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イグザミナー

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イグザミナーのコメント欄です。

スタビライザ
作成: 2023/08/18 (金) 19:04:18
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:47:29
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1851
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 10:36:16 e9515@a11bc

ついでみたいにナーフされた割に一番ダメージでかくね?
ペンなんて何がナーフされたんだかわからんわ

1852
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 10:49:18 a7e85@54370 >> 1851

やっぱりチャージャーに仇なす者の弱体化なんかね
ドリンク持ちで射程ある武器でヒューは巻き添え
ペンは皆うるさいから渋々ちょっと手を加えたみたいな

1853
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 10:51:18 ffc23@7c9a3 >> 1851

既にあるけど謎強化が元に戻されただけ
足元の塗りはナーフされてないからむしろお釣りが来てるくらい

1856
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 11:04:27 c7251@2f199

スプスピ君「え?ヒト速が同じで射程も精度も弾速もキル速も上のスピナーが出るんですか?インク効率と射撃時間は2倍?強サブスペを持っていらっしゃる?」
「で、でも塗りは負けていないから……」
イカ研「ザミナー君の塗りを大幅強化しまーすw」
スプスピ君「」
こうだったし仕方無いね

1860
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 12:31:57 2bf95@28683 >> 1856

スプスピを強化すれば良いだけの話では…?

1865
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:55:19 f22b4@7c9a3 >> 1860

スプスピとイグザミナーを比較してスプスピが健全と判断されたからイグザミナーの方に調整が入っただけという話

1868
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 14:05:13 b5d35@28683 >> 1860

わかるんだけど全く使用されていないブキを健全と言われても嬉しくねぇ……

1872
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 17:14:50 2ae6f@9b3d4 >> 1860

今回のナーフで一番キレていいのスプスピ使いだと思う
実質「スプスピは適正バランスのブキなので強化の必要はありません」宣言されたわけで

1875
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 20:45:55 beef4@5b081 >> 1860

まあ塗りが強いという特徴を奪われてたところではあるので、スプスピ的にはそのあたりは助かってはいます。
それはそれとして強化してほしい項目はいくらでもあったのでキレています。自分キレられます!キレさせてください!

1858
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 11:47:38 2a725@d857d

相変わらず謎なカーリングボム
メインのインク消費量いつ使うんだ
減点な

1861
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 12:49:03 修正 de621@2c90c

奪うのならなぜ与えたのか、与えるのならなぜ奪うのか(塗り)

1862
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 12:54:34 085b4@1f27c >> 1861

100与えて、しばらく経ってから「ヤベッ!与えすぎたなこれ。」って判断して50奪ったとかそんなんじゃない?

1863
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:04:51 45050@4af64 >> 1861

どっちかというと実装当初の足元塗りがカス過ぎたから強化したら中間塗りも強くなってしまったみたいな感じだと思ってる

1867
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:56:50 de621@2c90c >> 1861

漫画エヴァにコレと似たセリフがあってな…(スベって焦る人の図)

1869
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 14:14:18 3122c@2f199 >> 1861

でも誤差レベルの調整を年単位でチマチマ何度もするくらいならこういう方向の方が好きだわ
良いんだよ、ワイロ・スペシュ・クラブラなんかはガバっと強くして壊れたら数週間後に再調整したら

1864
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:08:16 6c938@df6a0

実装当初:中間塗り個数0.5、足下塗り間隔10個
強化後:中間塗り0.75、足下塗り間隔5個
弱体化後:中間塗り0.6、足下塗り間隔5個

1866
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:56:24 f22b4@7c9a3 >> 1864

やはり当初よりはちゃんと強くなってるんだな
腕の見せ所だ

1870
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 14:30:43 f20c2@577c2

まあ、最初っからいい塩梅の調整しとかんかいって話ではありますけども……

1871
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 15:05:52 修正 71fb7@1338c >> 1870

まぁそれは簡単では無いからね〜。とは言っても3は最初からそうしろ、もっと早くやれよって部分が多過ぎる。

1873
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 17:39:12 ad74e@f7fb2 >> 1871

単に動くのが遅すぎるってのがある
アプデ頻度落としたくせに
対処すべき問題に取り組むまでにかなり時間を要してる

1874
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 18:08:04 54b88@99cdc >> 1870

スプラに限らず今どき調整の入らない対戦ゲームなんて無いんだからさ、そりゃそれが理想だけど不可能なんだろう
それよりもっと積極的にアプデしてくれた方がいいかな
弱すぎて全然見ないブキとか大量にあるのになかなか、または全然調整しようとしないし

