ソイチューバーカスタムのコメント欄です。
ページ作成お疲れ様です 何この…何?短射程シューターみたいなサブスペしてんね
ノヴァなんよねこれ
あえて相手に近づき、スペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で一掃する戦法も使えるぞ。
??
サブウェポンの「タンサンボム」でインクの道を作り、長いチャージキープを活かそう。
これもメインで良くね?って思った 書いてあること全部おかしくないか
道作るためだけにインク60%消費すんの草
ソイカスが名実ともにカスになってしまった😭
色めっちゃ好き
ソイチューバーカスタム、略してカス
ウンコついたカス…
そばかす
バカス
ソイチューバーカスタム
マルミサはSPとしてのパワーこそあれど追撃のしにくいソイチュとの相性は微妙だったので メイン使えなくなってもSPそのものでキルを取れる方が相性は良いかもしれない
でも敢えて近づいてハンコ振るより 中距離から倒せるカニかジェッパが欲しかったのでは…?
すごい物好きが痺れるクリップを録ってくれると信じて遠くから静観してる
前に詰めてメインで1キル、即座にハンコ発動からもう1キルっていう動きを想定してそう 出来るかは知らん
まんまノヴァでわろた
SP終わった後、即効性の無いメインでどうするんだろう?普通に狩られないか?と思ったけど イカ研曰くハンコで一掃できるらしいから杞憂だったわ
ハンコで周囲の敵を一掃出来てない状況ってほぼほぼ発動中に狩られてる気がするからそういう意味では問題ない気がする、単騎で突っ込むものでもないし
テイオウと違って生還はあまり考えない 相討ち上等
俺の手札のスペシャルは(メインに合わない)意味不明のスペシャル、これでどうやって戦えばいいんだ……!
イカ研をエアプっていう気持ちはわかるが ハンコついたって点でネタにしている連中もソイチュのエアプだよね
ノヴァと違って範囲攻撃はできんけど中距離まで狙撃はできるしその速度もスクイクに並んでるんだぞ
スペシュとかワイロ強いと思ってそう
近づいて来た敵をハンコでしばいてから投げるムーブをするのは悪くないから相性的には絶望ではないが公式の発言だけはいただけない
ソイで敢えて相手に近づいてハンコ発動するの笑う
もしテイオウイカだったら チャージャー全般が苦手なライン上げやヘイト買いなど いい感じに活かせたかもしれないのに惜しいなあ
リッカスにテイオウイカ付けたいからソイカスはハンコにされたんかねえ
リッターにテイオウなんて渡したらそれこそ荒れるだろ、そんなまさか~
クイボテイオウでXトレンド入りしてほしい
初代オマージュならビーコン/テイオウじゃない? テイオウ前後隙そこそこ長いし意外となんとかなる?
批判が多いけど、無印でさえたまにカムバスペ減で短距離シューターあるいはローラーするバカチューバーだからワクワクしてる。 それとXマッチではだいたいスクイクが相手にきて、ヤグラとかにつけるバリアが邪魔なことが多いから無印との強みの違いは良い感じに出せてると思う。(こちらは打開が難しそうで勝率は無印よりも低くなるのかな) テイオウとハンコの違いは良くわかってないから誰か教えてほしい。
テイオウ:無敵 ハンコ:無敵じゃない
以上
ヤグラに突っかかってヤグラバリアを壊そうとしたら隙だらけになるのがハンコ ヤグラバリアの中に入り込めるのがテイオウ
ハンコではヤグラまで辿り着けない 辿り着ける時はハンコ不要
ソイチュのメインなら流石に必要じゃない? 辿り着くのが困難なのはそう
利点的には範囲攻撃なのと遠距離攻撃持ち、途中で切り上げられる所とか?
