魔トカゲ
軍需工場の屋根だけど「障害物に衝突しました」って落下してそのまま貫通して中に入ることができた。既出なら申し訳ない。
小屋?工場? 前に工場の天井抜け試してみた時全然抜けられなかったんだけど、どこか抜けられる場所が限定されてるのかな
工場の西側から工場内暗号機に向かってジャンプしたときに入れた。付近の屋根に穴が空いてるからその判定かとも思ったけど、見かけ上は普通に屋根貫通してるから関係ないかもしれない。
記念日おめでとう トレンドにもしっかり上がるくらい慕われてるのになんでちっとも調整されないんだろうね…?ベインさんなんかいくら勝率が低いからって2回目が近々予定されてるし…
中華版のルキノ使いが強すぎるから。らしいが実際化け物すぎてこれにテコ入れしたらそいつら無双する。
なんか理論上完璧な動きができるならネタ抜きで最強らしいとは聞いたことある、実際はちょっとしたオブジェクトに引っかかったりカメラワークの難しさだったりでそうそう上手くはいかないけど
グルチェから距離チェまでCT10のジャンプで対応できて1人吊ったら中距離キャンプで3発殴るのも可能だしね 理論上は
トレモで使ってみると分かるんだけど、二段ジャンプも三段ジャンプもかなり好き勝手に長距離を跳び回れるから機動力は凄まじいんだよね 板攻防で落下攻撃をミスっても板周辺にさえ着地できれば勝手に板は割れるし、ジャンプは任意でキャンセル可能だから自由度もかなり高い トレモでやってる間は『ルキノ強いし余裕で勝てるんじゃね?』ってなる
実戦だと常人にはまるでPSが追いつかない。
だから『魔トカゲが強い』のは事実だけど、同時にその底力を引き出すのに求められてる最低限のPSが異常に高い→魔トカゲ極める為の時間と労力で他のハンター極めた方が効率的だから、『魔トカゲ最強求生者説』が出るのも納得なんだよ
ルキノが弱いんでなくルキノを使いこなせない俺たちが弱いという事実
個人的にルキノの監視者の置き方一番好きかも
ルキノ使い皆が思ってても言わないこと…それは…あと1つ…何かが欲しい
欲張るなら背景推理にも嗅覚の発達に触れてるし、そこら辺を絡めた索敵能力を追加してくれたら体力制度もまあって感じだけど流石に強すぎるかなぁ……体一つで戦う今の使用感が好きだし、変にいじられるくらいなら今のままがいいけどね。
ルキノは夢の魔女の練習でボロボロになったメンタルを癒してくれる…
この間対ルキノ戦終わった後、ハンターがしみじみと「勝てないんです…いけて分けなんです…何が足りないんでしょうか…」って聞いてきたことがあったな。ルキノは1ミリもアドバイス出来ないから励ましてその場は解散したけど難しいんだろうな…。
環境外でも、芸者のチェイス力や椅子中間待機、リッパの霧からのDD、レオの救助狩りや通電後の攻防、蜘蛛でのダブルタップ等々、勝ち筋が転がってるけど、ルキノ先輩は初動距離つめてもダメージ入るかは微妙ですし、落下攻撃のダメージも確定で入れにくいし、DDも取りにくいからな・・・。機動力高いのは評価できるから、1吊り後に解読機守りやすいけど、そもそも飛ばしきれるかって話と、1吊り時に解読機回ってないほど解読圧かけれてないことがほとんど。 ban関係も、占いbanすると、追える技師でも工場や院内の強ポジはジャンプ使いにくいし、技師banすると占いくるからファーストだけで3台は固いし、傭兵banしてもDD狙えるとは限らんし100族でも決して追いやすいわけじゃないからね。 勝ち筋はやはり機動力高いから、ジャンプで距離つめて近距離での攻防制してファーチェ即しとめるしか見えない。map制限も厳しめ。ルキノ動画もレオ思い出が多め。 占いbanだけど、技師か傭兵banして、梟連携ミス期待して、解読遅くしたり追えるキャラ増やして即死率上げたいレベル。 ジャンプ精度も難しいし、立ち回りの勝ち筋も少ないし、map制限も厳しいとは思う・・・。院内2階や各小屋出窓に入るジャンプ練習とかなのかな。
