骨董商
>> 51!!
手紙?
知ってる⁉︎
知ってるよ〜 本書いた人のやつだったよね?
yes
ゲート前でこいつにボコボコにされたせいで勝ちが分けになったのアホほど腹立つ
やっと弱体か。チェイス粘着なら無理に障害物当てなくても正面突きで移動速度下がって距離あくし、左右当てれれば2突きだけでも相当距離あけれる。風船も雲門からの突きで中距離降ろせるし、何より持ち上げた後椅子に吊るのはほぼ完全カウボ上位互換でまず椅子から離れてるとまず吊れない。吊った後も吊りタイミングで突きいれれば確定救助もでき、普通に4割9割救助後撃ち抜きさえかわせば左右からの突きで確定で板窓までトンネル対象者導ける。さらに探鉱と違いファーストチェイスでも回転式の距離チェイスに加えてゲージフルで使えるので事故らなければ一定時間稼ぐことが可能。加えてほぼ全てのハンターに対応可能で、環境の魔女キーガンにもかなり刺さり、ハスターなんかは初手触手一本も生やせないといって良い。苦手な女王も手前から鏡を出す対応策を講じさせた上でフラホ雲門からの突きで回避することも可能でかなり神経を使わせる。更に解読100族という最悪チェイスに関わらなくとも仕事になる。唯一のデバフの開門も曲芸で証明されている通り大きいデメリットというわけではなく、自身がトンネル対象者なら関係ないし極論ラスチェは粘着しても比較的リスク少なく吊り替えさせれば自身は初吊りという勝ち筋も多く残せる。大会使用率最上位に加えてランクマでもban筆頭候補。弱体化ざまあみろ。以上、ハンターをぼこすか殴る不快性に加えて雲門の声を聞いて散々になったハンターからでした。あ自分がサバやるときはオフェ辞めてこいつしか使ってません。
めちゃくちゃ長いし使ってるんかーい!
アンチのコメントかと思ったら骨董商使いのコメントなのすこ
まあやっぱ骨董探鉱は強いよね……チェイス粘着救助もいけるし解読も遅くないし
弱体化まで読んだ
強い鯖は使うに限るよな
骨董商に雲の上の散歩積んだら足軽と合わせて最大3秒早く足跡を消すことって可能ですか?有識者の方いたら教えてほしいです
冒険家と一緒で消せる
骨董商弱体化案を提案します。①[蔵鋒]に新仕様:【油断】残り暗号機台数が2以上/1/0台のとき、攻撃不能時間が0/1/2秒短縮される。②[古傷]に新効果:負傷時、古傷の痛みが誘発され、解読速度・板窓の操作速度・ゲート開放速度が10%減少する。③[独行]復活。
個人の感想になるけど、骨董でめんどいのって減速とスキル・通常攻撃のキャンセルだから弄るならそっち方面弄ってほしい感はある。本体の弱体化じゃなくて、棒の方の弱体化が欲しい。
何よりアイテム量がやばい3分の2くらいでええ
というか普通に粘着キャラ全員解読デバフつけろよって思ってしまう。
炭鉱は一応ついてるぞ、実質バフだけど
解読の調整が増える→転禍為福の発動機会が早まるし増える→ハンターが誰かとどこに居るのかが簡単にバレる。どう考えてもバフでしかないという
わざわざ説明しなきゃわからん人がいるとは思わなかったけど、この解読デバフってのは解読速度ね、調整頻度がデバフじゃなくて実質バフなのは公然の事実でしょ
運営が調整頻度増加をデバフ扱いしてるようにしか見えないって言う皮肉だよ。探鉱には骨董でさえ初めから申し訳程度には付いてたデバフがいつまでたっても追加されなかったから。今回の調整もデバフ?ってレベルな上バフもされるみたいだし。クールタイムは適正になっただけだからデバフではないものとする
探鉱者はもう調整頻度100族になったよ。難易度はそのまだから(ごく軽微だけど)ちゃんとデバフ。
いやだから調整難易度なんてデバフの内にも入らないから普通に解読遅くしろって話をしてるんだけど、なんで調整難易度とか調整頻度の話が出てくるんだほんと。だれも皮肉なんて求めてないし探鉱も骨董も解読速度-15%とかにしてくれって話を
いやそれはわかってるそんな馬鹿じゃない。まだ誤解してるなら直そうと思っただけ。調整デバフなんて1.2段くらいまでしかミスる人いないし、骨董はゲートデバフついてるからいろんな意見ありそうだけど探鉱者は絶対解読90族くらいにはすべきだよね。
まあ弱体化されてるから解読デバフが今でも必要かわからないけど
“何故か”強化も一緒にされてるよ
粘着は弱体化されて、ファスチェは強化された。この話の発端は「粘着キャラには解読デバフをつけろ」という意見。粘着ができるのに100族ってのが問題なんだからその強化はこの話に関係ないけど
あの〜ここ一応骨董商のコメなんですけど…
それなー
これほどまでのスペックを持ったキャラを使わせてもらってすら勝率3割を切る低ラン骨董使い達を見てるとどーしたら彼ら彼女らは救われるんやろなって…曲芸昆虫の爆裂強化でもフラホ追加でも救われなかった連中は面構えが違う
そんなこと言ってて楽しいですか?
