スプラシューターのコメント欄です。
近距離ウルショ部はここですか?
スプラ3でスシベが出た時にキューバンスプボクイボの伝統を崩すのか維持するのか 伝統維持するとしたらしょっぺぇスペシャルでバランスを保つのか普通につええスペシャルつけて覇権握るのか 気になって夜しか寝れない
クイボチャクチだね
2の無印がその組み合わせだったからないんじゃないかなあ 2の試射会でできた幻のクイボマルミは個人的に見てみたいかな
スーパーチャクチとウルトラチャクチは別物だから全然あると思うな キューバンウルショもスプボトルネードも過去のオマージュだし
つまりクイボラッシュとかいう面白スペが復活する…?
全部過去作オマージュってのシンセンミに欠けるから新構成が良いなぁ まず3種目が追加されるかって話だけれどもね
クイボスシ...きみがさいごのきぼう...
ウルショ貰っといて何を言ってるの?
ウルショがナーフされる絶望の未来が見えてしまってな
無難なOP それがこのブキ
正直リッターよりスペ増ウルショブンブンスシの方が好ましくない 対面中のはいぼーんwとかあるし
好ましくないけどその立ち回りが最良かと言われると違う気がする。メインは高水準にまとまってるし、イカ速やアク強、ゾンビとかで対面仕掛けてスペ減で打開時にウルショを使うのが良いと思う。
まあまあ、ゲームなんだしそんな怒らなくてもいいじゃない。
はあ? たかがゲームだとか思ってんなら今すぐスプラやめろ
君みたいな短気もスプラやめた方が健康のためだと思うよ
こうやってキレてる人を見ると「たかがゲームだから自分は肩に力入れすぎない、されどゲームだからこういう人を生み出さないよう本気で臨む」という考えを再認識できるんだよな ありがとう
スシにシールドって強いと思う? 52が相性いいならこいつも以外と悪くなさそうだし。 (スペシャルは考えないものとする)
52の玉の減衰率の低さ、塗りの強さ、ダメージの高さ、有効射程の長さからできることで、スシじゃ、攻めが遅いだけのゴミになりそう
この武器(というか短射程シューター全般)が強いのはかなり健全な状態だね 強いといっても実力が露骨に出るし不利な武器はたくさんあるから理不尽さはない 初級~上級まで使えるどころか今日スプラを始めた人にもとりあえず勧めれる
普段別の武器持ってるけど、敵にいるこいついつも強いからちょっとだけ持ってみたら、やたら強くて声出た メインの射程長いしすげー当たるしすぐ敵が溶ける、おまけにウルショでお手軽に遠くまで撃てて割と当たる(そしてカバーで後隙を狩られる) ブキ格差を実感したよね ウルショ後隙狩られてると言っても撃ててはいるってことだからウルショが嫌いなことには変わらないです
ウルショが当たるなんて今日の運いいね
短射程握って走り回る事しか出来ないからほんとコイツのウルショだけが頼みの綱だわ 射程負け編成で且つ裏取り芋掘りが出来ないくらいチームのウデマエに差がある時はもうウルショで消し飛ばすしかない・・・
射程負け編成でしかも裏取りも通らないくらいウデマエに差があるなら大人しく負けてくれや そこまでアド取ってるのにウルショでワンチャン負けあるのは相手からしたら理不尽でしかない
嫌です 貴方が負けなさい
ここは俺が負けるからお前たちは皆勝ってくれ!
最近ガロン兄弟がきつくて 対物真面目に積もうか悩んでる 使ってる人使用感教えて欲しい カニワンパンできるのもでかいよね
スクスロシャプマ環境の時にちょっと使ってたけど正直あんまり実感できない、エリアなら選択肢に上がるんじゃない? ホコヤグラはステジャンの優先度が圧倒的だと思う、アサリはやらないからなんとも言えない
ウデマエ高くないからよくわからんのだが、ホコって対物にある程度優位性があるもんではないのか?
