パラシェルターソレーラのコメント欄です。
なんて金網に弱いスペシャルなんだ!
ジェッパ貰ってもほとんど見ないのをイカ研は反省できるかな
おしゃれコーデに最適な超絶可愛いデザインのブキという一点があまりにも強くてナワバリ限定くらいならもつかな……という感じ もうちょいインクロック短くしてくれ……
新ステと相性悪すぎて笑った
久しぶりに触ったけど余りの貫通とラグぶりにイライラしかしないな
2やってなくて3発売時からシェルターしか使ったことないしコイツも触ってみたんだけど、2時間ぐらい持った感想としてはジェッパ封印安定って感じがするしその方がキルレ良くなる ジェッパってどうやって使うねん あとシーズン始まったばっかでタカアシでモップとかイザナミスピナーとか沢山いるのにパラソレ自分しかいない
ジェッパ封印安定なんてそんなことあるか?
インク消費が軽いロボムと万能性高いジェッパは中々良い感じ。インク消費軽いだけならラインマーカーやクイボもあったけどロボムの相手を動かす能力や索敵能力を活かしていきたい
傘弱い 貫通あるし使ってて楽しくなかったからこのブキもう削除するか生まれ変わらせた方がいい
ラグの何がやばいって単に貫通するだけじゃなくて弾の軌道と実際に受けてるダメージもズレてるからパラシェルター特有の弾見て対面もできなんだよね。素人だろうが玄人だろうが対面運ゲー。
こっち画面ノーダメージに見えても実は既に60ダメージ受けてるとかで確定数すぐズレるのマジくだらねーと思うわ そんで決まり手はだいたい傘で受ける音がしたワンテンポ後にバァン
俺「パラシェルター、数百時間使ってる俺でも難しいから、いったい何人が残るかな…くくく」 敵「パラソレ楽しい❤初めて持ったけど18キルできた❗練習してみようかな〜😊」 俺「???」
メモプ敵視点から自分の傘カッコいいな〜ってうっとり眺めてます
貫通治せないなら2初期の塗り武器にならんかな 大正義シューター様のヘイトを買わないように倍率を上げてから
というかサブとスペのダメ倍率と傘の展開速度とダメージ以外は全部2初期の性能まで戻した方がいいね
強いスペ付けたし強すぎとかヘイト集めてるんだろうなとウキウキでパラソレの評判見に来たイカ研が落胆しそう
スペ増29インク効率19あまりスパ短等 対面は運ゲーなのでジェッパ回し機が今のところ一番安定している
貫通直ったら持ち武器にするわ
みんなゴミ武器とか言うけどスプリンクラーから開放されただけでも十分神武器(感覚麻痺) それプラス殺意の高いSP貰えて嬉しい
初期よりは言うほど頻繁に貫通するわけじゃないけど 長く使ってると貫通でやられてそれが負けに繋がったりすることが結構あるのでストレスたまるよなぁ
射程短い、キルタイム遅い、燃費悪い、塗り得意じゃない… 他に良いところがあれば別だけれど、全て犠牲にしてこのカサだからな…貫通は1試合に1〜2回だから、実際の影響より士気下がるのが辛いよね
これ傘っていつ開くの? シューターと撃ち合いになった時開こうとしても、開くまで遅すぎてガロン辺りの連射力でも開く前に殺されるし、スシとかシャプマには間に合わないし、開いてる間は射撃できないからそもそも相手は撃つのやめるだけで何の圧にもならない スピナーのチャージに合わせて開いて放出させてからって思うと、そのまま破壊されて死ぬ
ブラスター辺りとのタイマンが役割なのか?
ブラスター苦手だしローラーもフデもワイパーもチャージャーもスロッシャーもスピナーも苦手だぞ( ́・ω・`)
何に有利なんですかね…
マジレスすると、カサの用途は下の2通りだから、初撃を先に当てることを意識すべきだと思う。逆に先手を取られたら圧倒的に不利。
①こっち撃つ→守りながらエイムずらし→こっち2発目撃つ→倒す ②こっち撃つ→守りながら味方のカバーを待つ→味方がやられる→自分もやられる→コントローラーを投げる
ガンガン前言って対面してくのが仕事なのに貫通するせいで前に行くのを躊躇させられるの武器としてどうなん
判定使ってる側にしてくれ
せめてメインのインクロック減らして 逃げる敵を追いかけられる程度の余裕は与えてほしい
サブのロボットボムで相手をけん制してから、カサをパージして、仲間と一緒に前進でし!
タンク空っぽなんですが
このブキは強いよ。他ブキ全てに不利がつくだけであって
ミラーブキタイプ、シューターと一緒にすれば… それでもきついかな
同期システムと連射フレームの都合上対スシZAPは不利だぞ リール/プライム/スピナー属とならまだ悪くないと思うけど弓も同グループになると対弓は相性渋いし
リールプライムスピナーなんて射程違いすぎて近づけないんですけど
リールプライムスピナーに射程負けしてるは真だけど、シューター属を相手にしてて"向こうが射程管理を間違えた時"こっちが対抗できるカードとなるとリールプライムスピナーになるという話があってだな………
パラシェルター使って以来初めて18キル&アシストできた... やはりジェッパは安定性あって良いね
結構面白い武器だとは思った
近距離で2発当ててよし次!ってエイム戻したらキルログがでない??????????ってのが頻繁にあるし え?今ので倒せるんすか…ってのも多々ある 自分がクソエイムなのは分かるけど散弾じゃなくてスラグ弾撃ってくれ
練習場で撃つとマジで誤差みたいなブレでダメージの上下クッソ激しいんだよね
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なんて金網に弱いスペシャルなんだ!
