https://wikiwiki.jp/identity5ch/悪夢
悪夢1位の動きが他のハンターと違って常にギリギリなんだよな
PSで誤魔化せてるけど板読み合いミスったら4通コースだもんな、アレ 読み勝った上で残り2割だったから即ダウン取れて無きゃ積んでたが
短所の板裏待機に回答なしの項目が間違ってる。悪夢1位の配信で斜め侵入の飛走入れると読みなしで一方的に勝てる
それも場所によるけどな
斜めで入れないポジのが多いんじゃよ
全体負荷もできねぇ救助狩りもできねぇファスチェは芸者以下。
新キャラにわからん殺しされるが一番つまらん。新キャラ実装する必要なくね、ストレスでしかない
アホは書き込まないでください
大人しく買い切りゲームやった方がいいよ。オンゲ向いてない
こいつ一等航海士のアイテム使われるとロックオンすらできねえじゃんざっこ
こいつも芸者と一緒で対策されればどのサバイバーでも不利なんだよな でもサバイバーやってるプレイヤーの頭ってそこまで賢くないから、チェイスも伸びないしナーフしてあげた方がいい
これでチェイス伸びないからナーフされるなら全ハンターナーフする必要が出るのでは…
悪夢はDDとりやすいから(震え声)
結局初手は少し板壊すのが速い白無常と変わらないし他ハンターみたいにps次第で化けるような技持ってないせいで練習しようがないしレオバルクルキノよりも弱いわこいつ
確かにハンター中で性能が低いのは同意だが、極めても強くないわけじゃないぞ。飛走の精度が高いと板読み合いほぼ無効だし。え?どうやって6秒もサバを見るんだって?oh…それは気合いだよ気合い
飛走の精度高くてもサバが進入角度調整できるからサバのさじ加減やで。慣れてるサバ相手だとほぼ板に入り込めんからロックオン解除からの板間狙うしかない、2択になるから板間狙いやすいけどね。でもそれも知ってるサバは脳死で板先倒し、それで十分にチェイス稼げるからね。解読早い上位帯で悪夢は無理よ
グルチェとか板読み合いより先倒し距離チェ対策がキツいんだよなぁ
こいつと戦うと10分くらい試合時間延びるから嫌い サバイバーは時間効率よく素早く回せるっていうハンターにはないメリットがあるのに悪夢と当たるだけで効率が落ちるから、ナーフしてくれ
無茶苦茶なこと言うね……
無茶苦茶なこと言うのがお鯖様だからな 写真家だって勝てないからナーフじゃなくてめんどくさいからナーフしろって言われてるし今更始まったことじゃない
悪夢の悪夢難易度追加おめでとうー! 悪夢チェイスの練習がしやすくなって悪夢使いからしたらより悪夢だね
悪魔モードに悪夢追加された話だけで悪夢という単語が5回も出てくる悪夢
いや誰だよ最初こいつ最終ハンターだから絶対強いって言ってたやつ
突進に板割りとスタン耐性つけるか鯖の背後に鬼没するようにしろ
飛走がランウェイの完全な下位互換 せめて方向変えれるようにするか、芸者みたいに見えてるなら貫通できるようにして欲しい。 これじゃあ、ほとんどタメ攻撃と一緒じゃん
悪魔モードの悪夢は正直今までで一番攻略が楽というか、Bot特有の隙を突かなくても普通にチェイス伸びるな……って感覚があった
チェイス能力低いし上振れも小さいから最弱候補やろな。トカゲとかが悪夢モードきたら最強格になりそう
無常は左上にしてるのに悪夢は左ないことに驚いたわ
悪夢によく即死しちゃうけど板先倒ししない方がいいのかな 低ランだから即死→カラスタゲチェン→即死からの全体負荷でよく崩壊しがちだしチェイスどうにかして伸ばしたい
割らないと通れないレベルの強い板以外は倒さない方がいいと思う。悪夢相手には距離チェが刺さる
