骨董商
このキャラ救助弱くない? 救助能力に限れば囚人と変わらんレベルなんだが…
救助には向いてないかも(1発ダウンさせても椅子近くだと即回復するので) チェイス向きの自己完結型の能力で、仲間が近くにいると一気に能力が弱体化する。
椅子に座っている仲間も近くにいる味方にカウントされるのやめてほしいよね
フルの性能は発揮できないだけで、別に弱くはないでしょ 「離れた所から一気に近づいて無傷救助」みたいなことは出来ないけど、ボンボン爆弾とか破輪の罠とかを無効化して確実に救助決めれるのは長所じゃない?
フラホ無しでも飛び道具と罠を防げるから他の牽制型鯖との差別化は出来てるけど別に曲芸で良いんじゃないかなとはなってくるな
彫像って破壊できないのか?動画では破壊していたような、あと救助に関してはハスターやボンボンとかにはメチャクチャ強く出れるような、味方が近くに居るとスキルがアレになるのとゲート開門が問題だけど
てかジャンプポジかなり弱体化してるな、患者はともかく曲芸もいずれ飛べなくなったりするのか?
こいつ相性悪いハンターにはとことん弱いし9は必須かな
多分強いのだろうが、自分のように下手なプレイヤーには操作性が悪くて器用貧乏なキャラ、かもしれん。
苦手なハンターの項目に蝋人形師を追加した方が良いかも 2発殴っただけで蝋ゲージが一気に上昇したので、スキルとの相性が非常に悪い
むしろ救助は100族ではかなり強い方だと思うけど・・・ ボンボンやレオ相手に安定して救助できるのこのキャラくらいじゃないか?
回転式してる間にできる行動(例:板倒し、窓超え)とできない行動(例:雲門、ワープ入る)があるみたいだけど、どこかに検証してる動画とかないですかね?あれば教えていただきたい
能力理解してない人が多いのか、粘着して存在感溜めてくれるとってもありがたい骨董商が多い。大人しく解読してくれればいいのにな。
毎回お手軽3スタンきめられて、板に逃げられて、またスタン……のループで3台分余裕で稼がれるんだけど、どうすりゃいいですかね?
どのハンターを使用しているのかが分かりませんが... 対骨董商チェイスは棒3回を早く使わせてしまうことですね。 範囲ギリギリでフェイントをかけて無駄打ちさせたりと小技もありますが、相手のミスに依存してしまうので安定しません。どのサバイバー相手もそうですが、アイテムを早く使わせる、スタン系は当たった上で被害を最小限に抑える。この2つは基本的に大事だと思います。
スキルで仕留めなよ 殴るしかないハンターでファスチェ骨董追ってるならその時点で間違ってる
まぁ本当はハンター陣営が後からピックできる以上、スキル攻撃系のハンターを使うのが正解ですね。 ただその対策のためだけに好きでもないハンターを使うのは楽しくないですし、単発系は他により脅威となるBAN対象が多いのでBAN枠も割かせたくないです。 正直単発ハンターで骨董商チェイスは厳しい... 相性不利は愛と技術で乗り切るしかないです。なるべく好きなハンター使いたいですよね。
バンピックって両陣営とも同時進行だから後からとかなくない?
中級者ぐらいが使うと3台分が限界よ
イーちゃんは解読機の位置把握でなんとか挽回できるギリギリのラインせめるね🥹
骨董商のスタンて檻獣で対策できますか?
スタンは短くなるけど殴れない時間は変わらない
封禁されてる暗号機、スキル使うと解読できるようにならなかったっけ
なにそれ
たぶんだけど、配信者の動画で封鎖されてる暗号機に解読できないじゃんって、怒って棒で殴ったと同時に封鎖の時間が切れて解読できるようになったシーンを能力と勘違いしたのかな? 配信者が俺の棒で封鎖破ったわ、みたいな冗談いってたから
風船救助しようとして棒振り回してるわけわからんやついたわ。 キャラ理解してから使えよ。利敵で通報しようか悩んだわ
正直粘着はおまけ程度ですよね。一応持っているおかげで椅子寄せに対しての圧力や通電直前のギリギリの攻防で役立つくらい。
逆に骨董商使ってるとやたら「手を貸して」って打ってくるやついるし、試合後に文句言ってくるやつもいる。粘着キャラでは無いことを理解してほしい。
低ランw
骨董商のリーチ弱体化した?前よりも左右の射程が短くなったせいかハンターに先に殴られることが多くなった気がする
公式が骨董のリーチを変更することはないって明言してる
こいつアイテム何回使えるねん。枯らしたと思っても使ってくるんだけど
最大8回棒ぐるぐる10秒以上で7回。
いやもっと少ない
15%消費だから6回じゃね それでも多いか
最後のは別に15なくても1あれば棒振れるじゃん?
