14式竹筒銃・乙のコメント欄です。
竹乙のインク系ギアどうしてる? 俺はメインもサブも欲しいから、間とってインク回復10付けてる
タンサンコンボ擦りまくっているけど普通に強くない? 結構決めやすい
タンサンコンボが強いことはわかった これでSPが雨ならなぁって気分 甲の方が強いと思ってたけどなるほどまさにこれは甲乙つけがたい
乙来て初めて竹持ってるんだけどエイムさえ安定すれば結構キル取れるしめっちゃ楽しいなこれ
これ炭酸振らない方が強くね?
コンボ楽しっ
なんだかんだで塗りが大事なスプラトゥーンというゲームにおいて近距離中距離遠距離をそれぞれメインサブスペシャルで塗り作れるのは味方にとっては動きやすくなるし敵にとっては動きづらいところを作れるって意味でかなりいい塗りブキだとは思う反面、キルが取れないとカウントが進まないゲームでもあるのでキルを取るのはメインサブスペシャルともに練度がだいぶ求められるブキですね お手軽ブキではないが練度が高まればやろうと思えばできる手数こも多いスルメ的なブキですね
あ、そういえばストーリーでかつてこのブキで活躍した人がスルメになってた…そういうことか…
ステジャン要る?
甲のサブスペはこの上なく噛み合ってると言われてるけど、乙を持ってみると「このメインでしか塗れない」のが想像以上にでかい足枷だったんだあと感じる。
ヒト速欲しい、インクも欲しい、ステジャンも欲しいってやるとギアが全然足りない 何かしら諦めるべきか
甲では塗り800~900ptをウロウロしてたのに乙では1000pt前後に安定するようになったのウレシイ…ウレシイ…
引き撃ち、射程管理しやすい方が重要+近寄られた竹は基本負け…だと思ってるので、割り切ってイカ速だけ積んでヒト速は全く積んでないんだけど…。実際どうなんだろう、ヒト速もちょっとくらい積んだ方がいいのかな…?
甲よりも乙の方が前寄りに立ち回った方がよさげ? ステジャン欲しい場面が甲より多い気がする
乙と仲良くなれてきた。炭酸の使い方が深くて、意外と楽しいブキかもしれない 個人的にはナワバリとホコで強いと思った
足元塗りがうんちすぎる
ロボムはメインの弱みを補助してくれる優秀なサブだったが、タンサンは第二のメインだな。 ロボムだと高台や壁裏から確実に追い出せるのは良かったが、タンサンは上手く刺さればそのままヤれるのがエライ。 サブ効率で軽くして、サブ性能で射程をメイン並にしたら、射程内の相手なら何処にいても対応出来る択が持ててイイカンジ。
竹乙のデコイ優秀かもしれない。相手ヘイト稼いでくれるし、対面するときはシールド代わりになる…発射台も相手の視界遮ってくれるし
デコイ回しがてら竹甲以上に塗り意識強くなったから、エリア以外でも塗り1800pとか余裕で出るようになった 新感覚の竹を味わってる感じがする
タンサンはともかくデコイの良い使い道分からんから教えて欲しい 記述は任せて
自分も自信ないので誰かに批判してもらいたいんだけど…アイデア出しの意味で
85とは別の意見をブレスト的に並べると、
とりあえず自分でも試してみたけど ・退路に発射(相手視点見えないし、良いタイミングで爆破する) ・デコイ投げた後に潜伏して破壊しているやつを潜伏キル が強かったけどそれくらいだった
デコイは相手の逃げ道を塞ぐように置くと強い
竹乙強いか?甲に慣れすぎたのもあるけどちょっと俺には合わなかった もうエリアでも無印の方持っちゃってる ステージ次第ではエリアとアサリで使えそうな雰囲気はあるけど
ナワバリは流石に乙のほうが強そうだけどやってないからワカンネ
チラシ舐めてたけど、案外チラ死多発してておもろい
