フィンセントのコメント欄です。
ジム相手に勝てないというが、ステージ選ばないとグループ下位の性能で、ステージ選ぶ前提だとフィンセントの強いでこぼこのステージは必然的にジムが弱いステージになってるので、むしろダイナモとかの方がキツいことが多い
カテゴリの関係でジムワイパーにどうやって勝つのかをずっと求められる感じなのが一番キツい 味方に任せるにも限度があるし…
この武器のコンセプトは何だったんだろうね…強襲と遠距離が出来る筆…とか何だろうが…強襲は他と比べて明らかに難易度が高く 遠距離は減衰の強さで弱い………なんで?🤔
パブロが斥候撹乱だとしたら、 北斎は奇襲撹乱、フィンセントは奇襲強襲…?
カーリングのクリアリングを疎かにした人を横殴りして、 カーリングを警戒する人には機動力で一気に詰めてキルを取るっていうコンセプトな気はする。 裏ではなく正面を警戒させるって思想はしてそう。それにしては晒す隙とインク周りのキツさであまり成立していない気がするけども。
カーリングでなくてもタンサンで似たようなことができて、隙が小さくて2確の範囲攻撃連打できる武器がいる時点でなんとも… ドリンクとソナーは一応使い所は別れるけど、今の環境だと流石にドリンクのが便利だし
フィンセントの機動力は逃げるためのものだと思ってる 振って反撃されそうだったら筆で安全地点に逃げて回復したらちょっかい出してまた逃げて…みたいな ヒットアンドアウェイし続けて味方にキルしてもらったり無理に詰めてくるのを倒したり
前に似たこと言ってる人いたけど、 フィンセントは射撃ボタン長押しでいきなりフデ移動に移行とかならまだ機動力は許せるかも。
いやこの武器長ロラ級なのか クッソみたいなキル速の3確すら短射程シューター並みでこの処遇には 流石に草を禁じ得ない
最近おフィンフィン使い出したけど、なんというか期待値で戦うって言葉が一番しっくりくるブキだなこれ 奇襲がバレてようが反撃をライフで受ける前提でゴリゴリいく必要があるっていうか メインサブスペがどれも入力から時間差キルになりやすいからゾンビ戦法とも相性が良いしね
あと、カーリング移動が意外と重要だと思った。塗り進みと違って移動中にインク回復できるし
おフィンフィンランドに馴染んできたので、使ってて発見した前隙軽減のテクニック置いとく。 練習中に当たった相手のフィンセントのメモプ見てもやってる人いなかったので
通常のブキでジャンプ撃ちするとき、移動の慣性を維持するとかローラーの縦振りを使うとかのためにジャンプを押してから射撃といった操作をやりがちだけど、フィンセントの場合はこれが罠だと気づいた。
フィンセントはジャンプから振りをした場合は着地までに1回振るのがやっとだけど、ZRを押してから振りが始まる前に大ジャンプする、という操作にすると、ジャンプ前に前隙が消費され着地までに2~3振りしてもシームレスにフデ移動に移行できる イカ移動中にやればもちろん慣性も乗るので、これを発見してからはだいぶ移動のストレスが減った
そうそう、ついジャンプから振りたくなるけど相手に特攻予告してるようなもの 先ジャンプの方が少し高く飛べる気がするから、遠めのよそ見してるやつにワンチャン突っ込む時とか使い分けるけど差が有るのかは知らないw あとは横っ飛びでエイムずらす時も先飛ぶかな?
他のブキすまんな、神アプデですわ
ホップソナーも盛って欲しかったが減衰緩和はかなり嬉しい 欲しいとは思ってたけどマジで貰えるとは思ってなかった
インクロックは筆ダッシュ絡めればそんなにだからともかく、距離減衰軽減は武器コンセプト生かせそうでいいね!神アプデきちゃ
33.4ダメージは言いたい事分かるけど笑ってしまう
なんでや!
