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管理人 dcc2461a56
款冬華
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就職時にスーパーハッカーの人を転職させて下位職からレベル5にした方が能力は上がりますか? -- 2020-07-07 (火) 01:20:40
鍛えれば能力は上澄み程度に上がりますが年俸ももの凄く上がります -- 2020-07-07 (火) 22:12:01
前の方が書いていらっしゃるように少し上がります。ですがスーパーハッカーに戻るためにはハードエンジニアLV5にならないといけないですが、この時グラフィックとサウンドの能力がかなり下がります。体力があるスーパーハッカーを雇い、海外旅行を能力が上がらなくなるまで行い、上がらなくなったらパチンコをさせて少しずつ能力を上げていった方がいいと思います。私が2週目をクリアしたときはスーパハッカー花のシナリオ能力は999でした。2回位パチンコをさせてステータスが上がらなければゲームを終了してロードしてまた2回パチンコを繰り返しました。 -- 名無しさん? 2020-07-12 (日) 05:00:38
スーパーハッカーに戻るためには他の職種をすべてレベル5にしなきゃだめじゃなかったっけ?? -- 超大企業社長(仮)? 2020-08-03 (月) 05:41:23
ハードエンジニアは雇用することができないのですか? -- 2020-07-11 (土) 18:00:34
雇える人の職業は過去の経歴が何であれ現在の職業が何なのか、です。グランプリ3回受賞でハリウッドで探せるチンパンジーフォースの職業が初めからハードエンジニアです。まずはグランプリ3回受賞しましょう。 -- 名無しさん? 2020-07-12 (日) 04:47:47
ゲーム発展国++で、5年目にグランプリを獲ることは可能ですか? -- 2020-07-20 (月) 20:22:22
おそらく全体的な出来栄え云々で厳しいかも、経験から言うと売上本数を数千万本まで伸ばしたけど取れなかったし、逆にそれより低い売上本数でも取れたりとなんか謎、結果的に5年目とかなら厳しいかなーと思います -- 超大企業社長(仮)? 2020-08-03 (月) 05:39:42
一応獲れました。全体の流れですが、まず3年目11月に出るゲームボーヤのライセンスを取った状態で4年目頭に中規模に移転し、説明会を開いて能力の最も高い社員6人(神宮寺はるお、沢上エリ子、雪山ほの子、木ノ下としお、大島よしぢ、牧枝ふとし)と総入れ替えし、アニメ漬けにして能力を高めつつ、10億以上を目標にお金を貯めつつ、4年目12月3週にデザイン賞と音楽賞を獲れば4年目末〜5年目頭には大規模オフィスに移転できるので、初期値の高いフランソワーズ花と能力の割に契約料が安いステイブジョビン(+資金に余裕があれば藤山ふじおA)を雇い、アニメ漬けにして能力を上げていけば、グランプリ獲れるだけのゲームが作れます。グランプリに売上本数は関係ないので、ポイントはいかに社員の能力を上げるかと、その為の教育&雇用資金をいかに貯めるか、です。ゲームハードはウルトラドライブ→ファミオン→ゲームボーヤとライセンス取っていく方がいいです、序盤の資金繰り&開発スケジュールはファミオンライセンスが出る3年目3月に合わせて調整しましょう。ゲームボーヤが出る11月までにファミオン通常開発で2作作れますが、ライセンス料と開発費を差し引いてもウルトラドライブ2作よりファミオン2作のほうが稼げます。方向性ポイントとジャンルのレベルはMAXじゃないと売上が上がらず必要資金に届かないので厳しいです。〇〇アップに挑戦は序盤でソフトの期待度を上げる数少ない手段なので上手く活用、というかリセットを繰り返して毎回成功させないと資金が足らなくなります。社員募集は金がかかるので、リセットを繰り返して必ず1回の雇用で必要人員を揃えましょう。ただしここまてまやっても5年目にグランプリ獲れるかどうかは5年目のゲームの出来次第なので5年目頭はセーブしときましょう。正確には不明ですがポイント合計800以上で150以下のポイントが1つも無ければ大抵はグランプリ獲れますが、グラフィックとサウンドがこの段階ではまだ上がりにくいので、1年通して(全部予算増額で4本作れます)ポイント高いゲームが作れなければ5年目頭からやり直しです。とはいえ、5年目で稼げる資金を社員教育につぎ込めばそこそこの確率でうまくいきます。