竹乙の良いところは生存力と塗り力と潜伏キルのしやすさだと思う。ので、思いきって前に出て敵高台とってデコチとかで遅延するか、後衛の立ち回りに振り切ると体感勝ちやすくなった
思ったより甲と違う遊びできて楽しい
遅くなってすまない デコイの項目にこんな感じで書こうと思ってる
ーー敵と味方の間に設置ーー ジャンプマーカーが大量に現れるので視線誘導を行える。 それに乗じて裏どりや潜伏キルが刺さる。特に安全な位置や高台にいる後衛は悠長に壊す事が多いので身体を出している所をこっそり暗殺してやろう。 それでなくとも一方的に攻撃が通る簡易シールドになるので、貫通弾以外を防ぎつつ対面も可能。
ーー敵の後ろに発射ーー デコイで直接キルが狙える可能性が高い。スペシャルの射程的(リッター並)に出来る限り最大射程で敵の退路になりうる場所に打ち込むべし。 相手視点ではイカちゃんの少し後ろにカメラがあるので、振り向かないと直接目視できない上に発射音でも気づかれづらい。それに乗じて味方と共に敵に圧をかけ、なんとなく下がったときにいつ爆発するか分からないデコイの存在に気づく。
その時敵の対応策としては、 ①デコイを避けるため通り越して後ろに思いっきり引く ②デコイでも敵でもない付近に移動したりイカロール ③(短射程ブキなら)一か八かこちらに向かって突撃する 1以外で対応してきた場合は、タンサンで移動すると思われる場所に投げてメインと一緒に処理すると良い。
あとは竹使いつつ、もらった意見見ながら効果的な使い方あれば追記しておく
ルールごとに甲乙使い分けたいと思ってるんですけどどっちのルールが向いてるとかってありますか?
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竹乙のインク系ギアどうしてる?
俺はメインもサブも欲しいから、間とってインク回復10付けてる
タンサンコンボ擦りまくっているけど普通に強くない?
結構決めやすい
タンサンコンボが強いことはわかった
これでSPが雨ならなぁって気分
甲の方が強いと思ってたけどなるほどまさにこれは甲乙つけがたい
乙来て初めて竹持ってるんだけどエイムさえ安定すれば結構キル取れるしめっちゃ楽しいなこれ
これ炭酸振らない方が強くね?
コンボ楽しっ
なんだかんだで塗りが大事なスプラトゥーンというゲームにおいて近距離中距離遠距離をそれぞれメインサブスペシャルで塗り作れるのは味方にとっては動きやすくなるし敵にとっては動きづらいところを作れるって意味でかなりいい塗りブキだとは思う反面、キルが取れないとカウントが進まないゲームでもあるのでキルを取るのはメインサブスペシャルともに練度がだいぶ求められるブキですね
お手軽ブキではないが練度が高まればやろうと思えばできる手数こも多いスルメ的なブキですね
あ、そういえばストーリーでかつてこのブキで活躍した人がスルメになってた…そういうことか…
ステジャン要る?
甲のサブスペはこの上なく噛み合ってると言われてるけど、乙を持ってみると「このメインでしか塗れない」のが想像以上にでかい足枷だったんだあと感じる。
ヒト速欲しい、インクも欲しい、ステジャンも欲しいってやるとギアが全然足りない
何かしら諦めるべきか
甲では塗り800~900ptをウロウロしてたのに乙では1000pt前後に安定するようになったのウレシイ…ウレシイ…
引き撃ち、射程管理しやすい方が重要+近寄られた竹は基本負け…だと思ってるので、割り切ってイカ速だけ積んでヒト速は全く積んでないんだけど…。実際どうなんだろう、ヒト速もちょっとくらい積んだ方がいいのかな…?
甲よりも乙の方が前寄りに立ち回った方がよさげ?
