イグザミナーのコメント欄です。
カムバスペ減スペ強メインにしてサブにスペ増とお好み程度のヒト速打ち込めば結局エナスタぶん回せるし、塗りよりもキル意識するようにしたら全然勝てた。ラグ改善やロングの弱体化もあってむしろ前より動きやすくいかも。中間塗りナーフを許した訳では無いが
実はラグ軽減が不利に働く側のブキでは
チャーキできないチャージ武器を弱化すんなよな、、、 イカロール後やらアサリ投げ後やらでシステム的に不利なのに
スプラ2でスピナーを急に2種類も増やしたせいで3でネタ切れになってかなり没個性的な割に一歩間違うとスプスピやバレルを食いかねない厄介な立ち位置で実装されてみんなからほんのり嫌われて調整も迷走してる不遇メイン
なんとなく俺が思ってたことが全部言語化されてるわ、頭良さそう
ザミナー弱体化仕方ない気もするけど 鉛筆よりキツいナーフなのは納得いかない あいつの方がヤバいだろ
先生! フルイドの方が酷いのでそのくらい許容してください
フルイドはほんと可哀想 あのメンツに並んでるの笑った
ヒト速と塗りがメインしかなかったのに塗りも取られてもうほぼ何も残ってないぞ チャージ遅い、リチャージできない、チャージキープできない、スプスピ以外のスピナーより射程が短い、ギリギリの確定数4発、そして塗り弱体化 ヒューじゃない方だとサブも死んでるし、もうどうしようもない
イカ研としてはイグザミナー塗り武器として運用されること自体が想定外だった可能性 じゃあなんで塗り強化したんだって話だが ただ前衛ファイターが流行るかもって中ではまだ全然戦えてる感じ 自分に対しても味方の前衛ファイターに対しても結局エナスタとの噛み合いが強い
中射程スピナーはノーチとこいつどっちも強くてバランスとれてていいね~
イグザミナーがどういうコンセプトなのかが分からん。
かなりわかりやすくエナスタと相性がいい性能してるから 他ゲーっぽい表現になっちゃうけど「時限強化型キル寄りスピナー」を作りたかったんだと思う
通常時は塗りで耐えてエナスタをためて、強化時は爆速のヒト速とキル速で前線を荒らすみたいな
今より更に塗りが弱かった実装当初はエナスタ回しにくくてコンセプトどおりの運用がしにくい→塗りを強化したら逆に塗りとエナスタの部分が重用されてコンセプトどおりに運用してくれない→塗り弱体化(今ココ) って感じで迷走していると思われ
スプラ3の新武器は軒並み分かりづらい性能しているし中途半端 ドリンクなかったら存在意義よくわからんやろ
後ろから永遠にエナスタ溜められるのが嫌なら素直にSPP増やせばよかったのでは?エナスタじゃないヒューはちょっととばっちりだし、鉛筆よりナーフが重いのはホントに納得行かない。てゆうかスプスピと差別化したかったならスプスピを強化しろよ。しかもスプスピそんなに増えてないから上手く差別化できずにイグザミナーが"ただナーフされただけ"ってゆう一番ダメな展開になってるし。
そもそもザミナー出る前から使われてない
スプスピを相当強化しないと塗って出てくるのがエナスタ/カニとウンコ/バリアの時点でどうしようもない
中間塗りは確かに弱くなったがそれ以外は弄られてないしスペ増多少積めば結局エナスタも回るし爆速キルもできるから未だに強武器。んで?スプスピはどうだ?
なんでヒト速周りの仕様を完全にスプスピのコピペにしちゃったんだろうな スピナーのヒト速ってチャージ中も射撃中も結構それぞれの特徴に合わせた速さにしてある感じだったのに、なんの癖もない標準的な操作感のスピナー出してギアの乗りまで全く一緒なんじゃそりゃあ…ねえ…調整もしづらくなるよね…
確かに、乗りはスプスピより遅くても良かった気がするけどね。 クゲだって人速速いのけど乗りは普通だし
それとコンセプト的にチャージ中の人速はもう少し遅くても良かった気がするね。
スプスピはそっちのページでも言われたけど3確にすればいいと思う。 塗りが強くて、それなりに火力が高いとなればいい個性になる
ヒト速2.0 安全靴0.9 スペ強0.9 スペ増0.3 スペ減0.3 ジャン短0.3 ステジャン (アプリ表記) とつけてたけど ヒト速減らしてスペ増増やすべきか、ヒト速このままにして対面性能重視で 対面勝ちつつエナスタ定期的に投入するか悩むな ヒト速2もあればエナスタ無くてもだいぶ動きながら攻撃出来て快適なんよなあ 安全靴1個減らしてスペ増1個ツッコムか…?
