSP少し上げて落ち着いたら戻す2の黒ZAPとかスシコラコースでええやろと思うし
あるいは他に取り回し良いクイボシューター追加して分散させる形でもいいと思う
もうこいつ中量級ブキにしていいだろ
敵が何使ってくるかわからないくらいの混沌ゲーになれば面白いんやけどね
バランス調整って難しいな