1876
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 20:48:02 2b705@90aff

塗りナーフくらったけど無印はエナスタあるからヒト速少なめでスペ増スペ強スペ軽減多く積んで、フルチャの爆速キルとエナスタ回しで仕事できてるから個人的にはギリギリ許容って感じかな…。ヒューはきっつい

1877
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 22:26:13 025a8@78e55

人速スピナー使いたいけどカニタンクは好きじゃないしスプスピはアレなので
人速が無駄になるのを承知で仕方なくこいつ使ってる

1878
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 05:11:35 fc2d8@b069e

バレルも半分くらい食ってたしスプスピが弱いってよりはこっちが強すぎだったし(バレルは弱いけど)で正直スプスピアッパーよりこっちナーフする方が納得感あるわ

1879
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 05:21:41 9cd53@ed75a >> 1878

でもスプスピと差別化する割には中途半端すぎる気はするけどね
着弾点の塗り20%下げて射程を10%伸ばすくらいのデカい調整をしないとスプスピとの差別化は厳しい気がする

1880
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 06:03:05 fc2d8@b069e >> 1879

そんな調整したところでスプスピの代わりにバレルが完全に食われるだけだから何も変わんないんだよな、なんならバリアある分今のスプスピの方が差別化出来てそう
結局こいつがエナスタ持ってる以上半端な調整しても無理だわ、エナスタが強すぎる

1881
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 06:13:54 23240@d7942 >> 1879

スプラ2でスプスピ3種全部(他スピナー種も)使いまくってスプラ3でもスプスピ2種熟練度5にした後にザミナーに浮気した身だけど、
スプスピの強み食ってるなぁとは思いつつも個人的にはナーフ前も一応差別化はされてたと思う。キル速押し付けのザミナー、盤面管理のスプスピ的な。チャージ時間2秒と0.5秒の差は大きい。
ナーフ後のザミナーまだ触ってないんだけど(ナーフ後の映像は見た)、フルチャだけ塗り落として半チャの塗りは触れなくて良かったんじゃないかな。そしたら半チャは塗り維持はできるけど瞬間塗りは弱いままだし、バレルもスプスピもザミナーの半チャよりは瞬間塗り強いままだし。
せっかく使い分けできる機構のスピナーなのにザミナーの半チャの使い道が微妙なの勿体無い、とドラ以外のスピナー全部使う俺は思いました。

1884
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 15:29:58 修正 b90dc@7c9a3 >> 1879

差別化されてると主張しながらも
スプスピ使いの筈だった君がイグザミナーに浮気したということは"そういうこと"なんよ

1885

Xマッチでも対抗戦でもルールステ次第で出せるようドラ以外のスピナーは手札のカードとして出せるようにしておきたかったからザミナーを持てるようにしただけで今でもがっつりスプスピ使ってるんだぜ。
つまり"違う、そうじゃない"。👍

1886
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 21:49:10 e8237@7c9a3 >> 1879

ならよりフルチャージが求められるブキになって差別化が促進されたね

1887
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 00:14:12 23240@d7942 >> 1879

だねぇ…むしろフルチャじゃないと価値がない、は言い過ぎかもしれないけど半チャ使うメリットがほぼなくなっちゃったなぁって感想。

1882
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 11:03:02 3122c@2f199

実際のところ他の性能は十分な上でスペシュと同じ位には塗れてるんじゃないの?

1883
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 11:10:12 889da@7c1df

明日このブキの誕生日なのにその直前に弱体化されるって思うとなんか悲しい。モップリンは実質強化されたけど

1899
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 23:31:41 9f337@88d87 >> 1883

誕生日プレゼントとして、特上のナーフをご用意しました!

