モップリンDのコメント欄です。
モプDスレの語尾モプ見ると某掲示板のトプスを想起してしまうのは俺だけでいい
プリンDで他の味方が後衛2枚&前衛(or中衛)1枚だったときどう立ち回ってる? 何か参考になるようなポイントを教えて頂きたく
後衛の人が動きやすいように相手を遮蔽裏から追い出すようにするとかかなあ 正直、後衛と一言で言っても塗り強いのか、ある程度前出れるのか辺りでも大分違う
モプDのトリビア欄の最後を見て出先なのに爆笑しかけた、これ気づいて書いた人天才でしょ このトリビアいる?
こいつは打開が難しいってよく言われるけど、ビーコン武器の中ではかなり打開が強いほうだと思う 崖下から攻めてくる曲者は得意の曲射で追い払えるし、もちろん塗り広げも得意 自分が先導すればビーコンも植えられてバッチリ
ビーコン持ちの中では射程が長め+曲射得意だしね 射程短くてボムなしは打開キツイけどモプDにはそんな当てはまらないと思う
皆言ってるようにビーコン持ちの中ではメインの性能が高くまとまってるので、後はスペの方でチャースピみたいな見晴らしの良いとこで陣取る長射程相手をどうにか出来たら、ビーコンブキ全一取れてたポテンシャルはマジであると思う
ビーコンカニなら環境入れたかもね
さて、ビーコン狩りの時間だ (スペ増3) と思ったが2時間後か…
範囲を広げるスペ性ではなく、回転率を上げるスペ増な所にビーコン狩りの『本気』を感じる…
ちゃんとギア組んで持ち始めたらめちゃくちゃ楽しいこの子 無印より好きかもしれない
トリビアにプリンの卵黄のこと書いてあって笑った
必要ランクが抜けていたので追記しました。
タカアシヤグラの自陣タワーをビーコンとメインで防衛できるのありがたいモプ 持ちブキのドラデコでもできたモプが、高低差のある地形ではモプの方が圧倒的有利モプねえ
ギアパワー考察にラストスパートについての説明を追記しました。
シーズン開幕はキツかったけど最近は調子上がってきた なんでかな
シーズン開始時はビーコン使ってくれない味方が多い気がする 時間が経つというか上に上がっていくと使ってくれる人増えて戦いやすくなるような
タイマンに持ち込まれるとクソ弱い
んなわけ 撃ってすぐ泳ぐを繰り返したり、壁をうまく使えば時間稼ぎしながら相手を倒せるぞ
キル速はかなり遅いからその土俵では戦わずに射程や地形を使って駆け引きの世界で戦うのだ
22以上でなんとかやれてるギア共有 あまり激しく動かない防御の動きが多めで、カムバで事足りるのでイカ速は外してます ただ、インクが足りなくなる場面が多いからもう少しメインクか回復盛れないかな・・・
初めて握ってみたけど想像以上にソニーとのシナジーが高い 甘い逃げ方するやつなら壁越しに倒せる
SONY……
だからソナー弱いのか(納得)
任天堂のゲームでソニーとはたまげたなあ ウェーブ出し切ったら壊れるソナーはソニータイマーの暗喩だった…?
無印とDの使い分けってどうしてる? ヤグラはDのが使いやすかった
ヤグラでDは強いところもあるけど、ちょっと使いづらいかな 特に乗ってるとビーコン植えられないのがすごく辛い 味方に乗らせて自分は前に出まくるって動きすればいいけど、あまり安定しない
ジワジワ押してくのが強いのでアサリで使います。 ビーコンで盤面維持して、ゴール入れる時はソナーでセンサー入れるを徹底すると結構強いです。
ホコだと味方にホコ持ちしてもらってビーコン置いたり対面しにいくのが強いよ カンモン突破したりホコが落ちたりしたタイミングでソナー置くと結構防衛やりやすい やりやすさはステージによるかもしれない
アサリならサメで散らばる無印と違ってアサリやガチアサリ持ちっぱなし安定よん
星5目指してこの子使ってるけど終始押し込まれる試合が何回も続くとやっぱり非常に悲しい気持ちになる
安全靴、サブ軽減、復短、ステジャンについて追記しました。
対物も追記しました。
ゾンビが注意が必要なギアに入ってるのが驚き もちろんゾンビ極振りみたいなのはダメだろうけど むしろ自分はゾンビとサブ性能、あとはカムバくらいしか載せるものないと思ってた・・・それに、できれば前に立てる回数増やしたいし
モプDはサポ専ってほど前出れないわけじゃないから難しい所よね そういう意味ではサポ寄りの記載だと思うけどその辺理解した上でゾンビ付けて前出るのは良いんでない?