V(Vincent)やねん!
カーリングも使いやすくなったしかなりいいんじゃない!?
今回のアプデでヒッセンと選択できるレベルになってくれたら嬉しいが果たして
嬉しいが、そもそも2確の射程伸びても、4確でもヒッセンと同じ射程で2確のキル速がヒッセン以下という事実が変わらないというのが絶妙に希望が薄い
ついでに4確の射程も3.0くらいまで伸ばしてくれたら神アプデだった
フィ、フィンセントには瞬間塗りとフデ移動があるから...
3 3 . 4
日本シリーズを前にわからせに来た感 な阪関無
あまりに重すぎてフデっぽくなくて使うのやめたけど、インクロック軽減にカーリングも軽くなったし使ってみようかな
今回1番強くなってそう
ハイドラとかの方が影響大きそうだけどどうだろ
いやぁおふぃんふぃんの方が上だと思うよ ハイドラはボンバーマンオンラインの餌食のままだし、投げる側のわかばもみじは生き生きしてるし (ついでに本来のハラスメント先のリッターもピンピンしてるし)
こっちもジムがピンピンしてるし前隙でかすぎキル速遅すぎのまんまだぞ
ごめん上ってのはブキパワーじゃなくて強化幅ね おふぃんふぃんは仕事量増やせそうだけどハイドラはそんな変わらないんじゃないかなと
うーん……使いやすくはなっても強くはならないと思うんだよな。この調整だと。 4確が2.5の時点で2確が伸びる上限もたかが知れてるし
とにかく2確射程がどの程度になるかだなぁ 3確で戦うなら結局走れる劣化クラブラだし
メインもサブも強くなるなんて素晴らしい!
なんとなくだけど 2確が1.6〜2.0くらいまで伸びて3確が残りを埋める感じかな。 ミラーの他武器の1確が大体2.0なので、良くてその辺が落とし所。 ヒッセンとほぼ同じところまで2確でヒッセン超えたあたりから3確もありあるけど、まあそれは高望みかな。
インクロックはダイナモの引き下げを受けてか、 ダイナモより5f早いとこに落ち着いた。 やはりダイナモを意識してるみたい。
ただ、2確射程によっては晒す隙が減る分、生存率に転嫁できるので、生存率は結構上がりそう。
上にも書いてあるけどヒッセンの射程はフィンセントの4確と同じ2.5だよ キル速はヒッセンの方がフィンセントの2確より速いけど
一応ヒッセンの左右の弾は1.7だから、そのくらいまでは2確伸びるかもだけど
とりあえずイカ研の 「近い役割を持つブキの中での選択肢を増やすことを意図して調整を行いました」 という文言を信じたい フィンセントの調整でヒッセンとの比較をしてくれてるかどうかが気になる 近い役割だからローラーだけかもしらんけど
アプデの強化ほんとに欲しかったところ抑えられてるから嬉しいけど、これ下位帯で暴れて今後ナーフとかない...よな?ハンコ弱体化とかやる運営だから上げて落とされるのが怖い。杞憂ならいいけど
うるさいダイナモ路線なら4確射程3.0にして欲しいし、暴走列車にするなら筆移動から振る時だけ前隙踏み倒させて欲しい
2確距離1.6 3確距離2.5
現場からは以上です
バルーンだと上記の通りだけど、ダミイカだと 2確距離1.5 3確距離2.32.4 でした
それぞれ0.1〜0.2ライン分くらい伸びてる感じになるのかな あと一歩で倒せるのにって状況が少し減りそう?
