マジシャン
BJだと最強クラスの性能の模様 なんせ短所が無い
救助されたとき透明になるようになったらしいけど、この時の透明時に殴られたらどうなるの?普通ダメージ?恐怖の一撃?
殴られたのならどっちみちダウンするんだしどうでもよくない…?一応答えておくと恐怖ではない。
恐怖の一撃だけど
どっちだよw
仲直りに関係するからどうでもよくないんやで?
あと存在感な
危機一髪中は恐怖食らっても通常の1ダメージ扱いじゃなかったっけ?
普通に2ダメージ扱いじゃない? まあ中治り整ってるわけじゃないなら正直関係ない感もあるけど
お前マジシャンみてーだな
棒2本じゃ足りないの♡もう1本ちょうだい♡
肘当ては4つもあるしね
透明救助した後サバイバーもハンターも変な間ができるの好き
草
救助時間60%アップが辛すぎる。全キャラクターの中で唯一迷惑をかけるキャラ。使うならチェイス3台分は伸ばしてくれないと割に合わない
よっぽど庭師使った方がつよいだろ
テストサーバーでマジシャン限定でステッキ恐怖が無くなるのと救助時間が40%になるって調整来てるね …かなり強化なのでは?
たいしたことない
今まで恐怖ついてた方がおかしかったしね… 強化が来てピックが増えるかと言われれば増えないと思う
画家、航海士「恐怖なんてものがあるのか」
マジシャンは対策欄にもあったけど死角からのステッキ救助がとても強い。 負傷中や通電後、ボンボンとかにも無傷救助出来る。 監視者や指名手配あったら意味ないけどね。
あとは触手とか霧の刃、ちょっと難しいけど魂も防げるから36でもじゅうぶん舞えるキャラ
ステッキ恐怖もなくなったらからリスクもほぼない
ステッキ恐怖についてですが、マジシャン以外が透明化中に攻撃を食らった場合の恐怖は残っていませんか? 可能でしたらどなたかに検証をお願いしたいです。時間が作れ次第、私も検証してみます。
マジシャンのステッキの説明欄に「専門技術により、マジシャンが隠れた時の移動速度が40%上昇し、隠れた状態でも恐怖の一撃が発動しない。」と明記されているので、マジシャン以外はこれまで どうり恐怖をもらうと思われます。
これまで通り恐怖の一撃になります
先程シングルトレーニングモードで試した所恐怖は貰いませんでした。 誤ったことを書いてしまい、すみませんでした。
↑すみません無視して下さい
機械技師がマジックステッキ使用中の平地で恐怖の一撃を受けたのを確認。ステッキ使用中に恐怖の一撃を受けなくなったのはマジシャンのみと思われる
ステッキはどのハンターにも効果が見込めるし存在感を溜めさせずにチェイスができるから普通に強いと思うんだけど環境入りしないのはやっぱり救助デバフがキツすぎるからなのかな
救助デバフさえなければマイナー脱却できるのに...
二本しかないステッキ使い果たすと、ただの救助されるのが遅い人になるのがいただけないよね 弱くはないし一定以上の能力があることは認めるけど、だからって環境やら準環境の対抗馬になりうるほど強いのか?って聞かれたら黙って首を横に振るしかない
……とはいえ準環境ならあるいはってこともあるか…… ステッキ使えば気がつかれずにそこそこ安定した救助ができるわけだし
「メリットとデメリットが釣り合わない」と「戦力として不安定」の中間である気はする。
救助デバフは救助狩り、DD性能が高いハンターが多い環境だと苦しすぎる。セカチェが伸びないのもあって救助に行った見返りがほとんどないのも事実。 けどどのタイミングでも2回だけ使える膝蓋腱2振りの効果はバカにできない。長所にも書いてある通り存在感を貯めないチェイスはスロースターターのハンター相手にも相性がいい。ステッキも恐怖がなくなって更に癖のないアイテムになった。
目立った長所はあるけどそれ以上に短所が目立ってるのがね...これで救助デバフなくなったら準環境以上は確定なレベルだし丁度いいのかも?
