デンタルワイパーミントのコメント欄です。
元々わかば専だったけどキューバンバリアに惹かれて最近ヤグラで使い始めた 最初は1確にロマン感じてたけど普通のタメとヨコもしっかり当てないと勝率不安定になっちゃうね ナメロウ敵高にいるチャー、長射程ブラに下からバシバシ当てたときの快感やばいぜ……目線下がるとすぐ壁に吸われるから……
今わかば使うならこいつよな まーじで完全上位互換すぎる
横2回でも貯めでも80ダメージ出せるからキューバンに引っかかった奴を強気に仕留めに行くのが大事だな 踏み込みのおかげで中距離での塗り合いから削り入った奴への追撃がスムーズに切り替えられるの良いわ
こいつ1確範囲も踏み込み性能も壊れすぎてるからせめて踏み込みでインク10%消費しろ マニューバーでいうスライドしてるのにノーコストなの理解できない
マニュはインク放出の反作用で跳ねてる設定なんだっけ? ワイパーは純粋な筋力なのかな
まあだからインクを消費させるんだったら踏み込んだとき足元にインクを発射しないと
ワイパーはタメがあるのでノーコストではないですね。
とりあえずSPP2300でどうだろう
小回りのきくサメライドって感じ 悪い意味じゃなくて地形利用できるとめちゃくちゃ強く感じるって意味で。あっちと違ってレールが無いからアサシンとしての役割こなせるのが優秀すぎる。ちゃんと塗れるし。
デンタルを一週間使ってみた感想 実は塗りブキなのでは?
正直メイン強いか?って使っても使われても思ってる 短射程だろうとサブ絡めれば全然対面できるし奇襲なんてこの武器に限らず強い行動だし 奇襲からのバリアは強いと思う
52と同じで人つよの受け口になってるんだと思うよ
白デンタル/黒デンタルって呼び方良いと思うんだけど全然広まんないな…。そもそも黒デンタルが環境にいないからですか?
クアッドですらほとんど黒ですし
ミント/スミで事足りてるしこっちの方が短いからな……
デンパミ/デンパス派です
自身は沼ジャンを誤魔化せるだけしゃなくて、 敵の沼ジャンは安定して狩れる≒敵が飛ばなくなるので復帰が遅い ...というのがこいつの強さの10%を占めている、実質復活ペナルティアップ
ゾンビ型とスペ増型、覇権はどっちだ
このブキって射程短い&キル遅い&段差に弱いで対面がめちゃくちゃ辛い 特にスピナー・ローラー・筆あたりをどう相手にしたらいいのかわからない
よっぽど下手くそなんやね
スミの方でも同じような事言ってるからそういうやつだぞ
段差とかは元々無理なので、キューバン投げて牽制するのが正解 スピナーは不意打ちできなきゃ基本無理だから、素直に他の敵見たほうがいい 溜め斬り強いと言えど、丸腰からなら溜めと前隙合わせて40Fかかるから、ローラーフデは接近したら駄目だ ちゃんと横振りで戦えればむしろ有利だと思う
いずれにせよこのブキはできることが多いけど、どのレンジでも器用に戦えるようなタイプではないから、対面以外にも塗りやアサシンとか、できる仕事をちゃんと考えないとジムの劣化にしかならんで
横範囲広すぎ溜め斬り威力高すぎ踏み込みの当たり判定デカすぎ 踏み込んだあとの振り向き意味分からなさすぎ いろいろ優遇された結果不快な武器が出来上がりました 使ったらわかるけど慣れは必要だがめちゃ当たるし強いから練習するのはオススメ
前線での塗り合い、キューバンを絡めた中距離戦、タメ斬りの奇襲を相手と状況によって切り替えしないと行けないからだいぶ忙しいな 単純な塗り性能は短射程ほどじゃないし、中距離戦はミラーのブキと比較すると強みが薄いし、タメ斬りの奇襲は確一が取れなかった時のリスクが重いから、一辺倒な立ち回りに固執してると絶対に勝てない相手が出て来る
まだまだ不慣れなのもあるけど、なんか上振れ下振れが激しい武器だな リザルトの数字の話だけじゃなく、試合全体の動きと活躍がと言うか
ワイパー系は全部一緒だけど ステージの段差を活かしてくる相手には何もできないし 平坦な所から突っ込んでくる相手には無双できる。 ステージ構造と編成に左右されやすいから安定しないんだよね
なんでデンタルミントとデンタルミントネオじゃないんだろ
それやるならデンタルとデンタルネオでしょ せっかくだからフレーバーを名前にしたかったんだろう Rペンやスクイクみたいにあえてその名前にしたんだよ
上の方でスパジャン後に踏み込み切りしない方がいいって書いてあるのに下の方ではスパジャン踏み込み切り強すぎ修正しろって書いてあるけど同じページ内で矛盾してない?
