https://wikiwiki.jp/identity5ch/少女
硬直消しはまだ事故感あって仕方ない、ってなるところあるが、初手憑依やチェイス中の巻き込み寄生とかの立ち回りの方での悪いイメージがあるからなぁ……。
ハンター目線でもサバ目線でも鬱陶しい。憑依を全く違う能力にしてくれないかな…
硬直キャンセル無くなったって事は椅子前で欠片使って救助読み合い拒否出来る?
弁護士みたいな感じになるんかね?あいつは恐怖もらわんから読み合い無視できる
救助したとたんに欠片消費して、ケバブの硬直止めてほしい...せっかくの無傷救助が無駄に終わる… そんなことが強化(硬直消し無し)後に救助側を巻き込むことがなくなることを祈るしかない。
野良戦でラスト2人になった時に憑依してくる少女居るけど勝算は何?バラけた方がまだ解読やハッチ逃げの可能性高くない?どういう考え?
たまに吊った椅子に瞬間移動してくる事があるんだけど(勿論その椅子にはダウンした鯖を吊っている)、「自由に動ける」ってダウンや椅子に吊られた状態も含まれるの…?
ダウンしてから数秒間は哀れみできるらしいよ。椅子に来てるならバグかな…?それとも椅子の横に倒れている狩られた味方の屍に飛んできたとか?
ダウンしても1秒以内なら飛べるよ。だから少女が飛ぶモーション中に吊り終わっちゃうと椅子前にワープしたように見える
ロドシー好きだから試しに触ってみたらめちゃくちゃチェイスしやすくてビックリした 使ってて心理祭司でいいなーって場面はめちゃくちゃあったけど、でも全然いい性能してて楽しかった
ファーチェで巻き込んだ時は即離れていいのかな?憑依の効果的な使い方がまだイマイチ分からないな…
憑依は救助後の補助、通電前のチェイス補助、ゲート開門バフ与えるぐらいにしか使わない。
救助職目線だけど、キーガンのとき少女ファーチェだったら一撃入った段階で寄っていって憑依してもらったり、救助後にチェイス伸びてて回ってる暗号機に寄ってるときは憑依してもらって籠手で離れさせたりしてる。傭兵とかが手を貸して、とかついてきて、ってチャット打ってたら憑依してもいいかも
少女囚医呪の地雷率の高さなんなん?
初心者が多いんだろうけど、それを考慮しても何してんの?って異常な行動をとるヤツは多いねそのキャラを使うヤツ
人によって地雷と感じる鯖に多少差はあると思うけど少女と囚人は多分9割が地雷枠に入れてると思う 個人的には少女囚人調香
呪術は最近上手い人多いイメージ
まともなヤツなら野良ランクマで少女囚人使わないからな。必然地雷率が異常に高くなる。 しかも上手い下手以前に能力が分かって無いと天然利敵に寄ってるからなおさら地雷率が上昇する。
ほんまそれ ピックで 地雷利敵検定キャラで認知ガードされかねない
さっき最初から最後までずっと憑依してる囚人少女ペアいたわ。救助行く気もなく2人でずっと解読してるし地雷というか普通に利敵なんだけど怖すぎる。囚人と少女使う人に対する対する偏見また広がった
補助なくてもまだ伸びるのにハンター側に押し出されて死んだのホンマ...どんだけ強化されも意味ないんだなってのを実感した
ゲート脱出しようとしたら欠片で押し出されて、そのままハンターに殴られたのは未だに忘れられねえよ。
組んでないわけだから致し方なし、とは思ったけど3スタン入れた直後に欠片でスタンが解除されて「ちょっ…」とはなったな。攻撃硬直は消えなくなってもやっぱ野良だと使いどころ難しいね
探鉱呪術とかにもやられたからそういう鯖いる時は気をつけた方がいい
初手寄生のストレスが酷いのは少女もそれを許す味方も地雷ってことで、チームの半分がヤバいやつ確定するからか
週3・4レベルで少女の地雷行為とか悪口書いてるのほんと草。 これみてたら少女による被害の大きさがよくわかるわ…
今マンモス2だけど2試合に1回くらい少女いて大体負けるからピックされるだけでイライラする。少女囚人医師冒険使ってるやつって全然チャットも打たないし自分の事しか考えてないんだろうな
コラボの風船の携帯品かわいいけど、めっちゃ目立って笑う。ハンターからもみえてるからランクマで使うなら外した方がいいね
オンオフできるらしいよ
まじかー知らなかった!ありがとうやってみる!
