N-ZAP89のコメント欄です。
フェスの度にトリカラでは強いなって思う 塗れるメイン+自拘束時間が無く相手に移動と塗り返しの時間を押し付けられるサブスぺなのが良い
地雷発見機として最強クラスだから強化来なくていいよ
こいつより弱いブキ(金モデ、もみじ)もいるけど、同じブキグループ内の他の奴らが強すぎるからコイツを持って個性を出してるようなやつは強いはずがない。キッズも大好きだから休日になると一気に使用者が増えるぞ!
ロボムやデコイで対面の補助して積極的に相手を追い立てる立ち回りが中々いける 逆に塗り気味の立ち回りだと黒ZAPで良いじゃんってなるから尚更前に出た方がいいね
デコイ使っても前に出ないと虚無だからなぁ でもデコイで前に出るならデュアカスかパンパンした方が雑に強いし前衛張りたいなら他武器でいいやってなる不遇武器だな
延長でデコイにロボム×4投げて全員で突っ込んだ一瞬だけは輝けた
むしろ対面に自信がないから赤を握ってる 一人では無理でも、ロボムと一緒なら頑張れる!
黒握ってると味方と一緒にエナドリを活かさねばと考えて、思ったより前のめりになれない時があって そういう時に赤握って最前線で暴れると結構楽しい ロボムを索敵に使いデコイと一緒に突っ込んで盤面荒らすのがイカ研の想定してる使い方なんだろうなと感じる それでもこれスシコラでよくない?と言われると何も言い返せないんだけど
あと地雷と思われがちな赤ZAPでバトルNo.1とカウント進行No.1一緒に取ると心の中で超ドヤ顔出来る
ルールによってはスシコラシマネよりパワー感じるときあるんだよな
フェスパワーこれ以上はあがらんなとガチルールで戦犯された記憶しかないこいつ、 ナワバリならいけんじゃねと使ってみた。 ラストにデコチラを相手陣にどう入れるかゲームにすると面白いがそんな簡単じゃなく結局戦犯率高かった。 黒より対面勝てない気がするんだけどなんでだろ。
消費軽いからポンポン投げれるロボとデコイで相手を追い詰めるコンセプトは案外面白かった。まるで将棋だな サポートっぽい顔してるけど、ちゃんと最前線に出ないと活躍できないかも…
赤ZAP握って最前線で戦うの意識してると 多分2のもみじってこういう立ち回りを想定されてたんだろうなって感じる 2のもみじをメイン強くして燃費悪くしたブキだわ
環境の高速化が向かい風すぎるけど、もみじと違って「サブスぺでよそ見を誘いながら戦える」っていうコンセプトは成立してると思う。地雷の温床になるようなブキじゃない...はず...
この武器はサブスペでよそ見を誘って倒すけど 環境武器はサブスペでそのまま倒せるので…
メインは強いしサブも悪くはないんだが、かく乱をコンセプトにするにはちょっとスペシャルがうーん。 弱いというよりズレているというか。無視や破壊といった極低コスト対処でほぼ終わってしまう。ナワバリだけは幾らか息してるけど、ナイスダマやトリトル辺りでもほぼ同じことできて他の場面でも強いし。隙の少ないスペシャルなんだから弱くて当然という意見も以前デコチラのページで見たけど、同じく隙の少ないメガホンなんかはクリティカルに噛み合う強化を2回もらってるのに対して、デコイの爆風強化はいの一番という感じではたぶん無い。
近似射程帯に素直に強いブキが多すぎるのもある。スシ・スシコラ・シャプマ・シマネ・52・黒ZAPを差し置いてまでこいつ使うとなるとちゃんとギアや動き方考えないと自陣塗ってミサイル撃ってるだけのラクトヴァリより弱いまである。
デコイチラシは以外と強い気がする。個人的にはロボムが悪い。ロボムがライマだっただけで並以上の強さはあった。 ・素早く敵陣に塗が作れる ・無視⇒塗り 破壊⇒隙を付ける どちらを選択してもある程度の強さは見込める ・削り性能も十分 ・インク回復としても万能 攻めでは滅茶苦茶強い。打開ではうーん。 他短射程と比べると弱いのは確かだしデコイを活かすのもデュアカスでいい感じだけど。
デコイ平均より下でしょ スシがデコイ持っても暴れるイメージが湧かない 仮にサブがスプボだったらデコイの中に転がして切る狙えるかも