ステジャン欲しい場面が甲より多い気がする
乙と仲良くなれてきた。炭酸の使い方が深くて、意外と楽しいブキかもしれない
個人的にはナワバリとホコで強いと思った
足元塗りがうんちすぎる
ロボムはメインの弱みを補助してくれる優秀なサブだったが、タンサンは第二のメインだな。
ロボムだと高台や壁裏から確実に追い出せるのは良かったが、タンサンは上手く刺さればそのままヤれるのがエライ。
サブ効率で軽くして、サブ性能で射程をメイン並にしたら、射程内の相手なら何処にいても対応出来る択が持ててイイカンジ。
竹乙のデコイ優秀かもしれない。相手ヘイト稼いでくれるし、対面するときはシールド代わりになる…発射台も相手の視界遮ってくれるし
デコイ回しがてら竹甲以上に塗り意識強くなったから、エリア以外でも塗り1800pとか余裕で出るようになった
新感覚の竹を味わってる感じがする
タンサンはともかくデコイの良い使い道分からんから教えて欲しい
記述は任せて
自分も自信ないので誰かに批判してもらいたいんだけど…アイデア出しの意味で
85とは別の意見をブレスト的に並べると、
1発メインで当てといて敵がライン下げたらデコイに気づかず爆風でトドメ刺せた、みたいなラッキー狙い。
デコイはこっちの弾は貫通するからちょっとしたシールド代わりになかなか使える。
特にエリアやヤグラでだけど、定点ポジションでエリアを塗ったりヤグラの搭乗者に対して弾を撃ってくる相手の近くに落としてエリア塗らないとヤグラ止めないとまずい状況だけど、デコイ放置してルールカウント止められなかったらデコイ爆風で被弾しちゃうみたいな、でもデコイ破壊したらカウント進んじゃうみたいな天秤に掛けさせる感じ。
とりあえず自分でも試してみたけど
・退路に発射(相手視点見えないし、良いタイミングで爆破する)
・デコイ投げた後に潜伏して破壊しているやつを潜伏キル
が強かったけどそれくらいだった
デコイは相手の逃げ道を塞ぐように置くと強い
竹乙強いか?甲に慣れすぎたのもあるけどちょっと俺には合わなかった
もうエリアでも無印の方持っちゃってる
ステージ次第ではエリアとアサリで使えそうな雰囲気はあるけど
ナワバリは流石に乙のほうが強そうだけどやってないからワカンネ
チラシ舐めてたけど、案外チラ死多発してておもろい
竹乙の良いところは生存力と塗り力と潜伏キルのしやすさだと思う。ので、思いきって前に出て敵高台とってデコチとかで遅延するか、後衛の立ち回りに振り切ると体感勝ちやすくなった
思ったより甲と違う遊びできて楽しい
遅くなってすまない
デコイの項目にこんな感じで書こうと思ってる
ーー敵と味方の間に設置ーー
ジャンプマーカーが大量に現れるので視線誘導を行える。
それに乗じて裏どりや潜伏キルが刺さる。特に安全な位置や高台にいる後衛は悠長に壊す事が多いので身体を出している所をこっそり暗殺してやろう。
それでなくとも一方的に攻撃が通る簡易シールドになるので、貫通弾以外を防ぎつつ対面も可能。
ーー敵の後ろに発射ーー
デコイで直接キルが狙える可能性が高い。スペシャルの射程的(リッター並)に出来る限り最大射程で敵の退路になりうる場所に打ち込むべし。
相手視点ではイカちゃんの少し後ろにカメラがあるので、振り向かないと直接目視できない上に発射音でも気づかれづらい。それに乗じて味方と共に敵に圧をかけ、なんとなく下がったときにいつ爆発するか分からないデコイの存在に気づく。
その時敵の対応策としては、
①デコイを避けるため通り越して後ろに思いっきり引く
②デコイでも敵でもない付近に移動したりイカロール
③(短射程ブキなら)一か八かこちらに向かって突撃する
1以外で対応してきた場合は、タンサンで移動すると思われる場所に投げてメインと一緒に処理すると良い。
あとは竹使いつつ、もらった意見見ながら効果的な使い方あれば追記しておく
ルールごとに甲乙使い分けたいと思ってるんですけどどっちのルールが向いてるとかってありますか?