(使う側は)踏み込みを信用するな (使われる側は)踏み込みに注意しろって事じゃない? 個人的にはこの武器の着地狩り狩り自体無いよりはマシ程度にしか信用してないしマニュやジム以上の壊れとは思えないけど
スパジャンのゲームバランスが云々の所個人の私情がすごい出てる気がする そんな赤文字で書くほどの事なんか?
Xランキングや勝率のデータを見てない意見は 全て例外なく個人のお気持ちでしかないからな 現状デンタルはゲームバランス面では特に問題ない
バランス面が良い悪いに関係なくwikiに赤文字で書くほどの事じゃないと思うんだけど
自分もそう思います。 wikiは個人のお気持ちを顔真っ赤にして書き込む場所じゃないです。
Xランキング使用率3位なのにバランス面で問題ないは草
4位じゃなかった? どちらにせよ出て日が浅いのにこの圧倒的成績だし、こいつはガチキング後くらいに来るだろう次回アプデでナーフされるだろうけど
上で話されてたことが踏み込み切りの話だから、メイン別の使用率で話すべきだと思った
タメ切りを溜めてる時に他のワイパーってこんなギュインギュイン騒音なってないよね?同じ武器種で同じアクションしてるのに音の大きさが違うの珍しくない?音の種類が違うことはよくあるけど
めちゃくちゃ強いんだけど、前のジムボトルロングとか今の52バケツとかと比べると全然理不尽さを感じない いいやつだよこいつは
ううーん、強いんか?判断つかない。確殺範囲みても大してローラーと変わらんし、振りも遅い…。強いと感じることも確かにあるけど、使い手が強いだけでは感。ワンチャン力は確かにある
使い手が強いだけでこんな成績叩き出さないよ
まあ比較的オブジェクト関与もキルも両立できるからソロでやるXマッチなら強い
実装前から散々言ってるけどこいつは覇権だよ
確殺範囲はデンタルの方が広めで、振りが遅いのですが、踏み込みタメ斬りがあるおかげで、すぐに相手の懐に潜りやすくローラーよりは明らかに、前に詰めやすいですね。 その為イカ忍を積まなくてもゾンビを積めれる程ギアに余裕ができる上に、メインと連携が取れるSPのバリアと、塗りや圧もかけれるサブのキューバンボムを持っていて、相性がとてもいい。 そこがデンタルの強いところだと思います
強いは強いけど今の環境で成績いいのってメインっていうよりバリアのおかげだよね ローラーと合わせてバリア持ちの近接ブキが流行ってるって感じ
ローラーは威力減衰あるのにワイパー系には無いの不思議
ワイパーは曲射できないから……
この武器カムバ+GP6インク効率系割いてる人多くて、大体メイン6かサブ6で両方3:3の人あんまり見ないけど、3:3が利点で見るとかなり強くない?
ざっくり箇条書きすると 1.効率系6=ボム後振り+1 2.カムバ+6=ボム後振り+2 3.メイン3=振り+1 4.メイン13=振り+2 5.(理論値)メイン:サブ=0:6,10:16
つまり、メイン系のGPは3で振り回数の利点は全てクリアしているので、残りはより理論値に近づけた方が大凡の継戦能力は高まるだろうという考え。
例として、ボム後振りで空になってからのインク残量は0.25:1.3:2.1、人回復で+1振り出せるF求めると35F:30F:27F、継戦能力の観点でボム絡めて一番落ちるのはメイン6になる(どれくらい響くかは分からんけど…)。
実際のところデンタルにイカ忍積むのはありですか?復短のほうがいい?
