スプラシューターのコメント欄です。
こいつ基準にするとか言って調整頻度下げるのが本当に意味わからん
スシ以外の武器の性能を、過去作問わずでの全盛期の時に戻せば、弱体化無しでスシ環境脱却できると思います
全盛期ダイナモと公家ってどっちが強いかな?
クーゲル実装時の方が強いんじゃないかな。
メイン性能ちょい積みで遠近共に疑似3確 ボールド並の塗り効率 SP190p インク切れてもチャージできる 足がめちゃくちゃ速い
インク切れしたクゲに近づいたシューターが返り討ちにあってたからね 冗談抜きに
あと長射程モードは飛び撃ちしてもほぼブレ増えない 短射程とチャージ中の人速が非射撃時と同じ
流石に全盛期ダイナモの方が上。お手軽度やキル力(確一範囲デカすぎ)が違い過ぎる。
最初期のスプロラとか 端っこのインクカス当たりで即死 何なら後ろにいても即死だったし
シューターどころか短射程全部に対面勝ちしてたパラシェルの話する?
スシの射程を追い越すZAP ボトルと同じ射程のプライム 減衰なし+端っこでも確1のローラー系 今より長い射程のスプチャとリッター 近爆風確1のブラスター系 弾がでかすぎるマニューバー系 全盛期クーゲル、ジム
魔境待ったナシ
ソイ「っで全盛期っていつ?」
もう降参ボタン追加で解決するんだよな。 どんなにがんばってもスプラシューターのゴミメインからのはいうるしょWWでクソゲー確定なんだから、だったら1秒でも早く次のまともなゲームの可能性にかけたほうが1億倍まし 降参ボタン押せばはい次、それでいいじゃん、解決やんけ!!!
全盛期のシャプマに合わせてスシのブレを減らしたアプデも今思うと意味分からんよな ブレないというブキの「個性」を減らしてどうするよ 強さを揃えるっていうのはブキに同じ性能を与えて似たブキにするってことじゃあないんだよ そのことが分からないあわれなイカ研…
どこかで聞いた話だなと思ったら桜井政博のゲーム作るにはの「長所を伸ばし、短所も伸ばす」の動画で挙げられてた悪い例そのまんまだわ この動画がもっと早くアップされていればこんなことには…
サークライがイカ研にいれば… せめて4は調整の頻度あげてくれよ あんだけ武器あるのに10種類弱の武器しか見ないの異常だろ
桜井さんみたいなゲーム愛のある叩き上げの人が調整してくれてたらいいゲームになってたんだろうなぁ 1は色々試行錯誤してる感があって個人的には好意的だけど、2からは対戦ゲームやったことない奴がやってるような調整しかされてないのが本当に腹立つ
能力ない奴が調整してるというより露骨に強い環境枠と環境に顔出さない賑やかし枠作って買い切りなのにガチャゲーみたいな雑な調整してるのがキツイわ 寿司を基準()にするのって上位3,4種のブキセットだけみれば済むから低コストって理由だろうしなんかもう愛がないよね それでも2はスパン短かったから環境自体は回ってたけど3は何もかもが遅いし
それで言うと2で初段補正の強化があった気がしますがあれも良くなかったですね たった22Fですぐ弾がブレなくなるって地味に相当やばいのでは
そのアプデいつだっけと思って2の履歴見てたら強化回数が10回超えてて乾いた笑いが出た
>> 3022 スマブラも言うて調整狂ってるから隣の芝生は青いでしかないぞ 向こうは向こうで2のクーゲルや今作の全盛期無限サメ、帝王アサリをナーフせず放置レベルのことやってる
そもそも今のスマブラの調整って桜井本人じゃなくて調整班いるしね スプラだったら桜井はキャラ調整よりルールだったりそもそものブキとかを作る方が面白いの出すと思う
どうせ環境トップに君臨しても強化されるんだから次回作やるとしたらコイツしか使わんわ セット内容は強ボム確定でSPも概ね強いの貰えるんだしクソしょうもねえ
でも2の時はクソザコスペだったんだよなぁ
強スペってよりは、ザ・スペシャルってイメージのもの(インパクトのあるもの)が付けられてたんじゃない? 2の頃は、たまたまそのスペシャルが弱かっただけで…
スシはチャクチの無敵がこちら側依存で相手側依存になる前は狩られないこと多かったから環境扱いだったし、スシコラは3000出て王冠人数第2位の時期も多かったし、スシベはマルミサ枠として需要絶えなかったし、総じて2の地位も3ほどではないけど悪くなかったと思うよ。
その唯一弱いチャクチ付きのセットですらクイボがあるからバカ性能のメインと合わせて近接キルマシーンと化してたんだからマジで狂ってるよこの武器は