ガチルールにもよるけど自分の基本構成はヒト速2.9 スペ増1.9 スペ強0.6 スペ減0.3でやってる 塗り弱体化されたし、どうせならドリンクがぶ飲みでごり押しするスタイルに変えた ステジャンはチャージが遅いイグザミナーには合わな過ぎて選択肢に入らなかったな
ありがとう ステジャンめっちゃ迷ってるんですよねえ 自分のスタイル見ると毎回カーリングイカ移動で前線戻ってるし ガンガン前に出るわけじゃなくて中後衛で抜けてきた敵倒すことも多いので そう思うとあんまりいらないのかもな気がしてきた… ただ無ければ無いでちょっと不安な気持ちもあるのだ…
とりあえずステジャン外して ヒト速2.3 安全靴0.9 スペ強0.9 スペ増1.0 スペ減0.3 ジャン短0.3 に更新してみました! ちょっとこれでやってみます…!
カムバスペ減スペ強メインでスペ増1.8 ヒト速0.6 安全靴0.3でやってるけどエナスタ20秒バンバン配れるし圧倒的キル速のフルチャが気持ち良いしやられてもスペ減とカムバですぐSP貯めれるから快適。フェスのステージにも乗れたし暫くはこれでいいや。
短射程持ってる時◯ねって思ってたけど、いざ握ってみるとノーチにいじめられてる辛い
ザミナーはノーチに強いよ
五分くらい
五分くらいだけどエナスタあるイグザミナー無印はノーチに対しても割と強めにキル狙いにいける感覚。ヒューの方は知らない
ホコアサリのクゲがしんどすぎたから持ち替えてみたけど、これものすごく手になじむな メインで殴れば敵全員死ぬしエナスタで安定感もあるし楽に使える
相手にチャーかハイドラがいなければ基本有利とれる武器 さすが環境~準環境って感じがする
チャーかハイドラさえいなければ強い ごく一部を除く大体の中距離長距離武器に当てはまるやつ
いやぁまぁ今でも現役ではあるね 前ほどの大立ち回りができなくなった感
もしかして丁度良く強いブキなんじゃないか
準環境武器って感じ
こいつメイン効率結構イカれてない?インク回復を意識する機会全く無い気がする。
インクタンク満タンから305発も撃てるからめちゃくちゃイカれてるよ。ちなみにスプスピは146発バレルは164発ハイドラは188発ノーチは206発クゲ短は266発クゲ長は160発わかばは255発。
相性の良いギアパワーのインク効率アップのところ、計算と合わなくて カーリングの消費減る前の内容なんですかね
突っ込んでごり押ししてくるのキモすぎ
短射程をザコシャケ同然と書くのがイグザミナー使いの性格表してるよな〜
性格ザミナー
マジでザコシャケ部分だけ訂正したいんだが。
取り敢えずザコシャケ部分のところは消しておいた。イグザミナー無印使いまくってるし好きなんだけどあのザコシャケ部分が癪に障ったので。
みんなはギアどうしてる? 自分はヒト速2.2 スペ強1.0 ステジャン1.0 スペ増0.6 安全靴0.6 ジャン短0.3
ヒト速2.2 スペ増1.0 安全靴1.0 スペ強0.9 スペ減0.3 ジャン短0.3
ステジャンは切って安全靴等機動力に割り振ってる ステジャン無いから最前線には飛ばず、飛ぶにしてもちょっと後ろ側に飛ぶけど たまにボム転がってて 相手よく見てるなってなる
中後衛で生存前提での立ち回りするならステジャン使うことはないし 効果発揮しない時間が長いギアをメイン1個分つけるより 常時効果発揮しつつ、相手との撃ち合い時の機動、生存力を少しでも上げる安全靴等へ多く振り分けたほうが いいんじゃないかという判断 安全靴1もつけてれば実際かなり動きやすいからオススメ
僕はたまたまギアでヒト速がたくさんついてるギアを着ているだけなので、(相手インク軽減も)これから積極的にヒト速2.6相手インク軽減1.3を作るようにする。(だる〜〜〜〜)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
#zcomment(t=spla3%2F227&h=350&size=10)
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
カムバスペ減スペ強メインにしてサブにスペ増とお好み程度のヒト速打ち込めば結局エナスタぶん回せるし、塗りよりもキル意識するようにしたら全然勝てた。ラグ改善やロングの弱体化もあってむしろ前より動きやすくいかも。中間塗りナーフを許した訳では無いが
実はラグ軽減が不利に働く側のブキでは
チャーキできないチャージ武器を弱化すんなよな、、、
イカロール後やらアサリ投げ後やらでシステム的に不利なのに
スプラ2でスピナーを急に2種類も増やしたせいで3でネタ切れになってかなり没個性的な割に一歩間違うとスプスピやバレルを食いかねない厄介な立ち位置で実装されてみんなからほんのり嫌われて調整も迷走してる不遇メイン
なんとなく俺が思ってたことが全部言語化されてるわ、頭良さそう
ザミナー弱体化仕方ない気もするけど
鉛筆よりキツいナーフなのは納得いかない
あいつの方がヤバいだろ
先生!