1888
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 19:44:10 2f0b2@e7f7a

たとえ塗りがナーフされたとしても適正距離内で4発命中させれば体力満タンの相手も倒すことができる強みは健在だぞ

1889
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 20:55:49 2a725@d857d

スプスピとザミナー比べてスプスピが弱いって感じたのなら
こいつをナーフするんじゃなくてスプスピを強くするんだよ
ヒト1.5倍でチャージ時間15f
これでどうだ

1892
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:33:41 c7251@8faf5 >> 1889

ジャンプチャージとブレ軽減、弾速強化でお願いします

1895
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:08:09 f006b@31a6f >> 1889

まあスプスピのためってのは建前で間接的にエナスタ弱体化したかっただけだとは思う

1890
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 23:57:40 de7a6@d0f87

イグザミナー1周年とか受け入れられない いくらなんでもはやすぎ

1891
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 09:11:54 2b705@90aff

カムバスペ減スペ強メインにしてサブにスペ増とお好み程度のヒト速打ち込めば結局エナスタぶん回せるし、塗りよりもキル意識するようにしたら全然勝てた。ラグ改善やロングの弱体化もあってむしろ前より動きやすくいかも。中間塗りナーフを許した訳では無いが

1893
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:00:04 4c7f6@7f994

実はラグ軽減が不利に働く側のブキでは

1894
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:07:13 1925d@ec16c

チャーキできないチャージ武器を弱化すんなよな、、、
イカロール後やらアサリ投げ後やらでシステム的に不利なのに

1896
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:46:02 f8817@d6d68

スプラ2でスピナーを急に2種類も増やしたせいで3でネタ切れになってかなり没個性的な割に一歩間違うとスプスピやバレルを食いかねない厄介な立ち位置で実装されてみんなからほんのり嫌われて調整も迷走してる不遇メイン

1897
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:56:19 de7a6@d0f87 >> 1896

なんとなく俺が思ってたことが全部言語化されてるわ、頭良さそう

1898
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 23:44:46 7712f@4fc71

ザミナー弱体化仕方ない気もするけど
鉛筆よりキツいナーフなのは納得いかない
あいつの方がヤバいだろ

1912
一般フルイド使い 2024/09/08 (日) 21:40:52 9bfa0@21057 >> 1898

先生!
フルイドの方が酷いのでそのくらい許容してください

1913
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 23:58:32 ceb49@4fc71 >> 1912

フルイドはほんと可哀想
あのメンツに並んでるの笑った

1900
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 07:02:25 12b37@61ff3

ヒト速と塗りがメインしかなかったのに塗りも取られてもうほぼ何も残ってないぞ
チャージ遅い、リチャージできない、チャージキープできない、スプスピ以外のスピナーより射程が短い、ギリギリの確定数4発、そして塗り弱体化
ヒューじゃない方だとサブも死んでるし、もうどうしようもない

1901
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 08:38:17 04c63@ffcc0

イカ研としてはイグザミナー塗り武器として運用されること自体が想定外だった可能性
じゃあなんで塗り強化したんだって話だが
ただ前衛ファイターが流行るかもって中ではまだ全然戦えてる感じ
自分に対しても味方の前衛ファイターに対しても結局エナスタとの噛み合いが強い

1902
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:14:37 995bb@bbf4b

中射程スピナーはノーチとこいつどっちも強くてバランスとれてていいね~

1903
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 14:27:35 71fb7@1338c

イグザミナーがどういうコンセプトなのかが分からん。

1904
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 18:20:16 04c63@cd48b >> 1903

かなりわかりやすくエナスタと相性がいい性能してるから
他ゲーっぽい表現になっちゃうけど「時限強化型キル寄りスピナー」を作りたかったんだと思う

通常時は塗りで耐えてエナスタをためて、強化時は爆速のヒト速とキル速で前線を荒らすみたいな

今より更に塗りが弱かった実装当初はエナスタ回しにくくてコンセプトどおりの運用がしにくい→塗りを強化したら逆に塗りとエナスタの部分が重用されてコンセプトどおりに運用してくれない→塗り弱体化(今ココ)
って感じで迷走していると思われ

1933
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 18:22:01 288e3@54c05 >> 1904

スプラ3の新武器は軒並み分かりづらい性能しているし中途半端
ドリンクなかったら存在意義よくわからんやろ

1905
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 18:51:35 889da@7c1df

後ろから永遠にエナスタ溜められるのが嫌なら素直にSPP増やせばよかったのでは?エナスタじゃないヒューはちょっととばっちりだし、鉛筆よりナーフが重いのはホントに納得行かない。てゆうかスプスピと差別化したかったならスプスピを強化しろよ。しかもスプスピそんなに増えてないから上手く差別化できずにイグザミナーが"ただナーフされただけ"ってゆう一番ダメな展開になってるし。

1907
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 22:20:07 7712f@4fc71 >> 1905

そもそもザミナー出る前から使われてない

1906
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 19:14:23 995bb@bbf4b

スプスピを相当強化しないと塗って出てくるのがエナスタ/カニとウンコ/バリアの時点でどうしようもない