マジシャン
もう5秒位透明でもええよ
デバフ無くなりそうだぞ
テストサーバーで救助デバフが消滅したため、実装された場合は弱点が存在しないチェイスサバイバーになる
……けども一等航海士で良くね?感は拭えない。解読100族なのが強み?
香りデバフを差し引いても弱体化昆虫学者の方が強い気がしてならんのよな
まあでも味方に迷惑かけてしまう様な深刻なデバフなくなったのは良い事だ。 使われるかどうかは別として。
救助デバフが無くなっても、ようやく存在することがリスキーじゃなくなったってだけだからなあ BANが進んだ大会とかならピックされる可能性もあるけどランクマでわざわざピックする必要性は正直感じない
救助デバフの失せたマジシャンに対して一等航海士で良くね?は思考停止しすぎでしょw
ステッキは使いやすいし、開放に必要な手掛かりは少ないからいっそ初心者向けチェイスキャラと割り切って考えてもよさそう。
結構チェイス伸ばせる上に、調香師と違って存在感溜めないし1発食らった後でも使えるから割と良い感じのキャラになるんじゃ無い?おまけに救助された時の幻影は元からかなり強く、ワンチャントンネル回避もできる。環境には入らないけど、準環境入りもかすかにあり得るレベル。
問題なのはこれでも弱体化後昆虫学者の方が強くてアイテムが長く持ちそうってことなんだよなあ…ステッキの回数もう一回増やしてもらわないとダメだわ
唯一救助デバフのあったキャラが唯一救助バフのあるキャラになるのか
チェアデバフが丸々削除されたから真の意味で安くて使いやすい初心者キャラになった気がする
明らかにハンターに気づかれていない状態で、壁裏でステッキ使って救助に行ってるのに、たまに見えてるかのように恐怖とってくるハンターがいるんですが、チートなのかな?かすかな音はつけてます
足跡は消えても足音は聞こえるからそれで反応して攻撃振ってるとか? マジシャンいるならステッキ救助警戒するだろうし
明らかに気づいてないように見えても、気づいているものなのだよ…
マジシャンの『真偽不明』はなかなか強い。 昔は救助デバフのせいで見捨てが多かったが、強化によりデバフがなくなったから、ハンターからすれば厄介になった。 救助フェイントを何回かされてるうちに、いつの間にか救助されていて、更にステッキ使われたりして、混乱する。 救助した後、救助役が椅子から離れないと、場所にもよるけど本当に見失ってしまう。 トンネルしにくくなったという点で、ハンターからすれば嫌なキャラになった。
ステッキもチャージ制にしてくれんか・・・投げて使う磁石を何故か無限に生成できる奴や、破壊されるワープを無限に使える奴がいるのに、なんでステッキ振るだけで消えるんだよ
磁石増殖は確かに不自然だなwww ボールや縄やクリケットはともかくステッキは粘着能力も無いし、そのくらいにしてやってもバランス壊れないよね
磁石の近くに鉄置いとくと磁石になるし探鉱者は永久極性持ってるから何らおかしくない。ワープは謎
帽子から鳩出して鳩ガード実装まだですかね?
患者の劣化版としか思えません、ステッキ3つに増やしてくださいお願いします
ハンター目線、こいつ地味に嫌い。使ってる奴もマジシャン()ばっかり使ってるから極めてるというか、患者みたいにニワカがいないからアイテムの使い方に失敗が無い。救助後も上手いことフェイント入れられたり、旋回決められて足跡なくすような奴だと完全に見失ってトンネルできない。フンターな自覚はあるけど、たまーにあたるマジシャン徽章持ちが怖い。
マジで個人的すぎる意見だけど、ステッキは増やさないでほしい。2つしかないステッキで試行錯誤しチェイスを伸ばすのが楽しい。
増えるっぽいねおめでとう、ワンチャン患者より強くなるかもしれんな
地味に救助も強いしな。ステッキ効きにくいハンターも居るけど。
短所二つ解消したやん。ステッキ増えて強くなるかどうか楽しみだな
2個が3個になっても曲芸患者の下位互換やん
救助後に見えなくなるバフは普通に強いし曲芸患者よりアイテムの使い方が簡単だから初心者向けだし曲芸患者の劣化とは言えないと思う
曲芸患者と比べた場合、良くも悪くもポジションやハンターとの距離が影響しにくいところが差別化点になると思う。理不尽さはないけど安定しやすい印象
ゲートから出るときに残像残して味方の脱出遅らせるのやめてくれ…
ステッキ3本になったし、残像殴られても存在感たまらないし、 なんだかんだで準環境ぐらいに入りそう。
ステッキ2本で救助デバフ60%あった時とは見違えるような強さになったなぁ。
焼け石に水程度とはいえ4通狙いのステッキ通路塞ぎでの肉壁ができる時点でダメ押し粘着は患者より勝ってるし、ステッキを使って躱すのも攻撃の振りを見てからでも間に合う。ぶっちゃけ患者と同等かそれ以上な気がするわ普通に。患者程の爆発力なくてもちゃんと3台分逃げてくれさえすればまともな鯖なら勝てるし。
つってもマジシャンは幻影を無視して攻撃できる飛び道具や幻影を貫通する移動手段にはどうしようもないから安定してチェイス伸ばせるのはやっぱり患者の方だわ一長一短ではあると思うけど
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もう5秒位透明でもええよ
デバフ無くなりそうだぞ
テストサーバーで救助デバフが消滅したため、実装された場合は弱点が存在しないチェイスサバイバーになる
……けども一等航海士で良くね?感は拭えない。解読100族なのが強み?