フルイドの方が酷いのでそのくらい許容してください
フルイドはほんと可哀想
あのメンツに並んでるの笑った
ヒト速と塗りがメインしかなかったのに塗りも取られてもうほぼ何も残ってないぞ
チャージ遅い、リチャージできない、チャージキープできない、スプスピ以外のスピナーより射程が短い、ギリギリの確定数4発、そして塗り弱体化
ヒューじゃない方だとサブも死んでるし、もうどうしようもない
イカ研としてはイグザミナー塗り武器として運用されること自体が想定外だった可能性
じゃあなんで塗り強化したんだって話だが
ただ前衛ファイターが流行るかもって中ではまだ全然戦えてる感じ
自分に対しても味方の前衛ファイターに対しても結局エナスタとの噛み合いが強い
中射程スピナーはノーチとこいつどっちも強くてバランスとれてていいね~
イグザミナーがどういうコンセプトなのかが分からん。
かなりわかりやすくエナスタと相性がいい性能してるから
他ゲーっぽい表現になっちゃうけど「時限強化型キル寄りスピナー」を作りたかったんだと思う
通常時は塗りで耐えてエナスタをためて、強化時は爆速のヒト速とキル速で前線を荒らすみたいな
今より更に塗りが弱かった実装当初はエナスタ回しにくくてコンセプトどおりの運用がしにくい→塗りを強化したら逆に塗りとエナスタの部分が重用されてコンセプトどおりに運用してくれない→塗り弱体化(今ココ)
って感じで迷走していると思われ
スプラ3の新武器は軒並み分かりづらい性能しているし中途半端
ドリンクなかったら存在意義よくわからんやろ
後ろから永遠にエナスタ溜められるのが嫌なら素直にSPP増やせばよかったのでは?エナスタじゃないヒューはちょっととばっちりだし、鉛筆よりナーフが重いのはホントに納得行かない。てゆうかスプスピと差別化したかったならスプスピを強化しろよ。しかもスプスピそんなに増えてないから上手く差別化できずにイグザミナーが"ただナーフされただけ"ってゆう一番ダメな展開になってるし。
そもそもザミナー出る前から使われてない
スプスピを相当強化しないと塗って出てくるのがエナスタ/カニとウンコ/バリアの時点でどうしようもない
中間塗りは確かに弱くなったがそれ以外は弄られてないしスペ増多少積めば結局エナスタも回るし爆速キルもできるから未だに強武器。んで?スプスピはどうだ?
なんでヒト速周りの仕様を完全にスプスピのコピペにしちゃったんだろうな
スピナーのヒト速ってチャージ中も射撃中も結構それぞれの特徴に合わせた速さにしてある感じだったのに、なんの癖もない標準的な操作感のスピナー出してギアの乗りまで全く一緒なんじゃそりゃあ…ねえ…調整もしづらくなるよね…
確かに、乗りはスプスピより遅くても良かった気がするけどね。
クゲだって人速速いのけど乗りは普通だし
それとコンセプト的にチャージ中の人速はもう少し遅くても良かった気がするね。
スプスピはそっちのページでも言われたけど3確にすればいいと思う。
塗りが強くて、それなりに火力が高いとなればいい個性になる
ヒト速2.0 安全靴0.9 スペ強0.9 スペ増0.3 スペ減0.3 ジャン短0.3 ステジャン
(アプリ表記)
とつけてたけど
ヒト速減らしてスペ増増やすべきか、ヒト速このままにして対面性能重視で
対面勝ちつつエナスタ定期的に投入するか悩むな
ヒト速2もあればエナスタ無くてもだいぶ動きながら攻撃出来て快適なんよなあ
安全靴1個減らしてスペ増1個ツッコムか…?