実際ホコ割りで役に立つと言えばそうだけど、実際対物あったから割り勝てた/無かったから割り負けたってことあんまないし、それよりホコより前に出て敵倒す試行回数稼ぐことの方が重要だと感じることが多い
>> 2179 たしかにそうかも エリアだと敵陣奥まで前線上がらないしジャンプ使わないことも多いからそのルールは対物使ってみようかな
>> 2179 そういうもんなのか。回答ありがとうございます。
一度最大ダメージを35.0に戻してみてほしい。 (サブ軽減をサブに1つ積むだけででメイン2発+キューバン遠爆風を耐えれるから)
スシが強い事そのものよりも、スシが1シーズンどころか1日でも環境にいない日があってはいけないから保険的にぶっ壊れの強さにしてるスシ研の悪意が丸見えな事が気に食わないんだよな・・・
使いやすい、塗りもキルもできる(ので、味方の足りないところを補いやすい)、サブがキル専門、そこそこ強くてユーザーも多い
初心者はこれかザップ、シャプマあたり持てば間違えない武器 上級者には物足りない性能だろうけれど
2ヶ月半で0時間か >> 2003
文全くおなじ!?
コレを連投する意味が分からな過ぎて怖い
統合性では間違いなくトップだし一枚は居て欲しい武器だわ。 編成事故っても立ち回り次第で味方活かせるし使って損はない
ウルショ貯めることしかできない、中途半端なところでウロウロしてるやつ邪魔すぎるだろ さっさと前線行ってキルとってこいよ
少しずつだけど環境から減ってきてるから影響出るぐらいのナーフはなさそうだな もう中間アプデも2回しかないし
残りの回数的に強化した方がいいね
52ナーフされたら環境入るかな?
コイツ今スペ減がキテる
ウルショもキューバンもどっちもいやでコラボの方使ってたけどやっぱこっちの方が強いのか
210でもまあうんって感じだけど、それだったら爆風2確なんて要らないから初期性能のまま200で回させて欲しかったな…
ウルショが回るおかげで、ナメロウでも息ができる数少ない短射程だったんですけど。 もう52しか希望がないんですけど
210でも充分回るよ 2のスシコラなんて一時期230だぞ
実際スペ増ちょっと増やせば補えるからまあ痛くないと言えば嘘だが致命傷では全くない ただ爆風53のウルショ210で回すか爆風40のウルショを200で回すか選べるなら後者
試合中に撃てる回数は変わらないけど、『あそこにリッターいる!ウルショ作らないと...』ってときに用意できなくなるのはすごくイヤ
必要ポイントだけで許してくれるならガンガンしてくれや 250でも強えぜ俺らはよ
スプラシューター贔屓のイカ研がSPP210にしてくるとは正直驚いた 自分もスシ多過ぎとは思ってたから妥当な気はするけど
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近距離ウルショ部はここですか?
スプラ3でスシベが出た時にキューバンスプボクイボの伝統を崩すのか維持するのか
伝統維持するとしたらしょっぺぇスペシャルでバランスを保つのか普通につええスペシャルつけて覇権握るのか
気になって夜しか寝れない
クイボチャクチだね
2の無印がその組み合わせだったからないんじゃないかなあ
2の試射会でできた幻のクイボマルミは個人的に見てみたいかな
スーパーチャクチとウルトラチャクチは別物だから全然あると思うな
キューバンウルショもスプボトルネードも過去のオマージュだし
つまりクイボラッシュとかいう面白スペが復活する…?
全部過去作オマージュってのシンセンミに欠けるから新構成が良いなぁ
まず3種目が追加されるかって話だけれどもね
クイボスシ...きみがさいごのきぼう...
ウルショ貰っといて何を言ってるの?
ウルショがナーフされる絶望の未来が見えてしまってな
無難なOP
それがこのブキ
正直リッターよりスペ増ウルショブンブンスシの方が好ましくない
対面中のはいぼーんwとかあるし
好ましくないけどその立ち回りが最良かと言われると違う気がする。メインは高水準にまとまってるし、イカ速やアク強、ゾンビとかで対面仕掛けてスペ減で打開時にウルショを使うのが良いと思う。
まあまあ、ゲームなんだしそんな怒らなくてもいいじゃない。
はあ?
たかがゲームだとか思ってんなら今すぐスプラやめろ
君みたいな短気もスプラやめた方が健康のためだと思うよ
こうやってキレてる人を見ると「たかがゲームだから自分は肩に力入れすぎない、されどゲームだからこういう人を生み出さないよう本気で臨む」という考えを再認識できるんだよな
ありがとう
スシにシールドって強いと思う?