ランキング見てるとなんやかんや言われてるもみじやボールドモデラー系統より低いのは意外だなあ
キルがメインでしか取れないのがね… サブがボムもしくは逆にポイセンみたいにサポート特化だったらデュアカスの互換になってたと思う
こいつ味方にいると打開の方法学べるから来るな
ロボムとZAPの相性がそもそもよくないんだよな しかもキューバンとスプリンクラーの間くらいの立ち位置(だと思う)だから個性も薄いし スプボムデコイならサブとメインで前衛しながらSPで前に詰めることのできるブキになれたのに
キューバンとスプリンクラーの間って10個くらいサブ挟まるから、立ち位置広すぎんか
スプリンクラーはポイズンミスト辺りと並んで最弱クラスサブもあるけど、ロボムはボムの中では弱いってだけでサブ全体からしたら真ん中くらいあるよね シューターとロボムは8号の脳内3号並みに延々と投げられたら強いんだろうけど、ZAPはもっと速攻性能のあるサブ(できれば他ボムの中から)が欲しくなる なんでそういうサブはスシシャプマばっか持っていくかねスプラ2含め・・・優遇されてるよホント
ボトルフォイルのせいでいよいよ役割失いそうなんだけど大丈夫なんすかね。 指疲れるからボトルとパブロは使いたくないの…(ワイパーとホクサイを振り回しながら)
そもそも赤ザップ自体の立場が良くないからなぁ…
性能がキルもサポートもすでにデュアカスの下位互換だったからそう変わらない。もとから役割0で、武器愛以外で使う理由がないから。
ナワバリだと長射程にロボムを無限に送りつける嫌がらせが出来るぞ! なお相手に長射程がいない場合
メインサブは悪くないはずなのに、デコイなだけでここまで台無しになるなんて
ロボムもそんな強くないんすよ ロボムデコイロボムってよく言うけど仮にスプボだったらデコイに紛れて転がせて実用レベルだった
メインはまぁ手放しに強い。器用万能を地で行く。 サブスぺは何というか、最弱ではないのは頷けるがそれぞれの使い方に於いて他方を選ぶであろうライバルが多すぎる感じがあって独自性というか唯一性が薄い。 メインの精度向上が元に戻ってSPP200とか210とかになっても、今のサブスぺにまっとうな強化が入るなら差し引きプラスで黒ZAPといい勝負できると思う。
メインもサブもスペシャルも力不足なプラゴミ
味方の短射程がキル性能高めな場合はサポートとしては良いね、ハイドラとかリッターとかに仕事させないのが仕事。それと潜伏潰しと、たまにしぶとい短射程を追い詰める時とかもロボムが便利。ただドリンク飲んだ殺意高めのジムワイパー勢とかは無理。
無論ロボム&デコイオンリーは地雷案件だけど。
キルしてくれる味方が居ないと仕事出来ないとか弱すぎー
マルミサ剥奪により終身名誉地雷ブキになった赤ZAP。黒とどうして差がついたのか、慢心、環境の違い・・・。
前作ですら他に有用なミサイル武器多かったから敢えてコレ握る意味薄かったからなぁ スシベッチューやロンネク、疑似確で暴れ回るデュアルと竹が居たんじゃねぇ
そもそもメインが同射程帯の武器と比べると少し控え目とはいえ2最終環境の大ミサイル時代ですら赤ザップが全くお呼びかからなかったの見るに一番足引っ張ってるのはサブだと思うわ
ザップの機動力と消費軽めのボムの組み合わせは好きなんだけどなー
今回の強化入ったなら必要ポイントが高くてもこいつにアメ欲しかったなぁ アメで回復力増強したヒト速ガン積み赤ZAPが突っ込むなんてデコイよりも反撃の狼煙になるんじゃなかろうか
ロボムアメでよかったじゃんね よくわかんねえ顔まき散らす謎スペなんなんだよ
アメはファミザップに期待しよう 3つめくるか分からんけど……
来たところでサブスペ再現ならスプリンクラーなのがなぁ… まだロボムのほうがやりようはある
もうこのサブスペ以外では舞えない、、嫌がらせばっかだけど、、、、
それ舞ってるんじゃなくて墜落してるぞ。
デコイ近爆or遠爆2発+メイン1発でキル取れるようにはなったわけだけど、ちょっとは採用率増えそうかな
これともみじと金モデはもう消してくれよ お荷物担いで勝たなきゃ勝っても意味ないって言いたいのか?