このブキはどんだけ暴れてもメインの弱体化はポイントくらいでいいよな これだけ暴れてメインに弱体化入ってないブキは他にあるのか
1含めるとスシナーフされたことあるから…2以降は強化しかないけど。 一応豆知識として
ボールド わかば ジェット ヴァリアブル ワイドローラー パブロ ホクサイ フィンセント スクイックリン ノーチラス スパッタリー ケルビン ガエン スパイガジェット 張替傘 sblast
のハズ。手で調べたから間違ってらすいません。
追加 ドライブ デンタル
以外かもしれないけどボールドって弱体化されたことあるんすよ (1→2のときにインク消費量が増えている)
ウィキのアップデート履歴だけ見て書いたのでそういうの漏れてます。すいません補足感謝です。
ここの米欄をリッター並の惨状にした後封鎖して、イカ研に過ちを自覚させよう
イカ研はこんなとこ見てないと思う。 見てたらもうちょいマシな調整してるはずだし。
スシとか52ガロンみたいな脳死で勝てる武器が 1番メンタルに優しいって気付いてきた
1の時のブキごとのスペシャル減少量復活しないかな スシはもちろん全ロストで
スプラ3は1の再現をしたサブスペが多いけど、 普通に2の再現でクイボ&ウルトラチャクチにした方がバランスが良くなったと思う まぁウルトラチャクチは追加スペシャルだから、初期武器に実装はできないので無い物ねだりだが
いやサブスペの構成が悪い訳じゃないでしょ。どう考えてもウルショの調整が忖度されてるだけだよ
弘法筆を選ばずという言葉がある こいつは弘法、貴様らは筆だ
?
つまり、スシはどんな出来の悪い人間を使っても結果を出せるということか
スシ対策を洗い出そうとスシ担いだ。火力射程ウルショも然る事ながら信じられないほど曲射で敵が熔けていく、とんでもない位置の敵が死ぬ。たった数年担いだ程度の持ちブキじゃ1時間もの時間をつぎ込まれたスシに勝てん気がする。
スシの性能を平均的なシューターッテしてるんだろうけど 今の環境でこの武器を平均の50に合せようとすると インク効率悪化 ブレ増加 射程減少 必要SP増加 と全部ナーフしないといけないレベルになってしまってる感 サブスぺの恩恵も相まって
>スシの性能を引き上げて、それを基準に同射程ブキの性能を引き上げます 良いと思います 他の射程のブキのバランスも気にかけてほしいですけど
>スシ以外の同射程ブキは、今後のバランス変更で性能を上げます …そうすると、スシ以外のブキの性能が引き上がるまでの期間は相当にバランスが歪むんだが?
もちろんそれを分かった上でやってると思うけど、 そうすると今の期間、スシ以外のシューターを使ってる人はずっと不遇な思いをしているんだよね ガロンは元から性能強いからついて行けてるけど、ZAPは完全に置いていかれてるし ましてや前回の調整からもうすぐ3ヶ月だよね いつまでバランスが歪んだ状況を続けるつもりなんだろう
前作の52ベ環境みたいな状態になってるぞ
ローラーとか傘とかに環境持たせるより、シューター、特にスシが持ってた方が荒れが少なくて安牌ぐらいは思ってそうな運営だよね。
安定武器がトップ獲ってる環境って他の一芸特化武器が付け入る隙の無いクソつまらん環境ってことだからな そもそも運営はスシを安定武器だと思ってるフシがあるけど、全体的に性能が安定してる上に攻撃性能が突出してるただのイカれ武器なんだよな
スプラローラーを環境武器にさせたままの運営がそんなこと考えているとは到底思えん。
どっかに最強ブキができてしまうのは避けられない、それがスシだというのは仕方ないかもしれない。それでも本来はスシ対策、スシ対策の対策とメタが回るんだよな。イカ研はそこを否定したのがダメ
次のアプデで射程ちょっとでいいから伸ばしてくれ せめてスぺシュぐらいないと52に勝てんて
いくらウルショあるとはいえ、52にスシが勝てないなら王冠人数52>スシになってると思うんだよな。 ミラー相手にスシ来てそれ安定して蹴散らせるならもうちょい王冠に52は増えてるはず。
スペシュに負けてから言え
充分伸びただろ ZAPには完勝してるしちょっと潜り込むだけでガエンのスライド後にも撃ち合えるだろ これ以上伸ばしたらそれこそスシ以外のブキを持つ選択肢なくなるわ
スシと52で際限なくお互いを高め合うのやめろや
スペシュが射程3.0本だから、スシがそんな強化もらったら弾速、威力で劣るデュアルと発射レートで劣るプライムの存在意義は0になるけど。
正気か?
