ショクワンダーのコメント欄です。
触腕の届く距離もうちょっとのばしてくんないかな 届くと思って触腕伸ばしたら届かなくてその間に倒されて萎えた
スペシャルなんやから死ぬから使わないみたいにならないように調整してくれ
強化されて多少マシにはなったけど、結局のところ単体でどうこうするスペシャルではなくてメインにプラスアルファするものってことは変わってないから、スペがこれで強いってなるにはメインのブキパワーが高くあることが必須 だからジムのショクワンは強い
そしてカーボンノヴァのは…
まあ…お察しの通りである… 実際今やカーボンにしてもノヴァにしても、見かけるのは亜種の方ばっかりだし イカ研としては射程短い代わりにこれで補ってね!ってことなんだろうし、実際無理矢理距離詰めるって部分だけなら相性は悪くないんだろうけどね…
カーボンは体当たり1確になった分目の前に飛んでキル出来なかったら振り下ろせばキル取れるから多少ましになったけどノヴァは遠すぎると逃げられてメイン届かないし近すぎると直撃取る必要あるから本当にどうしようもない 相手の崖下に飛んで嫌がらせするのには向いてるけどそれならバケデコの方がいい ノヴァだけSP120とかでも全然壊れないから許されると思う
それもこれもアーマーがちゃんと仕事しないのが悪いと思ってる アーマーがちゃんと仕事するなら強化も必要なかった トリネとかナイスダマを抜けるのには使えるけど メインに対してはアーマーはないのと同然
最強じゃなくていいから普通にスペシャルとして使える強化がほしい
短距離ブキにつくことが多いスペなのに 対面苦手なダイナモやスピナーに対して正面から突っ込むとタヒぬのはどうにかしてほしい
特に対ダイナモはただでさえ近づき難いのに、スペ吐いても高確率タヒぬのは納得いかん
ショクワンはハマれば他スペにはない爽快感と独自性、無茶苦茶練度を要求するが高い自由度誇る。特に味方の練度が非常に高いと裏取りやら真上強襲するだけで攻め込んでくれるし、逆に味方に追い立てられて逃走、撤退中の相手の後ろに陣取っても楽しい。火力向上のおかげで自分自身が弾になる事もできる。 でも効果時間とかアーマーとか強化してくれ。突撃スペなんだからもうちょっと速くしてもいいんだよなぁこんなの使えんの変態か狂人か廃人くらいだろ。(立体機動3次元エイムメイン練度マップ理解相手移動予測体当たり爆風把握とか要求してくるのこれくらいだろ)
引っ付きたい壁がなかなか見当たらない・・・見晴らしが良いからな
使用中にキルされたら爆散して相手を道連れに出来る様にならないかな……長射程に汚ぇ花火だされて終わりそうだけど。
ハンコ以上テイオウ未満くらいの性能はあると思う
もうイカに直接触腕張り付けて飛べるようにしたら…強すぎるか せめてもっと長く伸びるようにしてほしいわ
カーボン、ノヴァ、バケツ、クアッドと前作でボムラッシュ持ってた武器についてる傾向があるから今後追加されるとしたら竹とかにつくのかな? 3種目が追加されるならシャープ、洗濯、パラ傘、ラピ、スパッタリー辺り?
