マスカーニャのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
辻草中央マスカ使ってて、持ち物悩んでるので相談させてください。
試合中なるべくキル取って、敵のファーム荒らしてオブジェクト取って……を全部やりたくて、ピントは確定としてあと2枠、爪、力、ダンベル、チャームで悩んでます。 (緑バッジまで使って、平均10キル、勝率6割弱くらいの練度です)
エレキやレックウザにラッシュ掛けることもよくあるので、力のハチマキは必須かなあと考えていたんですが、実はそんなことないんでしょうか。
また、ダンベルは6積めるものとして、爪ダンベルチャームだと、1番殴り合いを制せるのはやっぱりダンベルでしょうか。
あくまで私の意見ですが爪 ピント必須 後は動きでお好みじゃないかな 個人的にはダンベル ハチマキもいいけど後半の圧を考えると結局ダンベルは必須かなと 中央やるならガンクで潰すこと前提ですし積めるはずですしね 後個人的にはもちろん狙えるならカジャンはしますがワンゲーム中1~2回がベストな気はしています 中央が集団戦に出ない方が大問題ですからね 後余談ですがブラインドだとトリフラが刺さることがよくあるので 爪 ダンベル アンプにしてどちらもある程度使えるようにしておくと困らないかもしれませんね マスカーニャの強さは苦手な敵が特にいない事だと思いますので 草分け型だけに囚われないほうが勝率は上がると思います
別に暴れてもないしむしろアーリー環境きつめのキャラなのに何故か下方で草 まじで意味がわからん
それななぜこいつ下方したか意味分からん
マスカーニャの「かげぶんしん」の分身が視界外の相手を追尾してしまう不具合を修正しました
なにをいってる?????
これ草むらの中にいる相手を捕捉する挙動じゃない?
そういうことか 距離離せば影分身引きはがせるようになったのかと思った
え、影でブッシュチェックできないとかエグすぎる 調整で書かれてるナーフよりこっちの方がやばい
こいつの下方は次のホロウェアバフに備えての無駄ナーフだと思う。マフォと同じく今回の調整を次のバフでそっくりそのまま戻してくるから見てな
ホロウェア(バトルパス)バフはもうあったじゃん でも今更ナーフは普通にかわいそうだな流石に完成遅くてそんな強くもないのに
ちょうどスタダで練習してたのにー
絶対に下方いるタイプではなかったと思うんだが……
>> 724
2100ジェムの方が来る時に戻されるんだよ
ブッシュチェックって目の前の草むらに分身すれば見えてない相手が見えるって事だよね? 中央の草むらから対面に放ったら見えない相手に追尾せずにレックウザに向かってたと思うんだけど、ナーフ前から出来てたっけ? 今回の修正って、見えてる相手が追尾中に草むらに入って見えなくなったら分身が止まるって事じゃ無いの?
前ナーフされた時に追尾するようになってたのよ
前々回で追尾するようになって前回で修正されてない?
4月ぐらいにサイレントでブッシュ内索敵できるようになって、6月にサイレント修正きた。 今になって公式が発表したという謎。
ごめんいつ? ちょっと前までは索敵してたと思うんだが
なあギャラミミはバフされてなんてこいつはナーフされたんだ? しかもユナイトと特性という全てに影響出る部分を
こいつってある程度の接近戦をさせるために(とくに辻斬り)インチキ特性と最強ユナイト持ってたのにな
トリフラ型は相変わらず勝率高いけどまだやれるのかな、好きだから練習したいと思ってた矢先にナーフされちゃったけど
CTとかダメージのナーフは全然良いんだけど操作感とスキルの仕様変えられるの萎えるよね。分身の練習してやっと慣れてきてたのに下方されたから一気に使う気無くしたわ
そろそろ1ヶ月経つし復帰しようかと思ったらまたナーフされてるんか、、、 APIも勝率50%切ってるの初めてみた (最近のは見てなかったけど) そんな悪さしてたのかぁ??謎だ、、、 販促強化もらってもこんだけナーフされるって買う気萎えちゃうな笑
トリフラ分身型は53%だからまだ大丈夫と思いたい
性能が正直なあ…結局こいつもリスみたいなキャラパ低いけど勝率高い職人キャラに成り下がっちゃった…元のバランスちょうどよかったのに
キャラパ自体は高いぞ レベル5が問題
確かに謎ナーフではあったが、ちょっとナーフされたくらいでもうこの世の終りみたいに嘆く声がちらほら聞こえるな そんなに弱くないし、今までのキャラパワーの高さに流石に甘えすぎなんじゃないのか? ゾロアークとかリーフィアも強いけど勝率50%切ってることなんて結構あったし、アサシンなんてそんなもんだろ 俺たちのマスカーニャの強さをなぜもっと信じてやれない?