ガチルールにもよるけど自分の基本構成はヒト速2.9 スペ増1.9 スペ強0.6 スペ減0.3でやってる
塗り弱体化されたし、どうせならドリンクがぶ飲みでごり押しするスタイルに変えた
ステジャンはチャージが遅いイグザミナーには合わな過ぎて選択肢に入らなかったな
ありがとう
ステジャンめっちゃ迷ってるんですよねえ
自分のスタイル見ると毎回カーリングイカ移動で前線戻ってるし
ガンガン前に出るわけじゃなくて中後衛で抜けてきた敵倒すことも多いので
そう思うとあんまりいらないのかもな気がしてきた…
ただ無ければ無いでちょっと不安な気持ちもあるのだ…
とりあえずステジャン外して
ヒト速2.3 安全靴0.9 スペ強0.9 スペ増1.0 スペ減0.3 ジャン短0.3
に更新してみました!
ちょっとこれでやってみます…!
カムバスペ減スペ強メインでスペ増1.8 ヒト速0.6 安全靴0.3でやってるけどエナスタ20秒バンバン配れるし圧倒的キル速のフルチャが気持ち良いしやられてもスペ減とカムバですぐSP貯めれるから快適。フェスのステージにも乗れたし暫くはこれでいいや。
短射程持ってる時◯ねって思ってたけど、いざ握ってみるとノーチにいじめられてる辛い
ザミナーはノーチに強いよ
五分くらい
五分くらいだけどエナスタあるイグザミナー無印はノーチに対しても割と強めにキル狙いにいける感覚。ヒューの方は知らない
ホコアサリのクゲがしんどすぎたから持ち替えてみたけど、これものすごく手になじむな
メインで殴れば敵全員死ぬしエナスタで安定感もあるし楽に使える
相手にチャーかハイドラがいなければ基本有利とれる武器
さすが環境~準環境って感じがする
チャーかハイドラさえいなければ強い
ごく一部を除く大体の中距離長距離武器に当てはまるやつ
いやぁまぁ今でも現役ではあるね
前ほどの大立ち回りができなくなった感
もしかして丁度良く強いブキなんじゃないか
準環境武器って感じ
こいつメイン効率結構イカれてない?インク回復を意識する機会全く無い気がする。
インクタンク満タンから305発も撃てるからめちゃくちゃイカれてるよ。ちなみにスプスピは146発バレルは164発ハイドラは188発ノーチは206発クゲ短は266発クゲ長は160発わかばは255発。
相性の良いギアパワーのインク効率アップのところ、計算と合わなくて
カーリングの消費減る前の内容なんですかね
突っ込んでごり押ししてくるのキモすぎ
短射程をザコシャケ同然と書くのがイグザミナー使いの性格表してるよな〜
性格ザミナー
マジでザコシャケ部分だけ訂正したいんだが。
取り敢えずザコシャケ部分のところは消しておいた。イグザミナー無印使いまくってるし好きなんだけどあのザコシャケ部分が癪に障ったので。
みんなはギアどうしてる?
自分はヒト速2.2 スペ強1.0 ステジャン1.0 スペ増0.6 安全靴0.6 ジャン短0.3
ヒト速2.2 スペ増1.0 安全靴1.0 スペ強0.9 スペ減0.3 ジャン短0.3
ステジャンは切って安全靴等機動力に割り振ってる
ステジャン無いから最前線には飛ばず、飛ぶにしてもちょっと後ろ側に飛ぶけど
たまにボム転がってて 相手よく見てるなってなる
中後衛で生存前提での立ち回りするならステジャン使うことはないし
効果発揮しない時間が長いギアをメイン1個分つけるより
常時効果発揮しつつ、相手との撃ち合い時の機動、生存力を少しでも上げる安全靴等へ多く振り分けたほうが
いいんじゃないかという判断
安全靴1もつけてれば実際かなり動きやすいからオススメ
僕はたまたまギアでヒト速がたくさんついてるギアを着ているだけなので、(相手インク軽減も)これから積極的にヒト速2.6相手インク軽減1.3を作るようにする。(だる〜〜〜〜)