外在特質もそろそろ強化して欲しい、ゲート解放速度上昇とか。
救助デバフは最早マジシャンのアイデンティティみたいなものだから 強化するなら枠空いてるし弱点を凌駕するぐらいの外在特質追加とかしてほしいな
下手に特殊なバフを追加するより、雑に椅子耐久20%くらいを渡してあげれば、いっそBANしたくなるほど厄介なサバイバーになりそうな気がする……
つってもそれだとコンセプト崩壊感もあるし、『生き残れた場合のメリットがデカい(それこそ上で言われてるゲート解放系のバフとか)』って方向で調整するのがいい塩梅になるのかな……?
マジシャンに救助デバフが無い世界の第五が見たい...
せっかく脱出芸が得意なタイプのマジシャンなんだし、トレーニングモードで出来るやつと同じように一回だけその場でセルフ救助可能にでもしたらいいのでは?
セルフ救助でも真偽不明の効果が発動する仕組みならハンターの不意をつけたりするでしょ
何かしらデメリットつきにしないとセルフ救助は強すぎると思う 仮にそうなるとしたら納棺師みたいに吊られてしばらくの間しか試行できない(耐久ゲージが無駄になる)とかにするのが妥当かな
さすがにそれは強すぎるよな。でも改めて脱出マジシャンがチェアから脱出しにくいってのも笑える。理屈は知ってるけどむしろ早くて良いんじゃないかと思う。他のデバフなら嬉しかったのに。
マジックにはタネや仕掛けが必要なんだよ。 ハンター側が用意したものしかないのにそれが出来たら手品師でなく魔法使いだよ。
自分でタネや仕掛けを持ち込める場合は、その限りではない。脱出のための道具を隠し持ったり、あらかじめ服に詰め物を入れておいて拘束を緩くしたり。まあ、他のサバイバーも魔法みたいなことやるから大丈夫大丈夫。
なんならちっちゃくなるおじさんとか追尾する信号銃とかワープする人間いるんだから気にしてたら禿げるよ
救助デバフさえなければ普通に環境入れるポテンシャルあるのにな、てか無くしていいだろ・・・
あとは被救助時というより、マジシャンが他の誰かを救助した時に幻影残るようにしたりとか面白いのに、今のところ納棺の方がマジシャンぽいことしてる
鬼ごっこゲームとしては妥当な能力なんだよな…他鯖が強すぎるてんあ
現環境一等航海士の下位互換では…?
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BJだと最強クラスの性能の模様 なんせ短所が無い
救助されたとき透明になるようになったらしいけど、この時の透明時に殴られたらどうなるの?普通ダメージ?恐怖の一撃?
殴られたのならどっちみちダウンするんだしどうでもよくない…?一応答えておくと恐怖ではない。
恐怖の一撃だけど
どっちだよw
仲直りに関係するからどうでもよくないんやで?
あと存在感な
危機一髪中は恐怖食らっても通常の1ダメージ扱いじゃなかったっけ?
普通に2ダメージ扱いじゃない?
まあ中治り整ってるわけじゃないなら正直関係ない感もあるけど
お前マジシャンみてーだな
棒2本じゃ足りないの♡もう1本ちょうだい♡
肘当ては4つもあるしね
透明救助した後サバイバーもハンターも変な間ができるの好き
草
救助時間60%アップが辛すぎる。全キャラクターの中で唯一迷惑をかけるキャラ。使うならチェイス3台分は伸ばしてくれないと割に合わない
よっぽど庭師使った方がつよいだろ
テストサーバーでマジシャン限定でステッキ恐怖が無くなるのと救助時間が40%になるって調整来てるね …かなり強化なのでは?
たいしたことない
今まで恐怖ついてた方がおかしかったしね…
強化が来てピックが増えるかと言われれば増えないと思う
画家、航海士「恐怖なんてものがあるのか」
マジシャンは対策欄にもあったけど死角からのステッキ救助がとても強い。
負傷中や通電後、ボンボンとかにも無傷救助出来る。
監視者や指名手配あったら意味ないけどね。
あとは触手とか霧の刃、ちょっと難しいけど魂も防げるから36でもじゅうぶん舞えるキャラ
ステッキ恐怖もなくなったらからリスクもほぼない
ステッキ恐怖についてですが、マジシャン以外が透明化中に攻撃を食らった場合の恐怖は残っていませんか?
