バケットスロッシャーのコメント欄です。
バケツと同じくらいの強さのブキって他に何かある?
ブキヘイトが少なくて安定感(下振れにくさ)が高いという意味なら黒ZAP 単に強さだけならスプラシューター無印くらいかな?
復刻版としてテイオウシールドのデコが出たら流石に一強になるかな
96デコの劣化ぞ
高低差に強いのとあっちはあっちで初弾補正シビアだしマップやルールで使い分けされるんでないの
維持する武器じゃないからシールドが相性悪すぎるしそれなら構成丸い無印の方が強そう
そうだ、スプラ1リスペクトだしクイボテイオウにしよう(提案)
個人的に上手い相手が持ってて一番ワンチャンすら与えてくれないブキ筆頭 マジで上手いバケツは近寄る事すら出来ねえし近づいても簡単に蹴散らされる
このブキ平面が多いステージだとすごい勝率下がっちゃうし難しい。 できるだけ段差や高低差だったりブロックがあるところで戦う事を意識してるんだけどそれができない。 マサバとかネギトロってとりあえずボム投げつつトルネ投げてその隙に詰めるしかないのかな。長射程ブキばっか使ってたからここらへん難しいっす。
平面ステージはバケスロの基礎、連続で振らない事を他より徹底してればまあまあイケるよ まぁボム投げも悪い択ではないけどスシコラ、わかばには出来ない仕事が出来る子だから信用してあげて
デュアルでなかなか勝ち切れなくてバケツ練習し始めたけど、これ強いわ 対面の技術は全然違うけど中衛寄り前衛って感じで立ち位置が近いから使いやすい 遠距離に手を出せてルール関与出来るスペってイイネ
頭サブ効率にしてボム投げやすいようにしてたけどインク管理気をつけてカムバとかエリアではラスパにしようとおもったけど こっちのほうが動きやすい気がする
バケツの学習ってれんたな見てればいいの?
ロング52ボトルにやられると4ぬほどイライラするけどコイツにやられても別にイライラしない。不思議。
気づいたらデスしてた系の理不尽じゃなく、メインにしろスペシャルにしろ、事前に予告したのに避けないのが悪いって言うのを押し付けてくる感じだからね(個人の感想)
しれっと210にされそう
流石に強すぎじゃないかこいつ ゾンビカムバでトルネ7回とか出せるのめちゃくちゃだぞ
未だに許されてる理由がわからない
ロングとかおるんだからかわいいもんだよ
平地での戦闘って弱点もあるし、スピナーとは別の方向性で得意不得意がハッキリしてるから、こいつが強いのはちゃんと強いポジで戦ってる証拠だし、やられるのなら相手の強いポジに入り込んでしまってる証拠でもある ヤグラみたいに乗らなければならず、動く地形で自然と強いポジが出来てしまうから回避しようがない場面ももちろんあるけども
強さ的には普通にロングとかと同レベルだと思うけど、射程が長過ぎるとか一発当てたらほぼ勝ちみたいな理不尽な強みはないからヘイト買いにくいんだと思う ボトルとかみたいに似たような武器のお株を完全に奪ったりもしてないし あとトリネという絶妙なスペシャルが付いてるお陰もありそう、もうちょい強いスペシャルだったらめっちゃ嫌われてた可能性もある
2の頃にされた根本ダメージが70から50に下げられたナーフって痛い弱体化だったりしますか? 有識者がいたら教えてほしいです。
有識者ではないけどデコでライコン決まったと思ったら50だった時にシラケるのは確か
スロッシャーで平面キツイってネタなのか?大した差じゃないだろうに。
不意を撃ったりボム絡められる理想的な状況なら、先制で当てる1発が大きいからそりゃ大した差じゃないけど、最初から見られた状態で撃ち合いに行くのを躊躇する程度にはキツくね? 塗りも性質上一本道で塗る以外それほど強くないから、足場が整ってない状態じゃまず対面したいとは思わない
ヒト速で間合い管理とかできないし先端部が少し大きいつってもスクスロみたいな当てやすさは無いから、真正面からの撃ち合いとなるとキツいんすよこのブキ 基本的に一人なら決め撃ち不意打ち、できることなら仲間と戦いたい
なんかこいつが環境ブキって言われてるけどほんと?全然見ないしボトルジムロングに並ぶほど強いとも思えない
正直前までなら使い手が使うとめちゃくちゃ強い武器だったけどロンタムもスプボコンボできるしロンタムでよくねって気する