香りデバフを差し引いても弱体化昆虫学者の方が強い気がしてならんのよな
まあでも味方に迷惑かけてしまう様な深刻なデバフなくなったのは良い事だ。
使われるかどうかは別として。
救助デバフが無くなっても、ようやく存在することがリスキーじゃなくなったってだけだからなあ
BANが進んだ大会とかならピックされる可能性もあるけどランクマでわざわざピックする必要性は正直感じない
救助デバフの失せたマジシャンに対して一等航海士で良くね?は思考停止しすぎでしょw
ステッキは使いやすいし、開放に必要な手掛かりは少ないからいっそ初心者向けチェイスキャラと割り切って考えてもよさそう。
結構チェイス伸ばせる上に、調香師と違って存在感溜めないし1発食らった後でも使えるから割と良い感じのキャラになるんじゃ無い?おまけに救助された時の幻影は元からかなり強く、ワンチャントンネル回避もできる。環境には入らないけど、準環境入りもかすかにあり得るレベル。
問題なのはこれでも弱体化後昆虫学者の方が強くてアイテムが長く持ちそうってことなんだよなあ…ステッキの回数もう一回増やしてもらわないとダメだわ
唯一救助デバフのあったキャラが唯一救助バフのあるキャラになるのか
チェアデバフが丸々削除されたから真の意味で安くて使いやすい初心者キャラになった気がする
明らかにハンターに気づかれていない状態で、壁裏でステッキ使って救助に行ってるのに、たまに見えてるかのように恐怖とってくるハンターがいるんですが、チートなのかな?かすかな音はつけてます
足跡は消えても足音は聞こえるからそれで反応して攻撃振ってるとか?
マジシャンいるならステッキ救助警戒するだろうし
明らかに気づいてないように見えても、気づいているものなのだよ…
マジシャンの『真偽不明』はなかなか強い。
昔は救助デバフのせいで見捨てが多かったが、強化によりデバフがなくなったから、ハンターからすれば厄介になった。
救助フェイントを何回かされてるうちに、いつの間にか救助されていて、更にステッキ使われたりして、混乱する。
救助した後、救助役が椅子から離れないと、場所にもよるけど本当に見失ってしまう。
トンネルしにくくなったという点で、ハンターからすれば嫌なキャラになった。
ステッキもチャージ制にしてくれんか・・・投げて使う磁石を何故か無限に生成できる奴や、破壊されるワープを無限に使える奴がいるのに、なんでステッキ振るだけで消えるんだよ
磁石増殖は確かに不自然だなwww
ボールや縄やクリケットはともかくステッキは粘着能力も無いし、そのくらいにしてやってもバランス壊れないよね
磁石の近くに鉄置いとくと磁石になるし探鉱者は永久極性持ってるから何らおかしくない。ワープは謎
帽子から鳩出して鳩ガード実装まだですかね?
患者の劣化版としか思えません、ステッキ3つに増やしてくださいお願いします
ハンター目線、こいつ地味に嫌い。使ってる奴もマジシャン()ばっかり使ってるから極めてるというか、患者みたいにニワカがいないからアイテムの使い方に失敗が無い。救助後も上手いことフェイント入れられたり、旋回決められて足跡なくすような奴だと完全に見失ってトンネルできない。フンターな自覚はあるけど、たまーにあたるマジシャン徽章持ちが怖い。
マジで個人的すぎる意見だけど、ステッキは増やさないでほしい。2つしかないステッキで試行錯誤しチェイスを伸ばすのが楽しい。
増えるっぽいねおめでとう、ワンチャン患者より強くなるかもしれんな
地味に救助も強いしな。ステッキ効きにくいハンターも居るけど。
短所二つ解消したやん。ステッキ増えて強くなるかどうか楽しみだな
2個が3個になっても曲芸患者の下位互換やん
救助後に見えなくなるバフは普通に強いし曲芸患者よりアイテムの使い方が簡単だから初心者向けだし曲芸患者の劣化とは言えないと思う
曲芸患者と比べた場合、良くも悪くもポジションやハンターとの距離が影響しにくいところが差別化点になると思う。理不尽さはないけど安定しやすい印象
ゲートから出るときに残像残して味方の脱出遅らせるのやめてくれ…
ステッキ3本になったし、残像殴られても存在感たまらないし、
なんだかんだで準環境ぐらいに入りそう。
ステッキ2本で救助デバフ60%あった時とは見違えるような強さになったなぁ。
焼け石に水程度とはいえ4通狙いのステッキ通路塞ぎでの肉壁ができる時点でダメ押し粘着は患者より勝ってるし、ステッキを使って躱すのも攻撃の振りを見てからでも間に合う。ぶっちゃけ患者と同等かそれ以上な気がするわ普通に。患者程の爆発力なくてもちゃんと3台分逃げてくれさえすればまともな鯖なら勝てるし。
つってもマジシャンは幻影を無視して攻撃できる飛び道具や幻影を貫通する移動手段にはどうしようもないから安定してチェイス伸ばせるのはやっぱり患者の方だわ一長一短ではあると思うけど