楽しいとかじゃないと思うよ。「自分はこいつ等より秀でてる!自分は上手いんや」って思ってるだけ。そう思いたいだけ
別にそんなこと1ミリも思ってないけど…自分も低ランだし下手だし ただ事実として「鯖は探鉱骨董フラホがあるから有利、楽に勝てるはず」って言われてるけどそんなもんどんだけ追加されても一切状況が変わらないランクが存在してるし、そういう人たちはどうしたら勝てるようになるんだろうねってだけ
「曲芸昆虫の爆裂強化でもフラホ追加でも救われなかった連中は面構えが違う」は十分に揶揄してると思うけれどね そもそも「勝ちたい!勝てない!」ってなってる層ばかりがランク回してるわけでもあるまい。ランク秘宝ガチャ回したいから義務3戦やってる人らも十分にいるわけで
低ランの野良の勝率なんて味方ガチャでしょ。高確率で味方の誰かがデカいミスして勝ちがなくなる。そのランク帯なら粘着キャラ使って味方助けるよりも、自分でファーチェ引いて伸ばした方が確実。
粘着って粘着される側の動きも重要だから低ランではそもそもあまり効果ないんだよな 粘着キャラが長めのスタンいれたのに距離とらずに弱ポジから動かず板裏待機するみたいなこと多い
本体への粘着を徹底すれば狂眼と書記官への相性はそんなに悪い気はしないけど、そうでもないんかね。スタン耐性あってスキルでダメージ与えられるアンデットや蝋人形の方がきついイメージ。
「自分サバイバーやらないけど骨董商は簡単なお手軽キャラだ」とか言ってるハンター専の人がYouTubeのコメ欄にいたけど、サバイバーやらない人に簡単PS要らないとか言われたくないんだよね。やらないならわかんないだろ、と。弱体化必要は賛成だけど
練習してるんですがめちゃくちゃ難しいです…
意外と操作ムズいよな わりと向き不向きがあるキャラな気がする
ハンター側が言いたいのはオフェンスみたいにある程度テクが必要だったり、炭鉱みたいに事前に対処できたり、もしくは空軍みたいに一発だけ切り札をもってるとかならまだしも、ハンターに近づいてボタン押すだけでチェイス中や粘着が何度もできるのがお手軽に感じるってこと。
骨董最近使い始めたんだが 悪夢、蝋人形、隠者あたりがキツい 骨董使いの人こいつらとチェイスする時何意識してるか教えて欲しいわ
悪夢は通常攻撃ハンターやから飛走のタイミングでスコーンするしかないかなーあとは入り組んだところに逃げる!(病院の強ポジみたいな)蝋人形は蝋たまるけど存在感2じゃなければ通常攻撃ハンターやから二回スコーンすれば3秒ボーナス入って11秒攻撃できないからその間に板窓に逃げるとか、追いつかれそうなときは自分から近付いて棒で殴る事かな。隠者もそうやな、めっちゃ距離取れてるときは近づかなくていいけど、電極構えててスタンもらったら一撃確定!ってときは自分から近付いてスコーンした方がいい。ま、でも基本は入り組んだところに逃げれば攻撃不能にできるから入り組んだところに逃げるを意識すれば多少変わるかも。長々とすまんな。
