心眼
明るすぎて見づらくなったなって思う……今と従来の間くらいがちょうどよかったんじゃないかな
もうキャラ崩壊とかどうでもええから杖ドン実装して技師超弱体化してくれへんかな...
視界明るくする調整入れるんじゃなくて軽叩きの範囲強化とか足跡常時 ╴1秒とかにしてほしかった Identityとかいう単語使うんならそのキャラの設定をもっとゲームに落とし込んで差別化図ってほしいわ
探偵が『日記の記述からしてもうちょい普通の聴覚で探知できそうだよな』ってなったからかもしれないし……
視界を聴覚に依存してる、って設定なら自分以外のサバイバーが移動する時とか板倒したり窓枠乗り越えたりする時も心眼に軽叩き効果が出るようにするとかも有りじゃね?まあ調整とか演算がクソ面倒そうだから一生来なさそうだが
視界周りどうにかしないと心眼利用者増えないと思ったんだろ
だからイーちゃんは第五エアプと言われるのだ
心眼のアイデンティティ消すなとか言ってる人居るけど、盲目のくせにハンター視認できてる時点でもともとアイデンティティなんてないよこのキャラに。破綻してる。心眼消していいよ。
心眼消して新キャラで聾唖者っての作ってゲーム中の音と言う音が一切聞こえない代わりに全部が永続的に透けて見えるみたいな能力のやつ作ればいい。
無いだろうけどありだな 音消えたときマジでやりづらいもん
弁護士のが強くね?
ダブハン名物開幕床ドン解読率0%牽制時間40秒未満心眼
ドンッ!(傘と鏡構えるシルエット)ハンターが近くにいる!(一瞬で2ダメ)すみません!私を助けなくていい!
このキャラに限らないけど、大した弱点にならないデメリットは残せ!弱点になるデメリットは無くせ!だから、全キャラ万能キャラにすればみんなハッピーじゃね?
杖をつくモーションが固有のものだから監視者に引っかかったりしてシルエットが見えたりすると距離にもよるがすぐバレるんだよね。キャラ自体は可愛いのに本当にこのゲームのルール自体向いてない性能だ…
実際焼き入れ瞬間気にするならこそ初手杖トンがいいや
初手杖トンってま?スポーン位置でハンターの位置だいたいわかるし、4人のスポーン位置から心眼の位置把握できるのハンターすごいありがたいぞ。味方のバッタリ回避できるっていうのはあるが。
初手杖トンしない心眼なんていらんぞ 初手にハンターの種類と動向を味方全員に伝えて散歩力を高めるのがこのキャラの強みでもあって、初手杖トンしないなら隠密挟む必要の無いチェイスキャラでいい 焼き入れ瞬間環境だから尚更
上にある通り焼き入れ瞬間のクールタイムが読みやすいから、初手杖トンしたら2回目の10秒位前から暗号機から離れておくだけで心眼に飛んで来られることないよ、来られても離れてるから軽く隠密するだけでよそ行く
焼き入れは投降時間から確認できるから、焼き入れの存在が初手杖トンの理由としては納得できない。ハンターの種類と動向を味方全員に伝えて散歩力を高めるっていうのはわかるが、ハンター目線心眼入り構成見てボンガラは使わんし、魔女女王、最悪白黒をもっていく。そうすると位置バレはありがたいぞ。
個人的には初手杖トン、適当に安全な暗号機解読して2回目近付いたら暗号機から離れて飛んで来られたら隠密(焼き入れ瞬間発動するだけ散歩してるから体感あんまり深追いされないで他に行く)、よそに飛んだら共有する為にも2回目杖トンして近くなければ最初の暗号機解読に戻る感じで即死はしない気がする
バッツマンの能力なんか既視感あるなと思ったら、テストサーバー心眼の杖ドンに似てるのな
思った またテストサーバーで見直しするらしいけど似通ってるし後退させるのは無くなるかな
隠密する時間が長すぎて全然回せてないところ見ると調香でいいじゃんってなり見つかって即死してるの見ると調香でいいじゃんってなるわ。
チェイス出来ないなら技師使った方が全然良いキャラよな… 別キャラ追うならガン回しできるしチェイスが伸ばせるなら舞えるキャラだと思うチェイスが伸ばせるなら
それでも弱いだろうけど、強化で開門バフをつけてほしい
心眼はチェイスキャラ
┏◎~◎┓:うふふ〜ん
初手杖トンはマジでやめとけ カモだから(笑)
ヘッドホンしてるのに杖トンに限らず音の方向分かったことないんだが、僕の耳が悪いのかヘッドホンが悪いのか 治療音とか音自体聞こえたことないんよな…
設定でBGMの音量下げてみたら?