4確の場面が明らかに減ったので、あと一歩で倒し損ねる事態は割と減ると思う! ダミイカ付近の黄色い目印を見ると、3確距離は2.4ありますねこれ
ありがとう!! 2確そのものと3確そのものはあんまりだなぁ…… 60+40とかがしやすくなってると良いけど
確2射程が1.5あるだけでだいぶ違うわ
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ジム相手に勝てないというが、ステージ選ばないとグループ下位の性能で、ステージ選ぶ前提だとフィンセントの強いでこぼこのステージは必然的にジムが弱いステージになってるので、むしろダイナモとかの方がキツいことが多い
カテゴリの関係でジムワイパーにどうやって勝つのかをずっと求められる感じなのが一番キツい
味方に任せるにも限度があるし…
この武器のコンセプトは何だったんだろうね…強襲と遠距離が出来る筆…とか何だろうが…強襲は他と比べて明らかに難易度が高く 遠距離は減衰の強さで弱い………なんで?🤔
パブロが斥候撹乱だとしたら、
北斎は奇襲撹乱、フィンセントは奇襲強襲…?
カーリングのクリアリングを疎かにした人を横殴りして、
カーリングを警戒する人には機動力で一気に詰めてキルを取るっていうコンセプトな気はする。
裏ではなく正面を警戒させるって思想はしてそう。それにしては晒す隙とインク周りのキツさであまり成立していない気がするけども。
カーリングでなくてもタンサンで似たようなことができて、隙が小さくて2確の範囲攻撃連打できる武器がいる時点でなんとも…
ドリンクとソナーは一応使い所は別れるけど、今の環境だと流石にドリンクのが便利だし
フィンセントの機動力は逃げるためのものだと思ってる
振って反撃されそうだったら筆で安全地点に逃げて回復したらちょっかい出してまた逃げて…みたいな
ヒットアンドアウェイし続けて味方にキルしてもらったり無理に詰めてくるのを倒したり
前に似たこと言ってる人いたけど、
フィンセントは射撃ボタン長押しでいきなりフデ移動に移行とかならまだ機動力は許せるかも。
いやこの武器長ロラ級なのか クッソみたいなキル速の3確すら短射程シューター並みでこの処遇には 流石に草を禁じ得ない
最近おフィンフィン使い出したけど、なんというか期待値で戦うって言葉が一番しっくりくるブキだなこれ
奇襲がバレてようが反撃をライフで受ける前提でゴリゴリいく必要があるっていうか
メインサブスペがどれも入力から時間差キルになりやすいからゾンビ戦法とも相性が良いしね
あと、カーリング移動が意外と重要だと思った。塗り進みと違って移動中にインク回復できるし
おフィンフィンランドに馴染んできたので、使ってて発見した前隙軽減のテクニック置いとく。
練習中に当たった相手のフィンセントのメモプ見てもやってる人いなかったので
通常のブキでジャンプ撃ちするとき、移動の慣性を維持するとかローラーの縦振りを使うとかのためにジャンプを押してから射撃といった操作をやりがちだけど、フィンセントの場合はこれが罠だと気づいた。
フィンセントはジャンプから振りをした場合は着地までに1回振るのがやっとだけど、ZRを押してから振りが始まる前に大ジャンプする、という操作にすると、ジャンプ前に前隙が消費され着地までに2~3振りしてもシームレスにフデ移動に移行できる
イカ移動中にやればもちろん慣性も乗るので、これを発見してからはだいぶ移動のストレスが減った
そうそう、ついジャンプから振りたくなるけど相手に特攻予告してるようなもの
先ジャンプの方が少し高く飛べる気がするから、遠めのよそ見してるやつにワンチャン突っ込む時とか使い分けるけど差が有るのかは知らないw
あとは横っ飛びでエイムずらす時も先飛ぶかな?
他のブキすまんな、神アプデですわ
ホップソナーも盛って欲しかったが減衰緩和はかなり嬉しい
欲しいとは思ってたけどマジで貰えるとは思ってなかった
インクロックは筆ダッシュ絡めればそんなにだからともかく、距離減衰軽減は武器コンセプト生かせそうでいいね!神アプデきちゃ
33.4ダメージは言いたい事分かるけど笑ってしまう
なんでや!