そもそもボムコンはバケツの強さの本質じゃないからロンタムにお株を奪われるようなことはない バケツの強さは射撃後の隙が少ないことで小回りが効きやすいことと、どの武器に対してもある程度戦えることだと思ってる 実際使ってて環境トップって言われるだけの強さはあると感じるけど、扱いが難しい上にジムとかボトルみたいな理不尽な強さがないから上位帯以外だと使用者が少ないんだと思う(正直自分もそんなに見ないし)
バケツの強みは短射程組より長い射程と曲射を持ってる割に硬直の少なさと薙ぎ払いで前線での撃ち合いが強いところ、先当てがしやすいから結果的にキル速が早いみたいなとこがあるんよな
ロングが壊れてるのはまぁそうなんだけど近距離気合いで直撃当てないといけないロングと比較してバケツは取れる選択肢が多いから一概にロンタムより劣ってるとは思わんなぁ
あとロングは案外70範囲は広くないからバケツと比べてボムコンは全然信用できない
修正前洗濯機がロングを食ってたから目立たなかったように、今はロングがバケツやその他の範囲攻撃系を食ってるんだと思うよ
王冠帯とXP2000以下で使用率が10倍くらい差があるから 前のシーズンは王冠帯では2試合に1人はいた
めっちゃ強さを感じるけど、使いこなすのめっちゃ難しいな
デコも無印も好きだからヘイトが向いて弱体化連呼されないでほしい
最近別ブキばっか使ってたから久しぶりに持ったら下手くそすぎて泣いた😢
わかる・・ナワバリでリハビリ期間中・・ 負担かけてる味方に申し訳ない
ヒッセンの完全上位互換 メイン強すぎ
上位互換って意味を辞書で引いておいで
ヒッセンのミラー相手はヒッセンの方が辛いと思うの
エイムのいらないヒッセンのメインってバケツのメインの下位互換であるべきじゃね
どっちも平地で見合っての撃ち合いは苦手ではあるけど、ヒッセンは持ち前の振り速度である程度連打でゴリ押し効く場面がなくはないので、イカ移動撃ちで隙を無くしつつ射程を活かすバケツとはそもそも別物なんだよね まだモップリンの方がバケツの戦い方としては近い
そもそもヒッセンはバケツより硬直長いからイカになって逃げるってことがまずできんしな
トルネでヤグラのテイオウを弾き飛ばせるし対面性能も高いから今の環境が落ち着いたらロンタムの対抗馬として台頭して来そう
コンセプトが強いっていうタイプのブキだと思ってる 段差があると強いというが、遮蔽物のないスプラって成立しないので
そういう意味では弱くなりようがないというか、連射フレームというかキル速を下げてトレードオフにしてるつもりなんだろうけど、上手くいってるかは結構怪しく感じる 人気のブキはどれも何かしら不条理に強いので今更ではあるけど
新参のモップリン以外、スロッシャー種のどれもスプラ123のどこかで必ず暴れてて調整を食らってるから武器種として強いのはあると思う 明確に見向きすらされてなかったのは、射程トゥーン時代かつバケスロがクイコン持ってた1のヒッセンぐらい
同意なんだけど、その理論でいくと遮蔽物が多いと機能しなくなるチャージャーやワイパーは弱い部類になるはずなので不思議なものだ
チャージャーワイパーは射程で強いタイプだからまた別よ
ヒト速いっぱい積んだら射程の長いヒッセンになるじゃーん!オホー!と思ってたけど検討すべきギアなのね...
倍率強化だからトップクラスに鈍足なコイツは上昇量が少なすぎる、計算してないが3.9積んでエクスを超えるかどうか怪しい
上に書いてあるけど人速最大で0.50だからギリギリエクスより速い。 特に積む必要はないな
ヒト速が意味あるのは射撃時ヒト速が0.60以上だと個人的に思う。
使ってると、もしかしてこのブキもラグの恩恵受けてる側なのか?と思わなくもない。
ラグは基本的にメインウェポンは攻撃側の判定だから一応全てのブキが恩恵受けてるはずだけどやたら範囲が広いブキはラグ影響力高いから文句いわれやすい
最近使い始めたけどハンコどうしたらいい? 逃げるしかない?
横や後ろ、上から撃てる状況ならワンチャンあるけど真正面でハンコ出された局面なら逃げた方がいいと思う 弾が大きくて放物線軌道だから、足元撃っても消されやすくて分が悪すぎるギャンブルだし、連射していいブキじゃない(ハンコ倒せても足止まった所を他から狙われる可能性がある)から逃げられるなら逃げる
自分が狙われたら逃げ一択か ありがとうございます
最強らしいので使ってみたけど難しいな…… でもハイスタンダードな感じでやれる事が多くて良いね
2000未満の弱者だけど最近バケツによく敵対するようになった そして大体が猛者なイメージで来たら負けるって思っちゃう 初心者帯ではほぼ見ないブキだったのになぜ...
