墓守
香水時計と同じで後ろ見れないと発動タイミング合わせにくく、遠距離引き剥がしからの本体殴りあり、窓枠操作不可能あるから初心者ってよりは中堅者向き
チェイス中にタイミング見極めて潜れる人じゃないと割と無能だができればマジ強い ダメージ加速ないこととクールタイム考える必要があるから、チェイス性能としては占い師に近いかな?
占い師や調香師と同じような使い方はなし寄りのありでしょ。再使用(潜ってから地上に出てきた後)には20秒かかるから。スコップ消費したけど潜る前にダメといった事故もある。殴られる直前に潜るくらいならある程度距離がある時から潜った方がはるかにメリットが大きい。潜ったのを見てタゲ変えるならまた散歩させられるし、報告もできる。すぐ殴ってくるなら殴られる直前に使うのと結果は同じ。場所によっては潜った状態だとハンターが姿を見失う可能性もある。
通電後かなり強いな 通電後1人吊られたけどノーワン切れるまで潜って隠密しとけば結構切れたあと救助行ける
真っ当に使えば開幕即死もまず無いから環境に合ってると言えば合ってる
その開幕即死はないのがネックになることもあり得る。潜ったのを見てハンターがすぐさま瞬間移動系のワザで他のサバイバー、特に解読役(おそらく技師、心眼、囚人)へ飛ばれたら…
身も蓋も無いこと言うとロボさえ出していれば吊られてもリスクが低い技師はともかく、墓守がどう動こうがハンターに狙われたら死ぬ心眼と囚人が今の環境では要らないという話になるんだけどな
いやネックとは言わんだろ。その間少しでもお散歩させた事だけでも利点だし、墓守に限らずそこそこチェイスできるキャラなら編成見て普通に飛ぶぞ
少なくともテゴジとものもらいよりは優秀だと思う 飲んだくれ没落貴族のほぼ上位互換だし
何のキャラを指してるか全然分からない
飲んだくれ没落貴族はバーメイドか?テゴジとものもらいは分かるけど
飲んだくれ没落貴族は一等航海士かな…??テゴジがわからない
多分テゴシはポストマンのこと。この当時のことだから、航海士の上位互換ってかいてあるけど、アプデきたら航海士の方が強くなるよね?地下救助は墓守のほうが強いかもしれないけど。
飲んだくれ没落貴族って一等航海士だろ?
没落貴族は航海士、テゴジはポストマン、ものもらいは囚人かな?
まぁ誰の事かは分かるけど、単に他キャラと比較する目的でわざわざ分かりづらい蔑称を使う必要はあるんかなって感じはするけどな
まあそうだな 気を付けるわ
今日初めて使ったけど、ちゃんと使えた このキャラの強みは下振れしにくい事だと思う
アントニオの音符技(弦含む)はモグラ状態では無効?
ダメージは1発無効 音符デバフはよくわからない
ダメージのない音符デバフは穴掘り状態だと無効っぽい。音符飛ばしとかダメージ判定の終わった弦とか
写真世界の鏡像のダメージ反映はスコップで無効化できないっぽい
穴を掘ってる最中にカウボーイに担がれるとスコップは消費される
潜ってる最中は視点が俯瞰気味になるのが地味に便利
潜ってる最中って探鉱者の磁石はつかない感じ?なら他のキャラだと磁石吸っちゃって壁できないけど潜ってれば壁いけるのかな。
まあ行けるよ 行けるんだけど、それって折角の攻撃硬直を磁石でリセットするっていう馬鹿らしいことになる可能性が大だから結構リスキーだと思う
地下潜ったらハンターもそのまま着いてきたんだがそういう仕様なの?
地下に移動するとそこにしばらく穴が開くから全員落ちることができるぞ
教えてくれてありがとう
小屋地下ならスコップで潜って小屋の壁外から救助に行けるから、ハンターが落下攻撃狙いで階段付近にいるときは小屋外から落ちると意表を突けるし穴も利用されにくいですね。 ……墓守がいる状況で地下吊りして階段付近で待機するハンターは二段や三段あたりじゃないとお目にかかれませんが、逆にこのランク帯だと傭兵ではなく墓守を使う人が多いと思うので。
ゲートに走ってきた仲間をスコップで肉壁→脱出が決まったとき楽しい
正直庭師がスコップの代用にバリアを発動できるようになったし解読デバフありでチェイスバフが無い墓守要らん気がするのだが
まぁそんな感じもする。ただパーティにもよる気もする。傭オフェで固めてるときは傭オフェ墓占だったりお散歩よりのときは採用一考。最近は焼入れ瞬間しかり、女王でも初動色んな鯖圧がけしてゆっくり立ち回ることもあるから、墓守のがチェイス持ちやすい時もある。2、3ban入ってくると椅子耐久の関係上空軍庭師で固めたりする方が勝ちやすいのかもしれない。ボンボンガラテアは加護あっても庭師救助狩れるけど、墓守はかなり狩りにくい。そのへんとの駆け引き。
墓守ってチェイス力がほしいし369が安定?それもと傭兵みたいに不撓癒合に振っておいた方がいい?買ったはいいけど人格に迷ってる
傭兵みたいに回復デバフもないし369で良いと思う。スコップ使いきった後はチェイス面でのバフは何もないし。
ありがとう。よく考えたら解読以外にデバフ持ってなかったな墓守……
傭兵banじゃないのに墓守ピックする理由って何?