ゴミエイマーが使ってしまうと産廃と化してしまう。サブスペに攻撃が無いからな
ジャンプビーコン=最強 ジャンプビーコンを刈れるホップソナー=最強 ジャンプビーコンとホップソナーを使えるモップリンD=最強
さり気なく刈れるなの好き
実装当初は使ってたけど今やヒラメ以外使わなくなってしまった 使い手さんは原種と使い分けどうしてますか?
僕はキューバンほしいって思うステージかどうかで決めてます (大体Dになる)
実装当初は「モップにソナーって…」って感じだったけど、いざ蓋を開けてみると高回転率でかつ強制マーキングで壁裏とかのやつをあぶりだしてバシャバシャできるし 混戦時にソナーのウェーブをジャンプで対応をさせながらメインの弾幕でジャンプで機動力落ちてる相手をつぶすみたいな、ソナー設置時の制圧力の高さって地味ながら案外馬鹿にできない場面が多い。
今回のイベントマッチ(ブキチ杯)で持たされて、無印もあんまり使ってないのに……と思ったけど、すごい使いやすかった。
リッター入りの試合ってリッカスが来てもリッターが来てもサブスペどっちか被るし、こっちのソナーは刺さらず相手のソナーはこっちのビーコン破壊してくるから微妙かなって思ってたけど、そもそもビーコンがあるだけで対チャー有利なのかもしれないと思い始めてきた
うんうん、ソナーで綺麗にビーコン壊せたね
じゃ、新しいの置くね
このwikiで「強いボスキャラと一緒に出てくるやたら面倒なモブキャラ」って表現を複数見かけましたが、この子もそんなDの意志を継ぐモプなんですかね…?
サポート系ブキは大体みんなそうだと思う
逆にこのゲームでその例えのボスキャラに該当するブキってあるかというとない気がする 全盛期のスクスロシャプマですらボスキャラかと言われれば違うし
俺はリッターとその護衛のボトルを思い浮かべた
スパッタリーの調子が悪い時によく使ってるスパ。やっぱり射程は正義モパ。ソナーでマーキングして遮蔽裏から一方的に攻撃するのも楽しいモプね
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モプDスレの語尾モプ見ると某掲示板のトプスを想起してしまうのは俺だけでいい
プリンDで他の味方が後衛2枚&前衛(or中衛)1枚だったときどう立ち回ってる?
何か参考になるようなポイントを教えて頂きたく
後衛の人が動きやすいように相手を遮蔽裏から追い出すようにするとかかなあ
正直、後衛と一言で言っても塗り強いのか、ある程度前出れるのか辺りでも大分違う
モプDのトリビア欄の最後を見て出先なのに爆笑しかけた、これ気づいて書いた人天才でしょ
このトリビアいる?こいつは打開が難しいってよく言われるけど、ビーコン武器の中ではかなり打開が強いほうだと思う
崖下から攻めてくる曲者は得意の曲射で追い払えるし、もちろん塗り広げも得意
自分が先導すればビーコンも植えられてバッチリ
ビーコン持ちの中では射程が長め+曲射得意だしね
射程短くてボムなしは打開キツイけどモプDにはそんな当てはまらないと思う
皆言ってるようにビーコン持ちの中ではメインの性能が高くまとまってるので、後はスペの方でチャースピみたいな見晴らしの良いとこで陣取る長射程相手をどうにか出来たら、ビーコンブキ全一取れてたポテンシャルはマジであると思う
ビーコンカニなら環境入れたかもね
さて、ビーコン狩りの時間だ (スペ増3)
と思ったが2時間後か…
範囲を広げるスペ性ではなく、回転率を上げるスペ増な所にビーコン狩りの『本気』を感じる…
ちゃんとギア組んで持ち始めたらめちゃくちゃ楽しいこの子
無印より好きかもしれない
トリビアにプリンの卵黄のこと書いてあって笑った
必要ランクが抜けていたので追記しました。
タカアシヤグラの自陣タワーをビーコンとメインで防衛できるのありがたいモプ
持ちブキのドラデコでもできたモプが、高低差のある地形ではモプの方が圧倒的有利モプねえ
ギアパワー考察にラストスパートについての説明を追記しました。
シーズン開幕はキツかったけど最近は調子上がってきた
なんでかな
シーズン開始時はビーコン使ってくれない味方が多い気がする
時間が経つというか上に上がっていくと使ってくれる人増えて戦いやすくなるような
タイマンに持ち込まれるとクソ弱い
んなわけ
撃ってすぐ泳ぐを繰り返したり、壁をうまく使えば時間稼ぎしながら相手を倒せるぞ
キル速はかなり遅いからその土俵では戦わずに射程や地形を使って駆け引きの世界で戦うのだ
22以上でなんとかやれてるギア共有
あまり激しく動かない防御の動きが多めで、カムバで事足りるのでイカ速は外してます
ただ、インクが足りなくなる場面が多いからもう少しメインクか回復盛れないかな・・・
初めて握ってみたけど想像以上にソニーとのシナジーが高い 甘い逃げ方するやつなら壁越しに倒せる
SONY……
だからソナー弱いのか(納得)
任天堂のゲームでソニーとはたまげたなあ
ウェーブ出し切ったら壊れるソナーはソニータイマーの暗喩だった…?