イカ忍より復短がオススメですね イカ忍で潜伏キルを狙うより踏み込みで多少デス覚悟で前に詰んで カバーされる側に回った方が強いので復短の方がいいと思います
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最初は1確にロマン感じてたけど普通のタメとヨコもしっかり当てないと勝率不安定になっちゃうね
ナメロウ敵高にいるチャー、長射程ブラに下からバシバシ当てたときの快感やばいぜ……目線下がるとすぐ壁に吸われるから……
今わかば使うならこいつよな
まーじで完全上位互換すぎる
横2回でも貯めでも80ダメージ出せるからキューバンに引っかかった奴を強気に仕留めに行くのが大事だな
踏み込みのおかげで中距離での塗り合いから削り入った奴への追撃がスムーズに切り替えられるの良いわ
こいつ1確範囲も踏み込み性能も壊れすぎてるからせめて踏み込みでインク10%消費しろ
マニューバーでいうスライドしてるのにノーコストなの理解できない
マニュはインク放出の反作用で跳ねてる設定なんだっけ?
ワイパーは純粋な筋力なのかな
まあだからインクを消費させるんだったら踏み込んだとき足元にインクを発射しないと
ワイパーはタメがあるのでノーコストではないですね。
とりあえずSPP2300でどうだろう
小回りのきくサメライドって感じ
悪い意味じゃなくて地形利用できるとめちゃくちゃ強く感じるって意味で。あっちと違ってレールが無いからアサシンとしての役割こなせるのが優秀すぎる。ちゃんと塗れるし。
デンタルを一週間使ってみた感想
実は塗りブキなのでは?
正直メイン強いか?って使っても使われても思ってる
短射程だろうとサブ絡めれば全然対面できるし奇襲なんてこの武器に限らず強い行動だし
奇襲からのバリアは強いと思う
52と同じで人つよの受け口になってるんだと思うよ
白デンタル/黒デンタルって呼び方良いと思うんだけど全然広まんないな…。そもそも黒デンタルが環境にいないからですか?
クアッドですらほとんど黒ですし
ミント/スミで事足りてるしこっちの方が短いからな……
デンパミ/デンパス派です
自身は沼ジャンを誤魔化せるだけしゃなくて、
敵の沼ジャンは安定して狩れる≒敵が飛ばなくなるので復帰が遅い
...というのがこいつの強さの10%を占めている、実質復活ペナルティアップ
ゾンビ型とスペ増型、覇権はどっちだ
このブキって射程短い&キル遅い&段差に弱いで対面がめちゃくちゃ辛い
特にスピナー・ローラー・筆あたりをどう相手にしたらいいのかわからない
よっぽど下手くそなんやね
スミの方でも同じような事言ってるからそういうやつだぞ
段差とかは元々無理なので、キューバン投げて牽制するのが正解
スピナーは不意打ちできなきゃ基本無理だから、素直に他の敵見たほうがいい
溜め斬り強いと言えど、丸腰からなら溜めと前隙合わせて40Fかかるから、ローラーフデは接近したら駄目だ
ちゃんと横振りで戦えればむしろ有利だと思う
いずれにせよこのブキはできることが多いけど、どのレンジでも器用に戦えるようなタイプではないから、対面以外にも塗りやアサシンとか、できる仕事をちゃんと考えないとジムの劣化にしかならんで
横範囲広すぎ溜め斬り威力高すぎ踏み込みの当たり判定デカすぎ
踏み込んだあとの振り向き意味分からなさすぎ
いろいろ優遇された結果不快な武器が出来上がりました
使ったらわかるけど慣れは必要だがめちゃ当たるし強いから練習するのはオススメ
前線での塗り合い、キューバンを絡めた中距離戦、タメ斬りの奇襲を相手と状況によって切り替えしないと行けないからだいぶ忙しいな
単純な塗り性能は短射程ほどじゃないし、中距離戦はミラーのブキと比較すると強みが薄いし、タメ斬りの奇襲は確一が取れなかった時のリスクが重いから、一辺倒な立ち回りに固執してると絶対に勝てない相手が出て来る
まだまだ不慣れなのもあるけど、なんか上振れ下振れが激しい武器だな
リザルトの数字の話だけじゃなく、試合全体の動きと活躍がと言うか
ワイパー系は全部一緒だけど
ステージの段差を活かしてくる相手には何もできないし
平坦な所から突っ込んでくる相手には無双できる。
ステージ構造と編成に左右されやすいから安定しないんだよね
なんでデンタルミントとデンタルミントネオじゃないんだろ
それやるならデンタルとデンタルネオでしょ
せっかくだからフレーバーを名前にしたかったんだろう
Rペンやスクイクみたいにあえてその名前にしたんだよ
上の方でスパジャン後に踏み込み切りしない方がいいって書いてあるのに下の方ではスパジャン踏み込み切り強すぎ修正しろって書いてあるけど同じページ内で矛盾してない?