総合能力が強い弱いの話する前に目の前で殴れる位置に居る鯖を殴れないって状況のストレスが半端じゃないからそこ何とかしてくれ
「ゲートの解読のデバフがあるので、通電後は骨董商に変わって開門させておこう。」ってなんかおかしくない?味方に骨董商が居る時の立ち回りのとこ。「骨董商と変わって開門しよう」じゃない?誰かお願いします🙏
だね、直して来る
骨董を扱うのに必要なPSと、ハンターが骨董を対処するのに必要なPSが釣り合ってないんだよな まあ鯖全般に言えることだけど
めちゃくちゃ嫌い(性能が)だったけど忍耐力3振りしとけばなんとかなるかも
なんでこいつが弱体化されないの…占い師傭兵の弱体化は要らんからこいつ弱体化するべき
そりゃ運営の女2号だから…
運営があたかわの説がより強まったキャラだよな。
性能的にはエンジニアとかよりはマシに見えてきた、メタれるハンターいるし ただ小説家やこいつは他粘着職以上にハンターイライラさせるのは違いない
ハンター専やがなんやかんや対策手段は多いし、いくらでもやりようはあるからやないか?
殴られて普通攻撃できなくっても漁師とかガラボンとかでスキル攻撃できるのも増えたからね...運営的にも「まあこいつらいるしいっか!」みたいな感じにほったからしなのかな(笑)
むしろ、ハンター側に対策手段一切ないまま放置されてるやつらが問題やね アンデッド使えば骨董カモやしね
少女が骨董商に同期してても、蕭での攻撃不可能時間って減る?
攻撃不可秒数を減らす 重いデバフ付ける 棒ブンブンの加速をなくす クルンの飛び越えをなくす
このうち2つくらいは弱体化来てほしい さすがにぶっ壊れすぎ
アンデッド強化でまともに戦うのが難しくなったのでしばらく弱体化は無いです🥺
リッパーの記事に苦手と書いてあるのに骨董商からも苦手なのか
アンデッド使ってるからカモでしかないけど他のハンター使ってる人どうしてるん?マジでどうしようもなくね?こいつ
気合いと興奮
アンデッド使いとしては理不尽キャラというよりかは読みあいになるバランスのいい強キャラという感じ アンデッド目線でもグルチェに徹されると弱体化前弁護士並みのめんどくささ。でも棒を空ぶった時に一撃確定なのでイーブンかな
基本フラホもちだから。上手い骨董商は棒ぐるぐるグルチェ→フラホ→グルチェで稼いでくる。シンプルに読み合いのps勝負。
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めちゃくちゃ長いし使ってるんかーい!