ルキノは傭兵BANしたいな ジャンプを気軽に連発できないから初手傭兵のお散歩はきついし 救助狩りでも肘あて有ると中距離キャンプで狩るのも厳しい 占いに梟つけられても存在感溜まればリカバリしやすいしね
ルキノ現B元Aで、基本ルキノ単騎でフラライⅡです。正直、ルキノは体力廃止か、クールタイム廃止。せめて体力の回復速度2倍にしないと、ほんとに一部の上位プレイヤーしか舞えないと思います。現在フラⅡで70%維持が限界なのでやはり、初心者に使いやすくするなら、体力管理をもう少し楽にするべきかな?と。あと頼むから壁くらい貫通してくれ。
正直、初動機動力か、初手チェイスどちらかにしか基本ジャンプ使えないんですよね。 初手50なので、2段ジャンプで索敵しつつ移動すると、クールタイムの10秒で回復する分合わせても 2段ジャンプ2回しかできないんですよね。しかも、そのあと30秒待たないと2段ジャンプ出来ないので、初動の体力管理をしないとかなり苦しくなります でも、中盤、終盤は狭いマップであればあるほど余りやすいので、そこの管理も難しいと思います
ジャンプの性能そのものは(マップ構造によるとはいえ)長距離鬼没みたいな機動力と無理ゲー感に溢れてるのに、なんでこうなるんだろうな……
カタログスペック最強っぽいのは理解できるだけに下手な弄り方をするととんでもないブッ壊れ方しそうで怖いハンターでもある いやまあ能力追加するか体力とCTの制度変更するかは必要だろうけど!!
大幅な調整は要らないからとりあえずジャンプを範囲攻撃にしてくれ。なんで1番近くにしかダメージ入らないんだ…
もうちょっと体力回復速度上げてくれたら安定するんだけど…
機動力、チェイス拒否能力、救助狩り性能と環境ハンターが持ってる要素軒並み揃えてはいるんだよなルキノ
その全てを台無しにしてるのがあの体力制度なんだよな。アンデッドのように連発できる訳でもないのに何でこんな制限設けられなきゃならんのだろう。
身長50cmぐらいにしたらかなり強くなるんやけどな。どっから来るかまるでわからんハンターになれる
「中華街でかなり有利に立ち回れる」って本気? 室内は一切ジャンプできないし、「いずれ屋外に出ざるを得ない」って言っても時すでに遅しでしょ。建物で通常よりジャンプの自由度低いし、有利どころか普通に不利だと思うんだけど。
他のハンターも白黒写真家以外は大概似たようなもんだし階段や段差でジャンプ当てる機会あるだけ相対的に有利だわ
赤の協会でこいつおすすめ
マップの得意不得意は主観になるんじゃないかと思って断言出来ない人間だけど、少なくとも中華街の外階段とか永眠町の2階とかから油断してるサバイバーにコンチハー!ってするのは楽しい。
同僚の鹿が強化されたから何か欲しいよね
ルキノで技師バンするのってありだと思う? 人格は左下瞬間移動です
技師BANだと解読圧のケアが出来るし占い師セルフBANしてくれるかもっていうラッキー要素はあるだろうけど、傭兵が入ることによって初動のお散歩のリスクが上がるし(その対策に傲慢と瞬間移動だとは思うけどね)救助という必ず訪れる場面でほとんど失敗することもないのがネック。広いマップだとお散歩パも怖いし。 私は傭兵BANの右下でやってるけど、結局BANは好みじゃないかな。技師BAN自体はなしじゃない選択肢だけど、それぞれでメリットデメリットはあるわけだし自分が何を取るかで変わると思う。あんま参考にならなくてごめん。
ありがとうございます! 結局占いバンに落ち着きました()すみません
今流行りの全体負荷ができないハンターはやはり評価が低くなるんかなぁ…
中国だとなんかトカゲの勝率高いらしいからなかなか上方修正が入らないらしいよ
4月中旬予定のテストサーバー情報で一応調整予定に入ってたよ。強化なのか弱体化なのか分からないし、どの程度なのかも何を理由かも分からんけど。
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軍需工場の屋根だけど「障害物に衝突しました」って落下してそのまま貫通して中に入ることができた。既出なら申し訳ない。
小屋?工場?
