スレが立ってない時用
使われるのは多分正式リリースまでじゃないかな
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ボンプ「」
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質問です。
強化済みのドライバディスクを分解すると経験値素材になるけど、これって何割くらいキャッシュバックされてるのかな?
繋ぎのディスクを気軽に強化していいもんか悩むよね。
大体7割から8割くらい。素材もだけど強化費が結構馬鹿にならないので注意。けど繋ぎは絶対あった方が火力が違うからケチりすぎるのも程々に・・・。
ありがとう。参考にして頑張るンナ。
教えてボンプ!ビデオ屋の収入のしくみがよくわかりません。営業は5時切り替わりでリスタートできるけど、収入は時間制……18号に話しかけるまでは営業が続いてるのか、5時には終わってるのか、最大収入が欲しい場合はどうすればいいんでしょうか?
18号に話しかけると精算する。5時に営業再開出来る様になるけど、上限があるんであんまり放置すると溢れる。これを踏まえるとできるだけ毎日仕事帰りとか同じ時間に営業再開すれば溢れずに受け取れる。休日とか朝早くにログインして手癖で18号に話しかけちゃうと休み明けとかに溢れさせる羽目になる。一応上限はビデオ屋のレベルにもよるけど24時間以上のキャパはあるんで、毎日少しずつずらせば取りこぼさずに元の時間に戻せるだろうけど…
詳しくありがとうございます!
ねこみゃまたにゃ
ボンプ 凡夫 ポンプ ンボップ バンブー
ボンプ選び相談したいンナ。1パーティ目はバトラーで2パーティ目の猫ルーシーパイパーでどれ使うか迷ってるンナ。リボルバを天井で取るか、すでに持ってる完凸オマネキか、どれが良いンナ?
個人的には、完凸オマネキで妥協するかな。性能的にはリボルバの方がいいけど、オマネキでも高難易度最高評価は問題なく取れるし、別属性のパーティー作りたいってなった時のために残しておく(例えばシュエン引いてエーテルのためにレゾナン取るとか)
ボンプってレベル上げてやるとアクティブスキルでしっかりダメージ出すんだけど、その部分で言うとリボルバはク〇エイムの大ハズレだからやめておくンナ。オマネキも投げながら走るんだけど近付く頃には投げ終わっててダメ入ってない事がよくあって残念。物理だと走り寄ってから斬るフクロと連射中照準し続けるアミリオンが優秀なンナ
回答ありがとンナ。リボルバの性能が手放しに褒められないのが厄介ンナ… とりま天井は「見」で、Aの物理ボンプの中から選んでみるンナ。
インターノット40に到達したのですが、調律チューナーの使いどころがよく分からないので教えていただきたいです。現状強攻のSディスクさえ揃えられておらず、とりあえず強攻の5枠目の上級調律10連とかに使っておけばいいでしょうか?
チューナーは10連意味ないよ。1個だけ。
1回分だけなんですね、知りませんでした…ありがとうございます。
どうせサブステ厳選には使えないからとっとメイン一致で使った方がいい。強攻で4・5・6のメイン一致探してる中で3つのうち2つ埋まったら使うとか。
やっぱりメイン目的で早めに使うのが良さそうですかね。ありがとうございます。
厳選始まったらわかるがメインOP一致だけでも揃えろって簡単に言う人いるがそのメインOP出ないからw 強攻の属性5番の属性と撃破の衝撃6番の衝撃はやっていいと思う
原神の万葉やスタレのルアンみたいなスーパー万能サポーターがゼンゼロでもVer1.6辺りで実装されるのかなとか考えてたけど、ゼンゼロは編成縛りきつ過ぎて万能サポーターはなさそうだなと思っちゃった
編成縛りは追加能力発動条件を「強攻がいる」とか「ロール被りがない」みたいなキャラにすればなんとかなりそう
自分以外にPTメンバーが居る、もしくは居ない。でええやん
零号ホロウのテューポーン・スラッガーが途中から同一モーションのくせに赤色にしか光らなくなるの嫌い こちとらガッキンガッキンしたいねん
支援ポイントなかったら支援できないぞ
それが原因か 支援ポイントの回収が間に合わないのがコイツ相手にしてるときだけだったのでその可能性に気付けなかった
キャラ性能のページの凸性能に「天賦」と書かれているが、本ゲーム内では天賦とはコアスキルのことであり(現在強化済みのコアスキルより2つ先のものを選択すると"前提となる天賦がアンロックされていません"と表記されている)、また原神ではこちらでいう通常攻撃や終結スキルのレベルなどの事を天賦と呼ぶので紛らわしい
ブレイク状態の持続時間の仕様がよくわからない……灰色ゲージ状態の持続時間は敵ごとに固定なんですかね?