ハードの売り上げも時期によって変動するんですか? -- 2020-08-01 (土) 08:10:12
おそらくそのハードに対応したソフトの販売本数で変動するかも? -- 超大企業社長(仮)? 2020-08-03 (月) 05:33:38
最強の社員はだれですか? -- 2020-08-29 (土) 19:09:08
カイロ君が最強だがカイロ君が出るころになれば既にいる社員もカイロ君に近づくかも -- 2020-08-31 (月) 01:38:14
能力はパチンコで999まで上げられるのでみんな最強 -- 2020-09-06 (日) 17:25:39
スパイ出なくないですか???実際はどうやったら出るか分かる人いませんか??? -- 2020-11-10 (火) 00:07:40
上記の条件を満たした上で、後は確率の問題だと思います。 -- 2020-11-19 (木) 17:24:20
ディレクターレベル3で海外旅行で出ますよ。 -- 2020-11-20 (金) 09:42:30
ハードエンジニア6人を揃えたいのですが、給料を最安値で抑えるには、誰を転職させたらいいんですか? グランプリで手に入る3人は獲得済みです。カイロ型を作りたいので現職でお願いします。 -- 2021-01-07 (木) 14:22:43
ハードエンジニアはディレクターとプロヂューサーのLV5ですのでどっちかが出てくる知り合い経由でスカウトすれば気持ち程度安く出来上がります。自社ハードは結構なコストと時間がかかるのでいきなりカイロ型に手を出すなら相当貯金した方が良いです。 -- 2021-01-07 (木) 18:14:38
石森しょうた6000万円 井上こうぞう15000万円 -- うう? 2021-02-01 (月) 17:18:27
会社の名前を変更したいのですが、変更することは可能でしょうか? -- 2021-04-19 (月) 22:56:31
新規で始めれば変えられますよ -- 2021-04-20 (火) 07:24:14
もともとスーパーハッカーのキャラって、一度転職させてすべての職業を極めさせた方が強くなりますか?
すでに出ている質問でした! すみません!
シナリオライターを読書で教育したときにここにはlv. 1でな内容「恋愛」が出現するとありますが何度もやっても出現しません。どうすればいいですか? -- 2016-11-20 (日) 12:58:53
確認したところLv.2で出現しました。wikiの方も修正しておきます。 -- 2016-11-21 (月) 11:27:56
実践してみました。恋愛が出現しました。教えてくださり、ありがとうございます! -- 2016-11-21 (月) 15:02:37
ハードエンジニアに転職させたいのですが、アイテム買ってもできません。どうしたらいいか教えて下さいm(__)m -- 2019-05-23 (木) 09:39:25
ハードエンジニアにするにはまずプロデューサーとディレクターの両方をレベル5にしないといけません。プロデューサーとディレクターに転職させるには下級職を全てレベル5にする必要があってかなり手間取ります -- ホッカイロくん? 2019-05-28 (火) 13:01:08
パパイヤのフランソワーズ花ってハリウッドで探しても見つけられますか? -- 2019-05-24 (金) 21:40:43
出ます。ただ 必ず出るわけではないです。 -- [[■★▲]] 2019-09-03 (火) 19:20:55
おもちゃ屋とオーディオ店が全然出てきません。
どのような条件なのでしょうか…? -- 2019-06-15 (土) 12:44:41
オーディオは寿司屋を満足させよう -- 未? 2021-07-18 (日) 12:59:01
おもちゃ屋は? -- 未? 2021-07-18 (日) 13:00:01
ジャガーのゴーカート -- 未? 2021-07-18 (日) 15:43:22New!
