サイド・オーダーのコメント欄です。
ハチパレットクリアしたけど多少ハッキングするとすぐにチップ6枚になるから いっそのことハッキングしまくったほうが楽じゃねと思ってやってみたらすんなりクリアできた
ああ、次は虹バッジだ……
虹バッジも割り切って攻撃力最大まで上げて、ライフと防御とフロアリロール積んで6枠だけで行く方が楽だから… 序盤は3択全部ハズレなら回してチップ吟味、中盤以降はポータル引けるまで回す 終盤に1回してゲキムズでエリアとか並んだらスキップ
サイドオーダーもアプデしてくれたら本当に嬉しいんだけどなぁ 30回以降とかチップ偏りの変更とか完成したパレットの試射とか欲しい要素たくさんあるよね(トラブル全乗っけとかでもよいぞ) いいコンテンツだけにもっと要素が欲しい
拡張性と話題性がどこまであるかは分からないけど、もはや外伝作品として1本出ないかとさえ思う 今日も500以上の真珠を虚空に投げ捨てちゃってるし
外伝にするならボムとかSPをアイテムとして拾うストック制でも面白そうだなぁ 弱いサブスぺもワンポイントで欲しい場面はあるからな
追加アプデありそうというか、 製作が「2024年春公開」というスケジュールに間に合いそうにないからとりあえずパレット周回までで出して時間稼ぎ図ってる空気
「3つのオタカラが集まった!相談役の居場所も判明した!さあロケットに突入だ! To be continued...」 みたいな感じでお預けされてる感じがしてる
素で打ち間違えてたはずかしい
サイドオーダー20周年になってますよ! 春の早い時期に公開だったのは、確かにまだ開発中とかありそう
ゴロゴロマルチャーレ戦BGMの最初の方の、 イョ~アュ~アオー、イィ~リャゥンゥーンゥー の部分すき
メイン禁止+ハッキング無し縛りでクリアできた! ラングエンドを薙ぎ払えるイカロールアタックと、手数の少なさを補ってくれるインクパチパチが非常にありがたかった 終盤はハチパレットの特権フロアスキップを使いまくってました…
4号の姿が見当たらなくて悲しい自分 ただ、オクトの心の中の3号も後からアプデされたんだよね確か 2ヒロモのアオリちゃんも会えるようになったのはだいぶ後だったと記憶しているしいつか4号本人と戦える日が来ると信じている そして戦うならハチじゃなくて新3号の方で挑みたい
心の中の3号ってアプデ要素だったの? 2のアプデ履歴をざっと漁ってみてタコツボキャニオンの私服アオリちゃん追加は見つけたけど、心の中の3号については見つけられなかったよ
オクトエキスパンションに入ってるから実質アプデ要素
爆発サイズ最大トルネード 初代を3連続で使えるのやばすぎで草
ハッキング縛りハチパレットをようやく突破 1枚でもすげえ効くパチパチ様はほぼダークチップ
流石にネタが古すぎた気がする
パチパチ様揃えておけばネタビルドやチップ集めの時でもすごい安定する上塗りだから基本すぎて相性悪い奴がいない (まあ塗れない床が来るとマジ辛いのだが)
ネリコイン足りてない時に限って欲しいチップが「かんたん」で来る現象
あっそうか…… わざわざハッキング極小バッジがあるって事は、ハッキングガン積みの方がハチパレットは強いのか……
10ハッキングと1~3ハッキングを比較しても、10ハッキングでフロアリセット積む方が地力強いしチップもそこそこ厳選できるから安定しやすいと思う
利害も影響も一切無いとは分かってるんだけど、 気分転換に先日からハチをボーイに変更して遊んでみたらスコアが安定して高い気がするぞ
多分ケツが控えめでそれに目が奪われないから説
いちいちうるさいな そうだよ 朝一発目からポルノ見てる
アプデでイイダが本来想定していた秩序の塔と、もっと不思議の秩序の塔を、それぞれ用意して欲しいな…
ステージはコピペでいいからアサリやホコも欲しいな
ホコショであの物量を捌き切れる気がしないぜ! 爆風マシマシにしてから挑むんだぜ!
ヤグラがデフォでスプリンクラー号になったくらいの改変はあるっしょ 自爆無し任意でその場に置ける代わりにホコショ無しとか…んで一定時間触らないとカンモンまでワープとか?