(使う側は)踏み込みを信用するな
(使われる側は)踏み込みに注意しろって事じゃない?
個人的にはこの武器の着地狩り狩り自体無いよりはマシ程度にしか信用してないしマニュやジム以上の壊れとは思えないけど
スパジャンのゲームバランスが云々の所個人の私情がすごい出てる気がする
そんな赤文字で書くほどの事なんか?
Xランキングや勝率のデータを見てない意見は
全て例外なく個人のお気持ちでしかないからな
現状デンタルはゲームバランス面では特に問題ない
バランス面が良い悪いに関係なくwikiに赤文字で書くほどの事じゃないと思うんだけど
自分もそう思います。
wikiは個人のお気持ちを顔真っ赤にして書き込む場所じゃないです。
Xランキング使用率3位なのにバランス面で問題ないは草
4位じゃなかった?
どちらにせよ出て日が浅いのにこの圧倒的成績だし、こいつはガチキング後くらいに来るだろう次回アプデでナーフされるだろうけど
上で話されてたことが踏み込み切りの話だから、メイン別の使用率で話すべきだと思った
タメ切りを溜めてる時に他のワイパーってこんなギュインギュイン騒音なってないよね?同じ武器種で同じアクションしてるのに音の大きさが違うの珍しくない?音の種類が違うことはよくあるけど
めちゃくちゃ強いんだけど、前のジムボトルロングとか今の52バケツとかと比べると全然理不尽さを感じない
いいやつだよこいつは
ううーん、強いんか?判断つかない。確殺範囲みても大してローラーと変わらんし、振りも遅い…。強いと感じることも確かにあるけど、使い手が強いだけでは感。ワンチャン力は確かにある
使い手が強いだけでこんな成績叩き出さないよ
まあ比較的オブジェクト関与もキルも両立できるからソロでやるXマッチなら強い
実装前から散々言ってるけどこいつは覇権だよ
確殺範囲はデンタルの方が広めで、振りが遅いのですが、踏み込みタメ斬りがあるおかげで、すぐに相手の懐に潜りやすくローラーよりは明らかに、前に詰めやすいですね。
その為イカ忍を積まなくてもゾンビを積めれる程ギアに余裕ができる上に、メインと連携が取れるSPのバリアと、塗りや圧もかけれるサブのキューバンボムを持っていて、相性がとてもいい。
そこがデンタルの強いところだと思います
強いは強いけど今の環境で成績いいのってメインっていうよりバリアのおかげだよね
ローラーと合わせてバリア持ちの近接ブキが流行ってるって感じ
ローラーは威力減衰あるのにワイパー系には無いの不思議
ワイパーは曲射できないから……
この武器カムバ+GP6インク効率系割いてる人多くて、大体メイン6かサブ6で両方3:3の人あんまり見ないけど、3:3が利点で見るとかなり強くない?
ざっくり箇条書きすると
1.効率系6=ボム後振り+1
2.カムバ+6=ボム後振り+2
3.メイン3=振り+1
4.メイン13=振り+2
5.(理論値)メイン:サブ=0:6,10:16
つまり、メイン系のGPは3で振り回数の利点は全てクリアしているので、残りはより理論値に近づけた方が大凡の継戦能力は高まるだろうという考え。
例として、ボム後振りで空になってからのインク残量は0.25:1.3:2.1、人回復で+1振り出せるF求めると35F:30F:27F、継戦能力の観点でボム絡めて一番落ちるのはメイン6になる(どれくらい響くかは分からんけど…)。
実際のところデンタルにイカ忍積むのはありですか?復短のほうがいい?
イカ忍より復短がオススメですね イカ忍で潜伏キルを狙うより踏み込みで多少デス覚悟で前に詰んで カバーされる側に回った方が強いので復短の方がいいと思います