芸者
監視者で刹那できるのは初耳です!ありがとうございます…!
このwikiよくまとめらてるなぁ...刹那こんなに種類あるとは...勉強になった
こいつ通常攻撃の判定おかしくね? なんか扇をしまう直前で異様に縦判定延びる気がする 持続が長すぎる
前に強化来て不自然に判定伸ばしたからその弊害かもな
そのせいで板に突っかかって「バイーン」→板当て とかいうコンボをめっちゃ食らうんだよなぁ…
存在感MAX芸者止められない……
横判定広いのに旋回に弱いという悲しい事実…横判定減らしていいから縦判定伸ばして欲しい…
昔と比べたらとてつもなく強化されてるよ ちゃんとサバイバーを視界の中央に捉え続けていれば 十分当たるはず
月の河公園が苦手とあるけど、1~3段だと普通に芸者はよく見かける。というのもメリゴチェイスするサバイバーも見かけないからだろうけど。
相手に探鉱者や呪術師が居ても遊園地芸者で来るハンター多いから多分何も考えてない
そもそも1~3段って対芸者ちゃんとしてないサバイバーに大してなら何処でも何使われても勝てるけど対芸者ちゃんとしてるサバイバーに対してならどのマップでもどのキャラに対しても勝てないから変わらん
冒険家ってか本使用中に刹那できなくなるの追加したりしないの?
短所のところにちゃんと書かれてるぞ
このハンター廃止するべきだと思う。そもそも初心者狩り性能が高すぎる。占い師泥棒を使う訳でもないのに強制的に後ろを向かせられるのは初心者にとって相当きつい。一方的にボコられるだけでこいつのせいでアンインストする人も少なからずいるだろう。芸者側からしてもただ刹那ボタン押して攻撃振るだけのつまらないハンターだと思う。ランクが上がってきたら強化しろとか言ってる人もいるけど強化されたら人口減るだけでしょ。
追記 こんなハンターがいるとか公式が初狩り推奨してるとしか思えない
こいつに強い呪術師も上位帯だとゴミだから二次被害がすごいんだよ
初心者にとってきついのは別に芸者に限った話じゃないし、芸者慣れできないならこのゲーム向いてない。 ハンターやりもしないでつまらないとか決めつけるな。 どっちかの陣営のことしか考えないユーザーがいても不愉快なだけだからアンインストールしてくれた方が助かる。
確かにジョゼフ、白黒、女王あたりも初見56しハンターだけど強制的に後ろ向かされるのはどうかと思う。マップの形状覚えなきゃ即死するに決まってるやん。ジョゼフは隠密、ダメージ計算、奇襲対策ができれば何とかなるけど芸者はそうはいかないところがおかしいと思う
>>どっちかの陣営のことしか考えられない… 芸者使って上位で勝てない人は強化しろ強化しろ言ってるやん。でも強化したら初心者は相当きつくなって新規が増えないと思うんよだから言ってる。
運営も芸者の調整に関して、低ランクでは勝ちすぎ、高ランクでは勝てなすぎという問題点は認識してると言及してる 低ランクのサバイバーが即死することを減らしつつ、高ランクの解読速度に対抗出来るのが理想的な調整になるけど 多分チェイス能力を削るかわりに使い道が乏しい第一スキルに代えて救助狩りor解読圧が可能なスキルを付与するみたいな方向性になると思う
まあ一人だけチェイスが別ゲーなのは正直めんどくさいとは思うよ。現状だと芸者相手のチェイスに慣れたとしてもいずれ遭遇しなくなるし
初心者に後ろ向きチェイスを覚えさせるという点では今の位置も良いと思うけどね。 後ろ向きチェイスが出来ない&マップ覚えていないままランク上げられても組む人が困るし、永遠に初心者脱出出来ないよ。芸者自身に強化は必要だとは思う。
どんな理由であれ廃止すべきとか使う側の気持ちも考えずに勝手につまらないとか決めつける時点で台無し。「何だただのお鯖様か」としかならんよ。何を言おうが正当性は感じられん。
BJに行けば嫌でも芸者チェイスに慣れるよ あっちは120秒間ずっとノーワンの芸者が瞬間移動しつつ襲ってくるからね……
芸者自体はそこまで強くないんだけどサブ垢が芸者を使って初心者狩りしているのが低ランで勝ちすぎている理由なんじゃないかなあ あと最近後ろ向いた途端にラグくなったりスタックするんだけど何でだろう
もちろんチェイスにも弱点は多いけど、芸者は上級者でもなんかの拍子に即死する率が結構高い部類だと思う 芸者の弱い点は、どっちかっていうとキャンプ中の妨害だとか救助狩りだとかの『チェイス以外での性能』が悲惨な部分じゃねえかなあ
>> 20 おっしゃる通り初狩り性能が高すぎて高ランク帯では勝てないのがおかしいと思う。 仮に第1スキルの内容を変更(強化)するのならば刹那自体の弱体化をしないと更に初狩り性能が増すだけになる。ただこのキャラの刹那の弱体化とか恐らく不可能だろうから第1スキル強化するくらいなら廃止すべきだと思うんよね。 追記 これ書きながら思ったけど芸者ボタン押した状態でカメラコントロール使わずにカメラのスライドで進行方向見れるようにするのはどうなんだろうとか考えてみた。これが出来たらマップ覚えてない初心者でもある程度チェイスできそう?