エアプだから自信はないが、通常攻撃メインのキーガンとか、壁で囲まれても棒で乗り越えられる(よな?)バルクあたりはむしろ相性良くね?ルキノがやや苦手ってのも疑問はある。写真家相手にチェイスできるのも間違ってはいないが、何つーか相性って無理して書かなくて良いんじゃね?例えば、「(打ち消せない)遠隔攻撃に弱い」みたいなこと書いて、必要ならそこから派生させるくらいで十分な気がするんだが
ルキノは真横に降りて殴るのでファーストチェイス骨董が相性最悪です。プレス開放されればなんとか... 骨董商のスタン発生が速いので基本攻撃間に合わないんですよね。背中側に回り込んだりと無理に突破も難しい。
すまんがバルの壁は棒じゃ乗り越えられないぞ
知らなかった...教えてくれてありがとうございます。
乗り越え可能まとめてあるサイトとかないかなぁ
何つーかエアプって無理して意見書かなくて良いんじゃね?
興奮持ってけば結構簡単にダウン取れるような気がする・・・
興奮にかえなきゃいけないのがやばいんよなぁ
それはそういうゲームだから・・・相手に合わせて人格とか特質工夫するの楽しくない?「このキャラには怒りよりおりけも刺さるなー」とか考えて戦略練るの面白い
人に触られるのが嫌だから治療時間が伸びるっていう設定好きだった。古傷も独行も両方あればハンター専からの不満も減るんじゃないかな。下手に簫を弱体化するより、チェイスに特化してるけど苦手なこともあるっていうバランスが悪いキャラのが楽しそう
狩猟笛サバイバーって通称聞いたことないけどほんとに使われてる?
これ、他キャラでもしょっちゅう思う
そうそう。自分で考えたやつ勝手に載せるのやめてほしいよね
>> 43次はハンターを超えたハンターが乗ってるぞwww
ハンターを超えたハンター笑笑笑
>> 46弱体化前の話
少女がくっついてるとデバフつく?あと機械人形でもデバフつくのかな
>> 49????
「BAN選択が同時」と「サバイバーのキャラ選択確定後ハンター側に追加の選択猶予時間がある」の2つがごっちゃになってるだけだと思われ
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このキャラ救助弱くない?
救助能力に限れば囚人と変わらんレベルなんだが…
救助には向いてないかも(1発ダウンさせても椅子近くだと即回復するので)
チェイス向きの自己完結型の能力で、仲間が近くにいると一気に能力が弱体化する。
椅子に座っている仲間も近くにいる味方にカウントされるのやめてほしいよね
フルの性能は発揮できないだけで、別に弱くはないでしょ 「離れた所から一気に近づいて無傷救助」みたいなことは出来ないけど、ボンボン爆弾とか破輪の罠とかを無効化して確実に救助決めれるのは長所じゃない?
フラホ無しでも飛び道具と罠を防げるから他の牽制型鯖との差別化は出来てるけど別に曲芸で良いんじゃないかなとはなってくるな
彫像って破壊できないのか?動画では破壊していたような、あと救助に関してはハスターやボンボンとかにはメチャクチャ強く出れるような、味方が近くに居るとスキルがアレになるのとゲート開門が問題だけど
てかジャンプポジかなり弱体化してるな、患者はともかく曲芸もいずれ飛べなくなったりするのか?
こいつ相性悪いハンターにはとことん弱いし9は必須かな
多分強いのだろうが、自分のように下手なプレイヤーには操作性が悪くて器用貧乏なキャラ、かもしれん。
苦手なハンターの項目に蝋人形師を追加した方が良いかも 2発殴っただけで蝋ゲージが一気に上昇したので、スキルとの相性が非常に悪い
むしろ救助は100族ではかなり強い方だと思うけど・・・
ボンボンやレオ相手に安定して救助できるのこのキャラくらいじゃないか?
回転式してる間にできる行動(例:板倒し、窓超え)とできない行動(例:雲門、ワープ入る)があるみたいだけど、どこかに検証してる動画とかないですかね?あれば教えていただきたい
能力理解してない人が多いのか、粘着して存在感溜めてくれるとってもありがたい骨董商が多い。大人しく解読してくれればいいのにな。
毎回お手軽3スタンきめられて、板に逃げられて、またスタン……のループで3台分余裕で稼がれるんだけど、どうすりゃいいですかね?
どのハンターを使用しているのかが分かりませんが...
