.96ガロンデコのコメント欄です。
いや…反論したくても黙れはめちゃくちゃですよ 基本的に赤の他人は命令しても聞いてくれないものだよ
この武器の苦手ステージってユノハナナメロウヒラメ辺りですかね テイオウイカの弱い金網が多かったり射程が活きにくいステージは強みを出せないですね
1ではマサバも刺さりにくかった記憶がある
今作のマサバは基本陸続きのステージなので むしろ強い印象ありますね
マサバだとアサリとかは96凸一番強い説まであるとおもう おっしゃる通りで陸続きが追い風になってますよね
対面強くてそれなりに射程もあって、シールドも無敵のSPもあるのに 何でこれ使う人の大半はキル<デスなんですか?
塗りの弱さ、燃費の悪さ、初段外した時のリカバリーの難しさ 一方的に射程とキル速押し付けられるなら強いけど相手から対面仕掛けられたら脆いからテイオウイカ使われが多いんだと思う
そらイナゴだからや
研究を兼ねて暫く使ってみたけど乱数酷いし足元塗りも悪いしで勝敗以前にストレス溜まって折れちゃった 96のメイン好きな人はどの辺に魅力を感じてるんですかね?
ワガママ乱数を飼い慣らすことに楽しさを覚えてしまってな
見た目が一番カッコいい(キリッ
ブレとかのどうにかすればケアできる要素以外が概ね高得点なとこ 単発重いのが好きなんじゃ すまん、枝つけてしまった
エイムだけ得意で立ち回りは撃ち勝てばアドみたいなプレイだからコイツ使うのも相手するのも無理 シールドテイオウイカは生存能力としてやりすぎや
210って結構重いぞ
常にブレ最大にして欲しい
当てれるのは金プレート持ってる人だけになりそう(小並感)
96使ってるとハイドラント対面がキツくないですか? シールド使って詰めようとしても速攻で溶かされる。
正面から対面するとまず間違いなく勝てないからなぁ ボムがないからハイドラに圧力かけたりキルしたりするにはそれこそ潜伏しかないんじゃなイカ? というか.96のメインは対面よりも潜伏向きだし
シールド出しちゃうと位置バレするから不利になると思うよ
高台ハイドラは潜伏不意か曲射だな 正面だとテイオウイカでも負けかねない
それこそ1でスピナーが増えたのだって96凸に対抗出来るからだし基本的にこいつで真正面から勝てるようには出来てない
テイオウイカは強いけど メインが相手を選ぶのは無印とあまり変わらんからなあ シールドで緩和されているが辛い時は辛いやね
でもこの長射程かつ確2のキル速度がかみ合った瞬間は多くのイカを狂わせる 練習しがいがある分H3とかよりは夢見せてくれるいいメインだよ
スペシャル性能アップのギアにあんまり言及されてないのは効果時間短いからですかね? 積んで運用してる人いないのかな
メイン1個積んで溜めアタック1回増えるまではいいけどもさらにもう1回溜めアタック増やしたいならほぼ全済み要求される スぺ性能はメイン1個積むまでは必須でそれ以上は過剰だとおもう
自分もメイン1個積んでる 突撃4発だと思い込んで後ろから硬直狙ってくる相手に5発目を180°切り返しでぶち当てる気持ちよさよ
>> 241>> 244 スペ性メイン1積み、参考になります このページのギアパワー考察やテイオウイカのページではスペ性メイン1積みのメリットについて特に言及されてなかったので、ここで知れて良かったです
もし勝っても上振れショットで勝てただけじゃね..?となってプレイヤースキルに不安を覚えるそんなブキ
地べたで当てたら立派なエイム力 ジャンプ撃ちの射程端で当てたらおみくじ大吉
96デコと復活短縮両立するならギアはどんな感じに皆さんしてますか?
頭と服のメインに復活短縮 足にステジャン サブにアクション強化イカ速スペ減とかどうでしょう(52でよさそう)
こいつ弾がありえん曲がり方してたまに壁裏にも当たるの面白いと同時にまあまあ不快でもある
スペシュ持った後にこれ持つと「キルを取ることこそが最大の援護である」というのを嫌というほど実感します……
この武器全てがズルすぎませんか?射程長い2確だしシールドと帝王で一方的に攻撃できるし・・・by96デコ触ってみたノーチラス使い
長射程に対して無力、燃費と足元塗りの悪さによる脆さ 初弾を外した時の弱さ 一応ちゃんと弱点あって程よい強さだと思うけどな
確かに最初が当てられないとほぼ負けるし塗りづらいし弱点はちゃんとあるね・・・いいところ悪いとこがはっきりしていて良い 一応長射程相手は帝王でゴリ押してます
逆に96のメインを自分で使ってズルすぎると感じるなら弱みを晒さず強みだけを押しつけて使いこなせてる証拠だと思う 自分も含めてだけどこいつのポテンシャルを引き出し切れてる人なかなか見かけないよ
それは嬉しい!このズルさでゴリ押してこその96だと思います このブレブレ暴れ馬をもっと飼い慣らしてみせます
たまたまこんな感じでギアできたんですが良い感じですかね? まだ初心者なのでイカ速やアク強やステジャン減らしてインクやスぺ増に振ったほうが良いですかね? イカ速1,0 スぺ強1,0 ステジャン1,0 アク強0,3 スぺ増0,2 メインク0,2 インク回復0,1 安全靴0,1
アク強0,2にして安全靴0,2に増やしなさい
安全靴サブ2もいる? 元から射撃中の機動力無いみたいなもんだし無積み派なんだけど
0,1と0,2結構違うぞ たとえば敵インク踏んでからスリップダメージ受けずにジャンプが間に合ったり 足場ない状況下での初弾の当てやすさがダンチ
メインク削ってスペ減ジャン短積みたくない?