前に工場の天井抜け試してみた時全然抜けられなかったんだけど、どこか抜けられる場所が限定されてるのかな
工場の西側から工場内暗号機に向かってジャンプしたときに入れた。付近の屋根に穴が空いてるからその判定かとも思ったけど、見かけ上は普通に屋根貫通してるから関係ないかもしれない。
記念日おめでとう トレンドにもしっかり上がるくらい慕われてるのになんでちっとも調整されないんだろうね…?ベインさんなんかいくら勝率が低いからって2回目が近々予定されてるし…
中華版のルキノ使いが強すぎるから。らしいが実際化け物すぎてこれにテコ入れしたらそいつら無双する。
なんか理論上完璧な動きができるならネタ抜きで最強らしいとは聞いたことある、実際はちょっとしたオブジェクトに引っかかったりカメラワークの難しさだったりでそうそう上手くはいかないけど
グルチェから距離チェまでCT10のジャンプで対応できて1人吊ったら中距離キャンプで3発殴るのも可能だしね
理論上は
トレモで使ってみると分かるんだけど、二段ジャンプも三段ジャンプもかなり好き勝手に長距離を跳び回れるから機動力は凄まじいんだよね
板攻防で落下攻撃をミスっても板周辺にさえ着地できれば勝手に板は割れるし、ジャンプは任意でキャンセル可能だから自由度もかなり高い
トレモでやってる間は『ルキノ強いし余裕で勝てるんじゃね?』ってなる
実戦だと常人にはまるでPSが追いつかない。
だから『魔トカゲが強い』のは事実だけど、同時にその底力を引き出すのに求められてる最低限のPSが異常に高い→魔トカゲ極める為の時間と労力で他のハンター極めた方が効率的だから、『魔トカゲ最強求生者説』が出るのも納得なんだよ
ルキノが弱いんでなくルキノを使いこなせない俺たちが弱いという事実
個人的にルキノの監視者の置き方一番好きかも
ルキノ使い皆が思ってても言わないこと…それは…あと1つ…何かが欲しい
欲張るなら背景推理にも嗅覚の発達に触れてるし、そこら辺を絡めた索敵能力を追加してくれたら体力制度もまあって感じだけど流石に強すぎるかなぁ……体一つで戦う今の使用感が好きだし、変にいじられるくらいなら今のままがいいけどね。
ルキノは夢の魔女の練習でボロボロになったメンタルを癒してくれる…
この間対ルキノ戦終わった後、ハンターがしみじみと「勝てないんです…いけて分けなんです…何が足りないんでしょうか…」って聞いてきたことがあったな。ルキノは1ミリもアドバイス出来ないから励ましてその場は解散したけど難しいんだろうな…。
環境外でも、芸者のチェイス力や椅子中間待機、リッパの霧からのDD、レオの救助狩りや通電後の攻防、蜘蛛でのダブルタップ等々、勝ち筋が転がってるけど、ルキノ先輩は初動距離つめてもダメージ入るかは微妙ですし、落下攻撃のダメージも確定で入れにくいし、DDも取りにくいからな・・・。機動力高いのは評価できるから、1吊り後に解読機守りやすいけど、そもそも飛ばしきれるかって話と、1吊り時に解読機回ってないほど解読圧かけれてないことがほとんど。 ban関係も、占いbanすると、追える技師でも工場や院内の強ポジはジャンプ使いにくいし、技師banすると占いくるからファーストだけで3台は固いし、傭兵banしてもDD狙えるとは限らんし100族でも決して追いやすいわけじゃないからね。 勝ち筋はやはり機動力高いから、ジャンプで距離つめて近距離での攻防制してファーチェ即しとめるしか見えない。map制限も厳しめ。ルキノ動画もレオ思い出が多め。 占いbanだけど、技師か傭兵banして、梟連携ミス期待して、解読遅くしたり追えるキャラ増やして即死率上げたいレベル。 ジャンプ精度も難しいし、立ち回りの勝ち筋も少ないし、map制限も厳しいとは思う・・・。院内2階や各小屋出窓に入るジャンプ練習とかなのかな。
ルキノは傭兵BANしたいな