実は初代からあるブキは全部スパショ持ちだったと言うのもある 尚その候補の内シャプマとスクスロもスパショ持ちである なんなら空中でブレないH3とスクイクもスパショ持ちである
そしてチャー枠はやはり空中チャージを待つ スクイクが最有力候補である
ショクワンスクイクは強そうではあるけどショクワン張り付き時の瞬間を狙われてチャージする前にデスする未来がみえるからスクイクの場合はショクワンによる移動は高台を取るためか、取った高台に相手が複数来て逃げる時にしか使わない運用がいいかも いろいろ言ってるけどスクイクにショクワン必ず付くわけじゃないんだよな
特性上付けれる武器がかなり限られるスペシャルだしショクワンつけれそうな亜種待ち武器スクイクくらいしかないから可能性はかなり高いね
でもショクワンスクイクは強そうではある
カーボン既にあるけどダイナモに付いても強そう ダイナモあまり使わないけど
うーん、硬直とインク消費と威力減衰(ローラーフデ系は塗り威力ともに減衰が激しい)が凄い足引っ張りそう。多分ショクワンアタック→ダイナモの振りとかやったら普通に撃たれそう。(ショクワンとの相性はメインの強さもそうだけど前隙後隙が短くて連射できたり小回りがきく物が良いんじゃないか?) (初代の全盛期ダイナモならショクワンでも大暴れするだろうけど)
ローラーは減衰あるのか使わないから知らんかった。まだ付いてない武器種はシューター、チャージャー、スピナー、シェルター種だけどスピナーシェルターは相性悪いしシューターは面白みないし(クワッドと被りそう)やっぱり本命はスクイクかね。
スパガジェに付けばスパイ×忍者とかいうダブル陰の者になれるぞ。(強いかはよくわかんね、ただスパガジェなら燃費塗り良しでショクワンタックルで良い感じに削れるし、傘開ければ飛んだあとのフォローもやりやすいだろう。まあ付いたらスパガジェ使いは嫌がるだろうが)
ショクワンの射程を無限…いや貫通しろって言うんじゃなく、 何かつかめるところまで伸ばしてくれたらなって本当に思うわ。 咄嗟の振り返りで虚空に手を伸ばすあの虚無感はマジで深い、じゃなくて不快。 まぁ壁どころか床もないようなところに手を伸ばしてるんじゃしょうがないって思うけど ちょっと遠いけどあの壁なら…って時に「スカっ」はそりゃないだろぉって。
掴めるものがない時は掴める壁にオートエイムしてくれ
これって他者目線でも 伸ばしてるだけに見えるのかな だとしたら相当ダサい姿見せてることになるけど
ナワバリでラスト10秒リス地からリス地に飛ぶの流行りそう
縦長すぎて不意打ちになりづらい、ショクワンダー兼ウルトラショット対策の看板増えたりしないかな〜上から降ってくるだけでも強いと思う
26ダメージ受けた状態でショクワン移動中の敵にヴァリアブルの横振りを至近距離で当てたら、着地地点に到達する前に倒せてしまった。 アーマー同期が原因のキルだったら着地地点で爆散するはずだし、貫通ダメージも普通に考えたら最大50なので100ダメージに届かない……もしかしてダメージ倍率ある?
アーマーだから100オーバー分のダメージは普通に通るから削れてたらラグ関係なく死ねるよ
無敵ではなくアーマーだときちんと認識せねばならぬ
木主です 削れてたら死ぬのは知ってる ただヴァリアブルの横振りって最大150ダメージなんでそのあらかじめ削れてるってのが50ダメージ以上受けてる状態じゃないと成り立たない状況じゃね?って言いたかった メモリープレイヤーでショクワン目線と削ってくれてたイグザミ目線を見た上で、26被ダメ→1回の貫通で即死 ってなってたんよ メモプの再現精度の問題で実はザミのダメージが2発分通ってましたとかの可能性もあるかな?
床に張り付く=死なのがまじでムズい 頭で分かってても床に張り付いちゃってしぬ
移動中だけアーマーとか難しいことするかラグで常時アーマーなしになるんだよ。 普通にずっとアーマー付けといても対して強くないから大丈夫だろうに…
一人用のインクアーマー運用が可能になるけどこの場合アーマーの仕様がどうなるかだね。(発動早いからはいアーマーもできなくないのがなーとは言えスペだからこれぐらいが丁度いいのかも)
どうあがいても弱い
下手に強くしたら終わるからこれが限界なんです!許してください
タラポートみたいな平坦なステージがほんときつい、ショクワンダーのこと忘れてるとしか思えない
あまり目立ってないけど実は最弱スペなのでは リスクに対してリターンがあまりにも見合ってなさすぎる
これはほんとにそう、ポイント80くらいにして数撃ちゃ当たるくらいにしてほしい
ジェットパックの下位互換。
もうアーマーなくていいからイカに直接ショクワン巻き付けるようにしてくれ 確一アタックしやすくなるけど直線で突っ込んでくるから返り討ちにもしやすいということでひとつ
