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SW2.5 3~4レベレギュリレーキャンペーン

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https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/39
ここの伝言とかする板です。

○日時
参加者次第(GMは木曜日以外ならいつでも)
○使用ツール
ユドナリウムリリィ
○必須サプリ
ルールブック1~3,可能ならET
○使用可サプリ
基本的にはゲームブック系サプリ以外のSW2.5のもの全て(PL同士で要相談)
○キャラ作成レギュレーション
Lv3~4レギュ(基本ルルブ3 P.72)
ポイントバイ制
※PL全員の合意があればダイスに変更も可、その場合は格差が出ないよう6回か9回程振っていただく形になります

リレーキャンペーンの予定などの相談はこちらにて
特に曜日とビルドですね…既に近接希望が3人居るんですが…

「」0
作成: 2022/05/25 (水) 03:54:12
最終更新: 2022/05/25 (水) 08:53:06
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18

時間は問題ありません
「」4さんのやり方ならダイスとポイントバイ両方選べるのでとても作りやすいかと思います

19

返事が非常に遅くなりまことに申し訳ありません
それでは「」が4さんの提案した方法を採用させて頂きます
また開始は6/5(日)13時から隔週を予定させて頂きます

20

了解しました。
キャラクター作成の擦り合わせはここで済ませ、各自5日までに作っておくということでよいのでしょうか?

21

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?mode=making&num=93267
私はこちらの能力値でマギシューセージあたりで作ろうと考えています

22

>> 20
そのつもりです
設定等々すり合わせの場が欲しいとなれば別にユドナで部屋立てたりすると思いますが〜

23

了解しました、私は特に必要ありません。
設定の参考のため、舞台にする地方の想定があれば教えていただきたいです。

24

リレーなのでその時のGM指定で好き勝手行ってもらう予定でした
GMの採用するキャラ次第ですが鮮血海峡にある廃屋でアンデッド(物理は効く)退治かオルフィード湖国の地下水路での掃除のどちらかを予定してます

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そしてGMはリルドラ斧ファイターやろうとしたら筋力も生命力も腐ったのでポイントバイで行きます…

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https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?mode=making&num=93353
の3回目でプリセージにサブスカウトやろうと思います
信仰はまだ決まってません

27

リレーキャンペーンとのことですけどGMの順番は決まってるんでしょうか?

28

リカントのグラップラーを作成しようとして器用敏捷が全く伸びなかったのでボイントバイで作成しようと思います
その場合、優先すべきは器用敏捷筋力の3つで次に生命力ってかんじですかね…?

29

グラップラーの場合、武器防具共に高い筋力を要求されないため、それほど優先度は高くありません。種族特徴で筋力Bが伸ばせるリカントは特にその傾向が強いです。
むしろマトモな防具が着られない関係で脆くなりやすいので、筋力と生命の優先度は入れ替えた方が安定するかと思います。
器用敏捷が優先なのは仰る通りです。可能ならば指輪と初期成長2回含めボーナス3を目指すと、作成段階としては優秀な固定値が確保できるかと思います。
以上、あくまで私の好みですが参考になれば幸いです。

30

ありがとうございます!
手直しが必要かもしれませんので、今夜あたりに能力値だけでも決めておきますので目を通してもらえると幸いです

31

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=n0bzN9
ひとまずデータが出来たので置いておきます。
設定はおいおい

32

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=OYe07F
データ作成できました
変更した方が良い点などがあればぜひ教えてもらえれば…

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技体心の数字が間違っていないでしょうか?密偵生まれならば体と心が逆ですし、他の生まれもこの組み合わせのものはないかと思います。
また、所持金は+2500Gではなく総額が2500Gのはずです。(隣の経験点は+が付いていますが、所持金にはありません)
以下はルール的間違いではありませんのでお好みで構いませんが、精神にはもう少し振っておくことをおすすめしたいです。装飾品での増強がしにくい能力値な上、魔法への抵抗に関わってくるので捨ててしまうのは少し危険です。密偵生まれならば本来もう少し心が高いかと思うので、他の能力値と相談しつつボーナス2、ないしその手前を目指すのが良いのではないかと思います。