ジャンプを気軽に連発できないから初手傭兵のお散歩はきついし
救助狩りでも肘あて有ると中距離キャンプで狩るのも厳しい
占いに梟つけられても存在感溜まればリカバリしやすいしね
ルキノ現B元Aで、基本ルキノ単騎でフラライⅡです。正直、ルキノは体力廃止か、クールタイム廃止。せめて体力の回復速度2倍にしないと、ほんとに一部の上位プレイヤーしか舞えないと思います。現在フラⅡで70%維持が限界なのでやはり、初心者に使いやすくするなら、体力管理をもう少し楽にするべきかな?と。あと頼むから壁くらい貫通してくれ。
正直、初動機動力か、初手チェイスどちらかにしか基本ジャンプ使えないんですよね。
初手50なので、2段ジャンプで索敵しつつ移動すると、クールタイムの10秒で回復する分合わせても
2段ジャンプ2回しかできないんですよね。しかも、そのあと30秒待たないと2段ジャンプ出来ないので、初動の体力管理をしないとかなり苦しくなります
でも、中盤、終盤は狭いマップであればあるほど余りやすいので、そこの管理も難しいと思います
ジャンプの性能そのものは(マップ構造によるとはいえ)長距離鬼没みたいな機動力と無理ゲー感に溢れてるのに、なんでこうなるんだろうな……
カタログスペック最強っぽいのは理解できるだけに下手な弄り方をするととんでもないブッ壊れ方しそうで怖いハンターでもある
いやまあ能力追加するか体力とCTの制度変更するかは必要だろうけど!!
大幅な調整は要らないからとりあえずジャンプを範囲攻撃にしてくれ。なんで1番近くにしかダメージ入らないんだ…
もうちょっと体力回復速度上げてくれたら安定するんだけど…
機動力、チェイス拒否能力、救助狩り性能と環境ハンターが持ってる要素軒並み揃えてはいるんだよなルキノ
その全てを台無しにしてるのがあの体力制度なんだよな。アンデッドのように連発できる訳でもないのに何でこんな制限設けられなきゃならんのだろう。
身長50cmぐらいにしたらかなり強くなるんやけどな。どっから来るかまるでわからんハンターになれる
「中華街でかなり有利に立ち回れる」って本気?
室内は一切ジャンプできないし、「いずれ屋外に出ざるを得ない」って言っても時すでに遅しでしょ。建物で通常よりジャンプの自由度低いし、有利どころか普通に不利だと思うんだけど。
他のハンターも白黒写真家以外は大概似たようなもんだし階段や段差でジャンプ当てる機会あるだけ相対的に有利だわ
赤の協会でこいつおすすめ
マップの得意不得意は主観になるんじゃないかと思って断言出来ない人間だけど、少なくとも中華街の外階段とか永眠町の2階とかから油断してるサバイバーにコンチハー!ってするのは楽しい。
同僚の鹿が強化されたから何か欲しいよね
ルキノで技師バンするのってありだと思う?
人格は左下瞬間移動です
技師BANだと解読圧のケアが出来るし占い師セルフBANしてくれるかもっていうラッキー要素はあるだろうけど、傭兵が入ることによって初動のお散歩のリスクが上がるし(その対策に傲慢と瞬間移動だとは思うけどね)救助という必ず訪れる場面でほとんど失敗することもないのがネック。広いマップだとお散歩パも怖いし。
私は傭兵BANの右下でやってるけど、結局BANは好みじゃないかな。技師BAN自体はなしじゃない選択肢だけど、それぞれでメリットデメリットはあるわけだし自分が何を取るかで変わると思う。あんま参考にならなくてごめん。
ありがとうございます!
結局占いバンに落ち着きました()すみません
今流行りの全体負荷ができないハンターはやはり評価が低くなるんかなぁ…
中国だとなんかトカゲの勝率高いらしいからなかなか上方修正が入らないらしいよ
4月中旬予定のテストサーバー情報で一応調整予定に入ってたよ。強化なのか弱体化なのか分からないし、どの程度なのかも何を理由かも分からんけど。