ロングブラスターカスタムのコメント欄です。
初代ロンブラ風にシールドメガホンだったらどれくらいヘイト買ってたんだろうか
初代で無敵技の扱い間違えたらヤバいっての学んだハズなのに爆風掻い潜ってようやく接近してもはいテイオウで無敵です〜wが出来る組み合わせを作るのか…
爆風掻い潜って接近してるのにテイオウの前隙狩れないのはもはやエイムが悪すぎるだけじゃん… チャーでやってるならともかく
テイオウの発動間に合うほど猶予あるならもう一回メイン撃てるんだしそこで直取られるほうが嫌だわ。
近距離戦においちゃテイオウなんかよりロング自体の近距離直撃の方がよほど怖い
スシとかこのブキ見てるとイカ研が目指してるのはあくまで初心者が楽しめる環境なんだろうなーと思う 対人ゲームでそれをやるならゲームバランス歪めてでもお手軽に強いブキを入れる気持ちも分かるな 特に子供なら勝てないと飽きも早いだろうし
初心者がお手軽に勝てるようにしようとしてるのにわかばを初心者に渡すのは矛盾してるのでは?
初心者でもお手軽に使える性能は、中級者以上が使ったらもっとお手軽になってしまうんだなあこれが
ランク15で解放と普通に初心者が使うには中々時間掛かると思うんですけどね それまで相手は一生このクソ爆風擦ってくるゲーム続けると思うか?
バリアとかアーマーとか付いてた12までのわかばはともかく、3のわかばはスマブラで言うマリオ・リンク・カービィみたいな使うだけなら簡単で使いこなすのが難しいブキになってるからなあ 123共通で、周りに敵がいなくてもとりあえずSP出す意味が無くはないセットで来てるんだけど…
グレートバリアは自陣で吐いても効果がなくはないけど、強い使い方をするには前で吐ける練度が要る メインが対人得意じゃないから敵見たらボム投げて、塗りながら不意打てる時だけ撃ちに行くってのは立ち回りとかいう概念そのものがまだない初心者からすれば分かりやすいっちゃ分かりやすいと思う
キューバンで立ち位置絞ってソナー使いながら絶え間なく爆撃してくる無印より、帝王使ったら理不尽なメインが止まるこっちの方が案外相手しやすいまである・・・ない?
理不尽なテイオウがいるからあんま変わらん
純然たる1on1の状況なら無印のほうが強いね。 ただ、複数人、混戦状態、ルール関与などなど偶然の積み重なりが起こりやすいこのゲームにおける「強さ」で言うなら、カスタムのほうが強いね。
ドヤ顔で断定されていますけど、1vs1で無印のが強い、偶然の要素が強いと言ってる時点で「このゲームではカスタムの方が強い」なんて断言は矛盾とすら言える
>> 732 文章が分かりにくかったみたいですみません。兎角、ルール関与においてはカスタムのほうが上なのはランキングを見ても明らかだと思います。
干渉不能なテイオウで強引にカウント進めてそれ以外の時は引き気味低リスク塩試合してくるこっちのがきついっす(ホコヤグラ)
こいつ96よりテイオウ用意しやすくて笑う
相手のロンタムが爆風でキルしきれなかったらテイオウでお茶を濁すパターンが多くてウンザリ(しかもメモリー見たらカモン連呼してカバー要請してた) これだけでも強いのになんでスプボム持ってるんですか…?
文句言う奴は言語アンチ
メインもスペシャルも早く弱体化してくれ、本当におもんない
正直テイオウが弱体化したら御の字でどうせSPP10上げて完璧な調整!と言い張るんだろうなという確信めいたものがある
前向きにコイツの対策したいんだけど実際ミラーマッチ武器で明確にキツイ相手っているの?
クアッドとか? 読み合いになるけどスライドするまでにキルできるか硬直までロングが凌いで硬直を狩られるか、じゃない?
