崩壊インパクトレール学園3rd全レス無関係ゾーン Wiki

雑談・質問掲示板

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スレが立ってない時用
使われるのは多分正式リリースまでじゃないかな

ボンプ「」
作成: 2024/06/12 (水) 11:47:05
最終更新: 2024/06/27 (木) 17:25:55
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235

カウンターがブン回ってる感じからしても流入増えすぎて他所で書いたネガコメの再投稿してるマルチみたいなの増えてきたンナ、朱鳶のページとか粘着質だし、もっと速戦即ケツの話するンナ

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最強デカパイランキングと最強デカケツランキング双方の1位をほしいままにしているベンさんはつまりこのゲームで一番叡智ということなンナ

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そういえば原は吸い込みが限定初期で人権言われてたけどこっちは可愛さで選べるから良心的ンナ

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1番目アンビー2番目リナ3番目エレンでやっています。 3番目のエレンで敵の攻撃が来た時スペースキーで支援発動しますが1番目のアンビーになるはずがたまに2番目のリナになる場合があります なぜ?

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そのパーティーではリナだけ回避支援だからパリィ支援出来ない攻撃で極限支援すると唯一受けられるリナにチェンジする。仕様。

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なんじゃそりゃー …ありがとう

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ドリフトアイスホロウ、なんか困難の方が楽に感じるンナ……HIAデータが動線上に組み込める設計だから簡単よりルート構築しやすいンナ

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3Dモデルのモーションをじっくり見れるモードとかほしいンナ!

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戦闘中だとのんびり見てられないもンナ ボイスとかもスタレみたいな感じで聴けるようにして欲しいンナ〜

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VRの自由訓練で敵の行動AIをOFFにするのはどうンナ?離れれば攻撃振っても敵の方向に勝手に吸われたりはしないンナ。

242

質問です。
強化済みのドライバディスクを分解すると経験値素材になるけど、これって何割くらいキャッシュバックされてるのかな?
繋ぎのディスクを気軽に強化していいもんか悩むよね。

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大体7割から8割くらい。素材もだけど強化費が結構馬鹿にならないので注意。けど繋ぎは絶対あった方が火力が違うからケチりすぎるのも程々に・・・。

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ありがとう。参考にして頑張るンナ。

248

教えてボンプ!ビデオ屋の収入のしくみがよくわかりません。営業は5時切り替わりでリスタートできるけど、収入は時間制……18号に話しかけるまでは営業が続いてるのか、5時には終わってるのか、最大収入が欲しい場合はどうすればいいんでしょうか?

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18号に話しかけると精算する。5時に営業再開出来る様になるけど、上限があるんであんまり放置すると溢れる。これを踏まえるとできるだけ毎日仕事帰りとか同じ時間に営業再開すれば溢れずに受け取れる。休日とか朝早くにログインして手癖で18号に話しかけちゃうと休み明けとかに溢れさせる羽目になる。一応上限はビデオ屋のレベルにもよるけど24時間以上のキャパはあるんで、毎日少しずつずらせば取りこぼさずに元の時間に戻せるだろうけど…

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詳しくありがとうございます!

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ねこみゃまたにゃ

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ボンプ 凡夫 ポンプ ンボップ バンブー

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ボンプ選び相談したいンナ。1パーティ目はバトラーで2パーティ目の猫ルーシーパイパーでどれ使うか迷ってるンナ。リボルバを天井で取るか、すでに持ってる完凸オマネキか、どれが良いンナ?

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個人的には、完凸オマネキで妥協するかな。性能的にはリボルバの方がいいけど、オマネキでも高難易度最高評価は問題なく取れるし、別属性のパーティー作りたいってなった時のために残しておく(例えばシュエン引いてエーテルのためにレゾナン取るとか)

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ボンプってレベル上げてやるとアクティブスキルでしっかりダメージ出すんだけど、その部分で言うとリボルバはク〇エイムの大ハズレだからやめておくンナ。オマネキも投げながら走るんだけど近付く頃には投げ終わっててダメ入ってない事がよくあって残念。物理だと走り寄ってから斬るフクロと連射中照準し続けるアミリオンが優秀なンナ

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回答ありがとンナ。リボルバの性能が手放しに褒められないのが厄介ンナ… とりま天井は「見」で、Aの物理ボンプの中から選んでみるンナ。

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インターノット40に到達したのですが、調律チューナーの使いどころがよく分からないので教えていただきたいです。現状強攻のSディスクさえ揃えられておらず、とりあえず強攻の5枠目の上級調律10連とかに使っておけばいいでしょうか?