こいつの特性はチートすぎたからな 多少のオシオキは必要だわ
ユナイトの弱体化で相対的にアンプは微妙になったのかな? 弱保/チャームで技のバリューあげた方がいいんだろうか
今のマスカの問題点は他の優秀なアサシン差し置いてわざわざ使う必要性あるのかって疑問が晴れないところやな… 育て上げた時のレックウザ戦で分身の異常なバリューと特性ユナイトが魅力だったのに視界取れなくなるわ倒し切れないわで正直微妙 辻もメタクロザシアン使えるシーズンなら序盤から強い方使いたい
ドラフトで初手ピックした時に相手が黒まなブラッキーとか、ボルテピカが出てきても分身トリフラにフレックスすれば困らないのが他のアサシンには無い利点だと思ってる むしろ分身トリフラをメインで使ってるから来て欲しいと思うぐらい 分身の視界取りは今回ナーフ前からは使い勝手変わってないし、特性頼りの火力じゃ無いから倒しきれないって事は無かったよ 何よりソロランだと相手のポン押しスキルや、単体指定のユナイトを分身が吸ってくれる事が多くて動きやすいのが良いわ
こいつはトリかげならアサシンの中なら間違いなく最強だと思うけどな 6進化で技も6だから行くレーンがないのがきつい
純アサシンとしてはアブソルやリーフィアのが強いしむしろイマイチではある でハラスも兼ねた万能型だとドリオの壁が厚い まあこっちも分身にユナイト吐いてくれるようなボーナスマッチとかも考えると強くはあるけど
集団戦他のアサシンは空気だけどこいつはクソ強いからね
ドリオは異質すぎてアサシンに数えてなかったわ
13LV以降の辻斬り草分け型はイワパレスより硬い最硬のアサシンだと気がついた
Api 見たけどトリフラ分身型は未だに勝率52.9%あるのか(使用率24.2%)
それでもあんまり話題にならないのは、この型の操作難易度が高く、ドラフトにおける立ち位置を見出し辛いっていう認識で合ってる?
トリフラはなんでもなおしが流行ると勝率下がって流行ってない今だから勝率高いイメージ 現状は使う側の対策されたくない想いと対面の使用率低いトリフラのためになおし持ちたくない想いが噛み合って生まれた環境だと思う
トリフラのためだけに治し切っても分身で嫌がらせされるから流石にそこまでは変わらんかな ゾロアークのイリュージョンが消えたのは非常に大きい
マスカーニャのミクロ下手じゃないのになんか勝率あがらんなぁと思ってたけど、スピード2枚以上編成にならないように注意したらちゃんと勝率あがった。
やっぱスピードは2枚以上あると食い合うし対面枚数少なくなってツライよなぁって。
最近分身トリフラ型を使い始めたんですが、レックウザ戦の立ち位置について教えてください 分身でハラスできる点から今は味方の近くに位置取って分身飛ばしているんですが、結局狙いたいのは相手後衛なので、他のアサシンと同じく裏入りした方が良いんでしょうか
トリ影なら味方とグループかL字ブッシュからハラスでいいと思います。 他のアサシンと比べてできる事多い代わりにバースト火力出すまでに時間かかるので、裏入りしてカバーされると落としきれないなんてこともあります。 前影と後影使ってダメトレとリソース受けに視界取りして、味方のCCやらダメトレ勝ったタイミングとかでユナイトで入ってあげるイメージでいいと思います。
ありがとうございます 味方のフォーカスに合わせる感じですね、練習してみます!