サポート武器複数来ると苦しい展開も多いけどスシは何枚いても困らんし 環境武器以外で頑張ってもパワー押し付けられるだけでアホらしいから俺も持ち武器捨てて寿司握るか……
減衰なさすぎて曲射でも普通に3確出るの草
スメーシーの中央から下の回廊に、かつ射程端なのに3確食らって草 さすがに減衰しろよ…
誰でも使えるお手軽強ブキみたいに言われるけど自分には合わなかった 先頭に立つと意外と塗りが半端で動きにくいしウルショも撃ちづらいし、最前線の一歩後ろから隙を見せた相手を倒していくのが強いんだろうか
先頭に立とうとするとボムを駆使した露払いと、インク残量と塗り能力を考慮した行動計画が必要になる
さすがに撃ちながら前に出るだけで自在に動き回れるほど安直では無いよ ボールドモデラーZAPシャプマあたりとの差はそこにある
そもそも、シリーズ進んで、ナーフやら調整でお手軽で強いブキは軒並み修正もらい続けて、プレイヤーの腕も上昇してそれ前提で調整されてるので、3末期の今お手軽なブキはあるかもしれないけど、お手軽で強いブキ自体ないと思う。
それはそれとして、スシ強い人は能動的にメイン当てて抑えに持ち込めて、抑えやカウント進む場面でウルショ当てられる人が強いので、ある程度人性能は必要だと思う。
ウルショトゥーンのスシトゥーン
スシ以外意味ないですよー
相手に2枚いると2連ウルショが多発するの好ましくない
ウルショのおかげで初めて、運営になんちゃら予告送る人の気持ちに気づけたわ 送りたくなるもん 自分と向き合う時間をくれたイカ研に感謝を
どんな理由付けしようがアレはただの犯罪なので正当化される訳がない ゲームごときであんなん送っちゃうのが異常なことに気づいた方がいい
実際に行動に移すかは別として、ああいう気持ちが分からないでもない人は結構いると思うよ。
人性能も当然必要だけど、それ以前に人性能に頼らない部分も高すぎるから がコイツと52ガロンには詰め込まれてる印象 例えるなら全盛期のロンブラみたいに
スシに限らずもう少し全体的にブキの火力を落としてステージも広くして倒しにくく倒されにくいゲームにしたほうが生存時間が伸びて楽しいと思うんだけどなぁ スプラ3はあまりにも死にやすすぎる 死んでる時間が長いとつまらないという大前提がイカ研の頭から抜けてる気がする
昔、「防御力上昇」のギアだけ復活させたらどうかという案を出したことがある その時はみんな否定的だったけどな 火力を落とす場合、確1ブキをどうやって弱体化していくかが課題になるだろうね
あと、火力を落としてステージを広くする場合、スプチャとリッター以外のブキの射程を少しだけ長くして、射程格差を縮めたらどうだろうか
せっかくゲームを遊んでいるのに操作出来ない時間が長いとつまらない …なんて考えはイカ研さんにはないですねきっと エモートも合わせて1分近いリザルト搭載するくらいなので
エモートとかいいからリザルトをパッと見せてサッサと次の試合に行かせてくれ と、今でも思う ただでさえマッチング時間も長いんだしさ(練習場あるからまだマシだけども)
言いたいことはわかるけどリザルト削っても長いロード画面が出るだけになるか別の不満が出てきそう スプラトゥーン以外の対戦ゲームで試合の回転がもっと早いゲームってあるのかな?