地雷野郎「救助恐怖食らうなら傭兵辞めろ」 即死野郎「9割救助すんな」 地雷野郎「DDするなら傭兵辞めろ」 地雷野郎「デバフ思いし墓守でいいだろ」
こんな環境で傭兵使おうと思うか?
全然そんな環境になってねえよw
まさかの破輪適正……いやまあ何も考えずに破輪メタ目的でピックしたらボンガラのご飯にされるんだろうけど
墓守はPSいらんとか言ってる人いるけどそれマジなん?
始めたてのクソ低ランの視点だけど、結構難しい気がする。傭兵と違って頑健ないし本体にバフはないし、スコップの使い所間違えると速攻で掘り起こされて地獄を見るし……あと追われるから自力のチェイス力も必要だなってなる
墓守はやく強化してくれやこいつ弱すぎるわ、傭兵作った時に余った物で適当に作った感があるわ
負傷状態でも2回ダメージ無効できる上に、板さえ倒しておけばスコップでチェイスしようとするヤツが弱すぎるわけがない というのはおいといて、強化はほしいな 頑強互換とか付いてほしいんだけど、そんなの渡したら悪さし始める予感がする
スコップ使用時のアクションに無敵がほしい。スコップ使用キャンセルでダメージ貰うと土下座するしかなくなる……それか使用回数増やしてほしいんだけど、だめなのかなあ。梟無し調香師時代のキャラだし
シャベル持ってんだから穴掘ってハンター足止めくらいの事はできて欲しいと思ってる。
墓守弱すぎるはない 普通に準環境だし
破輪適正で他の救助職と差別化できる。もっとどうしようもない救助職いるし…
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香水時計と同じで後ろ見れないと発動タイミング合わせにくく、遠距離引き剥がしからの本体殴りあり、窓枠操作不可能あるから初心者ってよりは中堅者向き
チェイス中にタイミング見極めて潜れる人じゃないと割と無能だができればマジ強い
ダメージ加速ないこととクールタイム考える必要があるから、チェイス性能としては占い師に近いかな?
占い師や調香師と同じような使い方はなし寄りのありでしょ。再使用(潜ってから地上に出てきた後)には20秒かかるから。スコップ消費したけど潜る前にダメといった事故もある。殴られる直前に潜るくらいならある程度距離がある時から潜った方がはるかにメリットが大きい。潜ったのを見てタゲ変えるならまた散歩させられるし、報告もできる。すぐ殴ってくるなら殴られる直前に使うのと結果は同じ。場所によっては潜った状態だとハンターが姿を見失う可能性もある。
通電後かなり強いな
通電後1人吊られたけどノーワン切れるまで潜って隠密しとけば結構切れたあと救助行ける
真っ当に使えば開幕即死もまず無いから環境に合ってると言えば合ってる
その開幕即死はないのがネックになることもあり得る。潜ったのを見てハンターがすぐさま瞬間移動系のワザで他のサバイバー、特に解読役(おそらく技師、心眼、囚人)へ飛ばれたら…
身も蓋も無いこと言うとロボさえ出していれば吊られてもリスクが低い技師はともかく、墓守がどう動こうがハンターに狙われたら死ぬ心眼と囚人が今の環境では要らないという話になるんだけどな
いやネックとは言わんだろ。その間少しでもお散歩させた事だけでも利点だし、墓守に限らずそこそこチェイスできるキャラなら編成見て普通に飛ぶぞ
少なくともテゴジとものもらいよりは優秀だと思う 飲んだくれ没落貴族のほぼ上位互換だし
何のキャラを指してるか全然分からない
飲んだくれ没落貴族はバーメイドか?テゴジとものもらいは分かるけど
飲んだくれ没落貴族は一等航海士かな…??テゴジがわからない
多分テゴシはポストマンのこと。この当時のことだから、航海士の上位互換ってかいてあるけど、アプデきたら航海士の方が強くなるよね?地下救助は墓守のほうが強いかもしれないけど。
飲んだくれ没落貴族って一等航海士だろ?