クアッドはスライドしても爆風範囲から逃れられないから無理。
ロングと同じ地形越し攻撃が得意なバケスロとモップかも 特にモップはバケスロに比べて塗りが激つよだから足元奪いやすくて意外と勝てる
ラピデコじゃね
割とまじで試合にロンカス5枚とか来る時あるよね スプラ1復活で面白いでしょ?と勘違いしてそうな運営が怖いよ
同じ武器ばっかはさすがに面白くないので、もうちょっと使用率が分散するように調整してほしいね……
ロンブラは塗れないから… ↑その前にこいつが倒せないという話
わりと適当に狙っても一確出るから特に練度必要じゃないんだよな あ、なんかキルできたが無限に続くから上手くなったと錯覚してしまう
上向いて撃ったらそのまま直進しろ なんで壁越したら曲がってくんだよこいつ
単発武器、サブスペ強い、ラグのせいで判定でかい、最上位を目指さないなら誰でも使える、と初期のスクスロと全く同じことになってる てことで連射間隔増やす弱体化待ってます
スクスロルートだとSPPを10刻みで220まで増やしてからだから、最低でもあと4ヶ月以上はメインそのままかな…
チームとしてライン低かったり塗り負けてると結構ジリ貧だから低レートだとあんま安定して活躍できない。 その辺初期スクスロはとりあえず炭酸で解決できたから全然違うよ
個人的には弾速落とすとかでも良いかなぁオバフロぐらい
使用者にとって気持ちいいけど、周りにはストレスを撒き散らすタバコのようなブキ もう喫煙所(ガチヤグラ)から離れます
ヤグラだと攻め側が溜まる仕様も相まってカウントぼったくり能力があまりにも高すぎる テイオウで相手の強ポジ破壊するとき今までスプラで感じた事のないレベルの罪悪感を感じてしまう
消せとまでは言わないけどメインくらいは削除した方がいいと思うぜ
これは「繝ュ繝ウ繧ー繝悶Λ繧ケ繧ソ繝シカスタム」。 繝ュ繝ウ繧ー繝悶Λ繧ケ繧ソ繝シの見た目を純正パーツでカスタムしたモデルだ。
リッカスとコイツのSPPを設定した人って、派遣社員なのかな? ホップソナーよりテイオウの方が弱いとでも思ってるのかね
流石にブキ種も射程もデス頻度も違うブキで単純比較は出来ないでしょ ネガキャンするにしてももっとマシな事言いな
いや、原種との比較だと思うが…
>> 760 ちゃんと頭使ってマシな事言えよ
分かった。リッターのこと言ってるようだったから間違えてしまったな。 俺の負けだ ロングで撃つなりリッターで撃つなりソナーで押しつぶすなり好きにするといい。
ソナーの方が回りやすいスペシャルだからだと思う 特にメインが強力であればあるほど厄介なタイプのやつ テイオウは打ち得スペシャルではない
自分がロングめちゃくちゃ警戒しても味方が勝手にボコされてく
なんかこいつだけ別ゲーやってない?
なにより個体数が多すぎるのがヘイト買う原因でもある
コイツのせいでヤグラのキャリ―が一気に難しくなった 前線でどんなに頑張っても、コイツが裏から回ってきて ぱぁん!wぱぁん!w テイオウイカー^^ で後方のヤグラが壊滅する
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初代ロンブラ風にシールドメガホンだったらどれくらいヘイト買ってたんだろうか
初代で無敵技の扱い間違えたらヤバいっての学んだハズなのに爆風掻い潜ってようやく接近してもはいテイオウで無敵です〜wが出来る組み合わせを作るのか…
爆風掻い潜って接近してるのにテイオウの前隙狩れないのはもはやエイムが悪すぎるだけじゃん…
チャーでやってるならともかく
テイオウの発動間に合うほど猶予あるならもう一回メイン撃てるんだしそこで直取られるほうが嫌だわ。
近距離戦においちゃテイオウなんかよりロング自体の近距離直撃の方がよほど怖い
スシとかこのブキ見てるとイカ研が目指してるのはあくまで初心者が楽しめる環境なんだろうなーと思う
対人ゲームでそれをやるならゲームバランス歪めてでもお手軽に強いブキを入れる気持ちも分かるな
特に子供なら勝てないと飽きも早いだろうし
初心者がお手軽に勝てるようにしようとしてるのにわかばを初心者に渡すのは矛盾してるのでは?
初心者でもお手軽に使える性能は、中級者以上が使ったらもっとお手軽になってしまうんだなあこれが
ランク15で解放と普通に初心者が使うには中々時間掛かると思うんですけどね
それまで相手は一生このクソ爆風擦ってくるゲーム続けると思うか?
バリアとかアーマーとか付いてた12までのわかばはともかく、3のわかばはスマブラで言うマリオ・リンク・カービィみたいな使うだけなら簡単で使いこなすのが難しいブキになってるからなあ
123共通で、周りに敵がいなくてもとりあえずSP出す意味が無くはないセットで来てるんだけど…
グレートバリアは自陣で吐いても効果がなくはないけど、強い使い方をするには前で吐ける練度が要る
メインが対人得意じゃないから敵見たらボム投げて、塗りながら不意打てる時だけ撃ちに行くってのは立ち回りとかいう概念そのものがまだない初心者からすれば分かりやすいっちゃ分かりやすいと思う
キューバンで立ち位置絞ってソナー使いながら絶え間なく爆撃してくる無印より、帝王使ったら理不尽なメインが止まるこっちの方が案外相手しやすいまである・・・ない?