マスカーニャ序盤が本当にキツすぎる 野生の取り合いほぼ負けるしつめとぎで逃げられないしダンベル持ってるのに敵陣行ったら速攻で削られるし いっそのことダンベル外した方がいいのかな? ちなみにトリかげです
マスカでソロ2000行ってる人いるからその配信見るといいかも そこらへんの競技勢のたまたまうまくいっただけの動画見るより、その人の配信見たほうが勉強になる
取り合い負けるのも逃げられないのもなんか基本的な部分で食い違ってそうだから動画見るのがいいね 相手のマークが激しいなら無理に最初に積む必要ないのもそうだし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
辻草中央マスカ使ってて、持ち物悩んでるので相談させてください。
試合中なるべくキル取って、敵のファーム荒らしてオブジェクト取って……を全部やりたくて、ピントは確定としてあと2枠、爪、力、ダンベル、チャームで悩んでます。
(緑バッジまで使って、平均10キル、勝率6割弱くらいの練度です)
エレキやレックウザにラッシュ掛けることもよくあるので、力のハチマキは必須かなあと考えていたんですが、実はそんなことないんでしょうか。
また、ダンベルは6積めるものとして、爪ダンベルチャームだと、1番殴り合いを制せるのはやっぱりダンベルでしょうか。
あくまで私の意見ですが爪 ピント必須 後は動きでお好みじゃないかな 個人的にはダンベル
ハチマキもいいけど後半の圧を考えると結局ダンベルは必須かなと 中央やるならガンクで潰すこと前提ですし積めるはずですしね
後個人的にはもちろん狙えるならカジャンはしますがワンゲーム中1~2回がベストな気はしています 中央が集団戦に出ない方が大問題ですからね
後余談ですがブラインドだとトリフラが刺さることがよくあるので 爪 ダンベル アンプにしてどちらもある程度使えるようにしておくと困らないかもしれませんね
マスカーニャの強さは苦手な敵が特にいない事だと思いますので 草分け型だけに囚われないほうが勝率は上がると思います
別に暴れてもないしむしろアーリー環境きつめのキャラなのに何故か下方で草
まじで意味がわからん
それななぜこいつ下方したか意味分からん
マスカーニャの「かげぶんしん」の分身が視界外の相手を追尾してしまう不具合を修正しました
なにをいってる?????
これ草むらの中にいる相手を捕捉する挙動じゃない?
そういうことか
距離離せば影分身引きはがせるようになったのかと思った
え、影でブッシュチェックできないとかエグすぎる 調整で書かれてるナーフよりこっちの方がやばい
こいつの下方は次のホロウェアバフに備えての無駄ナーフだと思う。マフォと同じく今回の調整を次のバフでそっくりそのまま戻してくるから見てな
ホロウェア(バトルパス)バフはもうあったじゃん
でも今更ナーフは普通にかわいそうだな流石に完成遅くてそんな強くもないのに
ちょうどスタダで練習してたのにー
絶対に下方いるタイプではなかったと思うんだが……
>> 724
2100ジェムの方が来る時に戻されるんだよ
ブッシュチェックって目の前の草むらに分身すれば見えてない相手が見えるって事だよね?
中央の草むらから対面に放ったら見えない相手に追尾せずにレックウザに向かってたと思うんだけど、ナーフ前から出来てたっけ?
今回の修正って、見えてる相手が追尾中に草むらに入って見えなくなったら分身が止まるって事じゃ無いの?
前ナーフされた時に追尾するようになってたのよ
前々回で追尾するようになって前回で修正されてない?
4月ぐらいにサイレントでブッシュ内索敵できるようになって、6月にサイレント修正きた。
今になって公式が発表したという謎。
ごめんいつ?
ちょっと前までは索敵してたと思うんだが
なあギャラミミはバフされてなんてこいつはナーフされたんだ?
しかもユナイトと特性という全てに影響出る部分を
こいつってある程度の接近戦をさせるために(とくに辻斬り)インチキ特性と最強ユナイト持ってたのにな
トリフラ型は相変わらず勝率高いけどまだやれるのかな、好きだから練習したいと思ってた矢先にナーフされちゃったけど
CTとかダメージのナーフは全然良いんだけど操作感とスキルの仕様変えられるの萎えるよね。分身の練習してやっと慣れてきてたのに下方されたから一気に使う気無くしたわ
そろそろ1ヶ月経つし復帰しようかと思ったらまたナーフされてるんか、、、
APIも勝率50%切ってるの初めてみた
(最近のは見てなかったけど)
そんな悪さしてたのかぁ??謎だ、、、
販促強化もらってもこんだけナーフされるって買う気萎えちゃうな笑
トリフラ分身型は53%だからまだ大丈夫と思いたい
性能が正直なあ…結局こいつもリスみたいなキャラパ低いけど勝率高い職人キャラに成り下がっちゃった…元のバランスちょうどよかったのに
キャラパ自体は高いぞ
レベル5が問題
確かに謎ナーフではあったが、ちょっとナーフされたくらいでもうこの世の終りみたいに嘆く声がちらほら聞こえるな
そんなに弱くないし、今までのキャラパワーの高さに流石に甘えすぎなんじゃないのか?
