曲芸師
今現在進行形で曲芸Aのものだが、ウィルはチェイス場所さえ間違わなければチェイスできるし、グレイスは赤爆弾で回遊解除できなくするみたいな技もあって結構使える。 マリーがきたらお察しレベルやけど
そうなのか 気に入った使ってみようありがとう
今回の強化でだいぶ使いやすくなったと思う 今までなんとか板や窓を使ってポジション移動してたのが、溜めジャンプを走りながらできるand前転で割と強引に移動できるようになったし ただ、救助を行う時に前転が暴発して行動が遅れたり、変な方向に行っちゃったりするから慣れが必要かな
距離チェ強い。グルチェも強い。救助、妨害粘着もできる。解読も100。何でハンターを妨害しながら加速して窓枠越えられるようにしたんだ……追えるわけないだろ……マリーも無理な時は無理。
弱体化前昆虫より強く感じるけどどうなんだろうか? 色々言われてた昆虫でも弱いハンターはいたけど曲芸では聞かないな
完全に体感だし個人の意見だけど破輪がキツいかもしれない
昆虫は虫でチェイス補佐できたり4固定では連携面が狙えるけど、チェイス補佐なら曲芸は劣る。本人チェイスだと虫が苦手なハンターでもある程度対応しやすいのは曲芸っていう差異があると思ってる。 ウィル・魔女なんかは苦手だけどこの辺は100族チェイサーは大体共通。
徒歩ハンターはかなりきつい
唯一の弱点である女王相手でも戦えるようになって無敵になったなぁ…
なんなら女王メタまである
工場教会だと言うほどメタれない
こいつのせいで心理学者が霞む
心理学者は祭司同様仕様を理解してないあたかわ勢居るけど曲芸師なんて使う覚悟が無きゃ使おうとも思わんからな
こいつのせいで詰むハンターがかなり多いし、傭兵と違ってデバフがゲート以外ないから放置してても痛く最強です。曲芸師のせいでサバイバーの勝率も見事にバグってるし、流行りの曲芸師患者パは多くのハンターが死ぬでしょう
4段までは同キャラ禁止にしてよかったな 曲芸師4パとか来たら詰んでた
サバイバーの勝率を40%→70%まで引き上げてるの草
見た目ザコそうだから、つい追ってしまうハンターいるわね。でも実際はド下手でもファスチェ60もつから、祭司やオフェ追う方が勝率上がるんじゃない?
本当にこいつ嫌い なんでこんなにお手軽で時間稼ぎしやすい、救助も強い、100族のせいで解読早いのモリモリ性能なの?
環境に合ってなかっただけで元々いいものは持ってた鯖に強化だけぶち込んじゃったから… 「咄嗟にハンターから一定の距離を取れる」っていう能力がいかに第五において強スキルかよく分かるよな
おまけにハンターにデバフ掛け逃げできる 今さら比べるべくもないが調香師の完全上位互換だな
強いのはわかってるんだけど、タゲチェンしても結局患者や傭兵、オフェみたいなチェイス強者or解読デバフ持ちを追うことになるのが馬鹿馬鹿しくて追い続けてしまう…
傭兵の肘当てにハンターへのデバフ付いたみたいな感じだな 思ったより距離取られるわ
最近は傭兵を差し置いてBANされることもあるな。虫や画家の時と同じ雰囲気で、ちょっと嫌な感じだ。下方修正くるとしても産廃化だけは避けてくれ
爆弾の新規獲得は1個ずつまで、とかありそう それが痛手になるのかは知らんが
基本3つ使えればそれで足りてるから別にって感じ 救助後の補助が難しくなったり、3つ玉使いきってお手軽で60秒貯めて2つめの赤玉使えなくなるくらいだけかな 傭兵の小手が4→3に減ったくらいのダメージしかないかな
曲芸師環境入りで悩まされる人も多いのと思うのでそれなりに曲芸師の対策欄書き加えてみました。間違いがありましたら加筆修正していただけると助かります。
巡視者について、玉投げを硬直に合わせて使用することで硬直キャンセルできるため、墓守並に巡視との相性は悪いと思われます。
ファーチェ時間かかる、救助来れば赤玉と黒玉で即トンネルはキツい、放置すれば解読進む。どうしたらいいの?