自身が少女をピックすることで地雷に少女をピックさせない高等戦術。なお少女の代わりに医師がピックされる模様。
少女いるから捨てゲー認知ガードで医師にしてる可能性
少女って弁護士とエンジニアを除いた解読キャラの次に追われるキャラだよね。ハンターがファーチェで少女を見つけたときは喜色は目に見えるぐらい分かりやすい。
ファーチェを引く時点で少女の使い方がわかっていない可能性... 敢えてファーチェを引いて馬鹿みたいに伸ばす少女は味方視点でも恐ろしいけどね
「自分よりランク上だから大丈夫だろう」「徽章持ちだから大丈夫だろう」で何度裏切られたか ヘラクレスだろうがA徽章だろうが囚人少女はバカと雑魚しかおらん
他キャラ使い始めて少女の使いやすさ実感してる。9持ちのデバフ無しの性能で欠片を使えば無理やりなチェイスルートでもそこそこ伸ばせる。欠片は自動回復で複数所持出来て使用に技術は必要なし。哀れみで仲間の位置確認、状況把握、回復も暗号機の引継ぎも楽々。心音範囲外でハンターを視認すればワープしてお散歩確定。救助された後にハンターから距離が取れてれば確定トンネル回避で全回復。通電後の中間待機で手堅く。隠密しやすくて見つかりづらく、体の大きいハンターに密着すれば空振りを誘いやすい。少女使いやすい。
少女のチェイスは同期でもしない限りめちゃくゃ弱いし、トンネル回避も滅多にできないからキャラ性能かなり低いと思うし、試合状況や暗号機管理とかを他キャラ以上に把握しないといけないから、全く使いやすくないと思うけど。 まさか初手同期してないよね?
ピエロ、レオなど一部のハンターにはチェイス強いな。あとのハンター相手には弱いな。んで野人とか納棺みたく尖った立ち回りキャラなのに、初心者が利用者して下振れ多いから実際よりも過小評価はされていると思う。チェイスというより盤面をぐちゃぐちゃにできるから、盤面理解度が高い人が使うと強いと思う。逆にわかってない人が使うと悪い方へぐちゃぐちゃになる
少女別に弱くないと思うけどな適正でしょ。むしろ他の鯖が能力盛りすぎ。
使う人間が初心者だったり立ち回り分かってない、理解する気のない人間ばかりだから評価低いんよな。 少女自体はちゃんと使いこなせればそれなりに強い。
ハンター目線欠片はめっちゃイラつく
もう誰も言わなくなってるけど、記憶の欠片でハンターの攻撃硬直消されなくなったのおかしくね?硬直消しは少女使いのpsの問題じゃん。
あまりに硬直消し天然利敵が多すぎてハンター使ってても味方の鯖達が可哀想なレベルだったし仕方ないのでは?
欠片が味方にも影響あるのは味方のチェイス補助になるつもりで運営は設定したんだろうけど、ハンターの方に押し出されて攻撃食らったり、作業を邪魔されたりで利敵になってる事の方が圧倒的に多い。他の能力も他人におんぶに抱っこで感じが悪く、とにかく邪魔。こういう扱いが難しいキャラって高ランクになったらアンロックされて使えるようになれるとかして欲しいけど、まあ無理だよね…
ゲート内待機しててハンターが瞬間移動してきた瞬間に欠片でハンターの方に押されて負けにされた事あるわ。 周りの状況確認もしないで使う少女多いよね…。 必要もないのに寄生してきてこっちがアイテム使ってんのに同じタイミングで欠片使ってきたり…
ランク秘宝システムが全て悪い アレのせいでエンジョイ勢も1日3戦ランクいかないといけない 両方損するク◯システム
少女のかけらって、(掲載してたらゴメン)移動の時に使ってる奴いるけど、実際はフツーに走るほうのが早いとのこと。ある程度ハンターが近づいた状態じゃないとあんまり効果ないかし、欠片に対して強く出れる(スタン系や遠距離/空中から攻撃系)キャラまあまあいるイメージあるから、PSだいぶいるのでは..?個人的には、医師レベル並みに上級者向け。 立ち回り皆無だと天然利敵になるから、購入するのは後回しにするべき。
なんかまともにチェイスして稼いで1発くらった上で傭兵に寄生しにきたり立て直しに飛んできてくれる奴がごく稀に出会えてそれが本来のポテンシャルなんだろうなとは思った。野良には無理だろ。
ちゃんと使えばそれなりにポテンシャル高いキャラではあるよね。ちゃんと使えば。
自分の解読ノルマ達成次第トンネル対象のサバの所に飛んで憑依バフとカケラで通電間際のチェイス補助とか使いどころはいくらでもある便利能力者なはずなんだ 決して初手解読してる所にワープしてきて勝手に憑依した挙句解除したら不満そうにするのがデフォではないはずなんだ
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硬直消しはまだ事故感あって仕方ない、ってなるところあるが、初手憑依やチェイス中の巻き込み寄生とかの立ち回りの方での悪いイメージがあるからなぁ……。
ハンター目線でもサバ目線でも鬱陶しい。憑依を全く違う能力にしてくれないかな…
硬直キャンセル無くなったって事は椅子前で欠片使って救助読み合い拒否出来る?