ゾロアークとかリーフィアも強いけど勝率50%切ってることなんて結構あったし、アサシンなんてそんなもんだろ
俺たちのマスカーニャの強さをなぜもっと信じてやれない?
こいつの特性はチートすぎたからな
多少のオシオキは必要だわ
ユナイトの弱体化で相対的にアンプは微妙になったのかな?
弱保/チャームで技のバリューあげた方がいいんだろうか
今のマスカの問題点は他の優秀なアサシン差し置いてわざわざ使う必要性あるのかって疑問が晴れないところやな…
育て上げた時のレックウザ戦で分身の異常なバリューと特性ユナイトが魅力だったのに視界取れなくなるわ倒し切れないわで正直微妙
辻もメタクロザシアン使えるシーズンなら序盤から強い方使いたい
ドラフトで初手ピックした時に相手が黒まなブラッキーとか、ボルテピカが出てきても分身トリフラにフレックスすれば困らないのが他のアサシンには無い利点だと思ってる
むしろ分身トリフラをメインで使ってるから来て欲しいと思うぐらい
分身の視界取りは今回ナーフ前からは使い勝手変わってないし、特性頼りの火力じゃ無いから倒しきれないって事は無かったよ
何よりソロランだと相手のポン押しスキルや、単体指定のユナイトを分身が吸ってくれる事が多くて動きやすいのが良いわ
こいつはトリかげならアサシンの中なら間違いなく最強だと思うけどな
6進化で技も6だから行くレーンがないのがきつい
純アサシンとしてはアブソルやリーフィアのが強いしむしろイマイチではある
でハラスも兼ねた万能型だとドリオの壁が厚い
まあこっちも分身にユナイト吐いてくれるようなボーナスマッチとかも考えると強くはあるけど
集団戦他のアサシンは空気だけどこいつはクソ強いからね
ドリオは異質すぎてアサシンに数えてなかったわ
13LV以降の辻斬り草分け型はイワパレスより硬い最硬のアサシンだと気がついた
Api 見たけどトリフラ分身型は未だに勝率52.9%あるのか(使用率24.2%)
それでもあんまり話題にならないのは、この型の操作難易度が高く、ドラフトにおける立ち位置を見出し辛いっていう認識で合ってる?
トリフラはなんでもなおしが流行ると勝率下がって流行ってない今だから勝率高いイメージ
現状は使う側の対策されたくない想いと対面の使用率低いトリフラのためになおし持ちたくない想いが噛み合って生まれた環境だと思う
トリフラのためだけに治し切っても分身で嫌がらせされるから流石にそこまでは変わらんかな
ゾロアークのイリュージョンが消えたのは非常に大きい
マスカーニャのミクロ下手じゃないのになんか勝率あがらんなぁと思ってたけど、スピード2枚以上編成にならないように注意したらちゃんと勝率あがった。
やっぱスピードは2枚以上あると食い合うし対面枚数少なくなってツライよなぁって。
最近分身トリフラ型を使い始めたんですが、レックウザ戦の立ち位置について教えてください
分身でハラスできる点から今は味方の近くに位置取って分身飛ばしているんですが、結局狙いたいのは相手後衛なので、他のアサシンと同じく裏入りした方が良いんでしょうか
トリ影なら味方とグループかL字ブッシュからハラスでいいと思います。
他のアサシンと比べてできる事多い代わりにバースト火力出すまでに時間かかるので、裏入りしてカバーされると落としきれないなんてこともあります。
前影と後影使ってダメトレとリソース受けに視界取りして、味方のCCやらダメトレ勝ったタイミングとかでユナイトで入ってあげるイメージでいいと思います。
ありがとうございます
味方のフォーカスに合わせる感じですね、練習してみます!
マスカーニャ序盤が本当にキツすぎる
野生の取り合いほぼ負けるしつめとぎで逃げられないしダンベル持ってるのに敵陣行ったら速攻で削られるし
いっそのことダンベル外した方がいいのかな?
ちなみにトリかげです
マスカでソロ2000行ってる人いるからその配信見るといいかも
そこらへんの競技勢のたまたまうまくいっただけの動画見るより、その人の配信見たほうが勉強になる
取り合い負けるのも逃げられないのもなんか基本的な部分で食い違ってそうだから動画見るのがいいね
相手のマークが激しいなら無理に最初に積む必要ないのもそうだし