無印とDの使い分けってどうしてる?
ヤグラはDのが使いやすかった
ヤグラでDは強いところもあるけど、ちょっと使いづらいかな
特に乗ってるとビーコン植えられないのがすごく辛い
味方に乗らせて自分は前に出まくるって動きすればいいけど、あまり安定しない
ジワジワ押してくのが強いのでアサリで使います。
ビーコンで盤面維持して、ゴール入れる時はソナーでセンサー入れるを徹底すると結構強いです。
ホコだと味方にホコ持ちしてもらってビーコン置いたり対面しにいくのが強いよ
カンモン突破したりホコが落ちたりしたタイミングでソナー置くと結構防衛やりやすい
やりやすさはステージによるかもしれない
アサリならサメで散らばる無印と違ってアサリやガチアサリ持ちっぱなし安定よん
星5目指してこの子使ってるけど終始押し込まれる試合が何回も続くとやっぱり非常に悲しい気持ちになる
安全靴、サブ軽減、復短、ステジャンについて追記しました。
対物も追記しました。
ゾンビが注意が必要なギアに入ってるのが驚き もちろんゾンビ極振りみたいなのはダメだろうけど
むしろ自分はゾンビとサブ性能、あとはカムバくらいしか載せるものないと思ってた・・・それに、できれば前に立てる回数増やしたいし
モプDはサポ専ってほど前出れないわけじゃないから難しい所よね
そういう意味ではサポ寄りの記載だと思うけどその辺理解した上でゾンビ付けて前出るのは良いんでない?
ゴミエイマーが使ってしまうと産廃と化してしまう。サブスペに攻撃が無いからな
ジャンプビーコン=最強
ジャンプビーコンを刈れるホップソナー=最強
ジャンプビーコンとホップソナーを使えるモップリンD=最強
さり気なく刈れるなの好き
実装当初は使ってたけど今やヒラメ以外使わなくなってしまった
使い手さんは原種と使い分けどうしてますか?
僕はキューバンほしいって思うステージかどうかで決めてます (大体Dになる)
実装当初は「モップにソナーって…」って感じだったけど、いざ蓋を開けてみると高回転率でかつ強制マーキングで壁裏とかのやつをあぶりだしてバシャバシャできるし
混戦時にソナーのウェーブをジャンプで対応をさせながらメインの弾幕でジャンプで機動力落ちてる相手をつぶすみたいな、ソナー設置時の制圧力の高さって地味ながら案外馬鹿にできない場面が多い。
今回のイベントマッチ(ブキチ杯)で持たされて、無印もあんまり使ってないのに……と思ったけど、すごい使いやすかった。
リッター入りの試合ってリッカスが来てもリッターが来てもサブスペどっちか被るし、こっちのソナーは刺さらず相手のソナーはこっちのビーコン破壊してくるから微妙かなって思ってたけど、そもそもビーコンがあるだけで対チャー有利なのかもしれないと思い始めてきた
うんうん、ソナーで綺麗にビーコン壊せたね
じゃ、新しいの置くね
このwikiで「強いボスキャラと一緒に出てくるやたら面倒なモブキャラ」って表現を複数見かけましたが、この子もそんなDの意志を継ぐモプなんですかね…?
サポート系ブキは大体みんなそうだと思う
逆にこのゲームでその例えのボスキャラに該当するブキってあるかというとない気がする
全盛期のスクスロシャプマですらボスキャラかと言われれば違うし
俺はリッターとその護衛のボトルを思い浮かべた
スパッタリーの調子が悪い時によく使ってるスパ。やっぱり射程は正義モパ。ソナーでマーキングして遮蔽裏から一方的に攻撃するのも楽しいモプね