イグザミナーの動画みたいに映えるクリップが撮れるのが利点だぞ
任意解除可能、終了時の隙が少ないのと攻撃範囲が縦に広めで高所にアレコレできるのがハンコの良い所、それ以外は上振れない限りテイオウのが安定してる 後テイオウだと完全無敵だから相手が逃げ出すけどハンコだとナメ腐られてて襲われるから攻撃判定が前方なのと合わせて迎撃がやりやすいという嬉しくないメリットもある ちなみにハンコはバリア潰すよりバリア内をぶったたくのが仕事なんで面積小さいヤグラ上バリアには仕事できないっす…
わかるわ。ソイで接近戦はやっぱり花だよな
皆さんありがとう。 なんとなくテイオウついてた方が無難に強かったのは分かった。ヤグラバリアに強い訳では無かったのね。これは実際使うまでハンコをどう活かすか(むしろ殺すべきなのか)分からないな。
実際ジェッパついてたとしてクゲで良くね?にはなってたと思う。 ソイチュ使わんから強い弱いは知らんけどここまで独特な構成だと他の劣化にはならんだろう。
使わずに文句をいうのは一番ダメなパターンなので、とりあえずしばらく使ってみることにする
……最近ハンコ殆ど使ってなかったから、まずそこからになるけどな
カーリング要らないからタンサンで良いけど 竹と鉛筆差し置いてもらっちゃって良いものかとも思う
こいつとだとコンボとか無さそうだし、適当に垂れ流すくらいしか使えない気が
素晴らしい(ネタ武器として)
同じサブスペのノヴァネオ使ってみたけど難しかった。懸念点はタンサン溜めでメイン塗りメインチャージの時間減って結果損しないか、ハンコとのコンビネーションは考えない方が楽っぽい。
振ったタンサンをキープしようと潜る自分の姿が想像できて辛い。
チャージャーがハンコを貰うと… 今まで真面目にエイムして精密射撃してたのに 「もう考えるのはめんどくせえ!!」っていきなり雑な範囲攻撃してくるのおバカでいいですね…
ミラーマッチでバリアを張ってくる憎きスクイックリンαを破壊するためのハンコだわこれは……
ハンコは往々にしてスクイクに真正面から抜かれるので段差とか活かせたら特効出せるかも
これわざわざ炭酸で道作るよりもメインのフルチャで道作った方が燃費も良くて良いのでは?(ソイエアプ並感)
2のカーリングも同じこと言われてたし なんならブキチですらカーリングで道作って キープを活かせって言ったことないんだよね
まあ公式ツイッターは当時も今回も キープを活かせと言ってたけどね
長い距離転がせるカーリングならまだしも、タンサン程度の距離ならノンチャでいい なんでノンチャ射程が長いこいつに付けたんだか
距離の問題以前にタンサンはすっごく目立つ上に音も大きいからチャージブキの接近導線作るのには向かない 接近に使えたとしてもシューターやマニューバー、大きめのリスクを払ってブラスターくらいだから公式Twitterの寝言は無視した方がいい
牽制および削り、味方への援護に用途を絞った方がいいと思う
凸砂をするなら炭酸はいらないし、芋砂をするならハンコはいらない。せめてスタイルをどっちかに寄せてほしかったな……
どっちもできないと〇〇で良くなるから両対応にしたんじゃね? 使いこなせるかはともかく…
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ページ作成お疲れ様です
何この…何?短射程シューターみたいなサブスペしてんね
ノヴァなんよねこれ
あえて相手に近づき、スペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で一掃する戦法も使えるぞ。
??
これもメインで良くね?って思った
書いてあること全部おかしくないか
道作るためだけにインク60%消費すんの草
ソイカスが名実ともにカスになってしまった😭
色めっちゃ好き
ソイチューバーカスタム、略してカス
ウンコついたカス…
そばかす
バカス
ソイチューバーカスタム
マルミサはSPとしてのパワーこそあれど追撃のしにくいソイチュとの相性は微妙だったので
メイン使えなくなってもSPそのものでキルを取れる方が相性は良いかもしれない
でも敢えて近づいてハンコ振るより
中距離から倒せるカニかジェッパが欲しかったのでは…?
すごい物好きが痺れるクリップを録ってくれると信じて遠くから静観してる
前に詰めてメインで1キル、即座にハンコ発動からもう1キルっていう動きを想定してそう
出来るかは知らん
まんまノヴァでわろた
SP終わった後、即効性の無いメインでどうするんだろう?普通に狩られないか?と思ったけど
イカ研曰くハンコで一掃できるらしいから杞憂だったわ
ハンコで周囲の敵を一掃出来てない状況ってほぼほぼ発動中に狩られてる気がするからそういう意味では問題ない気がする、単騎で突っ込むものでもないし
テイオウと違って生還はあまり考えない
相討ち上等
俺の手札のスペシャルは(メインに合わない)意味不明のスペシャル、これでどうやって戦えばいいんだ……!
イカ研をエアプっていう気持ちはわかるが
ハンコついたって点でネタにしている連中もソイチュのエアプだよね
ノヴァと違って範囲攻撃はできんけど中距離まで狙撃はできるしその速度もスクイクに並んでるんだぞ
スペシュとかワイロ強いと思ってそう
近づいて来た敵をハンコでしばいてから投げるムーブをするのは悪くないから相性的には絶望ではないが公式の発言だけはいただけない
ソイで敢えて相手に近づいてハンコ発動するの笑う
もしテイオウイカだったら
チャージャー全般が苦手なライン上げやヘイト買いなど
いい感じに活かせたかもしれないのに惜しいなあ
リッカスにテイオウイカ付けたいからソイカスはハンコにされたんかねえ
リッターにテイオウなんて渡したらそれこそ荒れるだろ、そんなまさか~
クイボテイオウでXトレンド入りしてほしい
初代オマージュならビーコン/テイオウじゃない?