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確かに所持金は総額2500Gですねーじゃなきゃ私は炎のミノタウロスアックス持つ
そして精神は本当に低いと眠らされたりして大変なので前衛でも盛っておくと便利ですよエンハンサーもMP使いますし

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とりあえずGMはこんなのを出そうと思ってます
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JxqJm7
ダウレスと薙ぎ払い続けるだけのクソファイターです金が足りないのでミノ斧改造出来なかった…

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あとぶっちゃけ聞きたいんですが数ターン耐久でも勝利出来る&物理攻撃も効くって前提でほぼファントムと同じデータをボスに出そうと思うんですが大丈夫ですかね?
一応初期作成卓のボスが危険度4だったんで4人パーティならいけると思うんですが

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適切な数とレベルの取り巻き(例えばPCと同じLvのアンデッド3体)+かけら入りのファントムであれば、このレベル帯のボス戦として(通常武器無効があったとしても)理不尽な難易度にはならないと思います。
また、敵を倒さなくとも耐久しているだけでも勝利できる、という要素についてはあまりこのシステム向きではないように感じます。時間稼ぎのための回復以外の行動の意味が薄くなり、自発的な回復が行えない戦士系技能持ちのPCの仕事が乱戦エリアの維持くらいしかなくなってしまいます。ボス戦が回避判定と意味のない攻撃だけで終わってしまった、となるのはいささか消化不良ではないでしょうか。
無論シナリオ作成者の盛り込みたいギミック、演出が優先ですが、ご一考いただけましたら幸いです。

40

>適切な数とレベルの取り巻き
大体それぐらいのイメージで作ってたので問題ありません
耐久で勝てるというのは勝ち目が全くない!ってなった場合の予防措置と現場にPCたちを連れてくるNPCが戦闘に参加しない理由付けの半分でもあるので、難易度的に問題がないのならそうしたギミックは省いても良いかもしれませんね…

41

その条件ならば、PC側に勝ちの目がないという状況にはならないかと思います。
千日手が心配ならば、即勝利でなくとも例えば回避や防護点、抵抗など防御系の能力が一定ターンで低下するという手段もいいかもしれませんね。攻撃が当たるならば自分が死ななければいつかは勝てますので。

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とりあえず仮作成
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=2ZU36q
使用したダイス
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?mode=making&num=93831
うっかり6回振っちゃったので、ダメですという場合は割り振りにします

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個人的には最初に3回以上振ると言っちゃった以上OKと言いたいところですがそこはまぁ他PLと要相談ということで…

42

こちらは特に気にしませんので、そのまま採用してしまっていいかと思います。

43

自分も気にしません
それとミスが多くて申し訳ない…ご指摘もらった点の修正と、武器習熟から防具習熟への変更しておきました
あとは買った方が良いアイテムなどを教えていただければ幸いです

44

皆様5日までにキャラ作成終わりそうですかね?
こちらはユドナの背景とかマップデータとかに詰まってますが…

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提出遅れて申し訳ないです
信仰は結局フルシル様にしました
設定は明日には仕上げます…
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=73Vw6y

>> 37
自分も良いと思います!

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そういえば基本ルルブ以外のデータを使ってる方はいますかね
いないなら私も素の能力増強の腕輪にした方が良いのかなと

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自分は大丈夫ですー

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自分も構いません
ところで明日は日曜ですが集まったりしますか?

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>> 19
>また開始は6/5(日)13時から隔週を予定させて頂きます
とあるのでそうかと

50

一応12時から部屋を開けて13時に開始出来たら良いなと思ってるのですが…皆さん大丈夫ですかね?

51

大丈夫です!