ジェッパ貰ってもほとんど見ないのをイカ研は反省できるかな
おしゃれコーデに最適な超絶可愛いデザインのブキという一点があまりにも強くてナワバリ限定くらいならもつかな……という感じ もうちょいインクロック短くしてくれ……
新ステと相性悪すぎて笑った
久しぶりに触ったけど余りの貫通とラグぶりにイライラしかしないな
2やってなくて3発売時からシェルターしか使ったことないしコイツも触ってみたんだけど、2時間ぐらい持った感想としてはジェッパ封印安定って感じがするしその方がキルレ良くなる
ジェッパってどうやって使うねん
あとシーズン始まったばっかでタカアシでモップとかイザナミスピナーとか沢山いるのにパラソレ自分しかいない
ジェッパ封印安定なんてそんなことあるか?
インク消費が軽いロボムと万能性高いジェッパは中々良い感じ。インク消費軽いだけならラインマーカーやクイボもあったけどロボムの相手を動かす能力や索敵能力を活かしていきたい
傘弱い
貫通あるし使ってて楽しくなかったからこのブキもう削除するか生まれ変わらせた方がいい
ラグの何がやばいって単に貫通するだけじゃなくて弾の軌道と実際に受けてるダメージもズレてるからパラシェルター特有の弾見て対面もできなんだよね。素人だろうが玄人だろうが対面運ゲー。
こっち画面ノーダメージに見えても実は既に60ダメージ受けてるとかで確定数すぐズレるのマジくだらねーと思うわ
そんで決まり手はだいたい傘で受ける音がしたワンテンポ後にバァン
俺「パラシェルター、数百時間使ってる俺でも難しいから、いったい何人が残るかな…くくく」
敵「パラソレ楽しい❤初めて持ったけど18キルできた❗練習してみようかな〜😊」
俺「???」
メモプ敵視点から自分の傘カッコいいな〜ってうっとり眺めてます
貫通治せないなら2初期の塗り武器にならんかな
大正義シューター様のヘイトを買わないように倍率を上げてから
というかサブとスペのダメ倍率と傘の展開速度とダメージ以外は全部2初期の性能まで戻した方がいいね
強いスペ付けたし強すぎとかヘイト集めてるんだろうなとウキウキでパラソレの評判見に来たイカ研が落胆しそう
スペ増29インク効率19あまりスパ短等
対面は運ゲーなのでジェッパ回し機が今のところ一番安定している
貫通直ったら持ち武器にするわ
みんなゴミ武器とか言うけどスプリンクラーから開放されただけでも十分神武器(感覚麻痺)
それプラス殺意の高いSP貰えて嬉しい
初期よりは言うほど頻繁に貫通するわけじゃないけど
長く使ってると貫通でやられてそれが負けに繋がったりすることが結構あるのでストレスたまるよなぁ
射程短い、キルタイム遅い、燃費悪い、塗り得意じゃない…
他に良いところがあれば別だけれど、全て犠牲にしてこのカサだからな…貫通は1試合に1〜2回だから、実際の影響より士気下がるのが辛いよね
これ傘っていつ開くの?
シューターと撃ち合いになった時開こうとしても、開くまで遅すぎてガロン辺りの連射力でも開く前に殺されるし、スシとかシャプマには間に合わないし、開いてる間は射撃できないからそもそも相手は撃つのやめるだけで何の圧にもならない
スピナーのチャージに合わせて開いて放出させてからって思うと、そのまま破壊されて死ぬ
ブラスター辺りとのタイマンが役割なのか?
ブラスター苦手だしローラーもフデもワイパーもチャージャーもスロッシャーもスピナーも苦手だぞ( ́・ω・`)
何に有利なんですかね…
マジレスすると、カサの用途は下の2通りだから、初撃を先に当てることを意識すべきだと思う。逆に先手を取られたら圧倒的に不利。
①こっち撃つ→守りながらエイムずらし→こっち2発目撃つ→倒す
②こっち撃つ→守りながら味方のカバーを待つ→味方がやられる→自分もやられる→コントローラーを投げる
ガンガン前言って対面してくのが仕事なのに貫通するせいで前に行くのを躊躇させられるの武器としてどうなん
判定使ってる側にしてくれ
せめてメインのインクロック減らして
逃げる敵を追いかけられる程度の余裕は与えてほしい
サブのロボットボムで相手をけん制してから、カサをパージして、仲間と一緒に前進でし!
タンク空っぽなんですが
このブキは強いよ。他ブキ全てに不利がつくだけであって
ミラーブキタイプ、シューターと一緒にすれば…
それでもきついかな
同期システムと連射フレームの都合上対スシZAPは不利だぞ
リール/プライム/スピナー属とならまだ悪くないと思うけど弓も同グループになると対弓は相性渋いし
リールプライムスピナーなんて射程違いすぎて近づけないんですけど
リールプライムスピナーに射程負けしてるは真だけど、シューター属を相手にしてて"向こうが射程管理を間違えた時"こっちが対抗できるカードとなるとリールプライムスピナーになるという話があってだな………
パラシェルター使って以来初めて18キル&アシストできた...
やはりジェッパは安定性あって良いね
結構面白い武器だとは思った
近距離で2発当ててよし次!ってエイム戻したらキルログがでない??????????ってのが頻繁にあるし
え?今ので倒せるんすか…ってのも多々ある
自分がクソエイムなのは分かるけど散弾じゃなくてスラグ弾撃ってくれ
練習場で撃つとマジで誤差みたいなブレでダメージの上下クッソ激しいんだよね