ポイントセンサーのコメント欄です。
ポイセンの価値がスミナガのおかげで上がったわ
サブで無効化されるスミナガさんサイドに問題がある
ナワバリバトルでセンサー投げ投げホッカス さんに出会った。 それならサブ性積みスペシュでいいじゃんと、画面の向こうのあなたに伝えたい今日この頃。
センサートゥーン笑
位置わかったから何?という感じない?塗れもできない
ローラー「クソだりぃ…」 リッター「ほーん、で?」 変態パブロ「俺を見てくれええええええ」
パワーはないがこのポイントセンサー! 追跡は決してやめないぜっ!(サブ性マシマシ)
わざわざ悪いFPSプレイヤーがチートしてまでウォールハックするぐらいなんだから、公式ウォールハックを味方全体に付与するポイントセンサーの効果自体が弱い事は無い。ポイントセンサーの代償にボム類が封じられる事が割に合ってるか否かはまた別の話
塗り状況で索敵やライン管理できるゲームだからのう
返り討ちに遭うという屈辱...!
サブ性能付きポイセンに依存しつつあるヤバイヤバイ。
さ……最後の……ポイント・センサー… メ…ッセージ……で…す… これが…せい…いっぱい…です 味方…さん受け取って…ください…伝わって……ください……
なんでこんなにインクロックながいの?
敵味方問わずドーム状に広がった時のエフェクトが過去作より見づらいんだけどなんで改悪したんだ
インク消費量45%ってちょっと軽すぎじゃね?ポイセンマンを減らすためにももうちょい重くて良い
インクロック75fだから微妙に重いと言えば重いよ、あと気軽に投げれないと消費の割りに性能がショボイと評価されまくった時代があった (マーキングしてそれからどうするのかが必要なサブなのでメインを圧迫すると使いづらくなる)
ローラー飛沫見えてんぞ。 塗りもダメージもないからこんなもんでしょ。インクロック長いし。
zap持ってエナスタ回すよりセンサー投げてたほうが勝率いいんだが
ケルデコのおかげでセンサーぽいぽいする気持ちよさに気づけた 初代のボールドマーカーセブンの頃とは大違いだな
ボールドはセンサー投げたところで対面仕掛けても死ぬだけだからしゃーない 暗殺専門ブキなのに攻撃予告みたいなことしちゃダメでしょ
ちなみに初代のはボルネオやで
あまり効果的でない使い方のところの不利状況で使うのが×なのおかしいと思う 打開しなきゃいけない時こそセンサーが強いし大事なのに インクがかなり消費されているので次の相手にほぼやられてしまうってなんだよその決めつけw
対面しながら投げつける前提で書いてるのかもね そらそんな状況で投げたらインク差で死ぬわな
センサーの優秀なところは見なきゃ行けないところに向かっている途中で他の敵を見つけたとき、とりあえずそいつをマーキングして画面からそいつを外すことが出来ること
マルチタスクの必要な場面で特に輝くサブだと思っている
分かる。センサーは見えない相手を炙ってこそ、みたいに言われがちだけど見える相手に付けても「見ようと思えば見える」から「見ようと思わなくても勝手に見える」になったりとか、不意に見えなくなるという事が無くなるのでそれをケアしない立ち回りが出来たりとか脳みそのリソース節約効果がめっちゃ有難い
前線が前に行ってるから早く駆けつけたいけど、万が一この塗られてるところに潜伏決められていたら…??ってときに、ワンボタンセンサーで塗りに時間かけなくてもいいってのが強いよなぁ。 ノーチラスとか使うときに特にそう感じる。
へっへっへ…チャージャーさんよぉ…ここに不届きもののスピナーがいるでやんすよ…さぁやっちってくだせぇ…
ローラー相手にポイポイしたあとに遠距離からチクチクするの気持ちよすぎる
サブ性57センサーポイポイマンと当たって、センサー時間のありえへん長さ(16秒)にビビった
なにそれ食らいたい
割と強いけどボムいいなあ…という感じ
サブ性能を積まないプレイヤー多いね。コスパ良いのに何でだろうね。スペースシューターであっても積まないなら何故そのブキ使うの?って問いかけてみたい。
サブギア一個分でも効果時間0.7秒以上も伸びるのね 今からサブ性付けてきます
GP10で2.4秒、元が8秒だから30%も延びるんだよね 何度もマーキングすること考えたら試合全体での影響時間はかなり大きい
ブキパワーのあるノーチラスとの噛み合いがよすぎる
というか野良でパワーあげないといけないこのゲームに相性が良すぎる いくらインクバラマキで索敵できるといっても、出来ない状況に陥ることもあるわけでそれを簡単に解消できるのはアツい
2を後期からしかやったことない人に教えてあげよう
こいつ2の最初からしばらくの間インク消費量が60%だった
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ポイセンの価値がスミナガのおかげで上がったわ
サブで無効化されるスミナガさんサイドに問題がある
ナワバリバトルでセンサー投げ投げホッカス
さんに出会った。
それならサブ性積みスペシュでいいじゃんと、画面の向こうのあなたに伝えたい今日この頃。
センサートゥーン笑
位置わかったから何?という感じない?塗れもできない
ローラー「クソだりぃ…」
リッター「ほーん、で?」
変態パブロ「俺を見てくれええええええ」
パワーはないがこのポイントセンサー!