テイオウ前後隙そこそこ長いし意外となんとかなる?
批判が多いけど、無印でさえたまにカムバスペ減で短距離シューターあるいはローラーするバカチューバーだからワクワクしてる。
それとXマッチではだいたいスクイクが相手にきて、ヤグラとかにつけるバリアが邪魔なことが多いから無印との強みの違いは良い感じに出せてると思う。(こちらは打開が難しそうで勝率は無印よりも低くなるのかな)
テイオウとハンコの違いは良くわかってないから誰か教えてほしい。
テイオウ:無敵
ハンコ:無敵じゃない
以上
ヤグラに突っかかってヤグラバリアを壊そうとしたら隙だらけになるのがハンコ
ヤグラバリアの中に入り込めるのがテイオウ
ハンコではヤグラまで辿り着けない
辿り着ける時はハンコ不要
ソイチュのメインなら流石に必要じゃない?
辿り着くのが困難なのはそう
利点的には範囲攻撃なのと遠距離攻撃持ち、途中で切り上げられる所とか?
イグザミナーの動画みたいに映えるクリップが撮れるのが利点だぞ
任意解除可能、終了時の隙が少ないのと攻撃範囲が縦に広めで高所にアレコレできるのがハンコの良い所、それ以外は上振れない限りテイオウのが安定してる
後テイオウだと完全無敵だから相手が逃げ出すけどハンコだとナメ腐られてて襲われるから攻撃判定が前方なのと合わせて迎撃がやりやすいという嬉しくないメリットもある
ちなみにハンコはバリア潰すよりバリア内をぶったたくのが仕事なんで面積小さいヤグラ上バリアには仕事できないっす…
わかるわ。ソイで接近戦はやっぱり花だよな
皆さんありがとう。
なんとなくテイオウついてた方が無難に強かったのは分かった。ヤグラバリアに強い訳では無かったのね。これは実際使うまでハンコをどう活かすか(むしろ殺すべきなのか)分からないな。
実際ジェッパついてたとしてクゲで良くね?にはなってたと思う。
ソイチュ使わんから強い弱いは知らんけどここまで独特な構成だと他の劣化にはならんだろう。
使わずに文句をいうのは一番ダメなパターンなので、とりあえずしばらく使ってみることにする
……最近ハンコ殆ど使ってなかったから、まずそこからになるけどな
カーリング要らないからタンサンで良いけど
竹と鉛筆差し置いてもらっちゃって良いものかとも思う
こいつとだとコンボとか無さそうだし、適当に垂れ流すくらいしか使えない気が
素晴らしい(ネタ武器として)
同じサブスペのノヴァネオ使ってみたけど難しかった。懸念点はタンサン溜めでメイン塗りメインチャージの時間減って結果損しないか、ハンコとのコンビネーションは考えない方が楽っぽい。
振ったタンサンをキープしようと潜る自分の姿が想像できて辛い。
チャージャーがハンコを貰うと…
今まで真面目にエイムして精密射撃してたのに
「もう考えるのはめんどくせえ!!」っていきなり雑な範囲攻撃してくるのおバカでいいですね…
ミラーマッチでバリアを張ってくる憎きスクイックリンαを破壊するためのハンコだわこれは……
ハンコは往々にしてスクイクに真正面から抜かれるので段差とか活かせたら特効出せるかも
これわざわざ炭酸で道作るよりもメインのフルチャで道作った方が燃費も良くて良いのでは?(ソイエアプ並感)
2のカーリングも同じこと言われてたし
なんならブキチですらカーリングで道作って
キープを活かせって言ったことないんだよね
まあ公式ツイッターは当時も今回も
キープを活かせと言ってたけどね
長い距離転がせるカーリングならまだしも、タンサン程度の距離ならノンチャでいい
なんでノンチャ射程が長いこいつに付けたんだか
距離の問題以前にタンサンはすっごく目立つ上に音も大きいからチャージブキの接近導線作るのには向かない
接近に使えたとしてもシューターやマニューバー、大きめのリスクを払ってブラスターくらいだから公式Twitterの寝言は無視した方がいい
牽制および削り、味方への援護に用途を絞った方がいいと思う
凸砂をするなら炭酸はいらないし、芋砂をするならハンコはいらない。せめてスタイルをどっちかに寄せてほしかったな……
どっちもできないと〇〇で良くなるから両対応にしたんじゃね? 使いこなせるかはともかく…