わかる こいつらが味方に来て活躍したことはない
分かる俺は良いけど、他のもみじはいらんってなる
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フェスの度にトリカラでは強いなって思う
塗れるメイン+自拘束時間が無く相手に移動と塗り返しの時間を押し付けられるサブスぺなのが良い
地雷発見機として最強クラスだから強化来なくていいよ
こいつより弱いブキ(金モデ、もみじ)もいるけど、同じブキグループ内の他の奴らが強すぎるからコイツを持って個性を出してるようなやつは強いはずがない。キッズも大好きだから休日になると一気に使用者が増えるぞ!
ロボムやデコイで対面の補助して積極的に相手を追い立てる立ち回りが中々いける
逆に塗り気味の立ち回りだと黒ZAPで良いじゃんってなるから尚更前に出た方がいいね
デコイ使っても前に出ないと虚無だからなぁ
でもデコイで前に出るならデュアカスかパンパンした方が雑に強いし前衛張りたいなら他武器でいいやってなる不遇武器だな
延長でデコイにロボム×4投げて全員で突っ込んだ一瞬だけは輝けた
むしろ対面に自信がないから赤を握ってる
一人では無理でも、ロボムと一緒なら頑張れる!
黒握ってると味方と一緒にエナドリを活かさねばと考えて、思ったより前のめりになれない時があって
そういう時に赤握って最前線で暴れると結構楽しい
ロボムを索敵に使いデコイと一緒に突っ込んで盤面荒らすのがイカ研の想定してる使い方なんだろうなと感じる
それでもこれスシコラでよくない?と言われると何も言い返せないんだけど
あと地雷と思われがちな赤ZAPでバトルNo.1とカウント進行No.1一緒に取ると心の中で超ドヤ顔出来る
ルールによってはスシコラシマネよりパワー感じるときあるんだよな
フェスパワーこれ以上はあがらんなとガチルールで戦犯された記憶しかないこいつ、
ナワバリならいけんじゃねと使ってみた。
ラストにデコチラを相手陣にどう入れるかゲームにすると面白いがそんな簡単じゃなく結局戦犯率高かった。
黒より対面勝てない気がするんだけどなんでだろ。
消費軽いからポンポン投げれるロボとデコイで相手を追い詰めるコンセプトは案外面白かった。まるで将棋だな
サポートっぽい顔してるけど、ちゃんと最前線に出ないと活躍できないかも…
赤ZAP握って最前線で戦うの意識してると
多分2のもみじってこういう立ち回りを想定されてたんだろうなって感じる
2のもみじをメイン強くして燃費悪くしたブキだわ
環境の高速化が向かい風すぎるけど、もみじと違って「サブスぺでよそ見を誘いながら戦える」っていうコンセプトは成立してると思う。地雷の温床になるようなブキじゃない...はず...
この武器はサブスペでよそ見を誘って倒すけど
環境武器はサブスペでそのまま倒せるので…
メインは強いしサブも悪くはないんだが、かく乱をコンセプトにするにはちょっとスペシャルがうーん。
弱いというよりズレているというか。無視や破壊といった極低コスト対処でほぼ終わってしまう。ナワバリだけは幾らか息してるけど、ナイスダマやトリトル辺りでもほぼ同じことできて他の場面でも強いし。隙の少ないスペシャルなんだから弱くて当然という意見も以前デコチラのページで見たけど、同じく隙の少ないメガホンなんかはクリティカルに噛み合う強化を2回もらってるのに対して、デコイの爆風強化はいの一番という感じではたぶん無い。
近似射程帯に素直に強いブキが多すぎるのもある。スシ・スシコラ・シャプマ・シマネ・52・黒ZAPを差し置いてまでこいつ使うとなるとちゃんとギアや動き方考えないと自陣塗ってミサイル撃ってるだけのラクトヴァリより弱いまである。
デコイチラシは以外と強い気がする。個人的にはロボムが悪い。ロボムがライマだっただけで並以上の強さはあった。
・素早く敵陣に塗が作れる
・無視⇒塗り 破壊⇒隙を付ける どちらを選択してもある程度の強さは見込める
・削り性能も十分 ・インク回復としても万能
攻めでは滅茶苦茶強い。打開ではうーん。
他短射程と比べると弱いのは確かだしデコイを活かすのもデュアカスでいい感じだけど。
デコイ平均より下でしょ
スシがデコイ持っても暴れるイメージが湧かない
仮にサブがスプボだったらデコイの中に転がして切る狙えるかも