没落貴族は航海士、テゴジはポストマン、ものもらいは囚人かな?
まぁ誰の事かは分かるけど、単に他キャラと比較する目的でわざわざ分かりづらい蔑称を使う必要はあるんかなって感じはするけどな
まあそうだな
気を付けるわ
今日初めて使ったけど、ちゃんと使えた このキャラの強みは下振れしにくい事だと思う
アントニオの音符技(弦含む)はモグラ状態では無効?
ダメージは1発無効
音符デバフはよくわからない
ダメージのない音符デバフは穴掘り状態だと無効っぽい。音符飛ばしとかダメージ判定の終わった弦とか
写真世界の鏡像のダメージ反映はスコップで無効化できないっぽい
穴を掘ってる最中にカウボーイに担がれるとスコップは消費される
潜ってる最中は視点が俯瞰気味になるのが地味に便利
潜ってる最中って探鉱者の磁石はつかない感じ?なら他のキャラだと磁石吸っちゃって壁できないけど潜ってれば壁いけるのかな。
まあ行けるよ
行けるんだけど、それって折角の攻撃硬直を磁石でリセットするっていう馬鹿らしいことになる可能性が大だから結構リスキーだと思う
地下潜ったらハンターもそのまま着いてきたんだがそういう仕様なの?
地下に移動するとそこにしばらく穴が開くから全員落ちることができるぞ
教えてくれてありがとう
小屋地下ならスコップで潜って小屋の壁外から救助に行けるから、ハンターが落下攻撃狙いで階段付近にいるときは小屋外から落ちると意表を突けるし穴も利用されにくいですね。
……墓守がいる状況で地下吊りして階段付近で待機するハンターは二段や三段あたりじゃないとお目にかかれませんが、逆にこのランク帯だと傭兵ではなく墓守を使う人が多いと思うので。
ゲートに走ってきた仲間をスコップで肉壁→脱出が決まったとき楽しい
正直庭師がスコップの代用にバリアを発動できるようになったし解読デバフありでチェイスバフが無い墓守要らん気がするのだが
まぁそんな感じもする。ただパーティにもよる気もする。傭オフェで固めてるときは傭オフェ墓占だったりお散歩よりのときは採用一考。最近は焼入れ瞬間しかり、女王でも初動色んな鯖圧がけしてゆっくり立ち回ることもあるから、墓守のがチェイス持ちやすい時もある。2、3ban入ってくると椅子耐久の関係上空軍庭師で固めたりする方が勝ちやすいのかもしれない。ボンボンガラテアは加護あっても庭師救助狩れるけど、墓守はかなり狩りにくい。そのへんとの駆け引き。
墓守ってチェイス力がほしいし369が安定?それもと傭兵みたいに不撓癒合に振っておいた方がいい?買ったはいいけど人格に迷ってる
傭兵みたいに回復デバフもないし369で良いと思う。スコップ使いきった後はチェイス面でのバフは何もないし。
ありがとう。よく考えたら解読以外にデバフ持ってなかったな墓守……
傭兵banじゃないのに墓守ピックする理由って何?
地雷野郎「救助恐怖食らうなら傭兵辞めろ」
即死野郎「9割救助すんな」
地雷野郎「DDするなら傭兵辞めろ」
地雷野郎「デバフ思いし墓守でいいだろ」
こんな環境で傭兵使おうと思うか?
全然そんな環境になってねえよw
まさかの破輪適正……いやまあ何も考えずに破輪メタ目的でピックしたらボンガラのご飯にされるんだろうけど
墓守はPSいらんとか言ってる人いるけどそれマジなん?
始めたてのクソ低ランの視点だけど、結構難しい気がする。傭兵と違って頑健ないし本体にバフはないし、スコップの使い所間違えると速攻で掘り起こされて地獄を見るし……あと追われるから自力のチェイス力も必要だなってなる
墓守はやく強化してくれやこいつ弱すぎるわ、傭兵作った時に余った物で適当に作った感があるわ
負傷状態でも2回ダメージ無効できる上に、板さえ倒しておけばスコップでチェイスしようとするヤツが弱すぎるわけがない というのはおいといて、強化はほしいな
頑強互換とか付いてほしいんだけど、そんなの渡したら悪さし始める予感がする
スコップ使用時のアクションに無敵がほしい。スコップ使用キャンセルでダメージ貰うと土下座するしかなくなる……それか使用回数増やしてほしいんだけど、だめなのかなあ。梟無し調香師時代のキャラだし
シャベル持ってんだから穴掘ってハンター足止めくらいの事はできて欲しいと思ってる。
墓守弱すぎるはない
普通に準環境だし
破輪適正で他の救助職と差別化できる。もっとどうしようもない救助職いるし…