初心者は確定数同じでエイムいらずのヒッセンにつられるからね
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バケツと同じくらいの強さのブキって他に何かある?
ブキヘイトが少なくて安定感(下振れにくさ)が高いという意味なら黒ZAP
単に強さだけならスプラシューター無印くらいかな?
復刻版としてテイオウシールドのデコが出たら流石に一強になるかな
96デコの劣化ぞ
高低差に強いのとあっちはあっちで初弾補正シビアだしマップやルールで使い分けされるんでないの
維持する武器じゃないからシールドが相性悪すぎるしそれなら構成丸い無印の方が強そう
そうだ、スプラ1リスペクトだしクイボテイオウにしよう(提案)
個人的に上手い相手が持ってて一番ワンチャンすら与えてくれないブキ筆頭
マジで上手いバケツは近寄る事すら出来ねえし近づいても簡単に蹴散らされる
このブキ平面が多いステージだとすごい勝率下がっちゃうし難しい。
できるだけ段差や高低差だったりブロックがあるところで戦う事を意識してるんだけどそれができない。
マサバとかネギトロってとりあえずボム投げつつトルネ投げてその隙に詰めるしかないのかな。長射程ブキばっか使ってたからここらへん難しいっす。
平面ステージはバケスロの基礎、連続で振らない事を他より徹底してればまあまあイケるよ
まぁボム投げも悪い択ではないけどスシコラ、わかばには出来ない仕事が出来る子だから信用してあげて
デュアルでなかなか勝ち切れなくてバケツ練習し始めたけど、これ強いわ
対面の技術は全然違うけど中衛寄り前衛って感じで立ち位置が近いから使いやすい
遠距離に手を出せてルール関与出来るスペってイイネ
頭サブ効率にしてボム投げやすいようにしてたけどインク管理気をつけてカムバとかエリアではラスパにしようとおもったけど
こっちのほうが動きやすい気がする
バケツの学習ってれんたな見てればいいの?
ロング52ボトルにやられると4ぬほどイライラするけどコイツにやられても別にイライラしない。不思議。
気づいたらデスしてた系の理不尽じゃなく、メインにしろスペシャルにしろ、事前に予告したのに避けないのが悪いって言うのを押し付けてくる感じだからね(個人の感想)
しれっと210にされそう
流石に強すぎじゃないかこいつ
ゾンビカムバでトルネ7回とか出せるのめちゃくちゃだぞ
未だに許されてる理由がわからない
ロングとかおるんだからかわいいもんだよ
平地での戦闘って弱点もあるし、スピナーとは別の方向性で得意不得意がハッキリしてるから、こいつが強いのはちゃんと強いポジで戦ってる証拠だし、やられるのなら相手の強いポジに入り込んでしまってる証拠でもある
ヤグラみたいに乗らなければならず、動く地形で自然と強いポジが出来てしまうから回避しようがない場面ももちろんあるけども
強さ的には普通にロングとかと同レベルだと思うけど、射程が長過ぎるとか一発当てたらほぼ勝ちみたいな理不尽な強みはないからヘイト買いにくいんだと思う
ボトルとかみたいに似たような武器のお株を完全に奪ったりもしてないし
あとトリネという絶妙なスペシャルが付いてるお陰もありそう、もうちょい強いスペシャルだったらめっちゃ嫌われてた可能性もある
2の頃にされた根本ダメージが70から50に下げられたナーフって痛い弱体化だったりしますか?
有識者がいたら教えてほしいです。
有識者ではないけどデコでライコン決まったと思ったら50だった時にシラケるのは確か
スロッシャーで平面キツイってネタなのか?大した差じゃないだろうに。
不意を撃ったりボム絡められる理想的な状況なら、先制で当てる1発が大きいからそりゃ大した差じゃないけど、最初から見られた状態で撃ち合いに行くのを躊躇する程度にはキツくね?