ランキング見てるとなんやかんや言われてるもみじやボールドモデラー系統より低いのは意外だなあ
キルがメインでしか取れないのがね…
サブがボムもしくは逆にポイセンみたいにサポート特化だったらデュアカスの互換になってたと思う
こいつ味方にいると打開の方法学べるから来るな
ロボムとZAPの相性がそもそもよくないんだよな
しかもキューバンとスプリンクラーの間くらいの立ち位置(だと思う)だから個性も薄いし
スプボムデコイならサブとメインで前衛しながらSPで前に詰めることのできるブキになれたのに
キューバンとスプリンクラーの間って10個くらいサブ挟まるから、立ち位置広すぎんか
スプリンクラーはポイズンミスト辺りと並んで最弱クラスサブもあるけど、ロボムはボムの中では弱いってだけでサブ全体からしたら真ん中くらいあるよね
シューターとロボムは8号の脳内3号並みに延々と投げられたら強いんだろうけど、ZAPはもっと速攻性能のあるサブ(できれば他ボムの中から)が欲しくなる
なんでそういうサブはスシシャプマばっか持っていくかねスプラ2含め・・・優遇されてるよホント
ボトルフォイルのせいでいよいよ役割失いそうなんだけど大丈夫なんすかね。
指疲れるからボトルとパブロは使いたくないの…(ワイパーとホクサイを振り回しながら)
そもそも赤ザップ自体の立場が良くないからなぁ…
性能がキルもサポートもすでにデュアカスの下位互換だったからそう変わらない。もとから役割0で、武器愛以外で使う理由がないから。
ナワバリだと長射程にロボムを無限に送りつける嫌がらせが出来るぞ! なお相手に長射程がいない場合
メインサブは悪くないはずなのに、デコイなだけでここまで台無しになるなんて
ロボムもそんな強くないんすよ
ロボムデコイロボムってよく言うけど仮にスプボだったらデコイに紛れて転がせて実用レベルだった
メインはまぁ手放しに強い。器用万能を地で行く。
サブスぺは何というか、最弱ではないのは頷けるがそれぞれの使い方に於いて他方を選ぶであろうライバルが多すぎる感じがあって独自性というか唯一性が薄い。
メインの精度向上が元に戻ってSPP200とか210とかになっても、今のサブスぺにまっとうな強化が入るなら差し引きプラスで黒ZAPといい勝負できると思う。
メインもサブもスペシャルも力不足なプラゴミ
味方の短射程がキル性能高めな場合はサポートとしては良いね、ハイドラとかリッターとかに仕事させないのが仕事。それと潜伏潰しと、たまにしぶとい短射程を追い詰める時とかもロボムが便利。ただドリンク飲んだ殺意高めのジムワイパー勢とかは無理。
無論ロボム&デコイオンリーは地雷案件だけど。
キルしてくれる味方が居ないと仕事出来ないとか弱すぎー
マルミサ剥奪により終身名誉地雷ブキになった赤ZAP。黒とどうして差がついたのか、慢心、環境の違い・・・。
前作ですら他に有用なミサイル武器多かったから敢えてコレ握る意味薄かったからなぁ
スシベッチューやロンネク、疑似確で暴れ回るデュアルと竹が居たんじゃねぇ
そもそもメインが同射程帯の武器と比べると少し控え目とはいえ2最終環境の大ミサイル時代ですら赤ザップが全くお呼びかからなかったの見るに一番足引っ張ってるのはサブだと思うわ
ザップの機動力と消費軽めのボムの組み合わせは好きなんだけどなー
今回の強化入ったなら必要ポイントが高くてもこいつにアメ欲しかったなぁ
アメで回復力増強したヒト速ガン積み赤ZAPが突っ込むなんてデコイよりも反撃の狼煙になるんじゃなかろうか
ロボムアメでよかったじゃんね
よくわかんねえ顔まき散らす謎スペなんなんだよ
アメはファミザップに期待しよう
3つめくるか分からんけど……
来たところでサブスペ再現ならスプリンクラーなのがなぁ…
まだロボムのほうがやりようはある
もうこのサブスペ以外では舞えない、、嫌がらせばっかだけど、、、、
それ舞ってるんじゃなくて墜落してるぞ。
デコイ近爆or遠爆2発+メイン1発でキル取れるようにはなったわけだけど、ちょっとは採用率増えそうかな
これともみじと金モデはもう消してくれよ
お荷物担いで勝たなきゃ勝っても意味ないって言いたいのか?
わかる
こいつらが味方に来て活躍したことはない
分かる俺は良いけど、他のもみじはいらんってなる