いくらでも。早い例
どんな環境であっても何かしらの武器には不平不満行くもんだから、1番強い武器がスシなだけまだマシな気がしてきた。
52ガロンや2時代の黒ザップと同じ不満垂らしてるし同じ言い訳してる
そもそも暴れたらメインナーフされるのがほとんどなのにスシzap52は無限にメインにバフもらってるからそれでいいと言われたらナーフ食らったブキからはふざけんなとなるよ。
今作ZAPは同射程に置いていかれて不遇だけど、あれもメイン性能は普通に強いからな それを軽々と飛び越えていくスシ52は、性能としてはもう異常の域に達していると思う
余談だけど、スシ52のメインが強くてZAPが不遇なのも1と同じだな 余計な再現しなくていいのに…スプラ3は、1の余計な再現が多すぎると思う
そうは言っても、スシ52がナーフされたらされたでまた別の武器に文句垂れに行くんでしょ?だからこそ、どっかで妥協するしか無いと思うんだが。
まあスシというかシューター環境の方が編成事故は少ないからストレスは少ないな ウルショや52シールドの破壊性能が高すぎるのが悪い
暴れてるブキにお仕置きするということは、開発側が環境を良くしようという意志を感じられて、将来的な環境への良さ(それこそメインの性能続投するならスプラ4の将来的な環境)に繋がるけど、一部のブキしかも環境に近いだけインフレさせて、環境にカスリもしないブキなどを放置するってことはブキ格差が広がるだけの歪んだ環境になるんだから妥協は良くないよ。
ゆうてシューターに強いチャースピ傘みたいな連中が環境トップとかなってもストレスエグいからな… あんま環境に出てきて欲しくないブキ群があるのも確か
あくまでスシや52を何とかしろと言っているのであって、 シューター全体を弱体化しろとは誰も言ってないし、 ましてやチャーやスピに環境を譲れとも言ってない
問題は、シューター内ですらスシ52が突出しすぎていて、格差がありすぎることだろう そこにチャースピ傘は関係ないよ
今のシューターの序列スシ>シャーカー>プライム>52だよ
単純に他武器90スシ95くらいなら納得いくけど、このゲームには平気で30くらいの武器があるじゃない。それなのにスシを100にします!って言われたら妥協もクソもないと思うんだよな
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こいつ基準にするとか言って調整頻度下げるのが本当に意味わからん
スシ以外の武器の性能を、過去作問わずでの全盛期の時に戻せば、弱体化無しでスシ環境脱却できると思います
全盛期ダイナモと公家ってどっちが強いかな?
クーゲル実装時の方が強いんじゃないかな。
メイン性能ちょい積みで遠近共に疑似3確
ボールド並の塗り効率
SP190p
インク切れてもチャージできる
足がめちゃくちゃ速い
インク切れしたクゲに近づいたシューターが返り討ちにあってたからね
冗談抜きに
あと長射程モードは飛び撃ちしてもほぼブレ増えない
短射程とチャージ中の人速が非射撃時と同じ
流石に全盛期ダイナモの方が上。お手軽度やキル力(確一範囲デカすぎ)が違い過ぎる。
最初期のスプロラとか
端っこのインクカス当たりで即死
何なら後ろにいても即死だったし
シューターどころか短射程全部に対面勝ちしてたパラシェルの話する?
スシの射程を追い越すZAP
ボトルと同じ射程のプライム
減衰なし+端っこでも確1のローラー系
今より長い射程のスプチャとリッター
近爆風確1のブラスター系
弾がでかすぎるマニューバー系
全盛期クーゲル、ジム
魔境待ったナシ
ソイ「っで全盛期っていつ?」
もう降参ボタン追加で解決するんだよな。
どんなにがんばってもスプラシューターのゴミメインからのはいうるしょWWでクソゲー確定なんだから、だったら1秒でも早く次のまともなゲームの可能性にかけたほうが1億倍まし
降参ボタン押せばはい次、それでいいじゃん、解決やんけ!!!