弁護士みたいな感じになるんかね?あいつは恐怖もらわんから読み合い無視できる
救助したとたんに欠片消費して、ケバブの硬直止めてほしい...せっかくの無傷救助が無駄に終わる…
そんなことが強化(硬直消し無し)後に救助側を巻き込むことがなくなることを祈るしかない。
野良戦でラスト2人になった時に憑依してくる少女居るけど勝算は何?バラけた方がまだ解読やハッチ逃げの可能性高くない?どういう考え?
たまに吊った椅子に瞬間移動してくる事があるんだけど(勿論その椅子にはダウンした鯖を吊っている)、「自由に動ける」ってダウンや椅子に吊られた状態も含まれるの…?
ダウンしてから数秒間は哀れみできるらしいよ。椅子に来てるならバグかな…?それとも椅子の横に倒れている狩られた味方の屍に飛んできたとか?
ダウンしても1秒以内なら飛べるよ。だから少女が飛ぶモーション中に吊り終わっちゃうと椅子前にワープしたように見える
ロドシー好きだから試しに触ってみたらめちゃくちゃチェイスしやすくてビックリした
使ってて心理祭司でいいなーって場面はめちゃくちゃあったけど、でも全然いい性能してて楽しかった
ファーチェで巻き込んだ時は即離れていいのかな?憑依の効果的な使い方がまだイマイチ分からないな…
憑依は救助後の補助、通電前のチェイス補助、ゲート開門バフ与えるぐらいにしか使わない。
救助職目線だけど、キーガンのとき少女ファーチェだったら一撃入った段階で寄っていって憑依してもらったり、救助後にチェイス伸びてて回ってる暗号機に寄ってるときは憑依してもらって籠手で離れさせたりしてる。傭兵とかが手を貸して、とかついてきて、ってチャット打ってたら憑依してもいいかも
少女囚医呪の地雷率の高さなんなん?
初心者が多いんだろうけど、それを考慮しても何してんの?って異常な行動をとるヤツは多いねそのキャラを使うヤツ
人によって地雷と感じる鯖に多少差はあると思うけど少女と囚人は多分9割が地雷枠に入れてると思う
個人的には少女囚人調香
呪術は最近上手い人多いイメージ
まともなヤツなら野良ランクマで少女囚人使わないからな。必然地雷率が異常に高くなる。
しかも上手い下手以前に能力が分かって無いと天然利敵に寄ってるからなおさら地雷率が上昇する。
ほんまそれ
ピックで
地雷利敵検定キャラで認知ガードされかねない
さっき最初から最後までずっと憑依してる囚人少女ペアいたわ。救助行く気もなく2人でずっと解読してるし地雷というか普通に利敵なんだけど怖すぎる。囚人と少女使う人に対する対する偏見また広がった
補助なくてもまだ伸びるのにハンター側に押し出されて死んだのホンマ...どんだけ強化されも意味ないんだなってのを実感した
ゲート脱出しようとしたら欠片で押し出されて、そのままハンターに殴られたのは未だに忘れられねえよ。
組んでないわけだから致し方なし、とは思ったけど3スタン入れた直後に欠片でスタンが解除されて「ちょっ…」とはなったな。攻撃硬直は消えなくなってもやっぱ野良だと使いどころ難しいね
探鉱呪術とかにもやられたからそういう鯖いる時は気をつけた方がいい
初手寄生のストレスが酷いのは少女もそれを許す味方も地雷ってことで、チームの半分がヤバいやつ確定するからか
週3・4レベルで少女の地雷行為とか悪口書いてるのほんと草。
これみてたら少女による被害の大きさがよくわかるわ…
今マンモス2だけど2試合に1回くらい少女いて大体負けるからピックされるだけでイライラする。少女囚人医師冒険使ってるやつって全然チャットも打たないし自分の事しか考えてないんだろうな
コラボの風船の携帯品かわいいけど、めっちゃ目立って笑う。ハンターからもみえてるからランクマで使うなら外した方がいいね
オンオフできるらしいよ
まじかー知らなかった!ありがとうやってみる!