可能でしたらどなたかに検証をお願いしたいです。時間が作れ次第、私も検証してみます。
マジシャンのステッキの説明欄に「専門技術により、マジシャンが隠れた時の移動速度が40%上昇し、隠れた状態でも恐怖の一撃が発動しない。」と明記されているので、マジシャン以外はこれまで
どうり恐怖をもらうと思われます。
これまで通り恐怖の一撃になります
先程シングルトレーニングモードで試した所恐怖は貰いませんでした。
誤ったことを書いてしまい、すみませんでした。
↑すみません無視して下さい
機械技師がマジックステッキ使用中の平地で恐怖の一撃を受けたのを確認。ステッキ使用中に恐怖の一撃を受けなくなったのはマジシャンのみと思われる
ステッキはどのハンターにも効果が見込めるし存在感を溜めさせずにチェイスができるから普通に強いと思うんだけど環境入りしないのはやっぱり救助デバフがキツすぎるからなのかな
救助デバフさえなければマイナー脱却できるのに...
二本しかないステッキ使い果たすと、ただの救助されるのが遅い人になるのがいただけないよね
弱くはないし一定以上の能力があることは認めるけど、だからって環境やら準環境の対抗馬になりうるほど強いのか?って聞かれたら黙って首を横に振るしかない
……とはいえ準環境ならあるいはってこともあるか……
ステッキ使えば気がつかれずにそこそこ安定した救助ができるわけだし
「メリットとデメリットが釣り合わない」と「戦力として不安定」の中間である気はする。
救助デバフは救助狩り、DD性能が高いハンターが多い環境だと苦しすぎる。セカチェが伸びないのもあって救助に行った見返りがほとんどないのも事実。
けどどのタイミングでも2回だけ使える膝蓋腱2振りの効果はバカにできない。長所にも書いてある通り存在感を貯めないチェイスはスロースターターのハンター相手にも相性がいい。ステッキも恐怖がなくなって更に癖のないアイテムになった。
目立った長所はあるけどそれ以上に短所が目立ってるのがね...これで救助デバフなくなったら準環境以上は確定なレベルだし丁度いいのかも?
外在特質もそろそろ強化して欲しい、ゲート解放速度上昇とか。
救助デバフは最早マジシャンのアイデンティティみたいなものだから
強化するなら枠空いてるし弱点を凌駕するぐらいの外在特質追加とかしてほしいな
下手に特殊なバフを追加するより、雑に椅子耐久20%くらいを渡してあげれば、いっそBANしたくなるほど厄介なサバイバーになりそうな気がする……
つってもそれだとコンセプト崩壊感もあるし、『生き残れた場合のメリットがデカい(それこそ上で言われてるゲート解放系のバフとか)』って方向で調整するのがいい塩梅になるのかな……?
マジシャンに救助デバフが無い世界の第五が見たい...
せっかく脱出芸が得意なタイプのマジシャンなんだし、トレーニングモードで出来るやつと同じように一回だけその場でセルフ救助可能にでもしたらいいのでは?
セルフ救助でも真偽不明の効果が発動する仕組みならハンターの不意をつけたりするでしょ
何かしらデメリットつきにしないとセルフ救助は強すぎると思う
仮にそうなるとしたら納棺師みたいに吊られてしばらくの間しか試行できない(耐久ゲージが無駄になる)とかにするのが妥当かな
さすがにそれは強すぎるよな。でも改めて脱出マジシャンがチェアから脱出しにくいってのも笑える。理屈は知ってるけどむしろ早くて良いんじゃないかと思う。他のデバフなら嬉しかったのに。
マジックにはタネや仕掛けが必要なんだよ。
ハンター側が用意したものしかないのにそれが出来たら手品師でなく魔法使いだよ。
自分でタネや仕掛けを持ち込める場合は、その限りではない。脱出のための道具を隠し持ったり、あらかじめ服に詰め物を入れておいて拘束を緩くしたり。まあ、他のサバイバーも魔法みたいなことやるから大丈夫大丈夫。
なんならちっちゃくなるおじさんとか追尾する信号銃とかワープする人間いるんだから気にしてたら禿げるよ
救助デバフさえなければ普通に環境入れるポテンシャルあるのにな、てか無くしていいだろ・・・
あとは被救助時というより、マジシャンが他の誰かを救助した時に幻影残るようにしたりとか面白いのに、今のところ納棺の方がマジシャンぽいことしてる
鬼ごっこゲームとしては妥当な能力なんだよな…他鯖が強すぎるてんあ
現環境一等航海士の下位互換では…?