アク強とスペ強0.3ずつでちょうどテイオウの突進1回増えるからアク強減らすのはもったいないと思う
メインクって96で撃ち続ける状況がもう弱いしいらなくない?
長射程シューターとしては塗れる方だしルール次第でアリだと思う ただ使うならインク回復と併用するのが良さげかな 回復10積むところをメイン6回復6みたいな
サブインクならメイン一個分詰むことあるけどメインクを積んだことないなぁ。1発のインク消費が大きいから積むことによる恩恵はあると思うけど自分の場合は安全靴やジャン短とかのお守りギアを優先して入れるから入る余地がない
移動速度リッター並みにして欲しい
無印はマジで当たらないのにデコはめっちゃ当たるの謎
結局テイオウ弱体化されて、クセのあるメインを扱える人だけが残った感じになっちゃったね 火力も射程も防御力もあって単体でも色々できるから、個人的には好みなんだけど
やっぱこの武器好きだわ 無印が本格的に散った今弱体化の心配もないし安心して練習できる
今だとそこまで脅威に感じないかな 52みたいに塗り強くなってくれれば話は変わるけど
今のシールドテイオウでも文句は無いけど、無印がアレに潰されちゃったから第三の96も追加されたりしないかな…
即時インク回復として使える自律攻撃型のSPと塗りと削りが期待できるサブが欲しい ロボムメガホンとか楽しそうなんだよな
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いや…反論したくても黙れはめちゃくちゃですよ
基本的に赤の他人は命令しても聞いてくれないものだよ
この武器の苦手ステージってユノハナナメロウヒラメ辺りですかね
テイオウイカの弱い金網が多かったり射程が活きにくいステージは強みを出せないですね
1ではマサバも刺さりにくかった記憶がある
今作のマサバは基本陸続きのステージなので
むしろ強い印象ありますね
マサバだとアサリとかは96凸一番強い説まであるとおもう
おっしゃる通りで陸続きが追い風になってますよね
対面強くてそれなりに射程もあって、シールドも無敵のSPもあるのに
何でこれ使う人の大半はキル<デスなんですか?
塗りの弱さ、燃費の悪さ、初段外した時のリカバリーの難しさ 一方的に射程とキル速押し付けられるなら強いけど相手から対面仕掛けられたら脆いからテイオウイカ使われが多いんだと思う
そらイナゴだからや
研究を兼ねて暫く使ってみたけど乱数酷いし足元塗りも悪いしで勝敗以前にストレス溜まって折れちゃった
96のメイン好きな人はどの辺に魅力を感じてるんですかね?
ワガママ乱数を飼い慣らすことに楽しさを覚えてしまってな
見た目が一番カッコいい(キリッ
ブレとかのどうにかすればケアできる要素以外が概ね高得点なとこ
単発重いのが好きなんじゃ
すまん、枝つけてしまった
エイムだけ得意で立ち回りは撃ち勝てばアドみたいなプレイだからコイツ使うのも相手するのも無理
シールドテイオウイカは生存能力としてやりすぎや
210って結構重いぞ
常にブレ最大にして欲しい
当てれるのは金プレート持ってる人だけになりそう(小並感)
96使ってるとハイドラント対面がキツくないですか?
シールド使って詰めようとしても速攻で溶かされる。
正面から対面するとまず間違いなく勝てないからなぁ
ボムがないからハイドラに圧力かけたりキルしたりするにはそれこそ潜伏しかないんじゃなイカ?