壁とか床にショクワン貼り付けて高速移動してる途中にショクワンをキャンセルしてメイン撃ったり、また別のとこにショクワン飛ばせるようになったりせんかな
もっと射程あっていいしショクワンダー用オブジェクトがあってもいい
ガチで弱すぎるゴミスペシャル アーマーの耐久300とかにしろ
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触腕の届く距離もうちょっとのばしてくんないかな
届くと思って触腕伸ばしたら届かなくてその間に倒されて萎えた
スペシャルなんやから死ぬから使わないみたいにならないように調整してくれ
強化されて多少マシにはなったけど、結局のところ単体でどうこうするスペシャルではなくてメインにプラスアルファするものってことは変わってないから、スペがこれで強いってなるにはメインのブキパワーが高くあることが必須
だからジムのショクワンは強い
そしてカーボンノヴァのは…
まあ…お察しの通りである…
実際今やカーボンにしてもノヴァにしても、見かけるのは亜種の方ばっかりだし
イカ研としては射程短い代わりにこれで補ってね!ってことなんだろうし、実際無理矢理距離詰めるって部分だけなら相性は悪くないんだろうけどね…
カーボンは体当たり1確になった分目の前に飛んでキル出来なかったら振り下ろせばキル取れるから多少ましになったけどノヴァは遠すぎると逃げられてメイン届かないし近すぎると直撃取る必要あるから本当にどうしようもない
相手の崖下に飛んで嫌がらせするのには向いてるけどそれならバケデコの方がいい
ノヴァだけSP120とかでも全然壊れないから許されると思う
それもこれもアーマーがちゃんと仕事しないのが悪いと思ってる
アーマーがちゃんと仕事するなら強化も必要なかった
トリネとかナイスダマを抜けるのには使えるけど
メインに対してはアーマーはないのと同然
最強じゃなくていいから普通にスペシャルとして使える強化がほしい
短距離ブキにつくことが多いスペなのに
対面苦手なダイナモやスピナーに対して正面から突っ込むとタヒぬのはどうにかしてほしい
特に対ダイナモはただでさえ近づき難いのに、スペ吐いても高確率タヒぬのは納得いかん
ショクワンはハマれば他スペにはない爽快感と独自性、無茶苦茶練度を要求するが高い自由度誇る。特に味方の練度が非常に高いと裏取りやら真上強襲するだけで攻め込んでくれるし、逆に味方に追い立てられて逃走、撤退中の相手の後ろに陣取っても楽しい。火力向上のおかげで自分自身が弾になる事もできる。
でも効果時間とかアーマーとか強化してくれ。突撃スペなんだからもうちょっと速くしてもいいんだよなぁこんなの使えんの変態か狂人か廃人くらいだろ。(立体機動3次元エイムメイン練度マップ理解相手移動予測体当たり爆風把握とか要求してくるのこれくらいだろ)
引っ付きたい壁がなかなか見当たらない・・・見晴らしが良いからな
使用中にキルされたら爆散して相手を道連れに出来る様にならないかな……長射程に汚ぇ花火だされて終わりそうだけど。
ハンコ以上テイオウ未満くらいの性能はあると思う
もうイカに直接触腕張り付けて飛べるようにしたら…強すぎるか
せめてもっと長く伸びるようにしてほしいわ
カーボン、ノヴァ、バケツ、クアッドと前作でボムラッシュ持ってた武器についてる傾向があるから今後追加されるとしたら竹とかにつくのかな?
3種目が追加されるならシャープ、洗濯、パラ傘、ラピ、スパッタリー辺り?
実は初代からあるブキは全部スパショ持ちだったと言うのもある
尚その候補の内シャプマとスクスロもスパショ持ちである
なんなら空中でブレないH3とスクイクもスパショ持ちである
そしてチャー枠はやはり空中チャージを待つ
スクイクが最有力候補である
ショクワンスクイクは強そうではあるけどショクワン張り付き時の瞬間を狙われてチャージする前にデスする未来がみえるからスクイクの場合はショクワンによる移動は高台を取るためか、取った高台に相手が複数来て逃げる時にしか使わない運用がいいかも
いろいろ言ってるけどスクイクにショクワン必ず付くわけじゃないんだよな
特性上付けれる武器がかなり限られるスペシャルだしショクワンつけれそうな亜種待ち武器スクイクくらいしかないから可能性はかなり高いね
でもショクワンスクイクは強そうではある
カーボン既にあるけどダイナモに付いても強そう
ダイナモあまり使わないけど
うーん、硬直とインク消費と威力減衰(ローラーフデ系は塗り威力ともに減衰が激しい)が凄い足引っ張りそう。多分ショクワンアタック→ダイナモの振りとかやったら普通に撃たれそう。(ショクワンとの相性はメインの強さもそうだけど前隙後隙が短くて連射できたり小回りがきく物が良いんじゃないか?)