対骨董商チェイスは棒3回を早く使わせてしまうことですね。
範囲ギリギリでフェイントをかけて無駄打ちさせたりと小技もありますが、相手のミスに依存してしまうので安定しません。どのサバイバー相手もそうですが、アイテムを早く使わせる、スタン系は当たった上で被害を最小限に抑える。この2つは基本的に大事だと思います。
スキルで仕留めなよ 殴るしかないハンターでファスチェ骨董追ってるならその時点で間違ってる
まぁ本当はハンター陣営が後からピックできる以上、スキル攻撃系のハンターを使うのが正解ですね。
ただその対策のためだけに好きでもないハンターを使うのは楽しくないですし、単発系は他により脅威となるBAN対象が多いのでBAN枠も割かせたくないです。
正直単発ハンターで骨董商チェイスは厳しい...
相性不利は愛と技術で乗り切るしかないです。なるべく好きなハンター使いたいですよね。
バンピックって両陣営とも同時進行だから後からとかなくない?
中級者ぐらいが使うと3台分が限界よ
イーちゃんは解読機の位置把握でなんとか挽回できるギリギリのラインせめるね🥹
骨董商のスタンて檻獣で対策できますか?
スタンは短くなるけど殴れない時間は変わらない
封禁されてる暗号機、スキル使うと解読できるようにならなかったっけ
なにそれ
たぶんだけど、配信者の動画で封鎖されてる暗号機に解読できないじゃんって、怒って棒で殴ったと同時に封鎖の時間が切れて解読できるようになったシーンを能力と勘違いしたのかな?
配信者が俺の棒で封鎖破ったわ、みたいな冗談いってたから
風船救助しようとして棒振り回してるわけわからんやついたわ。
キャラ理解してから使えよ。利敵で通報しようか悩んだわ
正直粘着はおまけ程度ですよね。一応持っているおかげで椅子寄せに対しての圧力や通電直前のギリギリの攻防で役立つくらい。
逆に骨董商使ってるとやたら「手を貸して」って打ってくるやついるし、試合後に文句言ってくるやつもいる。粘着キャラでは無いことを理解してほしい。
低ランw
骨董商のリーチ弱体化した?前よりも左右の射程が短くなったせいかハンターに先に殴られることが多くなった気がする
公式が骨董のリーチを変更することはないって明言してる
こいつアイテム何回使えるねん。枯らしたと思っても使ってくるんだけど
最大8回棒ぐるぐる10秒以上で7回。
いやもっと少ない
15%消費だから6回じゃね それでも多いか
最後のは別に15なくても1あれば棒振れるじゃん?
エアプだから自信はないが、通常攻撃メインのキーガンとか、壁で囲まれても棒で乗り越えられる(よな?)バルクあたりはむしろ相性良くね?ルキノがやや苦手ってのも疑問はある。写真家相手にチェイスできるのも間違ってはいないが、何つーか相性って無理して書かなくて良いんじゃね?例えば、「(打ち消せない)遠隔攻撃に弱い」みたいなこと書いて、必要ならそこから派生させるくらいで十分な気がするんだが
ルキノは真横に降りて殴るのでファーストチェイス骨董が相性最悪です。プレス開放されればなんとか...
骨董商のスタン発生が速いので基本攻撃間に合わないんですよね。背中側に回り込んだりと無理に突破も難しい。
すまんがバルの壁は棒じゃ乗り越えられないぞ
知らなかった...教えてくれてありがとうございます。
乗り越え可能まとめてあるサイトとかないかなぁ
何つーかエアプって無理して意見書かなくて良いんじゃね?
興奮持ってけば結構簡単にダウン取れるような気がする・・・
興奮にかえなきゃいけないのがやばいんよなぁ
それはそういうゲームだから・・・相手に合わせて人格とか特質工夫するの楽しくない?「このキャラには怒りよりおりけも刺さるなー」とか考えて戦略練るの面白い
人に触られるのが嫌だから治療時間が伸びるっていう設定好きだった。古傷も独行も両方あればハンター専からの不満も減るんじゃないかな。下手に簫を弱体化するより、チェイスに特化してるけど苦手なこともあるっていうバランスが悪いキャラのが楽しそう
狩猟笛サバイバーって通称聞いたことないけどほんとに使われてる?
これ、他キャラでもしょっちゅう思う
そうそう。自分で考えたやつ勝手に載せるのやめてほしいよね
>> 43次はハンターを超えたハンターが乗ってるぞwww
ハンターを超えたハンター笑笑笑
>> 46弱体化前の話
少女がくっついてるとデバフつく?あと機械人形でもデバフつくのかな
>> 49????
「BAN選択が同時」と「サバイバーのキャラ選択確定後ハンター側に追加の選択猶予時間がある」の2つがごっちゃになってるだけだと思われ