>> 25 揚げ足取るようで申し訳ないけど私は『つまらないと思う』と言っただけで『つまらないだろ』と言うように決めつけてなどいない。あなたが何に反論したいのか分からない。
まぁ要するに私が言いたいことは 『第1スキル強化するなら刹那を弱体化しろ。それが無理なら廃止しろ。』
まー初心者サバイバーの心を折るには十分すぎるくらい強いからね芸者。ただそもそもが芸者以外でもサブ垢の初心者狩り多すぎるから芸者弱体化したところで環境の問題は何も解決しない気がするんだよな
他にも強い、面倒なハンターが大勢いる中芸者を目の敵にして廃止しろって言ってるのはなぜなんだ。単に自分が下手くそ過ぎてボッコボコにされたから逆恨みしてるようにしか見えない。
実際自分が過去に芸者にボコられてゲーム引退したことがあるからね… 復帰してからは死ぬ気で芸者チェイス頑張ったけどやっぱり辛かった
他の強かったり面倒なハンターって相応に操作難易度も高いからな 芸者はスキルがシンプルだから低ランハンターでも無双できてしまう 例えば魔女と芸者なら魔女の方が数倍強いが低ランに魔女は扱いきれないから同ランク帯の鯖には魔女が雑魚キャラに見えるし、ワンタップで近寄ってくる芸者はぶっ壊れに感じるだろう かく言う自分も昔は芸者のどこが弱いんだよ下方必須だろと思ってたし魔女女王より対勝率悪かった
サバイバーもハンターも初心者なら芸者が負ける可能性ないもんな 刹那してるだけでポンポン殴れるんだろう
『ファスチェが2〜30秒くらいの即死をしても救助と解読を適切に処理すれば勝てることを学ぶ』って感じのポジション……か?
芸者は4段以降になるとかなりきつくなる。でもここら辺なら即死→トンネルでまだ間に合う。問題は5段以降。ここらになると、勝つためには即死→タゲチェン→即死くらいさせないと勝つのはきつい。あとは通電後頑張るくらいしか勝ち筋ない。
は○さんの動画で見たけど即死→DDとっても技師がいると負けてたからな😇
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監視者で刹那できるのは初耳です!ありがとうございます…!
このwikiよくまとめらてるなぁ...刹那こんなに種類あるとは...勉強になった
こいつ通常攻撃の判定おかしくね? なんか扇をしまう直前で異様に縦判定延びる気がする 持続が長すぎる
前に強化来て不自然に判定伸ばしたからその弊害かもな
そのせいで板に突っかかって「バイーン」→板当て
とかいうコンボをめっちゃ食らうんだよなぁ…
存在感MAX芸者止められない……
横判定広いのに旋回に弱いという悲しい事実…横判定減らしていいから縦判定伸ばして欲しい…
昔と比べたらとてつもなく強化されてるよ
ちゃんとサバイバーを視界の中央に捉え続けていれば
十分当たるはず
月の河公園が苦手とあるけど、1~3段だと普通に芸者はよく見かける。というのもメリゴチェイスするサバイバーも見かけないからだろうけど。
相手に探鉱者や呪術師が居ても遊園地芸者で来るハンター多いから多分何も考えてない
そもそも1~3段って対芸者ちゃんとしてないサバイバーに大してなら何処でも何使われても勝てるけど対芸者ちゃんとしてるサバイバーに対してならどのマップでもどのキャラに対しても勝てないから変わらん
冒険家ってか本使用中に刹那できなくなるの追加したりしないの?
