モップリンDのコメント欄です。
初めて握ってみたけど想像以上にソニーとのシナジーが高い 甘い逃げ方するやつなら壁越しに倒せる
SONY……
だからソナー弱いのか(納得)
任天堂のゲームでソニーとはたまげたなあ ウェーブ出し切ったら壊れるソナーはソニータイマーの暗喩だった…?
無印とDの使い分けってどうしてる? ヤグラはDのが使いやすかった
ヤグラでDは強いところもあるけど、ちょっと使いづらいかな 特に乗ってるとビーコン植えられないのがすごく辛い 味方に乗らせて自分は前に出まくるって動きすればいいけど、あまり安定しない
ジワジワ押してくのが強いのでアサリで使います。 ビーコンで盤面維持して、ゴール入れる時はソナーでセンサー入れるを徹底すると結構強いです。
ホコだと味方にホコ持ちしてもらってビーコン置いたり対面しにいくのが強いよ カンモン突破したりホコが落ちたりしたタイミングでソナー置くと結構防衛やりやすい やりやすさはステージによるかもしれない
アサリならサメで散らばる無印と違ってアサリやガチアサリ持ちっぱなし安定よん
星5目指してこの子使ってるけど終始押し込まれる試合が何回も続くとやっぱり非常に悲しい気持ちになる
安全靴、サブ軽減、復短、ステジャンについて追記しました。
対物も追記しました。
ゾンビが注意が必要なギアに入ってるのが驚き もちろんゾンビ極振りみたいなのはダメだろうけど むしろ自分はゾンビとサブ性能、あとはカムバくらいしか載せるものないと思ってた・・・それに、できれば前に立てる回数増やしたいし
モプDはサポ専ってほど前出れないわけじゃないから難しい所よね そういう意味ではサポ寄りの記載だと思うけどその辺理解した上でゾンビ付けて前出るのは良いんでない?
ゴミエイマーが使ってしまうと産廃と化してしまう。サブスペに攻撃が無いからな
ジャンプビーコン=最強 ジャンプビーコンを刈れるホップソナー=最強 ジャンプビーコンとホップソナーを使えるモップリンD=最強
さり気なく刈れるなの好き
実装当初は使ってたけど今やヒラメ以外使わなくなってしまった 使い手さんは原種と使い分けどうしてますか?
僕はキューバンほしいって思うステージかどうかで決めてます (大体Dになる)
実装当初は「モップにソナーって…」って感じだったけど、いざ蓋を開けてみると高回転率でかつ強制マーキングで壁裏とかのやつをあぶりだしてバシャバシャできるし 混戦時にソナーのウェーブをジャンプで対応をさせながらメインの弾幕でジャンプで機動力落ちてる相手をつぶすみたいな、ソナー設置時の制圧力の高さって地味ながら案外馬鹿にできない場面が多い。
今回のイベントマッチ(ブキチ杯)で持たされて、無印もあんまり使ってないのに……と思ったけど、すごい使いやすかった。
リッター入りの試合ってリッカスが来てもリッターが来てもサブスペどっちか被るし、こっちのソナーは刺さらず相手のソナーはこっちのビーコン破壊してくるから微妙かなって思ってたけど、そもそもビーコンがあるだけで対チャー有利なのかもしれないと思い始めてきた
うんうん、ソナーで綺麗にビーコン壊せたね
じゃ、新しいの置くね
このwikiで「強いボスキャラと一緒に出てくるやたら面倒なモブキャラ」って表現を複数見かけましたが、この子もそんなDの意志を継ぐモプなんですかね…?