全盛期のシャプマに合わせてスシのブレを減らしたアプデも今思うと意味分からんよな
ブレないというブキの「個性」を減らしてどうするよ
強さを揃えるっていうのはブキに同じ性能を与えて似たブキにするってことじゃあないんだよ
そのことが分からないあわれなイカ研…
どこかで聞いた話だなと思ったら桜井政博のゲーム作るにはの「長所を伸ばし、短所も伸ばす」の動画で挙げられてた悪い例そのまんまだわ
この動画がもっと早くアップされていればこんなことには…
サークライがイカ研にいれば…
せめて4は調整の頻度あげてくれよ
あんだけ武器あるのに10種類弱の武器しか見ないの異常だろ
桜井さんみたいなゲーム愛のある叩き上げの人が調整してくれてたらいいゲームになってたんだろうなぁ
1は色々試行錯誤してる感があって個人的には好意的だけど、2からは対戦ゲームやったことない奴がやってるような調整しかされてないのが本当に腹立つ
能力ない奴が調整してるというより露骨に強い環境枠と環境に顔出さない賑やかし枠作って買い切りなのにガチャゲーみたいな雑な調整してるのがキツイわ
寿司を基準()にするのって上位3,4種のブキセットだけみれば済むから低コストって理由だろうしなんかもう愛がないよね
それでも2はスパン短かったから環境自体は回ってたけど3は何もかもが遅いし
それで言うと2で初段補正の強化があった気がしますがあれも良くなかったですね
たった22Fですぐ弾がブレなくなるって地味に相当やばいのでは
そのアプデいつだっけと思って2の履歴見てたら強化回数が10回超えてて乾いた笑いが出た
>> 3022
スマブラも言うて調整狂ってるから隣の芝生は青いでしかないぞ
向こうは向こうで2のクーゲルや今作の全盛期無限サメ、帝王アサリをナーフせず放置レベルのことやってる
そもそも今のスマブラの調整って桜井本人じゃなくて調整班いるしね
スプラだったら桜井はキャラ調整よりルールだったりそもそものブキとかを作る方が面白いの出すと思う
どうせ環境トップに君臨しても強化されるんだから次回作やるとしたらコイツしか使わんわ
セット内容は強ボム確定でSPも概ね強いの貰えるんだしクソしょうもねえ
でも2の時はクソザコスペだったんだよなぁ
強スペってよりは、ザ・スペシャルってイメージのもの(インパクトのあるもの)が付けられてたんじゃない?
2の頃は、たまたまそのスペシャルが弱かっただけで…
スシはチャクチの無敵がこちら側依存で相手側依存になる前は狩られないこと多かったから環境扱いだったし、スシコラは3000出て王冠人数第2位の時期も多かったし、スシベはマルミサ枠として需要絶えなかったし、総じて2の地位も3ほどではないけど悪くなかったと思うよ。
その唯一弱いチャクチ付きのセットですらクイボがあるからバカ性能のメインと合わせて近接キルマシーンと化してたんだからマジで狂ってるよこの武器は
このブキはどんだけ暴れてもメインの弱体化はポイントくらいでいいよな
これだけ暴れてメインに弱体化入ってないブキは他にあるのか
1含めるとスシナーフされたことあるから…2以降は強化しかないけど。
一応豆知識として
ボールド
わかば
ジェット
ヴァリアブル
ワイドローラー
パブロ
ホクサイ
フィンセント
スクイックリン
ノーチラス
スパッタリー
ケルビン
ガエン
スパイガジェット
張替傘
sblast
のハズ。手で調べたから間違ってらすいません。
追加
ドライブ
デンタル
以外かもしれないけどボールドって弱体化されたことあるんすよ
(1→2のときにインク消費量が増えている)
ウィキのアップデート履歴だけ見て書いたのでそういうの漏れてます。すいません補足感謝です。
ここの米欄をリッター並の惨状にした後封鎖して、イカ研に過ちを自覚させよう
イカ研はこんなとこ見てないと思う。
見てたらもうちょいマシな調整してるはずだし。
スシとか52ガロンみたいな脳死で勝てる武器が
1番メンタルに優しいって気付いてきた
1の時のブキごとのスペシャル減少量復活しないかな
スシはもちろん全ロストで
スプラ3は1の再現をしたサブスペが多いけど、
普通に2の再現でクイボ&ウルトラチャクチにした方がバランスが良くなったと思う
まぁウルトラチャクチは追加スペシャルだから、初期武器に実装はできないので無い物ねだりだが
いやサブスペの構成が悪い訳じゃないでしょ。どう考えてもウルショの調整が忖度されてるだけだよ
弘法筆を選ばずという言葉がある
こいつは弘法、貴様らは筆だ
?