というか.96のメインは対面よりも潜伏向きだし
シールド出しちゃうと位置バレするから不利になると思うよ
高台ハイドラは潜伏不意か曲射だな
正面だとテイオウイカでも負けかねない
それこそ1でスピナーが増えたのだって96凸に対抗出来るからだし基本的にこいつで真正面から勝てるようには出来てない
テイオウイカは強いけど
メインが相手を選ぶのは無印とあまり変わらんからなあ
シールドで緩和されているが辛い時は辛いやね
でもこの長射程かつ確2のキル速度がかみ合った瞬間は多くのイカを狂わせる
練習しがいがある分H3とかよりは夢見せてくれるいいメインだよ
スペシャル性能アップのギアにあんまり言及されてないのは効果時間短いからですかね?
積んで運用してる人いないのかな
メイン1個積んで溜めアタック1回増えるまではいいけどもさらにもう1回溜めアタック増やしたいならほぼ全済み要求される
スぺ性能はメイン1個積むまでは必須でそれ以上は過剰だとおもう
自分もメイン1個積んでる
突撃4発だと思い込んで後ろから硬直狙ってくる相手に5発目を180°切り返しでぶち当てる気持ちよさよ
>> 241>> 244
スペ性メイン1積み、参考になります
このページのギアパワー考察やテイオウイカのページではスペ性メイン1積みのメリットについて特に言及されてなかったので、ここで知れて良かったです
もし勝っても上振れショットで勝てただけじゃね..?となってプレイヤースキルに不安を覚えるそんなブキ
地べたで当てたら立派なエイム力 ジャンプ撃ちの射程端で当てたらおみくじ大吉
96デコと復活短縮両立するならギアはどんな感じに皆さんしてますか?
頭と服のメインに復活短縮
足にステジャン
サブにアクション強化イカ速スペ減とかどうでしょう(52でよさそう)
こいつ弾がありえん曲がり方してたまに壁裏にも当たるの面白いと同時にまあまあ不快でもある
スペシュ持った後にこれ持つと「キルを取ることこそが最大の援護である」というのを嫌というほど実感します……
この武器全てがズルすぎませんか?射程長い2確だしシールドと帝王で一方的に攻撃できるし・・・by96デコ触ってみたノーチラス使い
長射程に対して無力、燃費と足元塗りの悪さによる脆さ 初弾を外した時の弱さ
一応ちゃんと弱点あって程よい強さだと思うけどな
確かに最初が当てられないとほぼ負けるし塗りづらいし弱点はちゃんとあるね・・・いいところ悪いとこがはっきりしていて良い 一応長射程相手は帝王でゴリ押してます
逆に96のメインを自分で使ってズルすぎると感じるなら弱みを晒さず強みだけを押しつけて使いこなせてる証拠だと思う 自分も含めてだけどこいつのポテンシャルを引き出し切れてる人なかなか見かけないよ
それは嬉しい!このズルさでゴリ押してこその96だと思います このブレブレ暴れ馬をもっと飼い慣らしてみせます
たまたまこんな感じでギアできたんですが良い感じですかね?
まだ初心者なのでイカ速やアク強やステジャン減らしてインクやスぺ増に振ったほうが良いですかね?
イカ速1,0
スぺ強1,0
ステジャン1,0
アク強0,3
スぺ増0,2
メインク0,2
インク回復0,1
安全靴0,1
アク強0,2にして安全靴0,2に増やしなさい
安全靴サブ2もいる?
元から射撃中の機動力無いみたいなもんだし無積み派なんだけど
0,1と0,2結構違うぞ
たとえば敵インク踏んでからスリップダメージ受けずにジャンプが間に合ったり
足場ない状況下での初弾の当てやすさがダンチ
メインク削ってスペ減ジャン短積みたくない?
アク強とスペ強0.3ずつでちょうどテイオウの突進1回増えるからアク強減らすのはもったいないと思う
メインクって96で撃ち続ける状況がもう弱いしいらなくない?
長射程シューターとしては塗れる方だしルール次第でアリだと思う
ただ使うならインク回復と併用するのが良さげかな
回復10積むところをメイン6回復6みたいな
サブインクならメイン一個分詰むことあるけどメインクを積んだことないなぁ。1発のインク消費が大きいから積むことによる恩恵はあると思うけど自分の場合は安全靴やジャン短とかのお守りギアを優先して入れるから入る余地がない
移動速度リッター並みにして欲しい
無印はマジで当たらないのにデコはめっちゃ当たるの謎
結局テイオウ弱体化されて、クセのあるメインを扱える人だけが残った感じになっちゃったね
火力も射程も防御力もあって単体でも色々できるから、個人的には好みなんだけど
やっぱこの武器好きだわ
無印が本格的に散った今弱体化の心配もないし安心して練習できる
今だとそこまで脅威に感じないかな
52みたいに塗り強くなってくれれば話は変わるけど
今のシールドテイオウでも文句は無いけど、無印がアレに潰されちゃったから第三の96も追加されたりしないかな…
即時インク回復として使える自律攻撃型のSPと塗りと削りが期待できるサブが欲しい
ロボムメガホンとか楽しそうなんだよな