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チューナーは10連意味ないよ。1個だけ。

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1回分だけなんですね、知りませんでした…ありがとうございます。

261

どうせサブステ厳選には使えないからとっとメイン一致で使った方がいい。強攻で4・5・6のメイン一致探してる中で3つのうち2つ埋まったら使うとか。

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やっぱりメイン目的で早めに使うのが良さそうですかね。ありがとうございます。

264

厳選始まったらわかるがメインOP一致だけでも揃えろって簡単に言う人いるがそのメインOP出ないからw 強攻の属性5番の属性と撃破の衝撃6番の衝撃はやっていいと思う

265

原神の万葉やスタレのルアンみたいなスーパー万能サポーターがゼンゼロでもVer1.6辺りで実装されるのかなとか考えてたけど、ゼンゼロは編成縛りきつ過ぎて万能サポーターはなさそうだなと思っちゃった

267

編成縛りは追加能力発動条件を「強攻がいる」とか「ロール被りがない」みたいなキャラにすればなんとかなりそう

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自分以外にPTメンバーが居る、もしくは居ない。でええやん

266

零号ホロウのテューポーン・スラッガーが途中から同一モーションのくせに赤色にしか光らなくなるの嫌い こちとらガッキンガッキンしたいねん

268

支援ポイントなかったら支援できないぞ

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それが原因か 支援ポイントの回収が間に合わないのがコイツ相手にしてるときだけだったのでその可能性に気付けなかった

270

キャラ性能のページの凸性能に「天賦」と書かれているが、本ゲーム内では天賦とはコアスキルのことであり(現在強化済みのコアスキルより2つ先のものを選択すると"前提となる天賦がアンロックされていません"と表記されている)、また原神ではこちらでいう通常攻撃や終結スキルのレベルなどの事を天賦と呼ぶので紛らわしい

272

ブレイク状態の持続時間の仕様がよくわからない……灰色ゲージ状態の持続時間は敵ごとに固定なんですかね?

273

クリア後のストーリー簡単のステージで物資箱からディニー、エージェント・音動機経験値貰えるけど「」ンプ達はどのくらい回してるンナ?ンナは1回回ってめんど…ってなって全然回ってないンナ

275

ステージ事に拾える物資箱の数は固定で、一回取ったら消えるンナ。◯◯地区の物資箱を全部拾うってアチーブがあるンナ。人生そんな甘くないンナ。

276

何…だと…

274

定期掃討(ディスク周回)について質問です。インターノットレベル45と50の時で、ディスク報酬はどれくらい効率が変わるんでしょうか?

277

ノットじゃなく定期掃討40と50だと、自分がやった感じ黄色が40だと1枚確定、50だと2枚確定っぽい。40でも2枚出ることあって、50で3枚見たことないから効率で言えば1.5倍位かな

280

ンナはまだノット50じゃないけど配信見た感じ伝説プロシキだと半分ぐらいの確率で3個落ちるみたいンナ、Aの数も増えるから調律もしやすくなってまぁまぁ効率上がりそうンナ

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やっぱ効率ガチで行くならノット50行ってからディスク周回ですかねー ありがとうございます

285

ノット50でも周回はあまりおすすめしないンナ。4,5,6番狙いなら調律のレアアイテム使った方がいいンナ。メインステータスの出現率は意図的にHPや防御が出やすく設定されてる。2種類のCD →4,5,6番が出るか →出やすい防御やHPをすり抜けるか、の泥沼3段クレーン式になっとるンナ。

294

定期掃討って本命は泥じゃなくて泥したハズレを分解しての調律だと思ってたんですが…

278

凸効果でNo3をONにすると6がOFFになるから、どれか3つしか選べない。全部の効果は出ないってことでいいのかな?

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イラストの表示が変わるだけやで

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イラストだけンナ わかりにくいことしてくれるンナ ありがとンナ

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治安局とホロウ六課って母体は同じだっけ?ストーリー飛ばしすぎた。 同陣営効果発動してくれてもいいンナよ?

284

ストーリー内で特に語られてないけど日本式の考えを当てはめるなら、警察=総務省、自衛隊=防衛省みたいな感じでわりと仲悪そう

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6課は名前で公安9課思い出す。少数精鋭っぽいし

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2.5部の辺りで実際仲悪いって言われてなかったっけ…と思ってインターノットの記事読み返したら「普段はあまり接点がない」って言われてるだけだったンナ でも同じ記事内で「新たなわだかまりが発生しそう」とも言われてるからこれまでも多少の反目はあったっぽいンナ?

287

そういえば、他ゲーであるような万能凸アイテムとかでないのかな?しばらくしたら出す感じかな

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原神スタレにはそういうの無いんでたぶんゼンゼロもないと思うンナ…

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ボンプにはあるけどレートがエグいンナ…

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強攻と撃破のディスクメインステ厳選終わった人いたら聞きたいんですが、撃破の火力って強攻に対してどれくらいになりますかね?やっぱ撃破が出張るとdpsロス大きいですかね

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だんだんエレンとか11号みたいな自分だけでコンスタントにダメージ出し続けられる強攻は出しっぱなしにして支援で固めてみては?みたいな風潮出てきたな

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そもそも高難易度だとブレイクしなさすぎ&しても短すぎで撃破を入れる事自体がロス感ある

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現状の高難易度だとそんな感じあるけど、青衣ジェーン実装後で物理異常&撃破アタッカーにしてブレイクさせ続けてダメージ稼ぐ編成みたいなのも出てくるんじゃないかなーとも予想