クリア後のストーリー簡単のステージで物資箱からディニー、エージェント・音動機経験値貰えるけど「」ンプ達はどのくらい回してるンナ?ンナは1回回ってめんど…ってなって全然回ってないンナ
ステージ事に拾える物資箱の数は固定で、一回取ったら消えるンナ。◯◯地区の物資箱を全部拾うってアチーブがあるンナ。人生そんな甘くないンナ。
何…だと…
定期掃討(ディスク周回)について質問です。インターノットレベル45と50の時で、ディスク報酬はどれくらい効率が変わるんでしょうか?
ノットじゃなく定期掃討40と50だと、自分がやった感じ黄色が40だと1枚確定、50だと2枚確定っぽい。40でも2枚出ることあって、50で3枚見たことないから効率で言えば1.5倍位かな
ンナはまだノット50じゃないけど配信見た感じ伝説プロシキだと半分ぐらいの確率で3個落ちるみたいンナ、Aの数も増えるから調律もしやすくなってまぁまぁ効率上がりそうンナ
やっぱ効率ガチで行くならノット50行ってからディスク周回ですかねー ありがとうございます
ノット50でも周回はあまりおすすめしないンナ。4,5,6番狙いなら調律のレアアイテム使った方がいいンナ。メインステータスの出現率は意図的にHPや防御が出やすく設定されてる。2種類のCD →4,5,6番が出るか →出やすい防御やHPをすり抜けるか、の泥沼3段クレーン式になっとるンナ。
定期掃討って本命は泥じゃなくて泥したハズレを分解しての調律だと思ってたんですが…
凸効果でNo3をONにすると6がOFFになるから、どれか3つしか選べない。全部の効果は出ないってことでいいのかな?
イラストの表示が変わるだけやで
イラストだけンナ わかりにくいことしてくれるンナ ありがとンナ
治安局とホロウ六課って母体は同じだっけ?ストーリー飛ばしすぎた。 同陣営効果発動してくれてもいいンナよ?
ストーリー内で特に語られてないけど日本式の考えを当てはめるなら、警察=総務省、自衛隊=防衛省みたいな感じでわりと仲悪そう
6課は名前で公安9課思い出す。少数精鋭っぽいし
2.5部の辺りで実際仲悪いって言われてなかったっけ…と思ってインターノットの記事読み返したら「普段はあまり接点がない」って言われてるだけだったンナ でも同じ記事内で「新たなわだかまりが発生しそう」とも言われてるからこれまでも多少の反目はあったっぽいンナ?
そういえば、他ゲーであるような万能凸アイテムとかでないのかな?しばらくしたら出す感じかな
原神スタレにはそういうの無いんでたぶんゼンゼロもないと思うンナ…
ボンプにはあるけどレートがエグいンナ…
強攻と撃破のディスクメインステ厳選終わった人いたら聞きたいんですが、撃破の火力って強攻に対してどれくらいになりますかね?やっぱ撃破が出張るとdpsロス大きいですかね
だんだんエレンとか11号みたいな自分だけでコンスタントにダメージ出し続けられる強攻は出しっぱなしにして支援で固めてみては?みたいな風潮出てきたな
そもそも高難易度だとブレイクしなさすぎ&しても短すぎで撃破を入れる事自体がロス感ある
現状の高難易度だとそんな感じあるけど、青衣ジェーン実装後で物理異常&撃破アタッカーにしてブレイクさせ続けてダメージ稼ぐ編成みたいなのも出てくるんじゃないかなーとも予想
雅の動画見たけどスタイリッシュなアクションゲーで刀っていうとすぐバージル連想しちゃうンナ。エフェクト青いし。
見えない一閃、空間を切る、この辺は刀キャラの完成されたスタイルなので皆マネしちゃうンナ。あと日本の刀剣術は体捌きも重要だからか殺陣みたいなアクションはカッコ良いけど攻めゲーアクションに向かないンナ・・・。ベンさんみたいなカウンター防護キャラで実装すれば良い動きにもなりそうなもんだが。
手動ロックオンで対象ロックしてもいつの間にか他の敵にロックが切り替わってたり二体の敵に高速で自動ロックが切り替わって画面めっちゃ見づらいことが少なくない頻度で発生するンナ…これうちだけの症状なんンナ…?
仕様なンナ。アンケに何度でも書くンナ!
猫又の待機状態の動きに既視感あるなと思ってたんだけどアレだ、ガキ使の腰ふりオバチャンに似てるンだナ!
ゲーセンに麻雀実装しろンナ!
ライカン引けてないのもあってブレイク弱体倍率っていうシステムを青衣実装でようやく理解できそうンナ
最近気づいたけどライカンは前衛じゃなくて後衛デバッファーかもしれないンナ
そういえばうちのライカンさんもすっかり強化特殊当てたら引っ込む人になってるしショックスターじゃなくてスイングとかブルースのほうがいいかもしれないンナ
誰か模擬実践40と定期掃討50の助剤の泥数教えて欲しいンナ!