設定で効果音↑BGM↓にしてみたら?イヤホンが安すぎるやつだと限界はあると思うけど。ここは懐事情によるだろうけどiPhone付属のイヤホンだったら問題ないくらいには聞こえると思うよ。 あれも同価格帯の中だと高品質に分類されるイヤホンだけど
この子強くね?
徒歩ハンターだとくっそ面倒 割と苦手意識高いわこのキャラ
杖トンで移動速度下がるって書いてあるところあるけど操作速度(板窓操作や攻撃)だけじゃないの?
アントニオの弦のエフェクトが視界の色と同調してほとんど見えなくて無窮動全然かわせないんだけど…俺だけかな?
公園の2階建て横強ポジを心眼の庭って呼んでる。板残っててグルチェ出来るハンターなら無限に稼げる
こいつの挑発モーション、顔面と相まってガチ腹立つわ
院内はマジでこいつ強すぎる。院内ほぼ全域が杖でわかるから一生追いつけない。
そうかな。解読効率がいい心眼が院内回すのが強いということや、杖が院内チェイスと相性がいいならわかるが、シルエット見なくても位置把握は常にしておくもんだし、杖のおかげで一生追いつけないことはないと思うけど。
ハンターが先読みしてバッタリ合うことがないってことじゃないの?
やたら寒気の人格推してるけど実際使う?
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明るすぎて見づらくなったなって思う……今と従来の間くらいがちょうどよかったんじゃないかな
もうキャラ崩壊とかどうでもええから杖ドン実装して技師超弱体化してくれへんかな...
視界明るくする調整入れるんじゃなくて軽叩きの範囲強化とか足跡常時 ╴1秒とかにしてほしかった Identityとかいう単語使うんならそのキャラの設定をもっとゲームに落とし込んで差別化図ってほしいわ
探偵が『日記の記述からしてもうちょい普通の聴覚で探知できそうだよな』ってなったからかもしれないし……
視界を聴覚に依存してる、って設定なら自分以外のサバイバーが移動する時とか板倒したり窓枠乗り越えたりする時も心眼に軽叩き効果が出るようにするとかも有りじゃね?まあ調整とか演算がクソ面倒そうだから一生来なさそうだが
視界周りどうにかしないと心眼利用者増えないと思ったんだろ
だからイーちゃんは第五エアプと言われるのだ
心眼のアイデンティティ消すなとか言ってる人居るけど、盲目のくせにハンター視認できてる時点でもともとアイデンティティなんてないよこのキャラに。破綻してる。心眼消していいよ。
心眼消して新キャラで聾唖者っての作ってゲーム中の音と言う音が一切聞こえない代わりに全部が永続的に透けて見えるみたいな能力のやつ作ればいい。
無いだろうけどありだな
音消えたときマジでやりづらいもん
弁護士のが強くね?
ダブハン名物開幕床ドン解読率0%牽制時間40秒未満心眼
ドンッ!(傘と鏡構えるシルエット)ハンターが近くにいる!(一瞬で2ダメ)すみません!私を助けなくていい!
このキャラに限らないけど、大した弱点にならないデメリットは残せ!弱点になるデメリットは無くせ!だから、全キャラ万能キャラにすればみんなハッピーじゃね?