しかし何故イイダは顔も知らない4号のデータにネリバースを守らせようとしたのか分からん、前作ヒロモでもオクトでも4号とテンタクルズが顔合わせたこと無いよな…?
アタリメさんが紹介してくださった方、 が4号の事かと思われる
もうハチならシオカラ節のグルーヴじゃなくてフルスロットル・テンタクルのグルーヴ宿してるんちゃうんか
フルシオットル・テンタカラ節のグルーヴかもしれない
ポータル←楽しい、ポータルを破壊すれば盤面整理できるのである程度ゴリ押しできるし、チップの効果を実感しやすい。
ヤグラ←まあまあ、移動範囲が制限されるのが鬱陶しいが、これもカンモン突発ごとにある程度盤面整理できるので多少楽。
ボール←つまらん、やけにボールが軽くて制御しづらいし、爆発やラッキーボム系を強化してると収拾がつかなくなる。
追いかけっこ←やめろ、長距離攻撃できないと面倒くさいし、絶妙に勘が鋭いので後一撃ってタイミングで逃げられて腹立つ。
エリア←くたばれ、終盤ならまだしも中盤辺りだとリスキルできなかったりで面倒くさい。 特にノビルに狙われるステージだるい。
ハチの尻←Love is patient, love is kind.
滑空中にブキを脇に抱えるハチ←カワイイ
スロッシャーはそのままバケツ持ちなの可愛い お掃除する業者さん
ミズタがシェルター知らない世代(1の後に深海メトロに居たっぽいので多分2の新要素以降を知らないっぽい)だからかオーダコのサメライドの警告がサメっぽいのって曖昧なの細かい
セルフメイン禁止縛りで遊んでみたんだけど、フデを選ぶべきではなかったね 困ったらハンコ、と思ったけどトラップでオブジェクト動かすのが結構苦痛だった やるならバケツが安パイかねー
試してないからわからないけど、クイボテイオウ+インクパチパチとか(ローラーパレ) パワーとラッキーだからインクドロップ確率も出やすい。爆発強化はパワーだっけ?
なんかこれを対人向けに出来ないかーって話があるけど、このハッチャケぶりって完全に回線を断絶したソロだからこそ実現できているのであって、Switchのマルチじゃ2人でももたないよきっと
ホーミング超長射程クマチャー対決(刹那の見斬り)
射程と傘復活とパージロック積んだ傘も大概対面最強な説ある それはさておき、身に覚えのあるモードだと思ったらアレだ。シティトライアル🏙
下手くそな俺でもハチパレットまでパワーゴリ押しでクリアできたから良いバランスだよな 上級者は縛りプレイで好きなだけ遊んでー という
インクの色、武器の種類、装飾全部好き😊 2枚目の画像はインクタンクのルアーが見せたい訳で、他意はないよ うん
パレットのシステムが自分が理想としてるギアパワーの形だなぁと思うところがある ベースブキが数種類あって、そこからチップをつけると射的が伸びたり塗りが強くなって他のブキに変わっていく。逆にベース性能はそのままに移動やインク関連を積みまくってもいける
移動スペシャルつけるとどの武器でも一生スペ吐きマシンになる
完成したパレットで心の中の3号と戦いたい あの回避行動もホーミングクマチャーの前では無力
それにしても2では妙に小さかったハチが、今やこの成長ぶり。 ヒメ達と共に行動するようになって、いいもの食べさせて貰ってるんだろなあ。それまで何食ってたんだよという事でもあるが
ハチは2の時点でイカより身長含めて色んなものが大きくない?