つまり、スシはどんな出来の悪い人間を使っても結果を出せるということか
スシ対策を洗い出そうとスシ担いだ。火力射程ウルショも然る事ながら信じられないほど曲射で敵が熔けていく、とんでもない位置の敵が死ぬ。たった数年担いだ程度の持ちブキじゃ1時間もの時間をつぎ込まれたスシに勝てん気がする。
スシの性能を平均的なシューターッテしてるんだろうけど 今の環境でこの武器を平均の50に合せようとすると
インク効率悪化
ブレ増加
射程減少
必要SP増加 と全部ナーフしないといけないレベルになってしまってる感 サブスぺの恩恵も相まって
>スシの性能を引き上げて、それを基準に同射程ブキの性能を引き上げます
良いと思います
他の射程のブキのバランスも気にかけてほしいですけど
>スシ以外の同射程ブキは、今後のバランス変更で性能を上げます
…そうすると、スシ以外のブキの性能が引き上がるまでの期間は相当にバランスが歪むんだが?
もちろんそれを分かった上でやってると思うけど、
そうすると今の期間、スシ以外のシューターを使ってる人はずっと不遇な思いをしているんだよね
ガロンは元から性能強いからついて行けてるけど、ZAPは完全に置いていかれてるし
ましてや前回の調整からもうすぐ3ヶ月だよね
いつまでバランスが歪んだ状況を続けるつもりなんだろう
前作の52ベ環境みたいな状態になってるぞ
ローラーとか傘とかに環境持たせるより、シューター、特にスシが持ってた方が荒れが少なくて安牌ぐらいは思ってそうな運営だよね。
安定武器がトップ獲ってる環境って他の一芸特化武器が付け入る隙の無いクソつまらん環境ってことだからな
そもそも運営はスシを安定武器だと思ってるフシがあるけど、全体的に性能が安定してる上に攻撃性能が突出してるただのイカれ武器なんだよな
スプラローラーを環境武器にさせたままの運営がそんなこと考えているとは到底思えん。
どっかに最強ブキができてしまうのは避けられない、それがスシだというのは仕方ないかもしれない。それでも本来はスシ対策、スシ対策の対策とメタが回るんだよな。イカ研はそこを否定したのがダメ
次のアプデで射程ちょっとでいいから伸ばしてくれ
せめてスぺシュぐらいないと52に勝てんて
いくらウルショあるとはいえ、52にスシが勝てないなら王冠人数52>スシになってると思うんだよな。
ミラー相手にスシ来てそれ安定して蹴散らせるならもうちょい王冠に52は増えてるはず。
スペシュに負けてから言え
充分伸びただろ
ZAPには完勝してるしちょっと潜り込むだけでガエンのスライド後にも撃ち合えるだろ
これ以上伸ばしたらそれこそスシ以外のブキを持つ選択肢なくなるわ
スシと52で際限なくお互いを高め合うのやめろや
スシと52で際限なくお互いを高め合うのやめろや
スペシュが射程3.0本だから、スシがそんな強化もらったら弾速、威力で劣るデュアルと発射レートで劣るプライムの存在意義は0になるけど。
正気か?
サポート武器複数来ると苦しい展開も多いけどスシは何枚いても困らんし
環境武器以外で頑張ってもパワー押し付けられるだけでアホらしいから俺も持ち武器捨てて寿司握るか……
減衰なさすぎて曲射でも普通に3確出るの草
スメーシーの中央から下の回廊に、かつ射程端なのに3確食らって草
さすがに減衰しろよ…
誰でも使えるお手軽強ブキみたいに言われるけど自分には合わなかった
先頭に立つと意外と塗りが半端で動きにくいしウルショも撃ちづらいし、最前線の一歩後ろから隙を見せた相手を倒していくのが強いんだろうか
先頭に立とうとするとボムを駆使した露払いと、インク残量と塗り能力を考慮した行動計画が必要になる
さすがに撃ちながら前に出るだけで自在に動き回れるほど安直では無いよ
ボールドモデラーZAPシャプマあたりとの差はそこにある
そもそも、シリーズ進んで、ナーフやら調整でお手軽で強いブキは軒並み修正もらい続けて、プレイヤーの腕も上昇してそれ前提で調整されてるので、3末期の今お手軽なブキはあるかもしれないけど、お手軽で強いブキ自体ないと思う。
それはそれとして、スシ強い人は能動的にメイン当てて抑えに持ち込めて、抑えやカウント進む場面でウルショ当てられる人が強いので、ある程度人性能は必要だと思う。
ウルショトゥーンのスシトゥーン
