Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

フィンセント

1849 コメント
views
9 フォロー

フィンセントのコメント欄です。

スタビライザ
作成: 2023/05/16 (火) 22:54:26
最終更新: 2023/11/30 (木) 14:38:43
通報 ...
1067
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 13:13:28 75fb1@eb88b

ジム相手に勝てないというが、ステージ選ばないとグループ下位の性能で、ステージ選ぶ前提だとフィンセントの強いでこぼこのステージは必然的にジムが弱いステージになってるので、むしろダイナモとかの方がキツいことが多い

1070
名無しのイカ 2023/10/12 (木) 13:25:46 c6d34@4fe14

カテゴリの関係でジムワイパーにどうやって勝つのかをずっと求められる感じなのが一番キツい
味方に任せるにも限度があるし…

1071
名無しのイカ 2023/10/12 (木) 13:39:03 6a722@18f7b

この武器のコンセプトは何だったんだろうね…強襲と遠距離が出来る筆…とか何だろうが…強襲は他と比べて明らかに難易度が高く 遠距離は減衰の強さで弱い………なんで?🤔

1072
名無しのイカ 2023/10/12 (木) 18:17:57 8d996@ba5cc >> 1071

パブロが斥候撹乱だとしたら、
北斎は奇襲撹乱、フィンセントは奇襲強襲…?

カーリングのクリアリングを疎かにした人を横殴りして、
カーリングを警戒する人には機動力で一気に詰めてキルを取るっていうコンセプトな気はする。
裏ではなく正面を警戒させるって思想はしてそう。それにしては晒す隙とインク周りのキツさであまり成立していない気がするけども。

1073
名無しのイカ 2023/10/12 (木) 18:56:46 033f9@a6482 >> 1072

カーリングでなくてもタンサンで似たようなことができて、隙が小さくて2確の範囲攻撃連打できる武器がいる時点でなんとも…
ドリンクとソナーは一応使い所は別れるけど、今の環境だと流石にドリンクのが便利だし

1074
名無しのイカ 2023/10/12 (木) 19:31:28 438bd@5a00d >> 1071

フィンセントの機動力は逃げるためのものだと思ってる
振って反撃されそうだったら筆で安全地点に逃げて回復したらちょっかい出してまた逃げて…みたいな
ヒットアンドアウェイし続けて味方にキルしてもらったり無理に詰めてくるのを倒したり

1075
名無しのイカ 2023/10/13 (金) 00:36:55 2e276@f931d

前に似たこと言ってる人いたけど、
フィンセントは射撃ボタン長押しでいきなりフデ移動に移行とかならまだ機動力は許せるかも。

1076
名無しのイカ 2023/10/14 (土) 00:35:14 afee8@a5e28

いやこの武器長ロラ級なのか クッソみたいなキル速の3確すら短射程シューター並みでこの処遇には 流石に草を禁じ得ない

1077
名無しのイカ 2023/10/14 (土) 14:43:50 修正 49939@7ecd5

最近おフィンフィン使い出したけど、なんというか期待値で戦うって言葉が一番しっくりくるブキだなこれ
奇襲がバレてようが反撃をライフで受ける前提でゴリゴリいく必要があるっていうか
メインサブスペがどれも入力から時間差キルになりやすいからゾンビ戦法とも相性が良いしね

あと、カーリング移動が意外と重要だと思った。塗り進みと違って移動中にインク回復できるし

1078
名無しのイカ 2023/10/15 (日) 10:16:01 修正 49939@1a6cd

おフィンフィンランドに馴染んできたので、使ってて発見した前隙軽減のテクニック置いとく。
練習中に当たった相手のフィンセントのメモプ見てもやってる人いなかったので

通常のブキでジャンプ撃ちするとき、移動の慣性を維持するとかローラーの縦振りを使うとかのためにジャンプを押してから射撃といった操作をやりがちだけど、フィンセントの場合はこれが罠だと気づいた。

フィンセントはジャンプから振りをした場合は着地までに1回振るのがやっとだけど、ZRを押してから振りが始まる前に大ジャンプする、という操作にすると、ジャンプ前に前隙が消費され着地までに2~3振りしてもシームレスにフデ移動に移行できる
イカ移動中にやればもちろん慣性も乗るので、これを発見してからはだいぶ移動のストレスが減った

1079
イカ速イカ忍の狭間をさまようもの 2023/10/16 (月) 18:40:12 edea1@f29b0 >> 1078

そうそう、ついジャンプから振りたくなるけど相手に特攻予告してるようなもの
先ジャンプの方が少し高く飛べる気がするから、遠めのよそ見してるやつにワンチャン突っ込む時とか使い分けるけど差が有るのかは知らないw
あとは横っ飛びでエイムずらす時も先飛ぶかな?

1080
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 10:13:12 d6645@60c21

他のブキすまんな、神アプデですわ

1081
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 10:24:25 9163a@7b0e9

ホップソナーも盛って欲しかったが減衰緩和はかなり嬉しい
欲しいとは思ってたけどマジで貰えるとは思ってなかった

1082
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 10:25:07 f756f@5fab8

インクロックは筆ダッシュ絡めればそんなにだからともかく、距離減衰軽減は武器コンセプト生かせそうでいいね!神アプデきちゃ

1083
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 10:50:13 0e2ef@5bd95

33.4ダメージは言いたい事分かるけど笑ってしまう

1084
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 10:50:52 cdfe9@1c3c3 >> 1083

なんでや!

1087
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 11:20:43 508c5@15df5 >> 1083

V(Vincent)やねん!