スプラ2→3でモデリングが変わってハチ含めイカタコの等身が上がってるのと、潰れた饅頭みたいに横長だった顔がシュッとして小顔化してるよ 3484さんが言ってる通り色んなモノは2時代から大きかったけど
もちろん地上デビューして5年経過したハチ自体の精神的成長もあるし、秩序の街はオクトの車内と比較してあまり図体大きい住人居ないから相対的によりそう見える、ってのもあるかもね
過去に入手したチップ全部好きに使える持ち込み可ダンジョンも欲しかったわ 入手難度高い固有チップとか、揃えるのが目的になってて実用できることほぼないし
これよな せっかくチートブキ作れるのにまともに使えるのがラスト数階って面白くないわ
全部のカラーチップ解放するの終わらねー! もう1週間もやってるのに終わらない
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サイド・オーダー/カラーチップ#o251a071 wikiの「リトライによるチップ集め」なら入手困難なチップも1種類あたり30分~1時間ぐらいで揃うよ
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ハチパレットクリアしたけど多少ハッキングするとすぐにチップ6枚になるから
いっそのことハッキングしまくったほうが楽じゃねと思ってやってみたらすんなりクリアできた
ああ、次は虹バッジだ……
虹バッジも割り切って攻撃力最大まで上げて、ライフと防御とフロアリロール積んで6枠だけで行く方が楽だから…
序盤は3択全部ハズレなら回してチップ吟味、中盤以降はポータル引けるまで回す
終盤に1回してゲキムズでエリアとか並んだらスキップ
サイドオーダーもアプデしてくれたら本当に嬉しいんだけどなぁ
30回以降とかチップ偏りの変更とか完成したパレットの試射とか欲しい要素たくさんあるよね(トラブル全乗っけとかでもよいぞ)
いいコンテンツだけにもっと要素が欲しい
拡張性と話題性がどこまであるかは分からないけど、もはや外伝作品として1本出ないかとさえ思う
今日も500以上の真珠を虚空に投げ捨てちゃってるし
外伝にするならボムとかSPをアイテムとして拾うストック制でも面白そうだなぁ
弱いサブスぺもワンポイントで欲しい場面はあるからな
追加アプデありそうというか、
製作が「2024年春公開」というスケジュールに間に合いそうにないからとりあえずパレット周回までで出して時間稼ぎ図ってる空気
「3つのオタカラが集まった!相談役の居場所も判明した!さあロケットに突入だ!
To be continued...」
みたいな感じでお預けされてる感じがしてる
素で打ち間違えてたはずかしい
サイドオーダー20周年になってますよ!
春の早い時期に公開だったのは、確かにまだ開発中とかありそう
ゴロゴロマルチャーレ戦BGMの最初の方の、
イョ~アュ~アオー、イィ~リャゥンゥーンゥー
の部分すき
メイン禁止+ハッキング無し縛りでクリアできた!
ラングエンドを薙ぎ払えるイカロールアタックと、手数の少なさを補ってくれるインクパチパチが非常にありがたかった
終盤はハチパレットの特権フロアスキップを使いまくってました…
4号の姿が見当たらなくて悲しい自分
ただ、オクトの心の中の3号も後からアプデされたんだよね確か
2ヒロモのアオリちゃんも会えるようになったのはだいぶ後だったと記憶しているしいつか4号本人と戦える日が来ると信じている
そして戦うならハチじゃなくて新3号の方で挑みたい
心の中の3号ってアプデ要素だったの?
2のアプデ履歴をざっと漁ってみてタコツボキャニオンの私服アオリちゃん追加は見つけたけど、心の中の3号については見つけられなかったよ
オクトエキスパンションに入ってるから実質アプデ要素
爆発サイズ最大トルネード
初代を3連続で使えるのやばすぎで草
ハッキング縛りハチパレットをようやく突破
1枚でもすげえ効くパチパチ様はほぼダークチップ
流石にネタが古すぎた気がする
パチパチ様揃えておけばネタビルドやチップ集めの時でもすごい安定する上塗りだから基本すぎて相性悪い奴がいない
(まあ塗れない床が来るとマジ辛いのだが)
ネリコイン足りてない時に限って欲しいチップが「かんたん」で来る現象
あっそうか……
わざわざハッキング極小バッジがあるって事は、ハッキングガン積みの方がハチパレットは強いのか……
10ハッキングと1~3ハッキングを比較しても、10ハッキングでフロアリセット積む方が地力強いしチップもそこそこ厳選できるから安定しやすいと思う
利害も影響も一切無いとは分かってるんだけど、
気分転換に先日からハチをボーイに変更して遊んでみたらスコアが安定して高い気がするぞ
多分ケツが控えめでそれに目が奪われないから説
いちいちうるさいな
そうだよ
朝一発目からポルノ見てる
アプデでイイダが本来想定していた秩序の塔と、もっと不思議の秩序の塔を、それぞれ用意して欲しいな…
ステージはコピペでいいからアサリやホコも欲しいな
ホコショであの物量を捌き切れる気がしないぜ!
爆風マシマシにしてから挑むんだぜ!
ヤグラがデフォでスプリンクラー号になったくらいの改変はあるっしょ
自爆無し任意でその場に置ける代わりにホコショ無しとか…んで一定時間触らないとカンモンまでワープとか?
しかし何故イイダは顔も知らない4号のデータにネリバースを守らせようとしたのか分からん、前作ヒロモでもオクトでも4号とテンタクルズが顔合わせたこと無いよな…?