アンチのコメントかと思ったら骨董商使いのコメントなのすこ
まあやっぱ骨董探鉱は強いよね……チェイス粘着救助もいけるし解読も遅くないし
弱体化まで読んだ
強い鯖は使うに限るよな
骨董商に雲の上の散歩積んだら足軽と合わせて最大3秒早く足跡を消すことって可能ですか?有識者の方いたら教えてほしいです
冒険家と一緒で消せる
骨董商弱体化案を提案します。①[蔵鋒]に新仕様:【油断】残り暗号機台数が2以上/1/0台のとき、攻撃不能時間が0/1/2秒短縮される。②[古傷]に新効果:負傷時、古傷の痛みが誘発され、解読速度・板窓の操作速度・ゲート開放速度が10%減少する。③[独行]復活。
個人の感想になるけど、骨董でめんどいのって減速とスキル・通常攻撃のキャンセルだから弄るならそっち方面弄ってほしい感はある。本体の弱体化じゃなくて、棒の方の弱体化が欲しい。
何よりアイテム量がやばい3分の2くらいでええ
というか普通に粘着キャラ全員解読デバフつけろよって思ってしまう。
炭鉱は一応ついてるぞ、実質バフだけど
解読の調整が増える→転禍為福の発動機会が早まるし増える→ハンターが誰かとどこに居るのかが簡単にバレる。どう考えてもバフでしかないという
わざわざ説明しなきゃわからん人がいるとは思わなかったけど、この解読デバフってのは解読速度ね、調整頻度がデバフじゃなくて実質バフなのは公然の事実でしょ
運営が調整頻度増加をデバフ扱いしてるようにしか見えないって言う皮肉だよ。探鉱には骨董でさえ初めから申し訳程度には付いてたデバフがいつまでたっても追加されなかったから。今回の調整もデバフ?ってレベルな上バフもされるみたいだし。クールタイムは適正になっただけだからデバフではないものとする
探鉱者はもう調整頻度100族になったよ。難易度はそのまだから(ごく軽微だけど)ちゃんとデバフ。
いやだから調整難易度なんてデバフの内にも入らないから普通に解読遅くしろって話をしてるんだけど、なんで調整難易度とか調整頻度の話が出てくるんだほんと。だれも皮肉なんて求めてないし探鉱も骨董も解読速度-15%とかにしてくれって話を
いやそれはわかってるそんな馬鹿じゃない。まだ誤解してるなら直そうと思っただけ。調整デバフなんて1.2段くらいまでしかミスる人いないし、骨董はゲートデバフついてるからいろんな意見ありそうだけど探鉱者は絶対解読90族くらいにはすべきだよね。
まあ弱体化されてるから解読デバフが今でも必要かわからないけど
“何故か”強化も一緒にされてるよ
粘着は弱体化されて、ファスチェは強化された。この話の発端は「粘着キャラには解読デバフをつけろ」という意見。粘着ができるのに100族ってのが問題なんだからその強化はこの話に関係ないけど
あの〜ここ一応骨董商のコメなんですけど…
それなー
これほどまでのスペックを持ったキャラを使わせてもらってすら勝率3割を切る低ラン骨董使い達を見てるとどーしたら彼ら彼女らは救われるんやろなって…曲芸昆虫の爆裂強化でもフラホ追加でも救われなかった連中は面構えが違う
そんなこと言ってて楽しいですか?
楽しいとかじゃないと思うよ。「自分はこいつ等より秀でてる!自分は上手いんや」って思ってるだけ。そう思いたいだけ
別にそんなこと1ミリも思ってないけど…自分も低ランだし下手だし
ただ事実として「鯖は探鉱骨董フラホがあるから有利、楽に勝てるはず」って言われてるけどそんなもんどんだけ追加されても一切状況が変わらないランクが存在してるし、そういう人たちはどうしたら勝てるようになるんだろうねってだけ
「曲芸昆虫の爆裂強化でもフラホ追加でも救われなかった連中は面構えが違う」は十分に揶揄してると思うけれどね
そもそも「勝ちたい!勝てない!」ってなってる層ばかりがランク回してるわけでもあるまい。ランク秘宝ガチャ回したいから義務3戦やってる人らも十分にいるわけで
低ランの野良の勝率なんて味方ガチャでしょ。高確率で味方の誰かがデカいミスして勝ちがなくなる。そのランク帯なら粘着キャラ使って味方助けるよりも、自分でファーチェ引いて伸ばした方が確実。
粘着って粘着される側の動きも重要だから低ランではそもそもあまり効果ないんだよな