ハードエンジニアはどこにいるの? -- 2019-08-05 (月) 18:49:43
転職アイテムを使って、下位6職種をレベル5にすればなれます。 -- ■★▲? 2019-09-03 (火) 19:17:48
グランプリ3回で出るチンパンジーかなぁ -- 2020-03-24 (火) 22:52:44
ハードエンジニア取るだけなら、自分で作った方が速いです。ただ、ハードエンジニア6人揃えるなら、1人チンパンジーにした方が速いかも。 -- 2020-03-24 (火) 22:54:12
グランプリ5つ目を11年目でとりましたが、
カイロくんに関するピコゲーマガジンが発生せず、
ハリウッドで5,6回探しても探してもカイロくんが出てきません。
※オシリーヌPOKETは登場済み
他に出現条件はあるのでしょうか? -- 2019-09-02 (月) 11:51:04
14年目の1月1週になったらピコゲーマガジンが発生しました。お騒がせしました。 -- 質問者? 2019-09-02 (月) 12:49:23
ハード開発のことは考えないとして、社員のパラメータをパチンコでカンストさせてしまうなら極端な話プログラマ以外の下位3職以外になる意味はないのでしょうか。
カイロ君型自社ハードですが、2500台ほどの出荷で頭打ちになってしまいます。これ以上は伸ばす方法は無いのでしょうか。ちなみに社員全員・全パラメータ999近くで、宣伝しまくって人気やファン数もほぼカンストにしてます、発売時期は7月・12月含めいろいろ試しました。
何度も自社ハードを新しく開発することでシェアが増えます
ありがとうございます。
最終的に残す8人は誰が良いと思いますか?
既出でしたらご指摘して頂けると助かります。
powが高い人を使えばいいです。年俸が気になるならレベルアップは極力避ければいいです。
なお全員の能力値をカンストさせる前提なら、お気に入りの社員で構成するのもありです。(pow18くらいあれば無休でゲーム開発できます)
ありがとうございます。体力重視は納得ですが、お気に入り社員を推すのは単に好みがあるからという理由でしょうか?
あとちなみにpowの数値は青いメモリを数えれば良いですかね?
そうです。全員能力値カンストしていればpow16の社員でも帰宅する前にゲーム完成まで行けるからpowに拘る理由がかなり薄れると思ってます。
powが面白さポイントなどに直接影響するかは要検証かもですが、企画、作画、音楽ではどの社員も似たような傾向に感じます。挑戦イベントはその時々でばらつきがあるようですがその条件は見当すらついてません
pow値の数え方はこのwikiの「社員」に書いてありますよ
なるほど、参考にさせて頂きます。ありがとうございます!
ただ今1週目13年なのですが、社員のすぎもとをスーパーハッカーLv1から2に上げたら、急に仕事しなくなりました。
それまでは企画でおもしろさ50は必ず出していたのに、30とか酷くて15とかでした。何か原因があるんでしょうか?働かせすぎ…?
ちなみにスーパーハッカーLv5まで上げたふじおはおもしろさ80など叩き出してくれています。
運です。気になるならリセマラしてみて。
名無しカイロくん 2022/01/06 (木) 21:44:45 9457c@129ae
プロデューサーlv2で飛行機が出現しないのですが、どうすれば出現しますか? 記入先ミスによる代行記入
コメ主です。修正後のプロデューサlv1で無事出ました。ありがとうございます!
過去の職歴は現職にも影響すると思いますか?
デザイナー未経験の社員に原画させたらちょっと弱くなる…とか出すポイント少なくなるとか。
直接的な検証ではないので参考ですが、全員能力値だけカンストさせた状態と、加えて全員スーパーハッカーLv5にした状態で、ゲーム完成時の面白さポイントなどの合計を何回分か比べてみましたがだいたい似たような数値でした。
念のためですが挑戦イベントの話ですよね?デザイナー未経験者は原画できないので。。。
ありがとうございます。質問の書き方が間違っていました、すみません。
「デザイナーlv1とlv5の違いしかないカンストハッカーがいた場合、普段出す原画ポイント・挑戦イベの結果などポイントに影響する場面で変化はありますか?」ということを言いたかったです。
ちなみに208さんの検証結果は、能力値がカンストしていれば職業のLvは関係ない、ということを指しているんでしょうか?
職業Lvのほか、上位職かどうかも無関係のように感じられる結果でした。検証では雇用時の職業のままカンストの状態で始めてます。ランダム要素が絡むので絶対無関係とは言い切れないですが、有意な違いを見出すことは出来なかったです。
つまり、、レベルアップすらゲーム内容の解放にしか有用性が無いということなんですね…。
貴重な情報をありがとうございます!!