塗りも性質上一本道で塗る以外それほど強くないから、足場が整ってない状態じゃまず対面したいとは思わない
ヒト速で間合い管理とかできないし先端部が少し大きいつってもスクスロみたいな当てやすさは無いから、真正面からの撃ち合いとなるとキツいんすよこのブキ
基本的に一人なら決め撃ち不意打ち、できることなら仲間と戦いたい
なんかこいつが環境ブキって言われてるけどほんと?全然見ないしボトルジムロングに並ぶほど強いとも思えない
正直前までなら使い手が使うとめちゃくちゃ強い武器だったけどロンタムもスプボコンボできるしロンタムでよくねって気する
そもそもボムコンはバケツの強さの本質じゃないからロンタムにお株を奪われるようなことはない
バケツの強さは射撃後の隙が少ないことで小回りが効きやすいことと、どの武器に対してもある程度戦えることだと思ってる
実際使ってて環境トップって言われるだけの強さはあると感じるけど、扱いが難しい上にジムとかボトルみたいな理不尽な強さがないから上位帯以外だと使用者が少ないんだと思う(正直自分もそんなに見ないし)
バケツの強みは短射程組より長い射程と曲射を持ってる割に硬直の少なさと薙ぎ払いで前線での撃ち合いが強いところ、先当てがしやすいから結果的にキル速が早いみたいなとこがあるんよな
ロングが壊れてるのはまぁそうなんだけど近距離気合いで直撃当てないといけないロングと比較してバケツは取れる選択肢が多いから一概にロンタムより劣ってるとは思わんなぁ
あとロングは案外70範囲は広くないからバケツと比べてボムコンは全然信用できない
修正前洗濯機がロングを食ってたから目立たなかったように、今はロングがバケツやその他の範囲攻撃系を食ってるんだと思うよ
王冠帯とXP2000以下で使用率が10倍くらい差があるから
前のシーズンは王冠帯では2試合に1人はいた
めっちゃ強さを感じるけど、使いこなすのめっちゃ難しいな
デコも無印も好きだからヘイトが向いて弱体化連呼されないでほしい
最近別ブキばっか使ってたから久しぶりに持ったら下手くそすぎて泣いた😢
わかる・・ナワバリでリハビリ期間中・・
負担かけてる味方に申し訳ない
ヒッセンの完全上位互換
メイン強すぎ
上位互換って意味を辞書で引いておいで
ヒッセンのミラー相手はヒッセンの方が辛いと思うの
エイムのいらないヒッセンのメインってバケツのメインの下位互換であるべきじゃね
どっちも平地で見合っての撃ち合いは苦手ではあるけど、ヒッセンは持ち前の振り速度である程度連打でゴリ押し効く場面がなくはないので、イカ移動撃ちで隙を無くしつつ射程を活かすバケツとはそもそも別物なんだよね
まだモップリンの方がバケツの戦い方としては近い
そもそもヒッセンはバケツより硬直長いからイカになって逃げるってことがまずできんしな
トルネでヤグラのテイオウを弾き飛ばせるし対面性能も高いから今の環境が落ち着いたらロンタムの対抗馬として台頭して来そう
コンセプトが強いっていうタイプのブキだと思ってる
段差があると強いというが、遮蔽物のないスプラって成立しないので
そういう意味では弱くなりようがないというか、連射フレームというかキル速を下げてトレードオフにしてるつもりなんだろうけど、上手くいってるかは結構怪しく感じる
人気のブキはどれも何かしら不条理に強いので今更ではあるけど
新参のモップリン以外、スロッシャー種のどれもスプラ123のどこかで必ず暴れてて調整を食らってるから武器種として強いのはあると思う
明確に見向きすらされてなかったのは、射程トゥーン時代かつバケスロがクイコン持ってた1のヒッセンぐらい
同意なんだけど、その理論でいくと遮蔽物が多いと機能しなくなるチャージャーやワイパーは弱い部類になるはずなので不思議なものだ
チャージャーワイパーは射程で強いタイプだからまた別よ
ヒト速いっぱい積んだら射程の長いヒッセンになるじゃーん!オホー!と思ってたけど検討すべきギアなのね...
倍率強化だからトップクラスに鈍足なコイツは上昇量が少なすぎる、計算してないが3.9積んでエクスを超えるかどうか怪しい
上に書いてあるけど人速最大で0.50だからギリギリエクスより速い。
特に積む必要はないな
ヒト速が意味あるのは射撃時ヒト速が0.60以上だと個人的に思う。
使ってると、もしかしてこのブキもラグの恩恵受けてる側なのか?と思わなくもない。
ラグは基本的にメインウェポンは攻撃側の判定だから一応全てのブキが恩恵受けてるはずだけどやたら範囲が広いブキはラグ影響力高いから文句いわれやすい
最近使い始めたけどハンコどうしたらいい?
逃げるしかない?
横や後ろ、上から撃てる状況ならワンチャンあるけど真正面でハンコ出された局面なら逃げた方がいいと思う
弾が大きくて放物線軌道だから、足元撃っても消されやすくて分が悪すぎるギャンブルだし、連射していいブキじゃない(ハンコ倒せても足止まった所を他から狙われる可能性がある)から逃げられるなら逃げる
自分が狙われたら逃げ一択か
ありがとうございます
最強らしいので使ってみたけど難しいな……
でもハイスタンダードな感じでやれる事が多くて良いね
2000未満の弱者だけど最近バケツによく敵対するようになった
そして大体が猛者なイメージで来たら負けるって思っちゃう
初心者帯ではほぼ見ないブキだったのになぜ...
初心者は確定数同じでエイムいらずのヒッセンにつられるからね