視線が通りやすいマップならいいけど場所によっては大人しくキャラ変えた方がいいと思うわ
こいつ相手にファーチェ140秒という大記録で存在感1の状態で余裕の4通させたのに幽閉積まれてたせいでここからゲートが開かず、すぐに存在感2まで貯まり4吊りされて負けました。サバイバーが有利なときにハンターが逆転できることはあっては行けないと思います。ナーフしてください
じゃあ即死取られたら絶対ハンター勝利でも良いのか? 絶対面白くないだろそれ
140秒ごときで威張るのは草、牽制マスターくらいとってから愚痴ろうか
それはいいけど逆がないのが問題よな
協力狩り限定の小技だけど、レオと組んだ場合カラス長押しで暗号機と同じようにカラスをパペットにつけられる。ハッチにパペット置いてもらって飛ぶとか使い道多くはないけど
たまにエグい角度で板裏に滑り込んだりするんだけど条件がわからん
サバとの位置関係と着地地点がキモ。シュの瞬間のサバが板に入り込んでなければその直後にサバが板に入り込んでもヌルッと入り込める、そんで着地から攻撃は360度方向に伸びるから射程内にいれば攻撃が当たる。例えば着地地点がちょうど曲がり角なら、そこからグイッと曲がってその先にいるサバに当たる
悪夢最強過ぎて楽しい
こいつの攻撃みるとグレッグルの毒づき思い出す
初動何故か瞬間移動できない徒歩ハンターなのにチェイス性能が白黒レベルに貧弱。救助狩りDD性能は美智子レベルに弱いし後半の機動力も鴉ワープのCTが傘ワープの2倍近くあるから物足りない。白黒より弱いわ
白黒と比較するならワープの射程距離の差に関してどう考えてるのか訊きたい
白黒より素人向けの性能かなとは思う。白黒使ったらただ歩くでかい人になる自分が悪夢でなら勝てる時多いし
鴉はワープ射程無限とはいえ活かされるのは大体通電後のゲート往復ぐらいしかない(それもCT長いから1回ぐらいしか飛べないけど) チェイス補助とか救助狩り、暗号化負荷ぐらいなら圧倒的に傘ワープの方が便利だし置き傘ワープで鴉みたいなこともできる 悪夢は瞬間も長いし鴉もCTの関係で1羽しか配置できないから結局奇襲性能皆無なのがおかしい
広いマップだと悪夢強いよね。広いマップ限定なら準環境ぐらいの強さある。でも狭いマップだと微妙
悪夢の強みのひとつは遠距離簡易監視者ともいえる鴉だと思ってるのですが、どうなのでしょうか?
後半強いハンターの中でも特に悪夢は後半特化と言える。初動は最弱で存在感2になるとバケモン。低ランでは大暴れできるが解読が早い上位帯や大会では厳しそう。存在感0:白黒>レオ=悪夢 存在感1:白黒=レオ>悪夢 存在感2:悪夢>レオ>白黒
鴉を解読機につけたところで一人が一回バチるぐらいしか遅延できないし、チェイスしてる鯖に着くとグルチェステイン隠しは強くなるけど距離チェされるとなんも意味がない 存在感2溜まるとたしかに通電後はゲートに飛んですぐ一人持ってける性能あるからレオに並ぶ通電後の性能あるけど通電前は解読機近くの板倒しておくだけで乗り換え加速でワープ後1発すら入らずにチェイス伸びるから白黒よりチェイスで劣ってレオより全体負荷で劣る 救助狩りもできんからどうしても試合のペース崩せないし存在感1のチェイス性能全ハンター最弱クラスだから事故って伸びまくることもある
自分の場合は存在感2だとレオよりも全体負荷かけやすい。というか全ハンターの中で最強に感じる。存在感1が弱すぎるのは同意
存在感溜まってるのになんで乗り越え加速使われただけでチェイス伸ばされるの…?