オポチュニティが出ません
グランプリ6回、1000万本売上は4回達成してます
他に条件などご存知の方いらっしゃれば教えて頂きたいです
色々条件を模索してる最中、累計発売本数が関係してるかなと思い、まだ32作以内だったので全売上を電卓で計算したところ約1億8400万本程でした。次作で1600万本を超えた次の週でやっとオポチュニティが出てくれたので累計2億本以上発売というのも条件かと思われます。
こちらも似たような結果でした。加えて総資金200億にもしてみましたがダメでした。1千万本越えの回数もあるんでしょうかね、、、一応ですけど8年9月3週目で出たケースはスクショあります。
12年3月3週、1億994万本、1000万超え3回、26作目、殿堂21本、トロフィー3-6-7-4、ゲームデックス72135人、ジャンル内容全出、271億、会社人気98、ファン数6529
試行錯誤しながらやりつつ、8年9月3週で出した方の記録と比べて全て同じ以上にはしたと思うんですが、オポチュニティは出ませんでした。
考えられるものとしてはswitch版とスマホ版の違い(自分はスマホです)、何年何月何週までに〜すればと言うような条件がある、運。この3つかなと思います。
こちらもスマホ版(Android)です。4~5回やり直してる中でグランプリ2回でオポチュニティが出なかったことはこれまでなかったので運でもないような気がします。どう検証したものか・・・
極論ですが1から始めて出現に至るまでの動画を動画サイトに分割して限定公開して、検証者同士で検証するぐらいですかね。
それするのはかなり重いですw。撮影環境の整え方もよくわからないですし。
これ最高売上1600万本が条件じゃないですかね?セーブせずに何回もリスタートしてますが毎回1600万本を超えたらオポチュニティでます。↑で1600万本超えたときに出たと書きましたがその時は累計がたまたま累計2億本に近かったので累計2億本と勘違いしたんですけど今回は全然累計2億本じゃないですけど1600万本で出て来ます。8年9月3週で出した方、その時に発売していたゲームの売上はそのスクショからわかりますでしょうか。それが1600万本ほどならかなり信憑性が上がると思います。みなさんも初めて売上が1600万本を超えるあたりでオポチュニティが出るか注目して頂きたいです。
リアルがバタバタして返信遅れました。8年9月3週の出荷は16,169,442本です。ほぼぴったりですね。このときは意識して出荷数を上げてました。それ以降の検証時は適当にやってたので出荷はそこまで至ってないと思います。1600万本の選が濃厚に思えますね。
2回目のグランプリ後、ソフト単体の出荷本数に注目していたところ、1600万本を越えた瞬間にオポチュニティの発表が来ました。これが条件で間違いなさそうですね。wikiのほう修正しときます
ありがとうございます
条件突き止めるのを諦めかけていたのでなんとか見つかって良かった
こちらこそどうもありがとうございます。
ちょうど1回目のグランプリを取ったところですので私も試してみます。現在の総出荷本数は4400万本程です
クソゲーを出したいのですが、完成100%のデバッグ中、バグを消さずに途中出荷する方法が分かりません。
iPhone・Appleアーケード版です。
自己解決しました。
画面下の開発中ゲームバロメータをタップすると、出荷と開発中止のポップウインドウが出ました。
もう11年2ヶ月なのに大規模オフィスへ移転できません、どうしたらいいですか?
ホアア解決しますた
11年11ヶ月になったら治りました....
今15年目ですが、10年目11年目とグランプリ取ったのにそこから3連続でグランプリが取れてません。
何が原因?
調べたら出した本数が多いと取れないのでは?と推測してるブログもある
あきらかにこちらの能力は上がって売上も伸びててこんなことあるのか?
パチンコ連打とか開発キャンセルからの二度提案とか駆使して取れない。
ちなみに社員のステータスは2600-2800-2500-2200
まさか自社ハードで出すと取れないとかある?
Ver.2.6.1でまだ検証中ですが今のところ
傑作の組み合わせで各数値250/150/150/150より高く伸ばせばほぼグランプリ獲れてます
それ以外の組み合わせでは続編でないとグランプリの対象になりにくいみたいです
独創的でも初作品でグランプリ獲ることもありましたが300/200/200/200はないと無理そうです
あとハードは関係ないみたいです