スシ以外意味ないですよー
相手に2枚いると2連ウルショが多発するの好ましくない
ウルショのおかげで初めて、運営になんちゃら予告送る人の気持ちに気づけたわ
送りたくなるもん
自分と向き合う時間をくれたイカ研に感謝を
どんな理由付けしようがアレはただの犯罪なので正当化される訳がない
ゲームごときであんなん送っちゃうのが異常なことに気づいた方がいい
実際に行動に移すかは別として、ああいう気持ちが分からないでもない人は結構いると思うよ。
人性能も当然必要だけど、それ以前に人性能に頼らない部分も高すぎるから がコイツと52ガロンには詰め込まれてる印象
例えるなら全盛期のロンブラみたいに
スシに限らずもう少し全体的にブキの火力を落としてステージも広くして倒しにくく倒されにくいゲームにしたほうが生存時間が伸びて楽しいと思うんだけどなぁ
スプラ3はあまりにも死にやすすぎる
死んでる時間が長いとつまらないという大前提がイカ研の頭から抜けてる気がする
昔、「防御力上昇」のギアだけ復活させたらどうかという案を出したことがある
その時はみんな否定的だったけどな
火力を落とす場合、確1ブキをどうやって弱体化していくかが課題になるだろうね
あと、火力を落としてステージを広くする場合、スプチャとリッター以外のブキの射程を少しだけ長くして、射程格差を縮めたらどうだろうか
せっかくゲームを遊んでいるのに操作出来ない時間が長いとつまらない
…なんて考えはイカ研さんにはないですねきっと エモートも合わせて1分近いリザルト搭載するくらいなので
エモートとかいいからリザルトをパッと見せてサッサと次の試合に行かせてくれ
と、今でも思う
ただでさえマッチング時間も長いんだしさ(練習場あるからまだマシだけども)
言いたいことはわかるけどリザルト削っても長いロード画面が出るだけになるか別の不満が出てきそう
スプラトゥーン以外の対戦ゲームで試合の回転がもっと早いゲームってあるのかな?
いくらでも。早い例
どんな環境であっても何かしらの武器には不平不満行くもんだから、1番強い武器がスシなだけまだマシな気がしてきた。
52ガロンや2時代の黒ザップと同じ不満垂らしてるし同じ言い訳してる
そもそも暴れたらメインナーフされるのがほとんどなのにスシzap52は無限にメインにバフもらってるからそれでいいと言われたらナーフ食らったブキからはふざけんなとなるよ。
今作ZAPは同射程に置いていかれて不遇だけど、あれもメイン性能は普通に強いからな
それを軽々と飛び越えていくスシ52は、性能としてはもう異常の域に達していると思う
余談だけど、スシ52のメインが強くてZAPが不遇なのも1と同じだな
余計な再現しなくていいのに…スプラ3は、1の余計な再現が多すぎると思う
そうは言っても、スシ52がナーフされたらされたでまた別の武器に文句垂れに行くんでしょ?だからこそ、どっかで妥協するしか無いと思うんだが。
まあスシというかシューター環境の方が編成事故は少ないからストレスは少ないな
ウルショや52シールドの破壊性能が高すぎるのが悪い
暴れてるブキにお仕置きするということは、開発側が環境を良くしようという意志を感じられて、将来的な環境への良さ(それこそメインの性能続投するならスプラ4の将来的な環境)に繋がるけど、一部のブキしかも環境に近いだけインフレさせて、環境にカスリもしないブキなどを放置するってことはブキ格差が広がるだけの歪んだ環境になるんだから妥協は良くないよ。
ゆうてシューターに強いチャースピ傘みたいな連中が環境トップとかなってもストレスエグいからな…
あんま環境に出てきて欲しくないブキ群があるのも確か
あくまでスシや52を何とかしろと言っているのであって、
シューター全体を弱体化しろとは誰も言ってないし、
ましてやチャーやスピに環境を譲れとも言ってない
問題は、シューター内ですらスシ52が突出しすぎていて、格差がありすぎることだろう
そこにチャースピ傘は関係ないよ
今のシューターの序列スシ>シャーカー>プライム>52だよ
単純に他武器90スシ95くらいなら納得いくけど、このゲームには平気で30くらいの武器があるじゃない。それなのにスシを100にします!って言われたら妥協もクソもないと思うんだよな