クアッドホッパーホワイトのコメント欄です。
ワンチャンジム越えるぞ ということで ありがとう!ワイドローラーコラボ! さらば!ラインと雨のワイドローラーコラボ! また会う日まで!
ジムワイパー超えない ワイドローラーコラボは強いけど?
>> 26 武器の名前がホッパーだし、せめてバッタにして!
流行り具合によってはサバクトビバッタになるかもしれんね…
意味わからん
前作のロボピ硬直キャンセルがショクワンでもできるかで評価多少変わりそう
マニュ系統にショクワンが付くのが初だから、スライド関連の挙動がどうなるのかが未知数なんだよなー スライド硬直のキャンセルは流石に無いと思うけど、着地狩り回避のスライドは普通にできそうなのが怖い
チョウシャテイスレイヤー=サン
ショクワンになった瞬間コメント殺到だー 予言はあってた!
バカ面白そう
ショクワン中ジムワイパーよりヘイト買いそう
ジムのショクワンともまたベクトルが違いすぎる気がする
ショクワン嬉しいけどステージ毎の強い張り付きポイント覚えるの時間掛かりそう
おいおいおい…w 本当?イカ研。これはあつい
意外と好感触なんね周囲の反応は 俺はジム以外のショクワンは信用して無いから、スプリンクラーで溜めた先がショクワンなのが今一つ魅力を覚えない
でもどうせショクワン中はサブ使えないんだからあんま関係無いか?
クアッド使いは突っ込んで荒らすことに快感を覚えるタイプのイカばかりだろうから好意的なんじゃないかな
というよりショクワンとスプリンクラーそのものは相性いいんじゃない? サブ封印のデメリットを事前に設置することで若干打ち消せる
塗りが意味ないこともないしなんならデコイになるしね
贅沢を言うならビーコンだと嬉しかった
デュアカスで我慢して
デコイ付いたクアッドも使ってみたかったからもし3つ目の亜種のチャンス有ればそれで…
スペ強もメイン効率も無積みだとスライド4回→ショクワン移動→スライド4回→ショクワン移動→スライド途中で帰還って感じかなスライドとショクワン移動を多用する場合 早く色々試してみたい…
ショクワンはガッカリだわ。スプリンクラーじゃなければまだ良かったけど、これじゃ打開が終わってる
強い弱いはともかくとしてまじで果てしなくウザそう ただでさえ黒も腹立たしいと言うのに
どっかで「ゴ●ブリがついに自分に向かって飛んでくる」みたいなコメントがあって笑ってしまった
こっちの方が"ブラック"だろ(ゴ●ブリな意味で)
スプリンクラーはどうなん こいつメインでごり押しの印象しかないからどんなサブが望まれてたのかよくわからん
対面中スライド硬直エグすぎて設置系のサブが望まれてた(ロボムビーコントラップスプリンクラー等) 対面意外、或いは対面前に使って有利な状況作れるサブが相性良くて、スプリンクラーは単体の出力弱いけどデコイにしたり苦手な塗りの足しにしたり敵の退路潰したり色んな場面で使い手は使ってたみたい
なるほどね ビーコンは機動力をさらに高められるしトラップは動き回りながら相手に踏ませるの楽しそうだな
このサブスペだったらカムバもありなのかな?スプリンクラーにスペ増も反映されて、早くスペがたまればメインクでショクワンの時間が伸びるし
スプリンクラーのおかげでそれなりの回転率でショクワン回してくるから糞うざいだろうな しかもカムバゾンステでガンガン回してくると鬱になる人が出そう
高台にキル狙いに行けるという一点でもうブラックよりホワイトの方が好き
ショクワンキャンセルの話 スライド4回目から移動/スライド再使用までにかかる時間が66Fでスライド(回数指定無し)から腕伸ばしにかかる時間が29Fな事を考えるとインク消費考えなければ結構とんでもない性能になりそう
腕伸ばしてから移動開始するまでに更に数F~数十F掛かるだろうから実際はそこまで隙消しにはならなそうな気もする
ふと思った。飛ぶタイプのゴキブリって一番怖くないか?
かわいいよ
こわい
怖いっていうかビビる、心臓に悪い
2のホワイトだと 4回スライド→ボムピ発動→ノータイムで4回スライド って出来たけどショクワンでもできるのかな...ちょっと楽しみ
ショクワンのインクタンク100%に対して時間消費が1秒間に10%、ショクワン移動1回で4%、メインの消費がショクワン補正込みで射撃1発で0.53%、スライド1回で2% ショクワン移動2回、スライド8回、射撃50発したら約5秒で終わりな感じだからスペ強とメイン効率ちょっとだけ積みたいかな
すごっ、参考にします
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ということで
ありがとう!ワイドローラーコラボ!