サポート系ブキは大体みんなそうだと思う
逆にこのゲームでその例えのボスキャラに該当するブキってあるかというとない気がする 全盛期のスクスロシャプマですらボスキャラかと言われれば違うし
俺はリッターとその護衛のボトルを思い浮かべた
スパッタリーの調子が悪い時によく使ってるスパ。やっぱり射程は正義モパ。ソナーでマーキングして遮蔽裏から一方的に攻撃するのも楽しいモプね
この子ってどのルールが得意なの?ほんとにたまにしか見なくてわからん
ルールというよりビーコンが刺さるステージに持って行く感じ 強いて言えば前後の押し引きが多いホコアサリかな
錆具合を見る限り 長年使われてきたモップリンには 名誉勲章となるオルカロゴを与えられ 裏方に回るように指示されるのだろう多分
清掃のおばちゃん
打開が難しいッピ… ビーコンで前線維持し続けてそもそも打開場面にならないようにするのが良いのは分かるんだけど、本格的な打開に入っちゃうともう何していいのやら
崖下を見ておいたり味方の足元を塗ってあげたり、とにかく味方を死なせないようにするのが大事 間違っても1人で前線に出るようにしないこと
打開はソナー投げて味方の頑張りを祈るくらいしかできないね
Xマッチの人が減ってるのもあって本来の適正帯よりも遥かに強い層で戦わされてるから、割り切ってサブ性ビーコンと爆速回転ソナーでサポートする立ち回りしてるけど、なかなか気持ちいいなコレ…
メイン単品で十分動けてビーコンもサポート能力十分ってとこまではいいんだけどソナーが何も分からない。それらしい情報でそれっぽい置き方はしてるけど成果が全然分からない。 強スペ、それか他相性が良さそうな雨メガホンとかだったらもうちょい強そう感あったんだろうなって
ほぼ瞬間索敵が本体って感じ ローラーの潜伏から破壊されるのを防げるから使えなくもないけど強くは… キル方向で活用するなら混戦状態の時に置くと敵の処理しなきゃいけない情報量がガッと増えるから割と有効
どうしても持て余すならいっそのことインク回復用にするのもあり 即吐きでメインの強さを押し付けるモプね
ソナーに一定の仕事を求めるならスペ強16くらいは半ば必須だと思う 瞬間索敵、インク回復だけ求めるなら要らないけどね
思ったより反応が来て驚いてるモプ 攻めの一助の混戦ソナーと防衛と現状維持の守りソナーとスペ性全部試してはいるけどどこまでいってもソナーの出力しか出ないのできついモプね
ハマれば強いがハマらないと試合中ずっとそこそこ出力に抑えられるのが辛いモプ
モップDのソナー、攻め目的は微妙だけど1vs2誘って耐久する補佐としては結構強いなって思ってる
サーマル型モプD結構いいね モプはメイン当たりやすいから発動しやすいし
サメライドが辛くて逃げてきたもぷ.. ステージで差はあれど無印より高い平均点出せるのよかった ボム投げない分インクも楽やね
安心して、Dはそのうち地味さに耐えられなくなって無印に戻るモプねぇ・・・ メインでは手が届かないところを突けるキューバンと、それにメインとサメの連携が恋しくなるはずモプよ
相手を理詰めでネチネチ追い詰めるDは楽しいモプよぉ……
ソナーを気軽に投げてインク回復出来るのが馬鹿にならないモプ ビーコン疑似索敵出来るのも初心者が思ったより強いモプ
>プリンの原材料である卵黄には、豊富なビタミンDが含まれている。
マジでトリビアで草
ビーコンってもしやエナスタ..?
モップリンDのトリビア(という名のこじつけ) ・モップリンDはスプラトゥーン3中、クマサン印のスロッシャーを含めたスロッシャー種の中で13番目にプレイヤーが使用可能になったスロッシャー種である (同シーズンに追加されたエクスプロッシャーカスタムとは同着として考える。) ↳尚、13という数字は16進数になおすと「D」である。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
#zcomment(t=spla3%2F272&h=350&size=10)
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
初めて握ってみたけど想像以上にソニーとのシナジーが高い 甘い逃げ方するやつなら壁越しに倒せる
SONY……
だからソナー弱いのか(納得)
任天堂のゲームでソニーとはたまげたなあ
ウェーブ出し切ったら壊れるソナーはソニータイマーの暗喩だった…?
無印とDの使い分けってどうしてる?
ヤグラはDのが使いやすかった
ヤグラでDは強いところもあるけど、ちょっと使いづらいかな
特に乗ってるとビーコン植えられないのがすごく辛い
味方に乗らせて自分は前に出まくるって動きすればいいけど、あまり安定しない
ジワジワ押してくのが強いのでアサリで使います。
ビーコンで盤面維持して、ゴール入れる時はソナーでセンサー入れるを徹底すると結構強いです。
ホコだと味方にホコ持ちしてもらってビーコン置いたり対面しにいくのが強いよ
カンモン突破したりホコが落ちたりしたタイミングでソナー置くと結構防衛やりやすい
やりやすさはステージによるかもしれない
アサリならサメで散らばる無印と違ってアサリやガチアサリ持ちっぱなし安定よん
星5目指してこの子使ってるけど終始押し込まれる試合が何回も続くとやっぱり非常に悲しい気持ちになる
安全靴、サブ軽減、復短、ステジャンについて追記しました。
対物も追記しました。
ゾンビが注意が必要なギアに入ってるのが驚き もちろんゾンビ極振りみたいなのはダメだろうけど
むしろ自分はゾンビとサブ性能、あとはカムバくらいしか載せるものないと思ってた・・・それに、できれば前に立てる回数増やしたいし
モプDはサポ専ってほど前出れないわけじゃないから難しい所よね
そういう意味ではサポ寄りの記載だと思うけどその辺理解した上でゾンビ付けて前出るのは良いんでない?
ゴミエイマーが使ってしまうと産廃と化してしまう。サブスペに攻撃が無いからな
ジャンプビーコン=最強
ジャンプビーコンを刈れるホップソナー=最強
ジャンプビーコンとホップソナーを使えるモップリンD=最強
さり気なく刈れるなの好き
実装当初は使ってたけど今やヒラメ以外使わなくなってしまった
使い手さんは原種と使い分けどうしてますか?