とにかくファーチェ引いたら殴らず玉吐かせてから焼き入れ瞬間でタゲチェンする 強ポジに近そうなところで見つけた場合は追わない 救助は急かせる、恐怖狙おうとしない
意識したらちょっと楽になった あと救助時は横から引き打ちすると玉避けられるね
巡視者は曲芸には有効ではないと判断したため、対策の項目から巡視者を削除しました。
上位より中位で舞ってるよな
上位も大暴れやぞ お散歩だろうが爆速だろうがどのパーティでも入ってくるからガチでゲロ吐く banしないとマジで詰む 下位くらいだよ曲芸師使われてないの
上位ではバッツマン共々運営から名指しされるくらい戦績が高いですよ。
曲芸見たら魔女女王だしてるけどそんなに辛いと思わんけどな
姿を見せただけでハンター変えさせる曲芸さんパネエ・・・。
蝋人形で90%くらいで蝋当てられてる時に狙って玉ジャンプすると蝋の100%になった時の硬直でジャンプキャンセルされる代わりに当たり判定がなくなるから無敵になるよ ちなみに使用した玉は曲芸師の前に残るから消えない
やっと弱体化来たか…マジで助かった。まぁこれでもまだ環境やと思うけど。 本音言うと白玉よりも赤玉の二個目会得条件を厳しくして欲しかった。
曲芸師ナーフでめっちゃ文句言われてるな 喜びの声より不満の方がおおい
下方来るまで早かったし性能見てわざわざ曲芸買った奴も沢山いただろうからな 元々好きな人からしたら変にヘイト集めさせられて即下方とか振り回されて不快だろうし まあ前者に関しては流石に下方見えてただろとは思うけど…
思ったよりもCT倍化に文句言ってる人多かったわ。12秒なんか球一個使えば余裕で稼げるやろうに。
今まで板ポジにジャンプして読み合いするだけで次の玉貯まってたのが窓枠挟んで板ポジにいかないと次まで貯まらないようになるくらいだから間違いなく環境から落ちるで
それにCT倍化だけならまだしも前転の距離が縮むから、今まで最大距離でいけば次ポジ行けてたのが足りなくて次ポジまでのハンターとの距離が詰められやすくなるし、白玉が貯まりにくくなったから1台上げて救助いくとき玉2回当てて補助ができなくなるのも痛い
いや元々素のポテンシャルは高いけど女王に弱くて溜めが難しいから今まで使われなかっただけで、以前よりも使いやすくて強い上に女王banすれば天敵がいないから十分環境やろ。弱体化後でもアイテムをたった一個使うだけでデバフ与えながら距離離せて、固有の最強ポジがあって、スキル封印で安全に救助できて、ノーリスクで補助できるのに解読デフォなんやで。それに追えない解読デフォキャラが強いのは患者で証明されてる。 まぁbanされるほどのぶっ壊れ環境キャラでは無くなったけどな。
元々使ってた人からしてみたら、今まで出来てた事が出来なくなるから不満あるのはわかる
強化された部分(前転)だけでなく 据え置きだった部分(球のCTや補充条件)まで弱体化されるって昆虫学者と同じ道辿ってますな
まだ女王の対策には使えそうだが、さすがにクール12秒は酷すぎるわー。これからは患者の時代だな。そしてその患者も・・・
祭司占い技師傭兵オフェンスバッツ心理になるだけだな()
どんな場所でも玉を使うだけで強かったのにまた黒玉ポジとかいちいち考えないといけない感じになったな。玉使い切れないで即死するやつがかなり増えそう
前転しない方が強いやんこれ 前転するとラグとかで一瞬の硬直生まれたりするし、走るのと前転するのそこまで変わらんから急な方向転換する時に前転して基本は前転しない方が強いです
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今現在進行形で曲芸Aのものだが、ウィルはチェイス場所さえ間違わなければチェイスできるし、グレイスは赤爆弾で回遊解除できなくするみたいな技もあって結構使える。
マリーがきたらお察しレベルやけど
そうなのか
気に入った使ってみようありがとう
今回の強化でだいぶ使いやすくなったと思う
今までなんとか板や窓を使ってポジション移動してたのが、溜めジャンプを走りながらできるand前転で割と強引に移動できるようになったし
ただ、救助を行う時に前転が暴発して行動が遅れたり、変な方向に行っちゃったりするから慣れが必要かな
距離チェ強い。グルチェも強い。救助、妨害粘着もできる。解読も100。何でハンターを妨害しながら加速して窓枠越えられるようにしたんだ……追えるわけないだろ……マリーも無理な時は無理。
弱体化前昆虫より強く感じるけどどうなんだろうか?