(初代の全盛期ダイナモならショクワンでも大暴れするだろうけど)
ローラーは減衰あるのか使わないから知らんかった。まだ付いてない武器種はシューター、チャージャー、スピナー、シェルター種だけどスピナーシェルターは相性悪いしシューターは面白みないし(クワッドと被りそう)やっぱり本命はスクイクかね。
スパガジェに付けばスパイ×忍者とかいうダブル陰の者になれるぞ。(強いかはよくわかんね、ただスパガジェなら燃費塗り良しでショクワンタックルで良い感じに削れるし、傘開ければ飛んだあとのフォローもやりやすいだろう。まあ付いたらスパガジェ使いは嫌がるだろうが)
ショクワンの射程を無限…いや貫通しろって言うんじゃなく、
何かつかめるところまで伸ばしてくれたらなって本当に思うわ。
咄嗟の振り返りで虚空に手を伸ばすあの虚無感はマジで深い、じゃなくて不快。
まぁ壁どころか床もないようなところに手を伸ばしてるんじゃしょうがないって思うけど
ちょっと遠いけどあの壁なら…って時に「スカっ」はそりゃないだろぉって。
掴めるものがない時は掴める壁にオートエイムしてくれ
これって他者目線でも
伸ばしてるだけに見えるのかな
だとしたら相当ダサい姿見せてることになるけど
ナワバリでラスト10秒リス地からリス地に飛ぶの流行りそう
縦長すぎて不意打ちになりづらい、ショクワンダー兼ウルトラショット対策の看板増えたりしないかな〜上から降ってくるだけでも強いと思う
26ダメージ受けた状態でショクワン移動中の敵にヴァリアブルの横振りを至近距離で当てたら、着地地点に到達する前に倒せてしまった。
アーマー同期が原因のキルだったら着地地点で爆散するはずだし、貫通ダメージも普通に考えたら最大50なので100ダメージに届かない……もしかしてダメージ倍率ある?
アーマーだから100オーバー分のダメージは普通に通るから削れてたらラグ関係なく死ねるよ
無敵ではなくアーマーだときちんと認識せねばならぬ
木主です
削れてたら死ぬのは知ってる
ただヴァリアブルの横振りって最大150ダメージなんでそのあらかじめ削れてるってのが50ダメージ以上受けてる状態じゃないと成り立たない状況じゃね?って言いたかった
メモリープレイヤーでショクワン目線と削ってくれてたイグザミ目線を見た上で、26被ダメ→1回の貫通で即死 ってなってたんよ
メモプの再現精度の問題で実はザミのダメージが2発分通ってましたとかの可能性もあるかな?
床に張り付く=死なのがまじでムズい 頭で分かってても床に張り付いちゃってしぬ
移動中だけアーマーとか難しいことするかラグで常時アーマーなしになるんだよ。
普通にずっとアーマー付けといても対して強くないから大丈夫だろうに…
一人用のインクアーマー運用が可能になるけどこの場合アーマーの仕様がどうなるかだね。(発動早いからはいアーマーもできなくないのがなーとは言えスペだからこれぐらいが丁度いいのかも)
どうあがいても弱い
下手に強くしたら終わるからこれが限界なんです!許してください
タラポートみたいな平坦なステージがほんときつい、ショクワンダーのこと忘れてるとしか思えない
あまり目立ってないけど実は最弱スペなのでは
リスクに対してリターンがあまりにも見合ってなさすぎる
これはほんとにそう、ポイント80くらいにして数撃ちゃ当たるくらいにしてほしい
ジェットパックの下位互換。
もうアーマーなくていいからイカに直接ショクワン巻き付けるようにしてくれ
確一アタックしやすくなるけど直線で突っ込んでくるから返り討ちにもしやすいということでひとつ
壁とか床にショクワン貼り付けて高速移動してる途中にショクワンをキャンセルしてメイン撃ったり、また別のとこにショクワン飛ばせるようになったりせんかな
もっと射程あっていいしショクワンダー用オブジェクトがあってもいい
ガチで弱すぎるゴミスペシャル
アーマーの耐久300とかにしろ