存在感2は探鉱曲芸昆虫みたいな追いやすい鯖だと理不尽なチェイスができる。環境鯖に追いやすい鯖多いのは悪夢の良い所。 乗り換え加速されたら悪夢板割りが遅い方だし割ってる間に余裕で距離取られてポジ移動されて終わる。連続で飛走打てるとはいえ、距離を詰める手段というよりかは射程がすごく長い貯め攻撃でしかないから射程範囲に入るまで愚直に歩くしかないから普通に伸ばされる。微妙な距離チェには強いけど板グルも先倒しにも結局弱いまんまだから何もないところに追い込まない限りワープ後すぐ1発取ったところで即死はほぼ無理。少なくとも30秒ぐらい稼がれちゃうのが微妙すぎる。存在感1は論外だからワープ先が開けてる暗号機にいるチェイス弱い鯖じゃないと1発入れるのは絶対無理
まさかとは思ってたけど もしかして下手な人?ってことはないよね
なんも対策せず無防備に解読してる鯖なら1発確定するけど対策が分かってる人ならワープの硬直中に板窓行ったり貼ってあるワープに入り込むから読み合いすらもさせてもらえんし上手いも下手もなくね。鯖が分かってるかどうか
サバが板加速で距離取るときに板割ってちゃダメやで(一方通行以外)。板割るフリしてサバに移動させたとこをそのまま追うか、板割らないフリしてサバに移動を躊躇させ加速切れたとこで板割る。あと特質鬼没ならクールタイムから逆算して立ち回ればチェイス伸びるってことはほぼあり得んよ
いや、そうじゃなくて 暗号機近くの板で割らなきゃ追えない板なんてそう多くないし 割る板の選別とかしてない感じがするんだけど… というかワープ後の硬直があるとはいえほぼ0距離からチェイス始まるのに伸ばされるっておかしくない? 飛走2連打って射程15mくらいあるのに
ワープの硬直ってめちゃ短くない?芸者の瞬間移動よりも短いと思うで。変なとこにワープしない限り即ワンパンできること多いんやけど。
まぁ確かに存在感maxでも追えない板ばっかは言いすぎた。でも鯖にもよるけど瞬間して凝視して攻撃ボタン押すまで割と猶予あるから白黒の着地救魂ベルよりは対応されやすい。一撃入れた後も結局板窓通ったり障害物の射線切りでただの歩きハンターになるからどうしても他のハンター(存在感2)と比べて即死が狙いにくい(鬼没練り混ぜたら狙えるけど)あと暗号機付近の板って割らないといけない板とかグルチェが強い板多くない?
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PSで誤魔化せてるけど板読み合いミスったら4通コースだもんな、アレ
読み勝った上で残り2割だったから即ダウン取れて無きゃ積んでたが
短所の板裏待機に回答なしの項目が間違ってる。悪夢1位の配信で斜め侵入の飛走入れると読みなしで一方的に勝てる
それも場所によるけどな
斜めで入れないポジのが多いんじゃよ
全体負荷もできねぇ救助狩りもできねぇファスチェは芸者以下。
新キャラにわからん殺しされるが一番つまらん。新キャラ実装する必要なくね、ストレスでしかない
アホは書き込まないでください
大人しく買い切りゲームやった方がいいよ。オンゲ向いてない
こいつ一等航海士のアイテム使われるとロックオンすらできねえじゃんざっこ
こいつも芸者と一緒で対策されればどのサバイバーでも不利なんだよな
でもサバイバーやってるプレイヤーの頭ってそこまで賢くないから、チェイスも伸びないしナーフしてあげた方がいい
これでチェイス伸びないからナーフされるなら全ハンターナーフする必要が出るのでは…
悪夢はDDとりやすいから(震え声)
結局初手は少し板壊すのが速い白無常と変わらないし他ハンターみたいにps次第で化けるような技持ってないせいで練習しようがないしレオバルクルキノよりも弱いわこいつ
確かにハンター中で性能が低いのは同意だが、極めても強くないわけじゃないぞ。飛走の精度が高いと板読み合いほぼ無効だし。え?どうやって6秒もサバを見るんだって?oh…それは気合いだよ気合い
飛走の精度高くてもサバが進入角度調整できるからサバのさじ加減やで。慣れてるサバ相手だとほぼ板に入り込めんからロックオン解除からの板間狙うしかない、2択になるから板間狙いやすいけどね。でもそれも知ってるサバは脳死で板先倒し、それで十分にチェイス稼げるからね。解読早い上位帯で悪夢は無理よ