色々言われてた昆虫でも弱いハンターはいたけど曲芸では聞かないな
完全に体感だし個人の意見だけど破輪がキツいかもしれない
昆虫は虫でチェイス補佐できたり4固定では連携面が狙えるけど、チェイス補佐なら曲芸は劣る。本人チェイスだと虫が苦手なハンターでもある程度対応しやすいのは曲芸っていう差異があると思ってる。 ウィル・魔女なんかは苦手だけどこの辺は100族チェイサーは大体共通。
徒歩ハンターはかなりきつい
唯一の弱点である女王相手でも戦えるようになって無敵になったなぁ…
なんなら女王メタまである
工場教会だと言うほどメタれない
こいつのせいで心理学者が霞む
心理学者は祭司同様仕様を理解してないあたかわ勢居るけど曲芸師なんて使う覚悟が無きゃ使おうとも思わんからな
こいつのせいで詰むハンターがかなり多いし、傭兵と違ってデバフがゲート以外ないから放置してても痛く最強です。曲芸師のせいでサバイバーの勝率も見事にバグってるし、流行りの曲芸師患者パは多くのハンターが死ぬでしょう
4段までは同キャラ禁止にしてよかったな
曲芸師4パとか来たら詰んでた
サバイバーの勝率を40%→70%まで引き上げてるの草
見た目ザコそうだから、つい追ってしまうハンターいるわね。でも実際はド下手でもファスチェ60もつから、祭司やオフェ追う方が勝率上がるんじゃない?
本当にこいつ嫌い
なんでこんなにお手軽で時間稼ぎしやすい、救助も強い、100族のせいで解読早いのモリモリ性能なの?
環境に合ってなかっただけで元々いいものは持ってた鯖に強化だけぶち込んじゃったから…
「咄嗟にハンターから一定の距離を取れる」っていう能力がいかに第五において強スキルかよく分かるよな
おまけにハンターにデバフ掛け逃げできる
今さら比べるべくもないが調香師の完全上位互換だな
強いのはわかってるんだけど、タゲチェンしても結局患者や傭兵、オフェみたいなチェイス強者or解読デバフ持ちを追うことになるのが馬鹿馬鹿しくて追い続けてしまう…
傭兵の肘当てにハンターへのデバフ付いたみたいな感じだな
思ったより距離取られるわ
最近は傭兵を差し置いてBANされることもあるな。虫や画家の時と同じ雰囲気で、ちょっと嫌な感じだ。下方修正くるとしても産廃化だけは避けてくれ
爆弾の新規獲得は1個ずつまで、とかありそう
それが痛手になるのかは知らんが
基本3つ使えればそれで足りてるから別にって感じ
救助後の補助が難しくなったり、3つ玉使いきってお手軽で60秒貯めて2つめの赤玉使えなくなるくらいだけかな
傭兵の小手が4→3に減ったくらいのダメージしかないかな
曲芸師環境入りで悩まされる人も多いのと思うのでそれなりに曲芸師の対策欄書き加えてみました。間違いがありましたら加筆修正していただけると助かります。
巡視者について、玉投げを硬直に合わせて使用することで硬直キャンセルできるため、墓守並に巡視との相性は悪いと思われます。
ファーチェ時間かかる、救助来れば赤玉と黒玉で即トンネルはキツい、放置すれば解読進む。どうしたらいいの?