V(Vincent)やねん!
カーリングも使いやすくなったしかなりいいんじゃない!?
今回のアプデでヒッセンと選択できるレベルになってくれたら嬉しいが果たして
嬉しいが、そもそも2確の射程伸びても、4確でもヒッセンと同じ射程で2確のキル速がヒッセン以下という事実が変わらないというのが絶妙に希望が薄い
ついでに4確の射程も3.0くらいまで伸ばしてくれたら神アプデだった
フィ、フィンセントには瞬間塗りとフデ移動があるから...
3 3 . 4
日本シリーズを前にわからせに来た感
な阪関無あまりに重すぎてフデっぽくなくて使うのやめたけど、インクロック軽減にカーリングも軽くなったし使ってみようかな
今回1番強くなってそう
ハイドラとかの方が影響大きそうだけどどうだろ
いやぁおふぃんふぃんの方が上だと思うよ
ハイドラはボンバーマンオンラインの餌食のままだし、投げる側のわかばもみじは生き生きしてるし
(ついでに本来のハラスメント先のリッターもピンピンしてるし)
こっちもジムがピンピンしてるし前隙でかすぎキル速遅すぎのまんまだぞ
ごめん上ってのはブキパワーじゃなくて強化幅ね
おふぃんふぃんは仕事量増やせそうだけどハイドラはそんな変わらないんじゃないかなと
うーん……使いやすくはなっても強くはならないと思うんだよな。この調整だと。
4確が2.5の時点で2確が伸びる上限もたかが知れてるし
とにかく2確射程がどの程度になるかだなぁ 3確で戦うなら結局走れる劣化クラブラだし
メインもサブも強くなるなんて素晴らしい!
なんとなくだけど
2確が1.6〜2.0くらいまで伸びて3確が残りを埋める感じかな。
ミラーの他武器の1確が大体2.0なので、良くてその辺が落とし所。
ヒッセンとほぼ同じところまで2確でヒッセン超えたあたりから3確もありあるけど、まあそれは高望みかな。
インクロックはダイナモの引き下げを受けてか、
ダイナモより5f早いとこに落ち着いた。
やはりダイナモを意識してるみたい。
ただ、2確射程によっては晒す隙が減る分、生存率に転嫁できるので、生存率は結構上がりそう。
上にも書いてあるけどヒッセンの射程はフィンセントの4確と同じ2.5だよ
キル速はヒッセンの方がフィンセントの2確より速いけど
一応ヒッセンの左右の弾は1.7だから、そのくらいまでは2確伸びるかもだけど
とりあえずイカ研の
「近い役割を持つブキの中での選択肢を増やすことを意図して調整を行いました」
という文言を信じたい
フィンセントの調整でヒッセンとの比較をしてくれてるかどうかが気になる
近い役割だからローラーだけかもしらんけど
アプデの強化ほんとに欲しかったところ抑えられてるから嬉しいけど、これ下位帯で暴れて今後ナーフとかない...よな?ハンコ弱体化とかやる運営だから上げて落とされるのが怖い。杞憂ならいいけど
うるさいダイナモ路線なら4確射程3.0にして欲しいし、暴走列車にするなら筆移動から振る時だけ前隙踏み倒させて欲しい
2確距離1.6
3確距離2.5
現場からは以上です
バルーンだと上記の通りだけど、ダミイカだと
2確距離1.5
3確距離
2.32.4でした
それぞれ0.1〜0.2ライン分くらい伸びてる感じになるのかな
あと一歩で倒せるのにって状況が少し減りそう?
4確の場面が明らかに減ったので、あと一歩で倒し損ねる事態は割と減ると思う!
ダミイカ付近の黄色い目印を見ると、3確距離は2.4ありますねこれ
ありがとう!!
2確そのものと3確そのものはあんまりだなぁ……
60+40とかがしやすくなってると良いけど
確2射程が1.5あるだけでだいぶ違うわ