52が相性いいならこいつも以外と悪くなさそうだし。
(スペシャルは考えないものとする)
52の玉の減衰率の低さ、塗りの強さ、ダメージの高さ、有効射程の長さからできることで、スシじゃ、攻めが遅いだけのゴミになりそう
この武器(というか短射程シューター全般)が強いのはかなり健全な状態だね
強いといっても実力が露骨に出るし不利な武器はたくさんあるから理不尽さはない
初級~上級まで使えるどころか今日スプラを始めた人にもとりあえず勧めれる
普段別の武器持ってるけど、敵にいるこいついつも強いからちょっとだけ持ってみたら、やたら強くて声出た
メインの射程長いしすげー当たるしすぐ敵が溶ける、おまけにウルショでお手軽に遠くまで撃てて割と当たる(そしてカバーで後隙を狩られる)
ブキ格差を実感したよね
ウルショ後隙狩られてると言っても撃ててはいるってことだからウルショが嫌いなことには変わらないです
ウルショが当たるなんて今日の運いいね
短射程握って走り回る事しか出来ないからほんとコイツのウルショだけが頼みの綱だわ
射程負け編成で且つ裏取り芋掘りが出来ないくらいチームのウデマエに差がある時はもうウルショで消し飛ばすしかない・・・
射程負け編成でしかも裏取りも通らないくらいウデマエに差があるなら大人しく負けてくれや
そこまでアド取ってるのにウルショでワンチャン負けあるのは相手からしたら理不尽でしかない
嫌です
貴方が負けなさい
ここは俺が負けるからお前たちは皆勝ってくれ!
最近ガロン兄弟がきつくて
対物真面目に積もうか悩んでる
使ってる人使用感教えて欲しい
カニワンパンできるのもでかいよね
スクスロシャプマ環境の時にちょっと使ってたけど正直あんまり実感できない、エリアなら選択肢に上がるんじゃない?
ホコヤグラはステジャンの優先度が圧倒的だと思う、アサリはやらないからなんとも言えない
ウデマエ高くないからよくわからんのだが、ホコって対物にある程度優位性があるもんではないのか?
実際ホコ割りで役に立つと言えばそうだけど、実際対物あったから割り勝てた/無かったから割り負けたってことあんまないし、それよりホコより前に出て敵倒す試行回数稼ぐことの方が重要だと感じることが多い
>> 2179
たしかにそうかも
エリアだと敵陣奥まで前線上がらないしジャンプ使わないことも多いからそのルールは対物使ってみようかな
>> 2179
そういうもんなのか。回答ありがとうございます。
一度最大ダメージを35.0に戻してみてほしい。
(サブ軽減をサブに1つ積むだけででメイン2発+キューバン遠爆風を耐えれるから)
スシが強い事そのものよりも、スシが1シーズンどころか1日でも環境にいない日があってはいけないから保険的にぶっ壊れの強さにしてるスシ研の悪意が丸見えな事が気に食わないんだよな・・・
使いやすい、塗りもキルもできる(ので、味方の足りないところを補いやすい)、サブがキル専門、そこそこ強くてユーザーも多い
初心者はこれかザップ、シャプマあたり持てば間違えない武器
上級者には物足りない性能だろうけれど
2ヶ月半で0時間か
>> 2003
文全くおなじ!?
コレを連投する意味が分からな過ぎて怖い
統合性では間違いなくトップだし一枚は居て欲しい武器だわ。
編成事故っても立ち回り次第で味方活かせるし使って損はない
ウルショ貯めることしかできない、中途半端なところでウロウロしてるやつ邪魔すぎるだろ
さっさと前線行ってキルとってこいよ
少しずつだけど環境から減ってきてるから影響出るぐらいのナーフはなさそうだな
もう中間アプデも2回しかないし
残りの回数的に強化した方がいいね
52ナーフされたら環境入るかな?
コイツ今スペ減がキテる
ウルショもキューバンもどっちもいやでコラボの方使ってたけどやっぱこっちの方が強いのか
210でもまあうんって感じだけど、それだったら爆風2確なんて要らないから初期性能のまま200で回させて欲しかったな…
ウルショが回るおかげで、ナメロウでも息ができる数少ない短射程だったんですけど。
もう52しか希望がないんですけど
210でも充分回るよ
2のスシコラなんて一時期230だぞ
実際スペ増ちょっと増やせば補えるからまあ痛くないと言えば嘘だが致命傷では全くない
ただ爆風53のウルショ210で回すか爆風40のウルショを200で回すか選べるなら後者
試合中に撃てる回数は変わらないけど、『あそこにリッターいる!ウルショ作らないと...』ってときに用意できなくなるのはすごくイヤ
必要ポイントだけで許してくれるならガンガンしてくれや
250でも強えぜ俺らはよ
スプラシューター贔屓のイカ研がSPP210にしてくるとは正直驚いた
自分もスシ多過ぎとは思ってたから妥当な気はするけど