名無しのイカ
2024/04/22 (月) 09:51:26
cdfe9@8eb4f
緊急用ビーコンよく聞くけど実戦で使える気がしない
ジャン短3前提だとサブ性30でようやく40Fぐらい通常ジャンプと差があるんだけど
サブ性30とか積みすぎだしビーコンエイムする時間と壊れてたりミスするリスク考えると
普通にリスジャンしたほうがよくね?それとも俺の知らないテクニックがある?
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その辺は最終的に味方飛びとかリスジャンの方が早くなる。十字キーで選択できるのが強い。
ビーコンの方はどうしてもカーソル合わせる必要があるから遅れる。
ま、便利な小ネタみたいな物と思った方がいい。
「慣れた農家はステごとに決めた定位置まで勝手にカーソルが動き、そして極致に至れば置いた場所を記憶し臨機応変に飛び回る」…なんて伝説を聞いたことがある…。
いつかはなってみたいものだ…。
それよく聞くけど、敵にビーコン潰されてたら「あれ!?無い!?(死)」ってならんの?
熟練の田植え師は自陣の安全な位置に復帰&離脱用のビーコンを一本保持しておくものなのじゃ。
(それでも味方が使ったりして消えてて「えっビーコン無っ...!あゝッッ(死)」はよくある)
味方へ
ビーコンたくさん使ってくれてありがとう
これからも存分に使ってください😇(遺言)
ジャン短換算25GP(サブ性18、前隙30F)くらいからはほとんど狩られないよ。
マップを開いてる間もキャラは自由に動かせるしね。
小ネタでいえば、空中でも(接地するまで飛びはしないけど)前隙は消費できるから、降下飛びはよくやる。
リスジャンからの復帰は、盤面から除外される時間が長い。表面上はデスを回避したように見えても、本質的には軽くデスしたのと同じ。
盤面から盤面(ビーコンや味方)に、短時間で飛ぶなら盤面損失が無い。これが本当のデスの回避。
例を上げると、ガチエリアのマンタマリアの自陣右高台に置くビーコンは置く位置は固定で、よほど相手に押されてるか抜けられてないかぎり壊されないから、ビーコン飛ぶ操作は決まってるでしょ。
しかもリスジャンと違って、ジャン短よりもサブ性能のほうが前隙軽減は大きいから退避間に合いやすいし、リスボンよりも交戦地帯に近いからリスジャンからビーコン復帰するよりもタイムアドが大きい。
ビーコンも大まかに、退避用として壊されない位置に置くビーコンと、キルによってポジション確保できたらタイムアドになるビーコンと、僻地に置いて相手が壊しさせることでタイムを失わせるビーコンとがあって、飛ぶべきタイミングでどれに飛ぶかはジャンプ判断磨けばなんとかなるよ。
サブ性能ガン積みよりサブギアのジャン短と組み合わせるんだ
農家過激派でもない限りこの方が効率がいい
味方には乗らないけどそもそも味方が飛ぶビーコンとか10ありゃ十分なこと多いしな…ここで言うと過激派に怒られそうだけど