さらば!ラインと雨のワイドローラーコラボ!
また会う日まで!
ジムワイパー超えない
ワイドローラーコラボは強いけど?
>> 26
武器の名前がホッパーだし、せめてバッタにして!
流行り具合によってはサバクトビバッタになるかもしれんね…
意味わからん
前作のロボピ硬直キャンセルがショクワンでもできるかで評価多少変わりそう
マニュ系統にショクワンが付くのが初だから、スライド関連の挙動がどうなるのかが未知数なんだよなー
スライド硬直のキャンセルは流石に無いと思うけど、着地狩り回避のスライドは普通にできそうなのが怖い
チョウシャテイスレイヤー=サン
ショクワンになった瞬間コメント殺到だー
予言はあってた!
バカ面白そう
ショクワン中ジムワイパーよりヘイト買いそう
ジムのショクワンともまたベクトルが違いすぎる気がする
ショクワン嬉しいけどステージ毎の強い張り付きポイント覚えるの時間掛かりそう
おいおいおい…w
本当?イカ研。これはあつい
意外と好感触なんね周囲の反応は
俺はジム以外のショクワンは信用して無いから、スプリンクラーで溜めた先がショクワンなのが今一つ魅力を覚えない
でもどうせショクワン中はサブ使えないんだからあんま関係無いか?
クアッド使いは突っ込んで荒らすことに快感を覚えるタイプのイカばかりだろうから好意的なんじゃないかな
というよりショクワンとスプリンクラーそのものは相性いいんじゃない?
サブ封印のデメリットを事前に設置することで若干打ち消せる
塗りが意味ないこともないしなんならデコイになるしね
贅沢を言うならビーコンだと嬉しかった
デュアカスで我慢して
デコイ付いたクアッドも使ってみたかったからもし3つ目の亜種のチャンス有ればそれで…
スペ強もメイン効率も無積みだとスライド4回→ショクワン移動→スライド4回→ショクワン移動→スライド途中で帰還って感じかなスライドとショクワン移動を多用する場合
早く色々試してみたい…
ショクワンはガッカリだわ。スプリンクラーじゃなければまだ良かったけど、これじゃ打開が終わってる
強い弱いはともかくとしてまじで果てしなくウザそう
ただでさえ黒も腹立たしいと言うのに
どっかで「ゴ●ブリがついに自分に向かって飛んでくる」みたいなコメントがあって笑ってしまった
こっちの方が"ブラック"だろ(ゴ●ブリな意味で)
スプリンクラーはどうなん
こいつメインでごり押しの印象しかないからどんなサブが望まれてたのかよくわからん
対面中スライド硬直エグすぎて設置系のサブが望まれてた(ロボムビーコントラップスプリンクラー等)
対面意外、或いは対面前に使って有利な状況作れるサブが相性良くて、スプリンクラーは単体の出力弱いけどデコイにしたり苦手な塗りの足しにしたり敵の退路潰したり色んな場面で使い手は使ってたみたい
なるほどね
ビーコンは機動力をさらに高められるしトラップは動き回りながら相手に踏ませるの楽しそうだな
このサブスペだったらカムバもありなのかな?スプリンクラーにスペ増も反映されて、早くスペがたまればメインクでショクワンの時間が伸びるし
スプリンクラーのおかげでそれなりの回転率でショクワン回してくるから糞うざいだろうな
しかもカムバゾンステでガンガン回してくると鬱になる人が出そう
高台にキル狙いに行けるという一点でもうブラックよりホワイトの方が好き
ショクワンキャンセルの話
スライド4回目から移動/スライド再使用までにかかる時間が66Fでスライド(回数指定無し)から腕伸ばしにかかる時間が29Fな事を考えるとインク消費考えなければ結構とんでもない性能になりそう
腕伸ばしてから移動開始するまでに更に数F~数十F掛かるだろうから実際はそこまで隙消しにはならなそうな気もする
ふと思った。飛ぶタイプのゴキブリって一番怖くないか?
かわいいよ
こわい
怖いっていうかビビる、心臓に悪い
2のホワイトだと 4回スライド→ボムピ発動→ノータイムで4回スライド って出来たけどショクワンでもできるのかな...ちょっと楽しみ
ショクワンのインクタンク100%に対して時間消費が1秒間に10%、ショクワン移動1回で4%、メインの消費がショクワン補正込みで射撃1発で0.53%、スライド1回で2%
ショクワン移動2回、スライド8回、射撃50発したら約5秒で終わりな感じだからスペ強とメイン効率ちょっとだけ積みたいかな
すごっ、参考にします