グルチェとか板読み合いより先倒し距離チェ対策がキツいんだよなぁ
こいつと戦うと10分くらい試合時間延びるから嫌い
サバイバーは時間効率よく素早く回せるっていうハンターにはないメリットがあるのに悪夢と当たるだけで効率が落ちるから、ナーフしてくれ
無茶苦茶なこと言うね……
無茶苦茶なこと言うのがお鯖様だからな
写真家だって勝てないからナーフじゃなくてめんどくさいからナーフしろって言われてるし今更始まったことじゃない
悪夢の悪夢難易度追加おめでとうー! 悪夢チェイスの練習がしやすくなって悪夢使いからしたらより悪夢だね
悪魔モードに悪夢追加された話だけで悪夢という単語が5回も出てくる悪夢
いや誰だよ最初こいつ最終ハンターだから絶対強いって言ってたやつ
突進に板割りとスタン耐性つけるか鯖の背後に鬼没するようにしろ
飛走がランウェイの完全な下位互換
せめて方向変えれるようにするか、芸者みたいに見えてるなら貫通できるようにして欲しい。
これじゃあ、ほとんどタメ攻撃と一緒じゃん
悪魔モードの悪夢は正直今までで一番攻略が楽というか、Bot特有の隙を突かなくても普通にチェイス伸びるな……って感覚があった
チェイス能力低いし上振れも小さいから最弱候補やろな。トカゲとかが悪夢モードきたら最強格になりそう
無常は左上にしてるのに悪夢は左ないことに驚いたわ
悪夢によく即死しちゃうけど板先倒ししない方がいいのかな
低ランだから即死→カラスタゲチェン→即死からの全体負荷でよく崩壊しがちだしチェイスどうにかして伸ばしたい
割らないと通れないレベルの強い板以外は倒さない方がいいと思う。悪夢相手には距離チェが刺さる
視線が通りやすいマップならいいけど場所によっては大人しくキャラ変えた方がいいと思うわ
こいつ相手にファーチェ140秒という大記録で存在感1の状態で余裕の4通させたのに幽閉積まれてたせいでここからゲートが開かず、すぐに存在感2まで貯まり4吊りされて負けました。サバイバーが有利なときにハンターが逆転できることはあっては行けないと思います。ナーフしてください
じゃあ即死取られたら絶対ハンター勝利でも良いのか? 絶対面白くないだろそれ
140秒ごときで威張るのは草、牽制マスターくらいとってから愚痴ろうか
それはいいけど逆がないのが問題よな
協力狩り限定の小技だけど、レオと組んだ場合カラス長押しで暗号機と同じようにカラスをパペットにつけられる。ハッチにパペット置いてもらって飛ぶとか使い道多くはないけど
たまにエグい角度で板裏に滑り込んだりするんだけど条件がわからん
サバとの位置関係と着地地点がキモ。シュの瞬間のサバが板に入り込んでなければその直後にサバが板に入り込んでもヌルッと入り込める、そんで着地から攻撃は360度方向に伸びるから射程内にいれば攻撃が当たる。例えば着地地点がちょうど曲がり角なら、そこからグイッと曲がってその先にいるサバに当たる
悪夢最強過ぎて楽しい
こいつの攻撃みるとグレッグルの毒づき思い出す
初動何故か瞬間移動できない徒歩ハンターなのにチェイス性能が白黒レベルに貧弱。救助狩りDD性能は美智子レベルに弱いし後半の機動力も鴉ワープのCTが傘ワープの2倍近くあるから物足りない。白黒より弱いわ
白黒と比較するならワープの射程距離の差に関してどう考えてるのか訊きたい
白黒より素人向けの性能かなとは思う。白黒使ったらただ歩くでかい人になる自分が悪夢でなら勝てる時多いし
鴉はワープ射程無限とはいえ活かされるのは大体通電後のゲート往復ぐらいしかない(それもCT長いから1回ぐらいしか飛べないけど)
チェイス補助とか救助狩り、暗号化負荷ぐらいなら圧倒的に傘ワープの方が便利だし置き傘ワープで鴉みたいなこともできる
悪夢は瞬間も長いし鴉もCTの関係で1羽しか配置できないから結局奇襲性能皆無なのがおかしい
広いマップだと悪夢強いよね。広いマップ限定なら準環境ぐらいの強さある。でも狭いマップだと微妙
悪夢の強みのひとつは遠距離簡易監視者ともいえる鴉だと思ってるのですが、どうなのでしょうか?