とにかくファーチェ引いたら殴らず玉吐かせてから焼き入れ瞬間でタゲチェンする
強ポジに近そうなところで見つけた場合は追わない
救助は急かせる、恐怖狙おうとしない
意識したらちょっと楽になった
あと救助時は横から引き打ちすると玉避けられるね
巡視者は曲芸には有効ではないと判断したため、対策の項目から巡視者を削除しました。
上位より中位で舞ってるよな
上位も大暴れやぞ
お散歩だろうが爆速だろうがどのパーティでも入ってくるからガチでゲロ吐く
banしないとマジで詰む
下位くらいだよ曲芸師使われてないの
上位ではバッツマン共々運営から名指しされるくらい戦績が高いですよ。
曲芸見たら魔女女王だしてるけどそんなに辛いと思わんけどな
姿を見せただけでハンター変えさせる曲芸さんパネエ・・・。
蝋人形で90%くらいで蝋当てられてる時に狙って玉ジャンプすると蝋の100%になった時の硬直でジャンプキャンセルされる代わりに当たり判定がなくなるから無敵になるよ
ちなみに使用した玉は曲芸師の前に残るから消えない
やっと弱体化来たか…マジで助かった。まぁこれでもまだ環境やと思うけど。
本音言うと白玉よりも赤玉の二個目会得条件を厳しくして欲しかった。
曲芸師ナーフでめっちゃ文句言われてるな
喜びの声より不満の方がおおい
下方来るまで早かったし性能見てわざわざ曲芸買った奴も沢山いただろうからな
元々好きな人からしたら変にヘイト集めさせられて即下方とか振り回されて不快だろうし
まあ前者に関しては流石に下方見えてただろとは思うけど…
思ったよりもCT倍化に文句言ってる人多かったわ。12秒なんか球一個使えば余裕で稼げるやろうに。
今まで板ポジにジャンプして読み合いするだけで次の玉貯まってたのが窓枠挟んで板ポジにいかないと次まで貯まらないようになるくらいだから間違いなく環境から落ちるで
それにCT倍化だけならまだしも前転の距離が縮むから、今まで最大距離でいけば次ポジ行けてたのが足りなくて次ポジまでのハンターとの距離が詰められやすくなるし、白玉が貯まりにくくなったから1台上げて救助いくとき玉2回当てて補助ができなくなるのも痛い
いや元々素のポテンシャルは高いけど女王に弱くて溜めが難しいから今まで使われなかっただけで、以前よりも使いやすくて強い上に女王banすれば天敵がいないから十分環境やろ。弱体化後でもアイテムをたった一個使うだけでデバフ与えながら距離離せて、固有の最強ポジがあって、スキル封印で安全に救助できて、ノーリスクで補助できるのに解読デフォなんやで。それに追えない解読デフォキャラが強いのは患者で証明されてる。
まぁbanされるほどのぶっ壊れ環境キャラでは無くなったけどな。
元々使ってた人からしてみたら、今まで出来てた事が出来なくなるから不満あるのはわかる
強化された部分(前転)だけでなく
据え置きだった部分(球のCTや補充条件)まで弱体化されるって昆虫学者と同じ道辿ってますな
まだ女王の対策には使えそうだが、さすがにクール12秒は酷すぎるわー。これからは患者の時代だな。そしてその患者も・・・
祭司占い技師傭兵オフェンスバッツ心理になるだけだな()
どんな場所でも玉を使うだけで強かったのにまた黒玉ポジとかいちいち考えないといけない感じになったな。玉使い切れないで即死するやつがかなり増えそう
前転しない方が強いやんこれ
前転するとラグとかで一瞬の硬直生まれたりするし、走るのと前転するのそこまで変わらんから急な方向転換する時に前転して基本は前転しない方が強いです