粘着キャラが長めのスタンいれたのに距離とらずに弱ポジから動かず板裏待機するみたいなこと多い
本体への粘着を徹底すれば狂眼と書記官への相性はそんなに悪い気はしないけど、そうでもないんかね。スタン耐性あってスキルでダメージ与えられるアンデットや蝋人形の方がきついイメージ。
「自分サバイバーやらないけど骨董商は簡単なお手軽キャラだ」とか言ってるハンター専の人がYouTubeのコメ欄にいたけど、サバイバーやらない人に簡単PS要らないとか言われたくないんだよね。やらないならわかんないだろ、と。弱体化必要は賛成だけど
練習してるんですがめちゃくちゃ難しいです…
意外と操作ムズいよな
わりと向き不向きがあるキャラな気がする
ハンター側が言いたいのはオフェンスみたいにある程度テクが必要だったり、炭鉱みたいに事前に対処できたり、もしくは空軍みたいに一発だけ切り札をもってるとかならまだしも、ハンターに近づいてボタン押すだけでチェイス中や粘着が何度もできるのがお手軽に感じるってこと。
骨董最近使い始めたんだが
悪夢、蝋人形、隠者あたりがキツい
骨董使いの人こいつらとチェイスする時何意識してるか教えて欲しいわ
悪夢は通常攻撃ハンターやから飛走のタイミングでスコーンするしかないかなーあとは入り組んだところに逃げる!(病院の強ポジみたいな)蝋人形は蝋たまるけど存在感2じゃなければ通常攻撃ハンターやから二回スコーンすれば3秒ボーナス入って11秒攻撃できないからその間に板窓に逃げるとか、追いつかれそうなときは自分から近付いて棒で殴る事かな。隠者もそうやな、めっちゃ距離取れてるときは近づかなくていいけど、電極構えててスタンもらったら一撃確定!ってときは自分から近付いてスコーンした方がいい。ま、でも基本は入り組んだところに逃げれば攻撃不能にできるから入り組んだところに逃げるを意識すれば多少変わるかも。長々とすまんな。
総合能力が強い弱いの話する前に目の前で殴れる位置に居る鯖を殴れないって状況のストレスが半端じゃないからそこ何とかしてくれ
「ゲートの解読のデバフがあるので、通電後は骨董商に変わって開門させておこう。」ってなんかおかしくない?味方に骨董商が居る時の立ち回りのとこ。「骨董商と変わって開門しよう」じゃない?誰かお願いします🙏
だね、直して来る
骨董を扱うのに必要なPSと、ハンターが骨董を対処するのに必要なPSが釣り合ってないんだよな
まあ鯖全般に言えることだけど
めちゃくちゃ嫌い(性能が)だったけど忍耐力3振りしとけばなんとかなるかも
なんでこいつが弱体化されないの…占い師傭兵の弱体化は要らんからこいつ弱体化するべき
そりゃ運営の女2号だから…
運営があたかわの説がより強まったキャラだよな。
性能的にはエンジニアとかよりはマシに見えてきた、メタれるハンターいるし
ただ小説家やこいつは他粘着職以上にハンターイライラさせるのは違いない
ハンター専やがなんやかんや対策手段は多いし、いくらでもやりようはあるからやないか?
殴られて普通攻撃できなくっても漁師とかガラボンとかでスキル攻撃できるのも増えたからね...運営的にも「まあこいつらいるしいっか!」みたいな感じにほったからしなのかな(笑)
むしろ、ハンター側に対策手段一切ないまま放置されてるやつらが問題やね
アンデッド使えば骨董カモやしね
少女が骨董商に同期してても、蕭での攻撃不可能時間って減る?
攻撃不可秒数を減らす
重いデバフ付ける
棒ブンブンの加速をなくす
クルンの飛び越えをなくす
このうち2つくらいは弱体化来てほしい
さすがにぶっ壊れすぎ
アンデッド強化でまともに戦うのが難しくなったのでしばらく弱体化は無いです🥺
リッパーの記事に苦手と書いてあるのに骨董商からも苦手なのか
アンデッド使ってるからカモでしかないけど他のハンター使ってる人どうしてるん?マジでどうしようもなくね?こいつ
気合いと興奮
アンデッド使いとしては理不尽キャラというよりかは読みあいになるバランスのいい強キャラという感じ アンデッド目線でもグルチェに徹されると弱体化前弁護士並みのめんどくささ。でも棒を空ぶった時に一撃確定なのでイーブンかな
基本フラホもちだから。上手い骨董商は棒ぐるぐるグルチェ→フラホ→グルチェで稼いでくる。シンプルに読み合いのps勝負。