アタリメさんが紹介してくださった方、
が4号の事かと思われる
もうハチならシオカラ節のグルーヴじゃなくてフルスロットル・テンタクルのグルーヴ宿してるんちゃうんか
フルシオットル・テンタカラ節のグルーヴかもしれない
ポータル←楽しい、ポータルを破壊すれば盤面整理できるのである程度ゴリ押しできるし、チップの効果を実感しやすい。
ヤグラ←まあまあ、移動範囲が制限されるのが鬱陶しいが、これもカンモン突発ごとにある程度盤面整理できるので多少楽。
ボール←つまらん、やけにボールが軽くて制御しづらいし、爆発やラッキーボム系を強化してると収拾がつかなくなる。
追いかけっこ←やめろ、長距離攻撃できないと面倒くさいし、絶妙に勘が鋭いので後一撃ってタイミングで逃げられて腹立つ。
エリア←くたばれ、終盤ならまだしも中盤辺りだとリスキルできなかったりで面倒くさい。
特にノビルに狙われるステージだるい。
ハチの尻←Love is patient, love is kind.
滑空中にブキを脇に抱えるハチ←カワイイ
スロッシャーはそのままバケツ持ちなの可愛い
お掃除する業者さん
ミズタがシェルター知らない世代(1の後に深海メトロに居たっぽいので多分2の新要素以降を知らないっぽい)だからかオーダコのサメライドの警告がサメっぽいのって曖昧なの細かい
セルフメイン禁止縛りで遊んでみたんだけど、フデを選ぶべきではなかったね
困ったらハンコ、と思ったけどトラップでオブジェクト動かすのが結構苦痛だった
やるならバケツが安パイかねー
試してないからわからないけど、クイボテイオウ+インクパチパチとか(ローラーパレ)
パワーとラッキーだからインクドロップ確率も出やすい。爆発強化はパワーだっけ?
なんかこれを対人向けに出来ないかーって話があるけど、このハッチャケぶりって完全に回線を断絶したソロだからこそ実現できているのであって、Switchのマルチじゃ2人でももたないよきっと
ホーミング超長射程クマチャー対決(刹那の見斬り)
射程と傘復活とパージロック積んだ傘も大概対面最強な説ある
それはさておき、身に覚えのあるモードだと思ったらアレだ。シティトライアル🏙
下手くそな俺でもハチパレットまでパワーゴリ押しでクリアできたから良いバランスだよな
上級者は縛りプレイで好きなだけ遊んでー という
インクの色、武器の種類、装飾全部好き😊
2枚目の画像はインクタンクのルアーが見せたい訳で、他意はないよ うん
パレットのシステムが自分が理想としてるギアパワーの形だなぁと思うところがある
ベースブキが数種類あって、そこからチップをつけると射的が伸びたり塗りが強くなって他のブキに変わっていく。逆にベース性能はそのままに移動やインク関連を積みまくってもいける
移動スペシャルつけるとどの武器でも一生スペ吐きマシンになる
完成したパレットで心の中の3号と戦いたい
あの回避行動もホーミングクマチャーの前では無力
それにしても2では妙に小さかったハチが、今やこの成長ぶり。
ヒメ達と共に行動するようになって、いいもの食べさせて貰ってるんだろなあ。それまで何食ってたんだよという事でもあるが
ハチは2の時点でイカより身長含めて色んなものが大きくない?
スプラ2→3でモデリングが変わってハチ含めイカタコの等身が上がってるのと、潰れた饅頭みたいに横長だった顔がシュッとして小顔化してるよ
3484さんが言ってる通り色んなモノは2時代から大きかったけどもちろん地上デビューして5年経過したハチ自体の精神的成長もあるし、秩序の街はオクトの車内と比較してあまり図体大きい住人居ないから相対的によりそう見える、ってのもあるかもね
過去に入手したチップ全部好きに使える持ち込み可ダンジョンも欲しかったわ
入手難度高い固有チップとか、揃えるのが目的になってて実用できることほぼないし
これよな
せっかくチートブキ作れるのにまともに使えるのがラスト数階って面白くないわ
全部のカラーチップ解放するの終わらねー!
もう1週間もやってるのに終わらない
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サイド・オーダー/カラーチップ#o251a071
wikiの「リトライによるチップ集め」なら入手困難なチップも1種類あたり30分~1時間ぐらいで揃うよ