僕はキューバンほしいって思うステージかどうかで決めてます (大体Dになる)
実装当初は「モップにソナーって…」って感じだったけど、いざ蓋を開けてみると高回転率でかつ強制マーキングで壁裏とかのやつをあぶりだしてバシャバシャできるし
混戦時にソナーのウェーブをジャンプで対応をさせながらメインの弾幕でジャンプで機動力落ちてる相手をつぶすみたいな、ソナー設置時の制圧力の高さって地味ながら案外馬鹿にできない場面が多い。
今回のイベントマッチ(ブキチ杯)で持たされて、無印もあんまり使ってないのに……と思ったけど、すごい使いやすかった。
リッター入りの試合ってリッカスが来てもリッターが来てもサブスペどっちか被るし、こっちのソナーは刺さらず相手のソナーはこっちのビーコン破壊してくるから微妙かなって思ってたけど、そもそもビーコンがあるだけで対チャー有利なのかもしれないと思い始めてきた
うんうん、ソナーで綺麗にビーコン壊せたね
じゃ、新しいの置くね
このwikiで「強いボスキャラと一緒に出てくるやたら面倒なモブキャラ」って表現を複数見かけましたが、この子もそんなDの意志を継ぐモプなんですかね…?
サポート系ブキは大体みんなそうだと思う
逆にこのゲームでその例えのボスキャラに該当するブキってあるかというとない気がする
全盛期のスクスロシャプマですらボスキャラかと言われれば違うし
俺はリッターとその護衛のボトルを思い浮かべた
スパッタリーの調子が悪い時によく使ってるスパ。やっぱり射程は正義モパ。ソナーでマーキングして遮蔽裏から一方的に攻撃するのも楽しいモプね
この子ってどのルールが得意なの?ほんとにたまにしか見なくてわからん
ルールというよりビーコンが刺さるステージに持って行く感じ
強いて言えば前後の押し引きが多いホコアサリかな
錆具合を見る限り
長年使われてきたモップリンには
名誉勲章となるオルカロゴを与えられ
裏方に回るように指示されるのだろう多分
清掃のおばちゃん
打開が難しいッピ…
ビーコンで前線維持し続けてそもそも打開場面にならないようにするのが良いのは分かるんだけど、本格的な打開に入っちゃうともう何していいのやら
崖下を見ておいたり味方の足元を塗ってあげたり、とにかく味方を死なせないようにするのが大事
間違っても1人で前線に出るようにしないこと
打開はソナー投げて味方の頑張りを祈るくらいしかできないね
Xマッチの人が減ってるのもあって本来の適正帯よりも遥かに強い層で戦わされてるから、割り切ってサブ性ビーコンと爆速回転ソナーでサポートする立ち回りしてるけど、なかなか気持ちいいなコレ…
メイン単品で十分動けてビーコンもサポート能力十分ってとこまではいいんだけどソナーが何も分からない。それらしい情報でそれっぽい置き方はしてるけど成果が全然分からない。
強スペ、それか他相性が良さそうな雨メガホンとかだったらもうちょい強そう感あったんだろうなって
ほぼ瞬間索敵が本体って感じ
ローラーの潜伏から破壊されるのを防げるから使えなくもないけど強くは…
キル方向で活用するなら混戦状態の時に置くと敵の処理しなきゃいけない情報量がガッと増えるから割と有効
どうしても持て余すならいっそのことインク回復用にするのもあり
即吐きでメインの強さを押し付けるモプね
ソナーに一定の仕事を求めるならスペ強16くらいは半ば必須だと思う
瞬間索敵、インク回復だけ求めるなら要らないけどね
思ったより反応が来て驚いてるモプ
攻めの一助の混戦ソナーと防衛と現状維持の守りソナーとスペ性全部試してはいるけどどこまでいってもソナーの出力しか出ないのできついモプね
ハマれば強いがハマらないと試合中ずっとそこそこ出力に抑えられるのが辛いモプ
モップDのソナー、攻め目的は微妙だけど1vs2誘って耐久する補佐としては結構強いなって思ってる
サーマル型モプD結構いいね
モプはメイン当たりやすいから発動しやすいし
サメライドが辛くて逃げてきたもぷ..
ステージで差はあれど無印より高い平均点出せるのよかった
ボム投げない分インクも楽やね
安心して、Dはそのうち地味さに耐えられなくなって無印に戻るモプねぇ・・・
メインでは手が届かないところを突けるキューバンと、それにメインとサメの連携が恋しくなるはずモプよ
相手を理詰めでネチネチ追い詰めるDは楽しいモプよぉ……
ソナーを気軽に投げてインク回復出来るのが馬鹿にならないモプ
ビーコン疑似索敵出来るのも初心者が思ったより強いモプ
>プリンの原材料である卵黄には、豊富なビタミンDが含まれている。
マジでトリビアで草
ビーコンってもしやエナスタ..?
モップリンDのトリビア(という名のこじつけ)
・モップリンDはスプラトゥーン3中、クマサン印のスロッシャーを含めたスロッシャー種の中で13番目にプレイヤーが使用可能になったスロッシャー種である
(同シーズンに追加されたエクスプロッシャーカスタムとは同着として考える。)
↳尚、13という数字は16進数になおすと「D」である。