理不尽なテイオウがいるからあんま変わらん
純然たる1on1の状況なら無印のほうが強いね。
ただ、複数人、混戦状態、ルール関与などなど偶然の積み重なりが起こりやすいこのゲームにおける「強さ」で言うなら、カスタムのほうが強いね。
ドヤ顔で断定されていますけど、1vs1で無印のが強い、偶然の要素が強いと言ってる時点で「このゲームではカスタムの方が強い」なんて断言は矛盾とすら言える
>> 732
文章が分かりにくかったみたいですみません。兎角、ルール関与においてはカスタムのほうが上なのはランキングを見ても明らかだと思います。
干渉不能なテイオウで強引にカウント進めてそれ以外の時は引き気味低リスク塩試合してくるこっちのがきついっす(ホコヤグラ)
こいつ96よりテイオウ用意しやすくて笑う
相手のロンタムが爆風でキルしきれなかったらテイオウでお茶を濁すパターンが多くてウンザリ(しかもメモリー見たらカモン連呼してカバー要請してた)
これだけでも強いのになんでスプボム持ってるんですか…?
文句言う奴は言語アンチ
メインもスペシャルも早く弱体化してくれ、本当におもんない
正直テイオウが弱体化したら御の字でどうせSPP10上げて完璧な調整!と言い張るんだろうなという確信めいたものがある
前向きにコイツの対策したいんだけど実際ミラーマッチ武器で明確にキツイ相手っているの?
クアッドとか?
読み合いになるけどスライドするまでにキルできるか硬直までロングが凌いで硬直を狩られるか、じゃない?
クアッドはスライドしても爆風範囲から逃れられないから無理。
ロングと同じ地形越し攻撃が得意なバケスロとモップかも
特にモップはバケスロに比べて塗りが激つよだから足元奪いやすくて意外と勝てる
ラピデコじゃね
割とまじで試合にロンカス5枚とか来る時あるよね
スプラ1復活で面白いでしょ?と勘違いしてそうな運営が怖いよ
同じ武器ばっかはさすがに面白くないので、もうちょっと使用率が分散するように調整してほしいね……
ロンブラは塗れないから…
↑その前にこいつが倒せないという話
わりと適当に狙っても一確出るから特に練度必要じゃないんだよな
あ、なんかキルできたが無限に続くから上手くなったと錯覚してしまう
上向いて撃ったらそのまま直進しろ
なんで壁越したら曲がってくんだよこいつ
単発武器、サブスペ強い、ラグのせいで判定でかい、最上位を目指さないなら誰でも使える、と初期のスクスロと全く同じことになってる
てことで連射間隔増やす弱体化待ってます
スクスロルートだとSPPを10刻みで220まで増やしてからだから、最低でもあと4ヶ月以上はメインそのままかな…
チームとしてライン低かったり塗り負けてると結構ジリ貧だから低レートだとあんま安定して活躍できない。
その辺初期スクスロはとりあえず炭酸で解決できたから全然違うよ
個人的には弾速落とすとかでも良いかなぁオバフロぐらい
使用者にとって気持ちいいけど、周りにはストレスを撒き散らすタバコのようなブキ
もう喫煙所(ガチヤグラ)から離れます
ヤグラだと攻め側が溜まる仕様も相まってカウントぼったくり能力があまりにも高すぎる
テイオウで相手の強ポジ破壊するとき今までスプラで感じた事のないレベルの罪悪感を感じてしまう
消せとまでは言わないけどメインくらいは削除した方がいいと思うぜ
これは「繝ュ繝ウ繧ー繝悶Λ繧ケ繧ソ繝シカスタム」。
繝ュ繝ウ繧ー繝悶Λ繧ケ繧ソ繝シの見た目を純正パーツでカスタムしたモデルだ。
リッカスとコイツのSPPを設定した人って、派遣社員なのかな? ホップソナーよりテイオウの方が弱いとでも思ってるのかね
流石にブキ種も射程もデス頻度も違うブキで単純比較は出来ないでしょ
ネガキャンするにしてももっとマシな事言いな
いや、原種との比較だと思うが…
>> 760
ちゃんと頭使ってマシな事言えよ
分かった。リッターのこと言ってるようだったから間違えてしまったな。
俺の負けだ
ロングで撃つなりリッターで撃つなりソナーで押しつぶすなり好きにするといい。
ソナーの方が回りやすいスペシャルだからだと思う 特にメインが強力であればあるほど厄介なタイプのやつ
テイオウは打ち得スペシャルではない
自分がロングめちゃくちゃ警戒しても味方が勝手にボコされてく
なんかこいつだけ別ゲーやってない?
なにより個体数が多すぎるのがヘイト買う原因でもある
コイツのせいでヤグラのキャリ―が一気に難しくなった
前線でどんなに頑張っても、コイツが裏から回ってきて ぱぁん!wぱぁん!w テイオウイカー^^ で後方のヤグラが壊滅する