自身が少女をピックすることで地雷に少女をピックさせない高等戦術。なお少女の代わりに医師がピックされる模様。
少女いるから捨てゲー認知ガードで医師にしてる可能性
少女って弁護士とエンジニアを除いた解読キャラの次に追われるキャラだよね。ハンターがファーチェで少女を見つけたときは喜色は目に見えるぐらい分かりやすい。
ファーチェを引く時点で少女の使い方がわかっていない可能性...
敢えてファーチェを引いて馬鹿みたいに伸ばす少女は味方視点でも恐ろしいけどね
「自分よりランク上だから大丈夫だろう」「徽章持ちだから大丈夫だろう」で何度裏切られたか
ヘラクレスだろうがA徽章だろうが囚人少女はバカと雑魚しかおらん
他キャラ使い始めて少女の使いやすさ実感してる。9持ちのデバフ無しの性能で欠片を使えば無理やりなチェイスルートでもそこそこ伸ばせる。欠片は自動回復で複数所持出来て使用に技術は必要なし。哀れみで仲間の位置確認、状況把握、回復も暗号機の引継ぎも楽々。心音範囲外でハンターを視認すればワープしてお散歩確定。救助された後にハンターから距離が取れてれば確定トンネル回避で全回復。通電後の中間待機で手堅く。隠密しやすくて見つかりづらく、体の大きいハンターに密着すれば空振りを誘いやすい。少女使いやすい。
少女のチェイスは同期でもしない限りめちゃくゃ弱いし、トンネル回避も滅多にできないからキャラ性能かなり低いと思うし、試合状況や暗号機管理とかを他キャラ以上に把握しないといけないから、全く使いやすくないと思うけど。
まさか初手同期してないよね?
ピエロ、レオなど一部のハンターにはチェイス強いな。あとのハンター相手には弱いな。んで野人とか納棺みたく尖った立ち回りキャラなのに、初心者が利用者して下振れ多いから実際よりも過小評価はされていると思う。チェイスというより盤面をぐちゃぐちゃにできるから、盤面理解度が高い人が使うと強いと思う。逆にわかってない人が使うと悪い方へぐちゃぐちゃになる
少女別に弱くないと思うけどな適正でしょ。むしろ他の鯖が能力盛りすぎ。
使う人間が初心者だったり立ち回り分かってない、理解する気のない人間ばかりだから評価低いんよな。
少女自体はちゃんと使いこなせればそれなりに強い。
ハンター目線欠片はめっちゃイラつく
もう誰も言わなくなってるけど、記憶の欠片でハンターの攻撃硬直消されなくなったのおかしくね?硬直消しは少女使いのpsの問題じゃん。
あまりに硬直消し天然利敵が多すぎてハンター使ってても味方の鯖達が可哀想なレベルだったし仕方ないのでは?
欠片が味方にも影響あるのは味方のチェイス補助になるつもりで運営は設定したんだろうけど、ハンターの方に押し出されて攻撃食らったり、作業を邪魔されたりで利敵になってる事の方が圧倒的に多い。他の能力も他人におんぶに抱っこで感じが悪く、とにかく邪魔。こういう扱いが難しいキャラって高ランクになったらアンロックされて使えるようになれるとかして欲しいけど、まあ無理だよね…
ゲート内待機しててハンターが瞬間移動してきた瞬間に欠片でハンターの方に押されて負けにされた事あるわ。
周りの状況確認もしないで使う少女多いよね…。
必要もないのに寄生してきてこっちがアイテム使ってんのに同じタイミングで欠片使ってきたり…
ランク秘宝システムが全て悪い
アレのせいでエンジョイ勢も1日3戦ランクいかないといけない
両方損するク◯システム
少女のかけらって、(掲載してたらゴメン)移動の時に使ってる奴いるけど、実際はフツーに走るほうのが早いとのこと。ある程度ハンターが近づいた状態じゃないとあんまり効果ないかし、欠片に対して強く出れる(スタン系や遠距離/空中から攻撃系)キャラまあまあいるイメージあるから、PSだいぶいるのでは..?個人的には、医師レベル並みに上級者向け。
立ち回り皆無だと天然利敵になるから、購入するのは後回しにするべき。
なんかまともにチェイスして稼いで1発くらった上で傭兵に寄生しにきたり立て直しに飛んできてくれる奴がごく稀に出会えてそれが本来のポテンシャルなんだろうなとは思った。野良には無理だろ。
ちゃんと使えばそれなりにポテンシャル高いキャラではあるよね。ちゃんと使えば。
自分の解読ノルマ達成次第トンネル対象のサバの所に飛んで憑依バフとカケラで通電間際のチェイス補助とか使いどころはいくらでもある便利能力者なはずなんだ
決して初手解読してる所にワープしてきて勝手に憑依した挙句解除したら不満そうにするのがデフォではないはずなんだ