短所のところにちゃんと書かれてるぞ
このハンター廃止するべきだと思う。そもそも初心者狩り性能が高すぎる。占い師泥棒を使う訳でもないのに強制的に後ろを向かせられるのは初心者にとって相当きつい。一方的にボコられるだけでこいつのせいでアンインストする人も少なからずいるだろう。芸者側からしてもただ刹那ボタン押して攻撃振るだけのつまらないハンターだと思う。ランクが上がってきたら強化しろとか言ってる人もいるけど強化されたら人口減るだけでしょ。
追記 こんなハンターがいるとか公式が初狩り推奨してるとしか思えない
こいつに強い呪術師も上位帯だとゴミだから二次被害がすごいんだよ
初心者にとってきついのは別に芸者に限った話じゃないし、芸者慣れできないならこのゲーム向いてない。
ハンターやりもしないでつまらないとか決めつけるな。
どっちかの陣営のことしか考えないユーザーがいても不愉快なだけだからアンインストールしてくれた方が助かる。
確かにジョゼフ、白黒、女王あたりも初見56しハンターだけど強制的に後ろ向かされるのはどうかと思う。マップの形状覚えなきゃ即死するに決まってるやん。ジョゼフは隠密、ダメージ計算、奇襲対策ができれば何とかなるけど芸者はそうはいかないところがおかしいと思う
>>どっちかの陣営のことしか考えられない…
芸者使って上位で勝てない人は強化しろ強化しろ言ってるやん。でも強化したら初心者は相当きつくなって新規が増えないと思うんよだから言ってる。
運営も芸者の調整に関して、低ランクでは勝ちすぎ、高ランクでは勝てなすぎという問題点は認識してると言及してる
低ランクのサバイバーが即死することを減らしつつ、高ランクの解読速度に対抗出来るのが理想的な調整になるけど
多分チェイス能力を削るかわりに使い道が乏しい第一スキルに代えて救助狩りor解読圧が可能なスキルを付与するみたいな方向性になると思う
まあ一人だけチェイスが別ゲーなのは正直めんどくさいとは思うよ。現状だと芸者相手のチェイスに慣れたとしてもいずれ遭遇しなくなるし
初心者に後ろ向きチェイスを覚えさせるという点では今の位置も良いと思うけどね。
後ろ向きチェイスが出来ない&マップ覚えていないままランク上げられても組む人が困るし、永遠に初心者脱出出来ないよ。芸者自身に強化は必要だとは思う。
どんな理由であれ廃止すべきとか使う側の気持ちも考えずに勝手につまらないとか決めつける時点で台無し。「何だただのお鯖様か」としかならんよ。何を言おうが正当性は感じられん。
BJに行けば嫌でも芸者チェイスに慣れるよ
あっちは120秒間ずっとノーワンの芸者が瞬間移動しつつ襲ってくるからね……
芸者自体はそこまで強くないんだけどサブ垢が芸者を使って初心者狩りしているのが低ランで勝ちすぎている理由なんじゃないかなあ
あと最近後ろ向いた途端にラグくなったりスタックするんだけど何でだろう
もちろんチェイスにも弱点は多いけど、芸者は上級者でもなんかの拍子に即死する率が結構高い部類だと思う
芸者の弱い点は、どっちかっていうとキャンプ中の妨害だとか救助狩りだとかの『チェイス以外での性能』が悲惨な部分じゃねえかなあ
>> 20
おっしゃる通り初狩り性能が高すぎて高ランク帯では勝てないのがおかしいと思う。
仮に第1スキルの内容を変更(強化)するのならば刹那自体の弱体化をしないと更に初狩り性能が増すだけになる。ただこのキャラの刹那の弱体化とか恐らく不可能だろうから第1スキル強化するくらいなら廃止すべきだと思うんよね。
追記 これ書きながら思ったけど芸者ボタン押した状態でカメラコントロール使わずにカメラのスライドで進行方向見れるようにするのはどうなんだろうとか考えてみた。これが出来たらマップ覚えてない初心者でもある程度チェイスできそう?
>> 25
揚げ足取るようで申し訳ないけど私は『つまらないと思う』と言っただけで『つまらないだろ』と言うように決めつけてなどいない。あなたが何に反論したいのか分からない。
まぁ要するに私が言いたいことは
『第1スキル強化するなら刹那を弱体化しろ。それが無理なら廃止しろ。』
まー初心者サバイバーの心を折るには十分すぎるくらい強いからね芸者。ただそもそもが芸者以外でもサブ垢の初心者狩り多すぎるから芸者弱体化したところで環境の問題は何も解決しない気がするんだよな
他にも強い、面倒なハンターが大勢いる中芸者を目の敵にして廃止しろって言ってるのはなぜなんだ。単に自分が下手くそ過ぎてボッコボコにされたから逆恨みしてるようにしか見えない。
実際自分が過去に芸者にボコられてゲーム引退したことがあるからね…
復帰してからは死ぬ気で芸者チェイス頑張ったけどやっぱり辛かった
他の強かったり面倒なハンターって相応に操作難易度も高いからな
芸者はスキルがシンプルだから低ランハンターでも無双できてしまう
例えば魔女と芸者なら魔女の方が数倍強いが低ランに魔女は扱いきれないから同ランク帯の鯖には魔女が雑魚キャラに見えるし、ワンタップで近寄ってくる芸者はぶっ壊れに感じるだろう
かく言う自分も昔は芸者のどこが弱いんだよ下方必須だろと思ってたし魔女女王より対勝率悪かった
サバイバーもハンターも初心者なら芸者が負ける可能性ないもんな
刹那してるだけでポンポン殴れるんだろう
『ファスチェが2〜30秒くらいの即死をしても救助と解読を適切に処理すれば勝てることを学ぶ』って感じのポジション……か?
芸者は4段以降になるとかなりきつくなる。でもここら辺なら即死→トンネルでまだ間に合う。問題は5段以降。ここらになると、勝つためには即死→タゲチェン→即死くらいさせないと勝つのはきつい。あとは通電後頑張るくらいしか勝ち筋ない。
は○さんの動画で見たけど即死→DDとっても技師がいると負けてたからな😇