杖をつくモーションが固有のものだから監視者に引っかかったりしてシルエットが見えたりすると距離にもよるがすぐバレるんだよね。キャラ自体は可愛いのに本当にこのゲームのルール自体向いてない性能だ…
実際焼き入れ瞬間気にするならこそ初手杖トンがいいや
初手杖トンってま?スポーン位置でハンターの位置だいたいわかるし、4人のスポーン位置から心眼の位置把握できるのハンターすごいありがたいぞ。味方のバッタリ回避できるっていうのはあるが。
初手杖トンしない心眼なんていらんぞ
初手にハンターの種類と動向を味方全員に伝えて散歩力を高めるのがこのキャラの強みでもあって、初手杖トンしないなら隠密挟む必要の無いチェイスキャラでいい 焼き入れ瞬間環境だから尚更
上にある通り焼き入れ瞬間のクールタイムが読みやすいから、初手杖トンしたら2回目の10秒位前から暗号機から離れておくだけで心眼に飛んで来られることないよ、来られても離れてるから軽く隠密するだけでよそ行く
焼き入れは投降時間から確認できるから、焼き入れの存在が初手杖トンの理由としては納得できない。ハンターの種類と動向を味方全員に伝えて散歩力を高めるっていうのはわかるが、ハンター目線心眼入り構成見てボンガラは使わんし、魔女女王、最悪白黒をもっていく。そうすると位置バレはありがたいぞ。
個人的には初手杖トン、適当に安全な暗号機解読して2回目近付いたら暗号機から離れて飛んで来られたら隠密(焼き入れ瞬間発動するだけ散歩してるから体感あんまり深追いされないで他に行く)、よそに飛んだら共有する為にも2回目杖トンして近くなければ最初の暗号機解読に戻る感じで即死はしない気がする
バッツマンの能力なんか既視感あるなと思ったら、テストサーバー心眼の杖ドンに似てるのな
思った
またテストサーバーで見直しするらしいけど似通ってるし後退させるのは無くなるかな
隠密する時間が長すぎて全然回せてないところ見ると調香でいいじゃんってなり見つかって即死してるの見ると調香でいいじゃんってなるわ。
チェイス出来ないなら技師使った方が全然良いキャラよな…
別キャラ追うならガン回しできるしチェイスが伸ばせるなら舞えるキャラだと思うチェイスが伸ばせるなら
それでも弱いだろうけど、強化で開門バフをつけてほしい
心眼はチェイスキャラ
┏◎~◎┓:うふふ〜ん
初手杖トンはマジでやめとけ カモだから(笑)
ヘッドホンしてるのに杖トンに限らず音の方向分かったことないんだが、僕の耳が悪いのかヘッドホンが悪いのか
治療音とか音自体聞こえたことないんよな…
設定でBGMの音量下げてみたら?
設定で効果音↑BGM↓にしてみたら?イヤホンが安すぎるやつだと限界はあると思うけど。ここは懐事情によるだろうけどiPhone付属のイヤホンだったら問題ないくらいには聞こえると思うよ。 あれも同価格帯の中だと高品質に分類されるイヤホンだけど
この子強くね?
徒歩ハンターだとくっそ面倒 割と苦手意識高いわこのキャラ
杖トンで移動速度下がるって書いてあるところあるけど操作速度(板窓操作や攻撃)だけじゃないの?
アントニオの弦のエフェクトが視界の色と同調してほとんど見えなくて無窮動全然かわせないんだけど…俺だけかな?
公園の2階建て横強ポジを心眼の庭って呼んでる。板残っててグルチェ出来るハンターなら無限に稼げる
こいつの挑発モーション、顔面と相まってガチ腹立つわ
院内はマジでこいつ強すぎる。院内ほぼ全域が杖でわかるから一生追いつけない。
そうかな。解読効率がいい心眼が院内回すのが強いということや、杖が院内チェイスと相性がいいならわかるが、シルエット見なくても位置把握は常にしておくもんだし、杖のおかげで一生追いつけないことはないと思うけど。
ハンターが先読みしてバッタリ合うことがないってことじゃないの?
やたら寒気の人格推してるけど実際使う?