1085
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 11:12:37 2bae0@fafe2

カーリングも使いやすくなったしかなりいいんじゃない!?

1086
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 11:16:54 328cd@60c21

今回のアプデでヒッセンと選択できるレベルになってくれたら嬉しいが果たして

1088
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 11:30:01 修正 75fb1@eb88b

嬉しいが、そもそも2確の射程伸びても、4確でもヒッセンと同じ射程で2確のキル速がヒッセン以下という事実が変わらないというのが絶妙に希望が薄い

ついでに4確の射程も3.0くらいまで伸ばしてくれたら神アプデだった

1089
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 11:56:04 aa9c3@16b7b >> 1088

フィ、フィンセントには瞬間塗りとフデ移動があるから...

1090
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 11:59:01 4f44d@91bda

3 3 . 4
Hanshikankeinaiyaro

1091
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:05:39 531e1@a4a62 >> 1090

日本シリーズを前にわからせに来た感
な阪関無

1092
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:08:53 ede6b@a082c

あまりに重すぎてフデっぽくなくて使うのやめたけど、インクロック軽減にカーリングも軽くなったし使ってみようかな

1093
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:10:23 de7a6@bf37c

今回1番強くなってそう

1094
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:17:56 75fb1@eb88b >> 1093

ハイドラとかの方が影響大きそうだけどどうだろ

1096
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:22:31 508c5@32d6c >> 1094

いやぁおふぃんふぃんの方が上だと思うよ
ハイドラはボンバーマンオンラインの餌食のままだし、投げる側のわかばもみじは生き生きしてるし
(ついでに本来のハラスメント先のリッターもピンピンしてるし)

1097
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:23:43 75fb1@eb88b >> 1094

こっちもジムがピンピンしてるし前隙でかすぎキル速遅すぎのまんまだぞ

1099
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:28:29 508c5@32d6c >> 1094

ごめん上ってのはブキパワーじゃなくて強化幅ね
おふぃんふぃんは仕事量増やせそうだけどハイドラはそんな変わらないんじゃないかなと

1100
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:33:56 75fb1@eb88b >> 1094

うーん……使いやすくはなっても強くはならないと思うんだよな。この調整だと。
4確が2.5の時点で2確が伸びる上限もたかが知れてるし

1095
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:20:05 afee8@a5e28

とにかく2確射程がどの程度になるかだなぁ 3確で戦うなら結局走れる劣化クラブラだし

1101
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:42:26 0bc35@75d66

メインもサブも強くなるなんて素晴らしい!

1102
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:43:10 修正 8d996@8244e

なんとなくだけど
2確が1.6〜2.0くらいまで伸びて3確が残りを埋める感じかな。
ミラーの他武器の1確が大体2.0なので、良くてその辺が落とし所。
ヒッセンとほぼ同じところまで2確でヒッセン超えたあたりから3確もありあるけど、まあそれは高望みかな。

インクロックはダイナモの引き下げを受けてか、
ダイナモより5f早いとこに落ち着いた。
やはりダイナモを意識してるみたい。

ただ、2確射程によっては晒す隙が減る分、生存率に転嫁できるので、生存率は結構上がりそう。

1103
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 12:45:08 修正 75fb1@eb88b >> 1102

上にも書いてあるけどヒッセンの射程はフィンセントの4確と同じ2.5だよ
キル速はヒッセンの方がフィンセントの2確より速いけど

一応ヒッセンの左右の弾は1.7だから、そのくらいまでは2確伸びるかもだけど

1104
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 13:58:33 328cd@60c21

とりあえずイカ研の
「近い役割を持つブキの中での選択肢を増やすことを意図して調整を行いました」
という文言を信じたい
フィンセントの調整でヒッセンとの比較をしてくれてるかどうかが気になる
近い役割だからローラーだけかもしらんけど

1105
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 15:03:45 d7520@96704

アプデの強化ほんとに欲しかったところ抑えられてるから嬉しいけど、これ下位帯で暴れて今後ナーフとかない...よな?ハンコ弱体化とかやる運営だから上げて落とされるのが怖い。杞憂ならいいけど

1106
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 16:01:41 75fb1@eb88b

うるさいダイナモ路線なら4確射程3.0にして欲しいし、暴走列車にするなら筆移動から振る時だけ前隙踏み倒させて欲しい

1107
名無しのイカ 2023/10/18 (水) 10:23:46 328cd@60c21

2確距離1.6
3確距離2.5

現場からは以上です

1108
名無しのイカ 2023/10/18 (水) 10:33:38 修正 328cd@60c21 >> 1107

バルーンだと上記の通りだけど、ダミイカだと
2確距離1.5
3確距離2.32.4
でした

1109
名無しのイカ 2023/10/18 (水) 10:42:32 7fefd@61994 >> 1108

それぞれ0.1〜0.2ライン分くらい伸びてる感じになるのかな
あと一歩で倒せるのにって状況が少し減りそう?

1114
名無しのイカ 2023/10/18 (水) 10:56:49 328cd@60c21 >> 1108

4確の場面が明らかに減ったので、あと一歩で倒し損ねる事態は割と減ると思う!
ダミイカ付近の黄色い目印を見ると、3確距離は2.4ありますねこれ

1113
名無しのイカ 2023/10/18 (水) 10:55:35 75fb1@eb88b >> 1107

ありがとう!!
2確そのものと3確そのものはあんまりだなぁ……
60+40とかがしやすくなってると良いけど

1110
名無しのイカ 2023/10/18 (水) 10:46:39 5e6dd@e675b

確2射程が1.5あるだけでだいぶ違うわ