後半強いハンターの中でも特に悪夢は後半特化と言える。初動は最弱で存在感2になるとバケモン。低ランでは大暴れできるが解読が早い上位帯や大会では厳しそう。存在感0:白黒>レオ=悪夢 存在感1:白黒=レオ>悪夢 存在感2:悪夢>レオ>白黒
鴉を解読機につけたところで一人が一回バチるぐらいしか遅延できないし、チェイスしてる鯖に着くとグルチェステイン隠しは強くなるけど距離チェされるとなんも意味がない
存在感2溜まるとたしかに通電後はゲートに飛んですぐ一人持ってける性能あるからレオに並ぶ通電後の性能あるけど通電前は解読機近くの板倒しておくだけで乗り換え加速でワープ後1発すら入らずにチェイス伸びるから白黒よりチェイスで劣ってレオより全体負荷で劣る
救助狩りもできんからどうしても試合のペース崩せないし存在感1のチェイス性能全ハンター最弱クラスだから事故って伸びまくることもある
自分の場合は存在感2だとレオよりも全体負荷かけやすい。というか全ハンターの中で最強に感じる。存在感1が弱すぎるのは同意
存在感溜まってるのになんで乗り越え加速使われただけでチェイス伸ばされるの…?
存在感2は探鉱曲芸昆虫みたいな追いやすい鯖だと理不尽なチェイスができる。環境鯖に追いやすい鯖多いのは悪夢の良い所。
乗り換え加速されたら悪夢板割りが遅い方だし割ってる間に余裕で距離取られてポジ移動されて終わる。連続で飛走打てるとはいえ、距離を詰める手段というよりかは射程がすごく長い貯め攻撃でしかないから射程範囲に入るまで愚直に歩くしかないから普通に伸ばされる。微妙な距離チェには強いけど板グルも先倒しにも結局弱いまんまだから何もないところに追い込まない限りワープ後すぐ1発取ったところで即死はほぼ無理。少なくとも30秒ぐらい稼がれちゃうのが微妙すぎる。存在感1は論外だからワープ先が開けてる暗号機にいるチェイス弱い鯖じゃないと1発入れるのは絶対無理
まさかとは思ってたけど
もしかして下手な人?ってことはないよね
なんも対策せず無防備に解読してる鯖なら1発確定するけど対策が分かってる人ならワープの硬直中に板窓行ったり貼ってあるワープに入り込むから読み合いすらもさせてもらえんし上手いも下手もなくね。鯖が分かってるかどうか
サバが板加速で距離取るときに板割ってちゃダメやで(一方通行以外)。板割るフリしてサバに移動させたとこをそのまま追うか、板割らないフリしてサバに移動を躊躇させ加速切れたとこで板割る。あと特質鬼没ならクールタイムから逆算して立ち回ればチェイス伸びるってことはほぼあり得んよ
いや、そうじゃなくて
暗号機近くの板で割らなきゃ追えない板なんてそう多くないし
割る板の選別とかしてない感じがするんだけど…
というかワープ後の硬直があるとはいえほぼ0距離からチェイス始まるのに伸ばされるっておかしくない?
飛走2連打って射程15mくらいあるのに
ワープの硬直ってめちゃ短くない?芸者の瞬間移動よりも短いと思うで。変なとこにワープしない限り即ワンパンできること多いんやけど。
まぁ確かに存在感maxでも追えない板ばっかは言いすぎた。でも鯖にもよるけど瞬間して凝視して攻撃ボタン押すまで割と猶予あるから白黒の着地救魂ベルよりは対応されやすい。一撃入れた後も結局板窓通ったり障害物の射線切りでただの歩きハンターになるからどうしても他のハンター(存在感2)と比べて即死が狙いにくい(鬼没練り混ぜたら狙えるけど)あと暗号機付近の板って割らないといけない板とかグルチェが強い板多くない?