追跡は決してやめないぜっ!(サブ性マシマシ)
わざわざ悪いFPSプレイヤーがチートしてまでウォールハックするぐらいなんだから、公式ウォールハックを味方全体に付与するポイントセンサーの効果自体が弱い事は無い。ポイントセンサーの代償にボム類が封じられる事が割に合ってるか否かはまた別の話
塗り状況で索敵やライン管理できるゲームだからのう
返り討ちに遭うという屈辱...!
サブ性能付きポイセンに依存しつつあるヤバイヤバイ。
さ……最後の……ポイント・センサー… メ…ッセージ……で…す… これが…せい…いっぱい…です 味方…さん受け取って…ください…伝わって……ください……
なんでこんなにインクロックながいの?
敵味方問わずドーム状に広がった時のエフェクトが過去作より見づらいんだけどなんで改悪したんだ
インク消費量45%ってちょっと軽すぎじゃね?ポイセンマンを減らすためにももうちょい重くて良い
インクロック75fだから微妙に重いと言えば重いよ、あと気軽に投げれないと消費の割りに性能がショボイと評価されまくった時代があった
(マーキングしてそれからどうするのかが必要なサブなのでメインを圧迫すると使いづらくなる)
ローラー飛沫見えてんぞ。
塗りもダメージもないからこんなもんでしょ。インクロック長いし。
zap持ってエナスタ回すよりセンサー投げてたほうが勝率いいんだが
ケルデコのおかげでセンサーぽいぽいする気持ちよさに気づけた
初代のボールドマーカーセブンの頃とは大違いだな
ボールドはセンサー投げたところで対面仕掛けても死ぬだけだからしゃーない
暗殺専門ブキなのに攻撃予告みたいなことしちゃダメでしょ
ちなみに初代のはボルネオやで
あまり効果的でない使い方のところの不利状況で使うのが×なのおかしいと思う
打開しなきゃいけない時こそセンサーが強いし大事なのに
インクがかなり消費されているので次の相手にほぼやられてしまうってなんだよその決めつけw
対面しながら投げつける前提で書いてるのかもね
そらそんな状況で投げたらインク差で死ぬわな
センサーの優秀なところは見なきゃ行けないところに向かっている途中で他の敵を見つけたとき、とりあえずそいつをマーキングして画面からそいつを外すことが出来ること
マルチタスクの必要な場面で特に輝くサブだと思っている
分かる。センサーは見えない相手を炙ってこそ、みたいに言われがちだけど見える相手に付けても「見ようと思えば見える」から「見ようと思わなくても勝手に見える」になったりとか、不意に見えなくなるという事が無くなるのでそれをケアしない立ち回りが出来たりとか脳みそのリソース節約効果がめっちゃ有難い
前線が前に行ってるから早く駆けつけたいけど、万が一この塗られてるところに潜伏決められていたら…??ってときに、ワンボタンセンサーで塗りに時間かけなくてもいいってのが強いよなぁ。
ノーチラスとか使うときに特にそう感じる。
へっへっへ…チャージャーさんよぉ…ここに不届きもののスピナーがいるでやんすよ…さぁやっちってくだせぇ…
ローラー相手にポイポイしたあとに遠距離からチクチクするの気持ちよすぎる
サブ性57センサーポイポイマンと当たって、センサー時間のありえへん長さ(16秒)にビビった
なにそれ食らいたい
割と強いけどボムいいなあ…という感じ
サブ性能を積まないプレイヤー多いね。コスパ良いのに何でだろうね。スペースシューターであっても積まないなら何故そのブキ使うの?って問いかけてみたい。
サブギア一個分でも効果時間0.7秒以上も伸びるのね
今からサブ性付けてきます
GP10で2.4秒、元が8秒だから30%も延びるんだよね
何度もマーキングすること考えたら試合全体での影響時間はかなり大きい
ブキパワーのあるノーチラスとの噛み合いがよすぎる
というか野良でパワーあげないといけないこのゲームに相性が良すぎる
いくらインクバラマキで索敵できるといっても、出来ない状況に陥ることもあるわけでそれを簡単に解消できるのはアツい
2を後期からしかやったことない人に教えてあげよう
こいつ2の最初からしばらくの間インク消費量が60%だった